III Karpacki Festiwal Archeologiczny Dwa Oblicza
Transkrypt
III Karpacki Festiwal Archeologiczny Dwa Oblicza
III Karpacki Festiwal Archeologiczny Dwa Oblicza Trzcinica 16-18 sierpnia 2013 Turniej rzutu oszczepem •Do turnieju może przystąpić każdy uczestnik festiwalu, pod warunkiem ukończenia 15 lat i wcześniejszego zgłoszenia. •Oszczepy zapewnia organizator. Oszczepy będą dostępne przez co najmniej pół godziny przed rozpoczęciem turnieju, aby umożliwić wykonanie próbnych rzutów (w przypadku bardzo dużej liczby uczestników, odpowiednio wcześniej). Opis konkurencji: •Do pierwszej konkurencji zawodnicy przystępują w kolejności alfabetycznej. Do kolejnych – w kolejności odwrotnej do miejsc zajmowanych po poprzedniej konkurencji (przy wyniku ex aequo – w kolejności alfabetycznej). •W każdej konkurencji zawodnik oddaje 3 rzuty, o ile w opisie danej konkurencji nie zaznaczono inaczej. •W przypadku rażąco złych rezultatów w danej konkurencji (znaczna większość zawodników z punktacją poniżej 2), konkurencja ta może zostać powtórzona przy zmniejszonym dystansie. •W przypadku przesadnie dobrych rezultatów w danej konkurencji (większość zawodników z łatwością uzyskuje punktację maksymalną lub bliską maksymalnej), kolejne konkurencje mogą zostać rozegrane na dystansie dłuższym od pierwotnie przewidzianego. 1.Rzut do tarczy ◦Dystans: 5m ◦Cel: Tarcza o średnicy 1m złożona z 3 pól o punktacji (od zewnątrz do środka) 1, 2 i 3 punkty. 1.Rzut do ruchomego celu ◦Dystans: 7,5m ◦Cel: Wahadło – trafienie w wahadło daje 2 punkty; centralne pole daje 4 punkty. •Do dalszej części przechodzą zawodnicy zajmujący czołowych 8 lokat. 1.„Polowanie na zwierza” ◦Dystans: 7,5m. ◦Cel: narysowana sylwetka zwierza. ◦Punktacja: ▪trafienie w nogi lub w obrys – „zranienie” - 2 punkty; ▪trafienie w głowę lub korpus – 5 punktów, równoważne ze śmiercią zwierza. ◦Po zabiciu zwierza zawodnik rzuca w kolejnego, na większym dystansie (10 i 15 metrów). •Dalej przechodzi 3 najlepszych zawodników. •W przypadku równej liczby punktów rozgrywana jest dogrywka – zawodnicy oddają po jednym rzucie do zwykłej tarczy na dystansie 7,5m; wygrywa ten, który uzyska lepszy rezultat. 1.Rzuty na dużą odległość do poziomej tarczy. ◦Dystans: 20 metrów. ◦Tarcza, rozłożona poziomo na podłożu, składa się z 3 pól o średnicach 1, 3 i 5m, punktowanych odpowiednio: 5, 3 i 1 punkt. ◦Konkurencja składa się z dwóch kolejek po 3 rzuty •Do finału przechodzi dwóch najlepszych zawodników. •W przypadku równej liczby punktów rozgrywana jest runda dogrywkowa – jak wyżej. 1.Finał – „pojedynek” ◦Dystans: 10m. ◦Celem jest narysowana sylwetka woja, reprezentująca przeciwnika. Zawodnicy oddają równocześnie po jednym rzucie. ◦Wygrywa zawodnik, który pierwszy „zabije” przeciwnika, zdobywając co najmniej 15 punktów według następującej punktacji: ▪głowa – 5 pkt ▪tułów – 4 pkt ▪nogi, ręce – 3 pkt ▪„powierzchowna rana” – trafienie w obrys – 2 pkt ▪tarcza – 1 pkt ◦W przypadku równoczesnego przekroczenia 15 punktów wygrywa ten z zawodników, który uzyskał lepszy wynik (licząc tylko punkty z konkurencji finałowej). Przy równej liczbie punktów oddawany jest kolejny rzut.