Pokrywające się wskazówki

Transkrypt

Pokrywające się wskazówki
www.programuj.edu.pl
[email protected]
Organizatorzy II edycji konkursu o Puchar Ogólnopolskiej Akademii Programowania, postanowili
uatrakcyjnić formułę wydarzenia. Kolejne rundy konkursu rozpoczynają się o pełnej godzinie i kończą się,
gdy wskazówki zegara pokryją się. Znając początek danej rundy, wyznacz czas, po upływie którego
wskazówka minutowa pokryje się ze wskazówką godzinową. Przyjmij, że wskazówki zegara poruszają się
ruchem ciągłym.
Wejście
W pierwszym wierszu zapisano godzinę rozpoczęcia danej rundy G (0 ≤ G≤ 24).
Wyjście
Na standardowe wyjście wypisz po jakim czasie (w minutach) dana runda się zakończy. Część ułamkową,
o ile występuje, zapisz oddzielając spacją, w postaci ułamka nieskracalnego, w formacie
licznik/mianownik.
Przykłady
Wejście
12
Wyjście
0
Wejście
4
Wyjście
21 9/11
Wejście
18
Wyjście
32 8/11
Honorowy patronat nad Konkursem o Puchar Ogólnopolskiej Akademii Programowania Edycja II objęło Ministerstwo Cyfryzacji.

Podobne dokumenty