Psyche

Transkrypt

Psyche
Psyche
Poziom: ?
Element: Duch;
Rozmiar: Średni;
Opis: Psyche jest duchem nawiedzającym przeklęte lustra. Pierwotnie nie
Int.:
posiada postaci, przybiera ją dopiero gdy objawia się po raz pierwszy, używając
Inu.:
zdolności Odzwierciedlenie. Przyjmuje wtedy wygląd tej osoby, która miała
S.W.:
pecha spojrzeć w zwierciadło. Główną różnicą pomiędzy nią, a Psyche jest to,
iż nawia stanowi jej lustrzane odbicie, posiada także lustrzane oczy. Poza tym
Per.:
jednak podobieństwo między odzwierciedleniem a oryginałem jest idealne.
Aut.:
Psychika i zachowanie: Trudno powiedzieć cokolwiek o tym duchu, do czasu
Cha.:
jego manifestacji. Zwykle to ona określa jego psychikę i poziom inteligencji.
Energia:
Psyche zawsze na swe ofiary wybierają istoty świadome, co pozwala
przypuszczać, że same muszą posiadać własną świadomość, która jest im
przypisana nawet w formie bezcielesnej. Po pojawieniu się przyjmują psychikę, będącą
koszmarnym odzwierciedleniem psychiki oryginału – zwykle wyolbrzymia ona jego
wady i mroczne fascynacje, stawiając na pierwszym miejscu żądze i stłumione obsesje.
Choć główną potrzebą, która kieruje tą istotą zawsze pozostaje uniezależnienie się od
oryginału i rozpoczęcie egzystencji jako samodzielny byt. Jedynym sposobem, w jaki
psyche może doprowadzić do tego, jest zabicie osoby, której cechy skopiowała. Nawia
stara się więc osiągnąć to dręcząc ją poprzez ukazywanie się jej w lustrze i zmuszanie
za pomocą hipnozy do czynów autodestrukcyjnych. Musi czerpać z tego pewnego
rodzaju satysfakcję, albowiem nawiedzenia takie trwają czasami bardzo długo, co
doprowadza ofiarę do rozpaczy i szaleństwa. Psyche zaś wydaje się zadowolona z
możliwości torturowania swego pierwowzoru.
Występowanie: Psyche występuje samotnie nawiedzając zwierciadła, które skażone są
mocami Ciemności lub na których ciąży klątwa. Przeglądanie się w nich może być więc
wysoce ryzykowne, bowiem umożliwia pojawienie się Psyche. Właściwie nie wiadomo
w jaki sposób dokładnie się to dzieje, lecz manifestacja i dalsze przemiany tego ducha
pozwalają wysuwać twierdzenie, iż całość procesu jest jakiegoś rodzaju transformacją
postaci młodej w dorosłą. W postaci odzwierciedlenia Psyche przebywa w Świecie
Snów nawiedzając wszystkie okoliczne lustra, które mogą być bramami, pozwalającymi
?
?
?
?
?
?
?
jej dostać się do ofiary. Kiedy uda jej się zabić osobę, której postać przyjęła oddala się
do Nawii i tam zamieszkuje, wiodąc życie podobne do innych dusz.
Psyche stara się zwykle nie opuszczać poziomu Astralnego. Tylko skrajne warunki
mogą ją zmusić do ukazania się w Królestwie Materii.
Umiejętności: Kosmologia +15, Obserwacja +9, sześć dowolnych umiejętności ofiary.
Zasady specjalne: Psyche pojawia się w momencie, w którym jakiś nieszczęśnik
przegląda się w przeklętym lustrze. Oczywiście nie każde lustro tego typu musi
powodować taki efekt, ale jest to ryzyko, z którym należy się liczyć. Za pomocą
zdolności Odzwierciedlenie Psyche przyjmuje wygląd i cechy oryginału. Większość
wartości jej współczynników, poziom i zdolności są więc kopią cech ofiary.
Psyche kopiuje wiernie: poziom, współczynniki społeczne, zdolności i znane języki. Jej
współczynniki mentalne ustalane są w oparciu o atrybuty fizyczne lub psychiczne celu.
Psyche może wybrać z nich najwyższą, na zasadzie:
Int – ustala Odp. lub Int celu, Inu – ustala Zw. lub Inu.
Zdolności specjalne:
celu, S.W. – ustala S.F. lub S.W. celu.
- Widzenie w ciemności;
Na podobnej zasadzie Psyche ustala wartość swojej
- Istota Duchowa;
Energii kopiując Żywotność lub Energię ofiary.
- Forma Eteryczna;
Zdolność Odzwierciedlenie ponadto łączy Psyche z
- Przebudzenie Astralu;
celem niewidzialną więzią, co oznacza, iż wszystkie
- Odporność na strach;
obrażenia zadane jej oddziałują także na oryginalną
- Aura Eteryczna;
postać, która otrzymuje tyle samo ran (chronią przed
- Hipnoza;
tym efektem jedynie aury eteryczne). Podobnie ma się
- Odzwierciedlenie;
rzecz z uzdrawianiem. Dzięki temu także Psyche
- Zdolności ofiary;
zawsze wie, gdzie znajduje się oryginalna postać.
Efekt Hipnozy wykorzystywany przez tą istotę pozwala
jej kierować poczynaniami ofiary. Aby był skuteczny ofiara musi ujrzeć Psyche w
lustrze. Wykonuje wtedy test S.W. – jeśli jest on udany, może działać normalnie. Jeżeli
jednak test nie powiódł się, wpada w trans, w którym powtarza bezwolnie ruchy
wykonywane przez nawię. Nawet jeśli psyche sama rani się w tym czasie, nie ma to na
nią większego wpływu – bowiem sama nie może zrobić sobie krzywdy. Oddziałuje to
jednak w sposób wybitnie destruktywny na jej ofiarę.
Jak każda nawia stwór może korzystać z zaklęć Zdolności Astralnych. Posiada
następujące zdolności:
1 St. Wtajemniczenia: LD (A)
3
P.M.
2 St. Wtajemniczenia: OoBE (2), Kształtowanie Astralu (2)
Może także skopiować każdą zdolność magiczną do ograniczenia
Mistrzostwa
ustalonego przez jej P.M. Nie umie jednak skopiować efektów
Duch
+1
Czarostwa, za wyjątkiem czarów Elementarnych i Księżycowych
Inne
?
Uroków. Sama posiada tylko jeden czar nawii: Wyczucie Ścieżek.
Chociaż jej broń i zbroja jest dokładną kopią wyposażenia ofiary, psyche
nie umie kopiować zdolności przedmiotów magicznych. M.G. powinien jednak określić
jej pancerz i zadawane obrażenia w oparciu o uzbrojenie bohatera, którego formę przyjął
stwór. Psyche posiada ponadto Aurę Eteryczną.
Ciekawostki: Stłuczenie zwierciadła w którym widoczna jest Psyche zmniejsza jej
Energię o K3 (bez modyfikatorów). Rany te nie są odczuwane przez postać, którą nawia
skopiowała.
Pewny sposób na zniszczenie stwora polega na rozbiciu lustra, z którego wziął swe
istnienie, następnie zaś wykorzystaniu jego odłamka do zabicia go. Obrażenia zadane w
ten sposób Psyche nie wpływają na jej ofiarę. Odłamek zadaje od K4 do K8 obrażeń –
zależnie od swojej wielkości i posiada -10 do P.A. z uwagi na nieporęczność.
Innym sposobem jest zabicie jej Mieczem Orta Vitra lub inną bronią, która nie rani
swego posiadacza.
Biegłość
P.A.
?
?
Obr.
?
Krytyk:
Inicjatywa:
?%
?
P.O.
?
Pancerz:
Aura eteryczna: 3
obrony