Teoria gier, matematyka WPPT semestr zimowy 2008/2009 II lista
Transkrypt
Teoria gier, matematyka WPPT semestr zimowy 2008/2009 II lista
Teoria gier, matematyka WPPT semestr zimowy 2008/2009 II lista zadań Uwaga (dla tych, którzy chcą się przygotować z tych zadań przed zajęciami): Gra macierzowa z macierzą wypłat A, to to samo co gra dwumacierzowa z macierzami wypłat A i −A. Wartość gry to wypłata 1. gracza w równowadze. 1. Oblicz wartość gry oraz znajdź strategie optymalne graczy w grze macierzowej z macierzą wypłat pierwszego gracza 4 1 3 0 2 • A= 1 2 0 , −3 2 2 −1 • A= 2 −1 0 1 0 −1 1 1 1 5 . 2 1 3 0 −2 0 2. Załóżmy, że w grze macierzowej z macierzą wypłat 1. gracza A pary strategii mieszanych (µ1 , σ1 ) oraz (µ2 , σ2 ) są optymalne. Pokaż, że u(µ1 , σ1 ) = u(µ2 , σ2 ). Następnie, korzystając z pokazanej równości, udowodnij, że pary (µ1 , σ2 ) oraz (µ2 , σ1 ) też są optymalne. 3. Pokaż, że jeśli funkcje wypłaty w dwóch grach macierzowych o sumie zerowej m × n spełniają nierówność u1 (i, j) ¬ u2 (i, j) dla każdego 1 ¬ i ¬ m i 1 ¬ j ¬ n, to ich wartości, v1 i v2 spełniają podobną nierówność. Pokaż, że podobny rezultat nie jest prawdziwy dla gier dwumacierzowych, tzn., jeśli przez A1 i B1 oznaczymy sobie macierze wypłat poszczególnych graczy w grze G1 , a przez A2 i B2 – w grze G2 , a macierze te spełniają nierówności A1 ¬ A2 oraz B1 ¬ B2 , to wypłaty w równowadze w grze G1 mogą być większe niż w grze G2 , nawet jeśli obie gry posiadają dokładnie po jednej równowadze (znajdź kontrprzykład). 4. Wiemy, że każda gra macierzowa ma równowagę, a więc też wartość. Jeśli jeden z graczy ma przeliczalnie wiele strategii, tak już być nie musi. (a) Podaj przykład gry o sumie zerowej, w której jeden z graczy ma skończoną liczbę strategii czystych, drugi przeliczalnie wiele, posiadającej wartość, ale nie mającej równowagi (nawet w strategiach mieszanych). (b) Podaj przykład gry o sumie zerowej, w której obaj gracze mają przeliczalnie wiele strategii czystych, która nie ma ani równowagi, ani wartości. W obu przypadkach uzasadnij, że mają one powyższe własności. 0 2 3 5. Dla gry macierzowej o macierzy wypłat A = 3 1 3 zapisz programy 3 2 0 liniowe, których rozwiązaniami będą strategie optymalne w tej grze. " # 1 0 6. To samo powtórz dla gry macierzowej o macierzy wypłat A = . 0 1 Dla tej gry rozwiąż uzyskane programy liniowe (w jakiś przemyślny (albo i niezbyt) geometryczny sposób).