Pokrywające się wskazówki
Transkrypt
Pokrywające się wskazówki
www.programuj.edu.pl [email protected] Organizatorzy II edycji konkursu o Puchar Ogólnopolskiej Akademii Programowania, postanowili uatrakcyjnić formułę wydarzenia. Kolejne rundy konkursu rozpoczynają się o pełnej godzinie i kończą się, gdy wskazówki zegara pokryją się. Znając początek danej rundy, wyznacz czas, po upływie którego wskazówka minutowa pokryje się ze wskazówką godzinową. Przyjmij, że wskazówki zegara poruszają się ruchem ciągłym. Wejście W pierwszym wierszu zapisano godzinę rozpoczęcia danej rundy G (0 ≤ G≤ 24). Wyjście Na standardowe wyjście wypisz po jakim czasie (w minutach) dana runda się zakończy. Część ułamkową, o ile występuje, zapisz oddzielając spacją, w postaci ułamka nieskracalnego, w formacie licznik/mianownik. Przykłady Wejście 12 Wyjście 0 Wejście 4 Wyjście 21 9/11 Wejście 18 Wyjście 32 8/11 Honorowy patronat nad Konkursem o Puchar Ogólnopolskiej Akademii Programowania Edycja II objęło Ministerstwo Cyfryzacji.