Psyche
Transkrypt
Psyche
Psyche Poziom: ? Element: Duch; Rozmiar: Średni; Opis: Psyche jest duchem nawiedzającym przeklęte lustra. Pierwotnie nie Int.: posiada postaci, przybiera ją dopiero gdy objawia się po raz pierwszy, używając Inu.: zdolności Odzwierciedlenie. Przyjmuje wtedy wygląd tej osoby, która miała S.W.: pecha spojrzeć w zwierciadło. Główną różnicą pomiędzy nią, a Psyche jest to, iż nawia stanowi jej lustrzane odbicie, posiada także lustrzane oczy. Poza tym Per.: jednak podobieństwo między odzwierciedleniem a oryginałem jest idealne. Aut.: Psychika i zachowanie: Trudno powiedzieć cokolwiek o tym duchu, do czasu Cha.: jego manifestacji. Zwykle to ona określa jego psychikę i poziom inteligencji. Energia: Psyche zawsze na swe ofiary wybierają istoty świadome, co pozwala przypuszczać, że same muszą posiadać własną świadomość, która jest im przypisana nawet w formie bezcielesnej. Po pojawieniu się przyjmują psychikę, będącą koszmarnym odzwierciedleniem psychiki oryginału – zwykle wyolbrzymia ona jego wady i mroczne fascynacje, stawiając na pierwszym miejscu żądze i stłumione obsesje. Choć główną potrzebą, która kieruje tą istotą zawsze pozostaje uniezależnienie się od oryginału i rozpoczęcie egzystencji jako samodzielny byt. Jedynym sposobem, w jaki psyche może doprowadzić do tego, jest zabicie osoby, której cechy skopiowała. Nawia stara się więc osiągnąć to dręcząc ją poprzez ukazywanie się jej w lustrze i zmuszanie za pomocą hipnozy do czynów autodestrukcyjnych. Musi czerpać z tego pewnego rodzaju satysfakcję, albowiem nawiedzenia takie trwają czasami bardzo długo, co doprowadza ofiarę do rozpaczy i szaleństwa. Psyche zaś wydaje się zadowolona z możliwości torturowania swego pierwowzoru. Występowanie: Psyche występuje samotnie nawiedzając zwierciadła, które skażone są mocami Ciemności lub na których ciąży klątwa. Przeglądanie się w nich może być więc wysoce ryzykowne, bowiem umożliwia pojawienie się Psyche. Właściwie nie wiadomo w jaki sposób dokładnie się to dzieje, lecz manifestacja i dalsze przemiany tego ducha pozwalają wysuwać twierdzenie, iż całość procesu jest jakiegoś rodzaju transformacją postaci młodej w dorosłą. W postaci odzwierciedlenia Psyche przebywa w Świecie Snów nawiedzając wszystkie okoliczne lustra, które mogą być bramami, pozwalającymi ? ? ? ? ? ? ? jej dostać się do ofiary. Kiedy uda jej się zabić osobę, której postać przyjęła oddala się do Nawii i tam zamieszkuje, wiodąc życie podobne do innych dusz. Psyche stara się zwykle nie opuszczać poziomu Astralnego. Tylko skrajne warunki mogą ją zmusić do ukazania się w Królestwie Materii. Umiejętności: Kosmologia +15, Obserwacja +9, sześć dowolnych umiejętności ofiary. Zasady specjalne: Psyche pojawia się w momencie, w którym jakiś nieszczęśnik przegląda się w przeklętym lustrze. Oczywiście nie każde lustro tego typu musi powodować taki efekt, ale jest to ryzyko, z którym należy się liczyć. Za pomocą zdolności Odzwierciedlenie Psyche przyjmuje wygląd i cechy oryginału. Większość wartości jej współczynników, poziom i zdolności są więc kopią cech ofiary. Psyche kopiuje wiernie: poziom, współczynniki społeczne, zdolności i znane języki. Jej współczynniki mentalne ustalane są w oparciu o atrybuty fizyczne lub psychiczne celu. Psyche może wybrać z nich najwyższą, na zasadzie: Int – ustala Odp. lub Int celu, Inu – ustala Zw. lub Inu. Zdolności specjalne: celu, S.W. – ustala S.F. lub S.W. celu. - Widzenie w ciemności; Na podobnej zasadzie Psyche ustala wartość swojej - Istota Duchowa; Energii kopiując Żywotność lub Energię ofiary. - Forma Eteryczna; Zdolność Odzwierciedlenie ponadto łączy Psyche z - Przebudzenie Astralu; celem niewidzialną więzią, co oznacza, iż wszystkie - Odporność na strach; obrażenia zadane jej oddziałują także na oryginalną - Aura Eteryczna; postać, która otrzymuje tyle samo ran (chronią przed - Hipnoza; tym efektem jedynie aury eteryczne). Podobnie ma się - Odzwierciedlenie; rzecz z uzdrawianiem. Dzięki temu także Psyche - Zdolności ofiary; zawsze wie, gdzie znajduje się oryginalna postać. Efekt Hipnozy wykorzystywany przez tą istotę pozwala jej kierować poczynaniami ofiary. Aby był skuteczny ofiara musi ujrzeć Psyche w lustrze. Wykonuje wtedy test S.W. – jeśli jest on udany, może działać normalnie. Jeżeli jednak test nie powiódł się, wpada w trans, w którym powtarza bezwolnie ruchy wykonywane przez nawię. Nawet jeśli psyche sama rani się w tym czasie, nie ma to na nią większego wpływu – bowiem sama nie może zrobić sobie krzywdy. Oddziałuje to jednak w sposób wybitnie destruktywny na jej ofiarę. Jak każda nawia stwór może korzystać z zaklęć Zdolności Astralnych. Posiada następujące zdolności: 1 St. Wtajemniczenia: LD (A) 3 P.M. 2 St. Wtajemniczenia: OoBE (2), Kształtowanie Astralu (2) Może także skopiować każdą zdolność magiczną do ograniczenia Mistrzostwa ustalonego przez jej P.M. Nie umie jednak skopiować efektów Duch +1 Czarostwa, za wyjątkiem czarów Elementarnych i Księżycowych Inne ? Uroków. Sama posiada tylko jeden czar nawii: Wyczucie Ścieżek. Chociaż jej broń i zbroja jest dokładną kopią wyposażenia ofiary, psyche nie umie kopiować zdolności przedmiotów magicznych. M.G. powinien jednak określić jej pancerz i zadawane obrażenia w oparciu o uzbrojenie bohatera, którego formę przyjął stwór. Psyche posiada ponadto Aurę Eteryczną. Ciekawostki: Stłuczenie zwierciadła w którym widoczna jest Psyche zmniejsza jej Energię o K3 (bez modyfikatorów). Rany te nie są odczuwane przez postać, którą nawia skopiowała. Pewny sposób na zniszczenie stwora polega na rozbiciu lustra, z którego wziął swe istnienie, następnie zaś wykorzystaniu jego odłamka do zabicia go. Obrażenia zadane w ten sposób Psyche nie wpływają na jej ofiarę. Odłamek zadaje od K4 do K8 obrażeń – zależnie od swojej wielkości i posiada -10 do P.A. z uwagi na nieporęczność. Innym sposobem jest zabicie jej Mieczem Orta Vitra lub inną bronią, która nie rani swego posiadacza. Biegłość P.A. ? ? Obr. ? Krytyk: Inicjatywa: ?% ? P.O. ? Pancerz: Aura eteryczna: 3 obrony