Regulamin - UOS Aktywni Budowniczy
Transkrypt
Regulamin - UOS Aktywni Budowniczy
Słowem wstępu Uczelniana Organizacja Studencka „Aktywni Budowniczy” ma zaszczyt ogłosid rozpoczęcie Konkursu Mostów Wirtualnych. Zadaniem uczestników jest zbudowanie mostu w darmowym programie Bridge Building Game. Budowla, w zależności od etapu, powinna mied jak największą nośnośd, najmniejszą cenę. Pliki z rozwiązaniem należy przesyład na adres [email protected]. Konkurs adresujemy nie tylko do studentów wydziałów budownictwa, ale również do każdej osoby zainteresowanej wzięciem udziału, niezależnie od doświadczenia czy umiejętności. Nie przegapcie okazji do sprawdzenia swojego zmysłu inżynierskiego i wygrania cennych nagród! Regulamin 1. Organizatorem konkursu jest Uczelniana Organizacja Studencka „Aktywni Budowniczy” działająca przy Politechnice Wrocławskiej. 2. Konkurs skierowany jest do wszystkich osób zainteresowanych wzięciem udziału. 3. Konkurs rozpoczyna się 1 marca 2015r. i składa się z sześciu etapów: pięciu odbywanych poprzez drogę mailową oraz finału rozgrywanego na komputerach na terenie Politechniki Wrocławskiej. 4. Dnia 28.02.2015 mija termin zgłoszeo do konkursu. 5. Daty poszczególnych etapów: a) Etap I – od 01.03.15 do 09.03.15 b) Etap II – od 15.03.15 do 22.03.15 c) Etap III – od 30.03.15 do 08.04.15 d) Etap IV – od 13.04.15 do 20.04.15 e) Etap V – od 27.04.15 do 03.05.15 f) Etap VI (Finałowy) – 13.05.05 6. Kryteria oceny mostu w etapach są następujące: a) Etapy I i V – największa nośnośd konstrukcji (sprawdzana skokowo co 500 od wartości domyślnie ustawionej – pomoc – pkt.9), b) Etapy II i IV – najniższa cena, c) Etapy III i VI (finałowy) – najwyższy stosunek nośności do ceny. W przypadku prac o takich samych wynikach decyduje kolejnośd wysłania. 7. Uczestnicy, którzy zajmą miejsca od I do III otrzymają nagrody. 8. Rozwiązania pierwszych pięciu etapów należy przesyład na adres: [email protected]. Temat wiadomości powinien mied następującą formę: Etap X Imię Nazwisko Wartość_Nośności (w I i V etapie), Cena (w II i IV etapie), Stosunek nośności do ceny (w III etapie), gdzie X to numer etapu (np. „Etap I Jan Kowalski 45000”, „Etap II Anna Nowak 11200” lub „Etap III Jan Kowalski 4,500). 9. Rozwiązanie uznawane jest za poprawne, jeśli: Żaden pręt nie ulegnie zniszczeniu, Pociąg nie dotknie wody, Pręty dotykają ziemi tylko w miejscach zaznaczonych na mapie (podporach), Na ekranie musi pojawid się napis „Test passed”. 10. Pociąg rozpoczyna swą jazdę wraz z rozpoczęciem testu. Aby to zrobid należy: - W polu edycji nacisnąd przycisk „Test” (klawisz „T”), - Nacisnąd „Pause” (klawisz „P”), - w etapach I, III, V dodatkowo wybieramy tryb „Progressive” i zmieniamy komórkę „Add” na wartośd 500, - wrócid do pola edycji klikając „Edit”, - ponownie nacisnąd przycisk „Test” (klawisz „T”), - rozpocząd jazdę pociągu klikając „Run train” (klawisz „T”), - wznowid symulację przyciskiem „Pause” (klawisz „P”). 11. Można przesład tylko jedno rozwiązanie do każdego etapu. 12. Punktacja za poszczególne miejsca przedstawia się następująco: 1. – 40 punktów 2. – 35 punktów 3. – 31 punkty 4. – 28 punktów 5. – 25 punktów 6. – 23 punkty 7. – 21 punkty 8. – 19 punktów 9. – 17 punktów 10. – 15 punktów 11. – 14 punktów 12. – 13 punktów 13. – 12 punktów 14. – 11 punktów 15. – 10 punktów. Ostatni etap V będzie punktowany podwójnie (tzn. za miejsce 1 do zdobycia 80 punktów, analogicznie za miejsca kolejne). 13. Wyniki poszczególnych etapów zostaną podane w ciągu 48h od jego zakooczenia na stronie internetowej. 14. Do finału zostanie zakwalifikowanych 10 najlepszych uczestników z klasyfikacji generalnej. Otrzymają oni wiadomośd e-mail ze szczegółami dotyczącymi rozgrywania etapu finałowego. 15. W przypadku remisu na pierwszych trzech miejscach klasyfikacji generalnej o kolejności decyduje lepszy wynik z szóstego etapu. 16. W przypadku stwierdzenia przez gracza po ogłoszeniu wyników, że jego rozwiązanie powinno znaleźd się w klasyfikacji, należy to zgłosid do 48h od momentu opublikowania wyników, wysyłając wiadomośd z tematem: POMYŁKA, w treści podając szczegóły. Wiadomości przesyłane po przekroczeniu wyznaczonego czasu nie będą uwzględniane. 17. Uczestnik poprzez wypełnienie formularza zgłoszeniowego oświadcza, że akceptuje niniejszy regulamin i wyraża zgodę umieszczenie swoich danych osobowych (tj. wyłącznie adresu e-mail uczestnika) w bazie danych sponsora konkursu, tj. firmę IQ Publishing z siedzibą w Warszawie, NIP 952-19-53-233. 18. Organizator zastrzega sobie prawo do rozstrzygania kwestii nieujętych w niniejszym regulaminie. 19. Organizator zastrzega sobie prawo do zmian w regulaminie w trakcie trwania konkursu. Wszelkie korekty regulaminu zostaną umieszczone na stronie internetowej http://uosab.pwr.wroc.pl . O zmianach Organizator powiadomi Uczestników drogą elektroniczną w ciągu 48 godzin od zamieszczenia korekty. INSTALACJA 1. Pobierz plik z instalacją gry Bridge Builder Game i zainstaluj uruchamiając ściągnięty plik "bbgsetup.exe". 2. Otwórz folder, w którym zainstalowałeś grę, po czym w folderze "level" utwórz nowy folder np. "03-Konkurs". 3. Pobierz plik z konkursowym mostem (powinien mied rozszerzenie *.bgl lub *.lvl) i skopiuj go do folderu, który właśnie utworzyłeś (np. "03-Konkurs"). 4. Uruchom grę i kliknij "Load level". Powinieneś zobaczyd po lewej stronie swój folder "03-Konkurs", a po kliknięciu w niego również nazwę naszego konkursowego poziomu (np. BBG-1). Kliknij go i już możesz grad! 5. Jeżeli jesteś zadowolony ze swojego rozwiązania, zapisz je klikając "File". Wpisz nazwę (do 12 podstawowych znaków), a następnie kliknij "Save". Twój most zostanie zachowany w folderze z grą z rozszerzeniem *.bgb. Właśnie ten plik musisz przesład do nas w wiadomości. Szczegóły podaliśmy w regulaminie. 6. Jeżeli chciałbyś edytowad swoje rozwiązanie, zawsze możesz zrobid to, klikając po uruchomieniu gry w "Load bridge". Jeżeli plik Twojego mostu znajduje się w folderze gry, to będziesz mógł go uruchomid i poprawid, po czym ponownie zapisad. UWAGA! Jeżeli zainstalowałeś grę na domyślnym dysku C:/, to jeżeli chcesz zapisać swoje rozwiązanie, musisz uruchomić grę na prawach administratora, czyli kliknąć na ikonę gry i wybrać "Uruchom jako administrator". Plik będzie zachowany w folderze instalacyjnym gry. Pamiętaj jednak, że Twoja nazwa może mieć do 12 znaków.