Inżynieria oprogramowania

Transkrypt

Inżynieria oprogramowania
KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA
I. Informacje ogólne
1 Nazwa modułu kształcenia
Inżynieria oprogramowania
2 Nazwa jednostki prowadzącej moduł
Instytut Informatyki, Zakład Informatyki Stosowanej
3 Kod modułu
(wypełnia koordynator
ECTS)
4 Grupa treści kształcenia
kierunkowego
6 Poziom studiów
studia I stopnia
7
9 Rok studiów,
semestr
10 Liczba godzin w semestrze
III rok
VI semestr – letni
studia stacjonarne
Wyk.
30
Liczba
6
Ćw.
punktów
Lab.
Sem.
5 Typ modułu
obowiązkowy
ECTS 8 Poziom przedmiotu
średnio-zaawansowany
11 Liczba godzin w tygodniu
Proj.
30
Wyk.
2
Ćw.
Lab.
Sem.
Proj.
2
12 Język wykładowy: polski
13 Wykładowca (wykładowcy):
Marek Krętowski, dr hab. inż. – wykład, laboratorium,
Marcin Klimek, dr inż. – laboratorium
II. Informacje szczegółowe
14 Wymagania wstępne
1.
Podstawowa znajomość programowania (najlepiej obiektowego) zdobyta m.in. na
przedmiocie Języki programowania.
15 Cele przedmiotu
C1
Zapoznanie studentów z podstawami języka UML.
C2
Zaznajomienie studentów z podstawowymi zagadnieniami inżynierii
oprogramowania: tj. modele procesów wytwarzania oprogramowania oraz zasady
ich wyboru w zależności od specyfiki realizowanego przedsięwzięcia,
specyfikowanie wymagań dotyczących tworzonego oprogramowania, zasady
projektowania oprogramowania, walidacja i testowanie oprogramowania,
zarządzanie konfiguracją oprogramowania, ewolucja oprogramowania,
wprowadzenie do zarządzania projektem informatycznym, zarządzania ryzykiem
projektu itp.
C3
Pozyskanie praktycznych umiejętności tworzenia projektu systemu
informatycznego.
C4
Zrozumienie przez studentów złożoności procesu produkcji oprogramowania
i faktu, że programowanie jest tylko elementem składowym tego procesu.
C5
Wykształcenie u studentów umiejętności sporządzania i interpretacji dokumentacji
projektów systemów informatycznych.
16 Efekty kształcenia w zakresie wiedzy, umiejętności i kompetencji społecznych
odniesienie do celów
przedmiotu
nr
student, który zaliczył przedmiot, potrafi:
EK01
korzystać z narzędzi do projektowania systemów
informatycznych
tworzyć diagramy UML (przypadków użycia, klas, wdrożenia,
przejść stanów, przebiegu itp.) opisujące praktyczne projekty
wybierać odpowiednie modele procesów wytwarzania
oprogramowania w zależności od specyfiki realizowanego
projektu
zarządzać procesem wytwarzania oprogramowania i określać
wymagania, walidować i testować oprogramowanie
projektować oprogramowanie i tworzyć odpowiednią
dokumentację projektową, właściwie interpretować
dokumentację projektów systemów informatycznych
EK02
EK03
EK04
EK05
C1, C2, C5
C1, C3, C5
C2
C2, C4
C2, C3, C5
17 Treści programowe
forma zajęć – wykłady
W1
W2
W3
W4
W5
W6
W7
W8
W9
W10
Przedmiot i cele inżynierii
oprogramowania, przyczyny
powstania IO, metodyka
a metodologia, narzędzia CASE.
Wprowadzenie do UML, diagramy
przypadków użycia systemu,
diagramy czynności.
UML: Diagramy klas i obiektów,
pakiety.
UML: Diagramy interakcji i stanów.
UML: Diagramy fizyczne:
komponentów i wdrożenia.
Cykl życia oprogramowania (modele:
wodospadowy, spiralny, COTS, ...).
Inżynieria wymagań dla systemów
informatycznych
(metody zbierania informacji,
wymagania funkcjonalne
i niefunkcjonalne).
Modelowanie i projektowanie
systemów.
Implementacja systemu.
Testowanie, weryfikacja i walidacja
liczba
godzin S
liczba
godzin NS
odniesienie do efektów
kształcenia dla
przedmiotu
2
EK01
2
EK02
2
EK02
2
2
EK02
EK02
2
EK03
2
EK04, EK05
2
EK04, EK05
2
2
EK04, EK05
EK04, EK05
W11
W12
W13
W14
W15
oprogramowania (testy dynamiczne
i statyczne).
Zapewnienie jakości
oprogramowania i metryki
oprogramowania.
Dokumentowanie, instalacja,
wdrażanie oraz konserwacja
oprogramowania.
Wiarygodność systemów
informatycznych.
Zarządzanie projektami
programistycznymi.
Zarządzanie ryzykiem w projektach.
suma godzin
forma zajęć – laboratoria
L1
L2
L3
L4
L5
L6
L7
L8
L9
L10
L11
Przedstawienie wymagań i sposobu
prowadzenia zajęć, utworzenie
zespołów, pokaz działania
programów Rational Rose i Visual
Paradigm for UML.
Wprawki - diagram przypadków
użycia, opisywanie przypadków
użycia.
Wprawki - diagram klas, pakiety.
Wprawki - diagram czynności.
Wprawki - diagram stanów.
Wprawki - diagramy interakcji
(przebiegu).
Wprawki - diagramy fizyczne
(komponentów i wdrożenia).
Uzgadnianie tematyki zadania
grupowego, określanie celów
i zakresu projektowanego systemu
oraz korzyści z jego wdrożenia.
Tworzenie i opisywanie diagramów
przypadków użycia, projektowanie
interfejsu użytkownika.
Tworzenie diagramu klas,
identyfikowanie atrybutów i metod,
opracowywanie realizacji
przypadków użycia, d. interakcji poziom pojęciowy.
Opracowywanie realizacji
przypadków użycia, tworzenie
2
EK04
2
EK04, EK05
2
EK04
2
EK04,
2
30
EK04
liczba
godzin S
liczba
godzin NS
odniesienie do efektów
kształcenia dla
przedmiotu
2
EK01
2
EK01, EK02
2
2
2
2
EK01, EK02
EK01, EK02
EK01, EK02
EK01, EK02
2
EK01, EK02
2
EK04
2
EK01, EK02, EK04,
EK05
2
EK01, EK02, EK04,
EK05
2
EK01, EK02, EK04,
EK05
L12
L13
L14
L15
diagramów przebiegu - poziom
implementacyjny, czynności.
Przygotowywanie diagramów zmiany
stanu.
Specyfikowanie wymagań
niefunkcjonalnych i propozycji
technologii informatycznych,
przygotowanie proponowanego
planu pracy i analiza ryzyka projektu.
Prezentacja projektu, przedstawienie
podziału pracy i przekazanie
sprawozdania projektowego do
oceny.
Ewentualna weryfikacja
zadeklarowanego podziału pracy,
omówienie oceny punktowej, wpisy
ocen
suma godzin
2
2
EK01, EK02, EK04,
EK05
EK04, EK05
2
EK05
2
30
18 Narzędzia/metody dydaktyczne
1.
2.
3.
4.
Podczas laboratoriów praca indywidualna studentów. Rysowanie diagramów UML w Visual
Paradigm for UML, rozwiązywanie wprawek:
- tworzenie diagramu przypadków użycia, opisywanie przypadków użycia;
- sporządzanie diagramu klas, pakietów;
- opracowywanie diagramu czynności.
- konstruowanie diagramu stanów;
- tworzenie diagramu interakcji (przebiegu);
- budowa diagramów fizycznych, wdrożenia.
W dalszej części laboratoriów zespołowa realizacja wybranego projektu systemu informatycznego:
- uzgadnianie tematyki zadania grupowego;
- określanie celów i zakresu projektowanego systemu oraz korzyści z jego wdrożenia;
- tworzenie i opisywanie diagramów przypadków użycia, projektowanie interfejsu użytkownika;
- tworzenie diagramu klas, identyfikowanie atrybutów i metod, opracowywanie realizacji
przypadków użycia;
- tworzenie diagramów przebiegu oraz d. czynności;
- przygotowywanie diagramów zmiany stanu;
- specyfikowanie wymagań niefunkcjonalnych i propozycji technologii informatycznych,
przygotowanie proponowanego planu pracy i analiza ryzyka projektu;
- prezentacja projektu, przedstawienie podziału pracy i przekazanie sprawozdania projektowego
do oceny.
Wykład prowadzony z wykorzystaniem projektora multimedialnego. Wykłady przygotowane są
w formie prezentacji PowerPoint.
W pracowni komputerowej zainstalowany program Visual Paradigm for UML, który jest
wykorzystywany do rysowania diagramów UML.
19 Sposoby oceny (F – formująca, P – podsumowująca)
F1
F2
F3
P1
Sześć krótkich sprawdzianów z tworzenia różnych diagramów UML.
Ocena zespołowej realizacji projektu systemu informatycznego.
Ocena ciągła pracy indywidualnej podczas laboratoriów.
Egzamin w formie pisemnej (3 pytania teoretyczne + 2 zadania praktyczne z UML).
20 Obciążenie pracą studenta
forma aktywności
Godziny kontaktowe z nauczycielem
Przygotowanie się do laboratorium
Przygotowanie się do egzaminu
Realizacja projektu zaliczeniowego
SUMA
SUMARYCZNA LICZBA PUNKTÓW
ECTS DLA PRZEDMIOTU
średnia liczba godzin na zrealizowanie aktywności
S
NS
75
30
20
25
150
6
21 Literatura podstawowa i uzupełniająca
Literatura podstawowa:
1.
Wprowadzenie do inżynierii oprogramowania, K. Subieta, Wydawnictwo
PJWSTK, 2002.
2.
Inżynieria oprogramowania, I. Sommerville, WNT, 2003.
3.
Modelowanie systemów informatycznych w języku UML 2.1, W. Dąbrowski,
A. Stasiak, M. Wolski, PWN 2007.
Literatura uzupełniająca:
1.
Zarządzanie projektami informatycznymi, M. Flasinski, PWN, 2006.
2.
UML w kropelce, M. Fowler, Oficyna Wydawnicza LTP, 2005 (wyd. III, UML
wersja 2.0).
3.
Język UML 2.0 w modelowaniu systemów informatycznych, S. Wrycza, B.
Marcinkowski, K. Wyrzykowski, Helion 2005.
22 Kryteria oceny *
nr
na ocenę 2 (ndst)
efektu
EK01
student nie zna
narzędzi do
projektowania
systemów
informatycznych
EK02
student nie ma
podstawowej
wiedzy na temat
tworzenia
diagramów UML
na ocenę 3 (dst)
na ocenę 4 (db)
na ocenę 5 (bdb)
student potrafi
rysować jedynie
proste diagramy
UML
student zna
narzędzi do
tworzenia
diagramów, ale
ma problemy
z tworzeniem
skomplikowanych
diagramów UML
student potrafi
opracowywać
diagramy UML, ale
jedynie dla
prostych
projektów
student potrafi
korzystać z
zaawansowanych
możliwości
narzędzi do
projektowania
systemów
informatycznych
student umie
tworzyć diagramy
UML (przypadków
użycia, klas,
wdrożenia, przejść
stanów, przebiegu
itp.) opisujące
praktyczne, nawet
złożone, projekty
student zna
zasady tworzenia
diagramów UML,
ale nie potrafi
tworzyć modeli
UML
w praktycznych
projektach
EK03
student nie zna
modeli procesów
wytwarzania
oprogramowania
EK04
student nie
posiada
podstawowej
wiedzy z
inżynierii
oprogramowania
dotyczącej
specyfikacji
wymagań
projektowych,
walidacji,
testowania
oprogramowania
itp.
student nie zna
zasad
projektowania
oprogramowania
i nie umie
interpretować
dokumentacji
projektów
systemów
informatycznych
EK05
student ma
jedynie
podstawową
wiedzę nt. modeli
procesów
wytwarzania
oprogramowania
i nie potrafi
oceniać
przydatności
modelu
w praktycznych
projektach
student zna
podstawowe
aspekty
zarządzania
procesem
produkcji
oprogramowania,
ale ma problemy
z poprawnym
definiowaniem
poszczególnych
etapów
projektowych
student zna
modele
wytwarzania
oprogramowania,
ale nie potrafi
dokonywać
wyboru
właściwych modeli
w praktycznych
projektach
student potrafi
oceniać
przydatność
i wybierać
odpowiednie
modele procesów
wytwarzania
oprogramowania w
zależności od
specyfiki
realizowanego
projektu
student potrafi
określać
wymagania,
walidować,
testować
oprogramowanie,
ale jedynie przy
prostych
przedsięwzięciach
programistycznych
student potrafi
zarządzać
procesem
wytwarzania
oprogramowania,
umie określać
wymagania,
walidować,
testować
oprogramowanie
itp.
student
poprawnie
interpretuje
dokumentację
prostych
projektów
informatycznych,
ale nie potrafi
samodzielnie
tworzyć
dokumentacji
projektowej
student umie
poprawnie
interpretować
dokumentację
projektów
systemów
informatycznych i
potrafi tworzyć
dokumentację
projektową, ale
jedynie dla
prostych
przedsięwzięć
informatycznych
student potrafi
opracowywać
dokumentację
projektową i umie
właściwie
interpretować
dokumentację,
nawet złożonych,
projektów
systemów
informatycznych
III.
Inne przydatne informacje
23 Inne przydatne informacje o przedmiocie
1.
2.
Materiały z wykładów udostępnione są dla studentów na stronie internetowej.
Laboratoria odbywają się w salach komputerowych 285 lub 286 z oprogramowaniem niezbędnym
do realizacji przedmiotu tj. Visual Paradigm for UML.
*do decyzji koordynatora
Tabela podsumowująca.
Efekt kształcenia
EK01
EK02
EK03
EK04
EK05
Odniesienie danego
efektu do efektów
zdefiniowanych dla
całego programu
(„kierunkowych”)
K_W10, K_W20,
K_U03, K_U04,
K_U16, K_U25
K_W08, K_U03,
K_U04, K_U15,
K_U16
K_W20, K_W21,
K_W23, K_U01,
K_U02, K_U19,
K_K05
K_W21, K_W22,
K_U02, K_U14,
K_U19, K_U20,
K_U26, K_K05
K_W08, K_U02,
K_U03, K_U04,
K_U16, K_U18,
K_U33
Cele przedmiotu
Treści programowe
Narzędzia/metody
dydaktyczne
Sposób oceny
W1,W6,L1-L7,L9-L12
1, 2, 3, 4
F2, F3
W2-W5, L2-L7,L9-L12
1, 2, 3, 4
F1, F3, P1
W6, L1
3
P1
W7-W15, L8-L13
2, 3, 4
F2, P1
W7-W10,W12, L9-L14
1, 2, 3, 4
F1, F2, P1
C1, C2, C5
C1, C3, C5
C2
C2, C4
C2, C3, C5
Strona | 8