pobierz

Transkrypt

pobierz
Instalacja plotera
Przy pierwszym uruchomieniu programu WinPlot u ytkownik zostaje poproszony o
zainstalowanie plotera. W tym celu pojawia si okno:
Wybierz model plotera z listy i kliknij OK. Zostanie wy wietlone nowe okno:
Domy lnie program jest skonfigurowany do wspó pracy z ploterem pod czonym do portu
USB. Aby zmieni te ustawienia wci nij przycisk Opcje. Uruchomi si kolejne okno:
Wybierz z listy port, do którego pod czony jest ploter. Nast pnie mo na okre li ustawienia
wybranego portu. Kliknij OK, aby zaakceptowa ustawienia. Ploter w tym momencie jest ju
zainstalowany. Komunikacj plotera z komputerem i ustawienia portu mo na sprawdzi za
pomoc programu Summa Cutter Control.
Aby zainstalowa kolejny ploter wybierz z menu Projekt opcj Plotery i Instaluj ploter a
nast pnie powtórz procedur konfiguracji portu, do którego pod czony jest dodawany ploter.
Aby zmieni ustawienia portu zainstalowanego ju plotera wybierz z menu Projekt opcj
Plotery i Opcje plotera. Poka e si okno:
Wybierz ploter, którego ustawienia chcia by zmodyfikowa , kliknij OK i powtórz procedur
konfigurowania portu.
Nowa rolka
W celu automatycznego wczytania do programu rozmiarów za adowanej do plotera folii
wybierz ikon Nowa rolka w ploterze
lub z Wyj cie z menu opcj Nowa rolka.
Program automatycznie o d czyta rozmiary za adowanej do plotera folii i wy wietli je w
oknie Ploter/Menadzer Mediow.
Opis ikon
Na pasku zada znajduj si nast puj ce ikony:
Ikony zarz dzania projektami
Nowy - tworzy nowy projekt.
Przegl darka - pozwala na szybki dost p do projektów skatalogowanych w bazie.
Otwórz - pozwala na otworzenie pliku jako projektu w programie WinPlot.
Ikony czynno ci
Kopiuj – kopiuje zaznaczony obiekt od schowka.
Wklej – wstawia do projektu skopiowane wcze niej obiekty.
Drukuj - wysy a projekt do druku.
Cofnij - kasuje ostatnio wykonan czynno
cofni .
w projekcie. Nie ma ogranicze , co do ilo ci
Powtórz - automatycznie powtarza ostatnio wykonana czynno .
Ikony edycji
Wska nik – Wybieranie obiektów.
Powi ksz - powi ksza widok projektu.
Powi ksz zaznaczenie - powi ksza podgl d wybranych obiektów do rozmiarów ekranu.
Zmniejsz - zmniejsza widok projektu.
Powi ksz na ca y ekran - powi ksza podgl d ca ego projektu rozmiarów obszarem
roboczym do rozmiarów ekranu.
R czka - pozwala na przesuwanie projektu w pionie i w poziomie.
Obracanie - ci cie - pozwala na obracanie wybranego obiektu lub grupy obiektów.
Odbij pionowo - odbicie lustrzane w pionie wybranego obiektu lub grupy obiektów.
Odbij poziomo - odbicie lustrzane w poziomie wybranego obiektu lub grupy obiektów.
Ikony wspó pracy z urz dzeniami
Podgl d druku - mo liwo
podgl du projektu przed wydrukiem.
Drukuj - wydruk projektu.
Nowa rolka – sprawdza rozmiar za adowanej do plotera folii.
Wy lij projekt do plotera - uruchamia okno z opcjami do wycinania, z którego
projekt jest bezpo rednio wysy any do plotera.
Wy lij do plotera (OPOS) - uruchamia okno z opcjami do wycinania, z którego
projekt jest bezpo rednio wysy any do plotera z wykorzystaniem systemu OPOS.
Dopasuj rozmiar projektu do rozmiaru mediów – odczytuje rozmiar folii za adowanej
do plotera i pokazuje na niej po enie projektu.
Paleta kolorów
Lista kolorów – przyporz dkowanie kolorów do obiektów.
Tworzenie projektu
lub wybierz z menu Projekt opcj Nowy a program stworzy
Kliknij przycisk Nowy
automatycznie nowy projekt.
Otwieranie projektu
lub wybra Projekt z menu i opcj
Aby otworzy projekt nale y klikn ikon Otwórz
Otwórz. W celu zapoznania si z otwieraniem projektów z przegl darki przejrzyj rozdzia
adowanie projektów przy u yciu przegl darki.
W oknie Otwieranie znajduj si nast puj ce opcje:
Szukaj w - pozwala na wskazanie miejsca gdzie znajduj si fizycznie zapisane pliki z
grafika. Dwukrotne klikniecie na wybranym pliku powoduje jego automatyczne wczytanie.
Nazwa pliku - nazwa otwieranego pliku. Nazwa mo e zawiera do 255 znaków cznie z
przerwami. W nazwie nie mog wyst powa nast puj ce znaki: \/?*<>". Po zaznaczeniu
wybranego pliku jego nazwa zostanie automatycznie umieszczona w tym polu.
Pliki typu - w wietla typy plików, jakie mog zosta otwarte w programie WinPlot. Lista
zawiera nast puj ce formaty:
AI - plik programu Adobe Ilustrator
DXF - plik Drawing eXchange Format
EPS - plik Encapsulated Postscript
ISI - plik programu WinPlot
Otwórz - Otwiera wybrany plik, którego nazwa znajduje si w polu Nazwa pliku.
Anuluj - Anuluje otwieranie pliku i powraca do g ównego okna programu.
Wy wietlanie rozmiarów
W momencie adowania projektu do programu WinPlot pokazane s jego rozmiary na górnej i
bocznej linijce. Domy lnie wszystkie wymiary podane s w milimetrach. Je eli istnieje taka
potrzeba mo na prze czy wymiarowanie na cale poprzez menu Widoki i funkcj Poka w
calach. Spowoduje to prze czenie si programu na prac z wymiarowaniem w calach. W
celu powrotu do poprzedniego ustawienia nale y wykona t sam operacj , co przy zamianie
milimetrów na cale.
Wczytanie rozmiarów folii
Po za adowaniu projektu nale y wybra ikon Dopasuj rozmiar projektu do rozmiaru
mediów
. Spowoduje to wczytanie do programu rozmiarów za adowanej do plotera folii,
dzi ki czemu u ytkownik ma mo liwo optymalnego ustawienia obiektów przeznaczonych
do wycinania na folii.
UWAGA – Je eli po wczytaniu rozmiarów folii obiekty b
znajdowa y si np. w rodku
obszaru roboczego to program i tak automatycznie umie ci je na pocz tku folii podczas
wycinania.
czka
W przypadku, gdy zaznaczona jest ikona
czka
kursor zmienia kszta t ze strza ki na
czk . Trzymaj c wci ni ty lewy przycisk myszy mo na przesuwa ca y projekt w pionie i w
poziomie bez konieczno ci zaznaczania obiektów.
Funkcja R czka mo e by te wybrana z menu Widoki opcja R czka. Aby powróci do
poprzedniego narz dzia nale y wcisn prawy klawisz myszy.
Zaznaczenie obiektu
ró ne sposoby na zaznaczenie obiektu lub grupy obiektów.
1.
Aby zaznaczy pojedynczy obiekt wybierz ikon Wska nik
i zaznacz wybrany
obiekt. Wokó zaznaczenia pojawi si ramka w formie przerywanej linii. W tym momencie
obiekt jest gotowy do wykonywania na nim ró nych operacji.
2.
Aby zaznaczy kilka obiektów wybierz ikon Wska nik
i trzymaj c wci ni ty
klawisz Shift zaznacz wybrane obiekty. Wokó zaznaczenia pojawi si ramka w formie
przerywanej linii. W tym momencie obiekty stanowi ca
gotow do wykonywania na niej
ró nych operacji.
Lub
3.
Wybierz ikon Wska nik
i zaznacz wybrane obiekty rodkowym przyciskiem
myszy (dost pne tylko w przypadku pracy z trzyprzyciskow mysz ).
Lub
4.
Wybierz ikon Wska nik
obszar zaznaczenia.
i trzymaj c wci ni ty lewy przycisk myszy zakre l
5.
Aby zaznaczy jednocze nie wszystkie obiekty wybierz z menu Edycja opcj
Zaznacz wszystko. W tym momencie obiekty stanowi ca
gotow do wykonywania na
niej ró nych operacji.
Obracanie obiektu
i zaznacz wybrany obiekt. Wi cej
Aby obróci obiekt wybierz ikon Wska nik
informacji na temat zaznaczania jednego lub grupy obiektów znajdziesz w rozdziale
Zaznaczenie obiektu.
Wybierz ikon Obracanie - ci cie
. Wy wietl si
obiektu, co pozwoli na wykonanie kilku operacji na obiekcie.
znaczniki wokó wybranego
Naro ne znaczniki - Trzymanie wci ni tego, lewego przycisku myszy na jednym z czterech
znaczników naro nych pozwala na obracanie obiektu o dowolny kat.
Poziomy znacznik - Trzymanie wci ni tego, lewego przycisku myszy na tym znaczniku
pozwala na pochylanie obiektu w poziomie.
Pionowy znacznik - Trzymanie wci ni tego, lewego przycisku myszy na tym znaczniku
pozwala na pochylanie obiektu w pionie.
rodkowy znacznik - Wskazuje punkt odniesienia, wokó , którego dokonuje si
obiektu. Mo na go przesun trzymaj c na nim wci ni ty, lewy przycisk myszy.
obrót
Klawisz
Po wybraniu funkcji Obracanie - ci cie wci nij klawisz N, aby uzyska
dost p do okna, w którym mo esz wpisa dok adn warto k ta, o jaki ma zosta obrócony
obiekt.
UWAGA - Je eli obiekt zostanie niedok adnie obrócony mo na przywróci jego poprzednie
po
enie klikaj c ikon Cofnij
.
Skalowanie
Funkcja Skalowanie jest dost pna poprzez wybranie z menu Edycja opcji Skalowanie.
Pozwala na dok adn zmian rozmiarów projektu. W tym celu wy wietli si okno:
Skalowanie procentowe - Je eli zaznaczona jest ta opcja mo na sterowa szeroko ci i
wysoko ci projektu za pomoc skali procentowej. Je eli nie zaznaczono opcji skalowania
procentowego dost pna jest opcja zmiany parametrów w jednostkach metrycznych (mm).
Tylko wybrane obiekty - Opcja ta jest aktywna tylko wtedy, gdy przed wyborem skalowania
zostan zaznaczone obiekty. Zaznaczenie wtedy tej opcji spowoduje, ze wprowadzane zmiany
rozmiarów b
dotyczy y tylko wybranych obiektów.
Zachowaj proporcje - Zaznaczenie tej opcji spowoduje proporcjonalne skalowanie obiektów
np. je eli szeroko
zostanie zmniejszona o 50% wysoko
zostanie automatycznie
zmniejszona o t sam warto . Je eli opcja ta nie zostanie zaznaczona zmiana jednego z
rozmiarów nie spowoduje automatycznej zmiany drugiego rozmiaru o t sam warto .
Mo na wtedy wprowadzi ró ne warto ci dla ka dego z rozmiarów.
OK - Zatwierdza wprowadzone zmiany.
Anuluj - Anuluje wprowadzane zmiany i powraca do g ównego okna programu.
Przesuni cie obiektu
Aby przesun obiekt wybierz ikon Wska nik
i zaznacz obiekt, który chcia by
przesun . Wi cej informacji na temat zaznaczania jednego lub grupy obiektów znajdziesz w
rozdziale Zaznaczenie obiektu.
Naro ne znaczniki - Trzymanie wci ni tego, lewego przycisku myszy na jednym z czterech
znaczników naro nych pozwala na proporcjonalne zwi kszanie lub zmniejszanie rozmiarów
obiektu w poziomie i w pionie.
Pionowy znacznik - Trzymanie wci ni tego, lewego przycisku myszy na tym znaczniku
pozwala na zwi kszanie lub zmniejszanie rozmiaru obiektu w pionie.
Poziomy znacznik - Trzymanie wci ni tego, lewego przycisku myszy na tym znaczniku
pozwala na zwi kszanie lub zmniejszanie rozmiaru obiektu w poziomie.
rodkowy znacznik - Trzymanie wci ni tego, lewego przycisku myszy na tym znaczniku
pozwala na przesuwanie obiektu w poziomie i w pionie.
UWAGA - Je eli obiekt zostanie przesuni ty niedok adnie mo na przywróci jego poprzednie
po
enie klikaj c ikon Cofnij
.
Zmiana koloru obiektu
i zaznacz obiekt lub grup
Aby zmieni kolor obiektu wybierz ikon Wska nik
obiektów, które maj przyj
wybrany kolor. Nast pnie rozwi
list
kolorów
i wybierz kolor, który ma by przypisany do zaznaczonego obiektu lub
grupy obiektów.
Po wybraniu koloru nast pi automatyczna zmiana koloru konturu na wybrany kolor.
Ustawianie kolorów dla obiektów mo e by wykorzystane przy wycinaniu. Wi cej na ten
temat w rozdziale Wy lij do plotera.
Usuwanie obiektu
i zaznacz obiekty, które chcesz usun .
Aby usun obiekt wybierz ikon Wska nik
Wi cej informacji na temat zaznaczania obiektów w rozdziale Zaznaczenie obiektu.
Wybrany obiekt mo na usun
menu Edycja opcj Usu .
wciskaj c klawisz Delete na klawiaturze lub wybieraj c z
UWAGA - Je eli obiekt zosta przypadkowo usuni ty mo na go przywróci klikaj c ikon
Cofnij
.
Wycinanie
Wybierz z menu Edycja opcj Wytnij. Zaznaczone obiekty zostan usuni te z projektu i
umieszczone w schowku sk d mo na je wstawi do tego samego projektu lub do nowego
projektu za pomoc opcji Wklej lub wciskaj c ikon
.
Kopiuj i wklej obiekt
i zaznacz cz
projektu, któr
Aby skopiowa i wklei obiekt wybierz ikon Wska nik
chcesz skopiowa i wklei . Wi cej informacji na temat zaznaczania jednego lub grupy
obiektów znajdziesz w rozdziale Zaznaczenie obiektu.
Kopiuj - zaznaczone obiekty kopiuje do schowka sk d mog zosta wklejone do
tego samego projektu lub do nowego projektu. Po skopiowaniu obiektu otwórz projekt, w
którym chcesz go umie ci i u yj ikony Wklej.
Wklej - obiekty skopiowane wcze niej do schowka zostaj wklejone w aktualnie
ywanym projekcie w lewym, górnym rogu i automatycznie zaznaczone. Mo na je wtedy
przenie w inne miejsce trzymaj c wci ni ty lewy klawisz myszy na rodkowym znaczniku.
Powi ksz na ekran
Klikni cie ikony Powi ksz na ca y ekran
powoduje dopasowanie wy wietlania projektu
do rozmiaru ekranu. Je eli po kilkukrotnym powi kszeniu lub pomniejszeniu cz ci projektu
lub jego ca ci u ytkownik chce zobaczy efekt na ca ym ekranie wystarczy, e kliknie
ikon z funkcj Powi ksz na ekran a wy wietlanie projektu zostanie dostosowane do
wielko ci ekranu. Narz dzie to dost pne jest te z menu Widoki opcja Zbli enie na ekran.
Zbli enie projektu
Funkcja ta jest dost pna tylko z menu Widoki po wybraniu opcji Zbli enie projektu.
Narz dzie to pozwala na dostosowanie wy wietlania rozmiarów projektu na linijkach po
zmianie jego fizycznego rozmiaru.
Zbli enie
Aby powi kszy widok wybranej cz ci projektu nale y u
narz dzia Powi ksz. W tym
celu kliknij na ikonie
. Po wybraniu tej opcji wska nik zmieni si ze strza ki w upk z
krzy ykiem w rodku. W tym momencie u ytkownik ma mo liwo
wykonania
nast puj cych operacji:
Wci ni cie lewego przycisku myszy - powi kszenie x2 w miejscu gdzie znajduje si lupka.
Wci niecie i przytrzymanie lewego przycisku myszy z przeci ganiem - pozwala na wskazanie
cz ci projektu, która ma zosta powi kszona.
Wci ni cie prawego klawisza myszy - wy czenie opcji powi kszania i powrót do narz dzia
Wska nik.
Funkcja Zbli enie mo e by
Zbli enie.
te
uaktywniona poprzez wybranie z menu Widoki opcji
Powi ksz zaznaczenie
Klikni cie ikony Powi ksz zaznaczenie
powoduje powi kszenie wy wietlania
zaznaczonego obiektu do rozmiarów ekranu. Ikona ta jest aktywna tylko po wcze niejszym
zaznaczeniu obiektu lub grupy obiektów. Funkcja Powi ksz zaznaczenie dost pna jest te z
menu Widoki za pomoc opcji Zbli enie zaznaczenia.
Oddalenie
spowoduje zmniejszenie widoku projektu. Je eli projekt lub
Klikni cie ikony Zmniejsz
jego fragment zosta powi kszony za pomoc narz dzia Zbli enie klikni cie na ikonie
Zmniejsz spowoduje przywrócenie poprzedniego widoku. Je eli projekt jest powi kszony na
ca y ekran wybranie tej funkcji spowoduje jego zmniejszenie z wy rodkowaniem na
ekranie. Funkcja Oddalenie mo e by te uaktywniona poprzez wybranie z menu Widoki
opcji Oddalenie.
Cofnij
Wci ni cie ikony Cofnij
spowoduje cofni cie, ostatnio wykonanej na projekcie, operacji.
Nie ma ogranicze , co do ilo ci cofni . Ka de klikni cie na ikonie Cofnij powoduje
cofni cie o jedn wykonan na projekcie operacj .
Anulowanie wykonanej operacji mo na te wykona poprzez menu Edycja i opcj Cofnij.
Powtórz
Klikni cie ikony Powtórz ostatni wykonan czynno
powoduje ponowne
wykonanie ostatniej czynno ci. Nie ma ograniczenia, co do ilo ci powtórze a ka de
klikni cie na tej ikonie powoduje wykonanie kolejnej powtórki.
Funkcja Powtórz jest dost pna te przez wybranie z menu Edycja opcji Powtórz.
Poka d ugo
Narz dzie Poka d ugo mo na uruchomi wybieraj c z menu Narz dzie opcj Poka
ugo . Narz dzie to pozwala na mierzenie d ugo ci i k ta pomi dzy wybranymi punktami.
Wci ni cie lewego przycisku myszy ustala punkt pocz tkowy dla wykonania pomiarów.
Nast pnie nale y wskaza drugi wybrany punkt. Odleg
i k t pomi dzy wskazanymi
punktami pokazana jest na dole ekranu. Po wybraniu narz dzia Poka d ugo u ytkownik
oprócz wykonania pomiarów mo e:
1.
Wcisn spacj - powoduje to umieszczenie prowadnic w miejscu przeci cia linii
narz dzia Poka d ugo .
2.
Wcisn
prawy klawisz myszy - powoduje to powrót do narz dzia Wska nik.
Zapisywanie projektu
Aby zapisa projekt, nale y wybra z menu Projekt opcj Zapisz. Je eli projekt by ju
wcze niej zapisany, zostanie on ponownie zapisany pod t sama nazw z aktualnymi
ustawieniami i naniesionymi zmianami. Je eli projekt nie by wcze niej zapisywany na dysku,
pojawi si okno Zapisz jako:
ytkownik ma do dyspozycji opcje zapisu pliku na dysku z jednoczesnym umieszczeniem
go w bazie programu WinPlot. Opis zapisu projektu w bazie z przegl dark znajduje si w
rozdziale Dodawanie projektu do przegl darki. Je eli wybrano opcj Zapisz jako nowy
projekt bez umieszczania w bazie pojawi si okno Zapisz jako:
Zapisz w - pozwala na wskazanie miejsca gdzie fizycznie ma zosta zapisany plik z grafik .
Dwukrotne klikni cie na wybranym katalogu pozwala na jego otworzenie.
Nazwa pliku - nazwa zapisywanego pliku. Nazwa mo e zawiera do 255 znaków cznie z
przerwami. W nazwie nie mog wyst powa nast puj ce znaki: \/?*<>". W tym polu nale y
wpisa nazw pliku, pod jak zostanie fizycznie zapisany na wskazanym dysku.
Zapisz jako typ - pokazuje, z jakim rozszerzeniem zostanie zapisany plik.
Zapisz - zapisuje plik w podanej lokalizacji.
Anuluj - Anuluje zapisywanie pliku i powraca do g ównego okna programu.
Przegl darka
Przegl darka jest bardzo u yteczn funkcj pozwalaj
na zapisywanie i katalogowanie
projektów. Projekty mo na dodatkowo organizowa w ró nych kategoriach tworzonych przez
ytkownika (np. wed ug tematu, parametrów, przeznaczenia).
ytkownik ma te mo liwo wprowadzenia dodatkowych informacji opisuj cych dany
projekt, które wspomagaj pó niej proces wyszukiwania projektów w bazie.
Dodawanie projektu do przegl darki
Aby zapisa projekt w przegl darce, wybierz z menu Projekt opcj Zapisz. Je eli projekt
by ju wcze niej zapisywany, zostanie on ponownie zapisany pod t sam nazw z
aktualnymi ustawieniami i naniesionymi zmianami. Je eli projekt nie by wcze niej
zapisywany na dysku, pojawi si okno Zapisz jako. Aby doda projekt do przegl darki nale y
wybra opcj Zapisz jako nowy projekt w bazie.
Zostanie wy wietlone nowe okno
ciwo ci projektu. W oknie tym znajduj si dwie
zak adki, w których mo na umie ci dodatkowe informacje o projekcie. Wybierz zak adk i
kliknij na oknie, w którym chcesz wprowadzi tekst.
W pierwszej zak adce dost pne s nast puj ce opcje:
Nazwa projektu – zawiera nazw projektu, któr mo na zmodyfikowa przy pierwszym
zapisie.
Katalog – wy wietla cie
dost pu do katalogu, w którym b dzie zapisany projekt. Aby
zmieni katalog zapisu nale y klikn na przycisku Zmie i wybra katalog do zapisu
projektu.
Opis – dodatkowe informacje na temat projektu, mo na je pó niej wykorzysta
wyszukiwaniu projektów w Przegl darce.
przy
Druga zak adka to Zaawansowany.
Znajduj si w niej nast puj ce okna:
owa kluczowe – wpisane tu s owa b
przypisane do projektu tak, aby w przysz ci
umo liwi szybkie wyszukanie danego projektu, mo na je uzupe nia te w przysz ci. Aby
skorzysta ze s ów kluczowych przy wyszukiwaniu projektu nale y wybra ikon
Przegl darki a nast pnie opcj Znajd .
Kategoria – pozwala na wybranie kategorii, w której zostanie umieszczony projekt.
Dodawanie kategorii w przegl darce
Aby doda now kategori do przegl darki wybierz ikon Przegl darki
lub wybierz
z menu Projekt opcj Przegl darka. Wybierz Narz dzia z menu i opcj Nowy a nast pnie
Kategoria.
Wykonanie tej czynno ci spowoduje dodanie nowej kategorii bez nazwy. Wpisz nazw dla
nowej kategorii, a nast pnie kliknij prawym klawiszem myszy lub wci nij klawisz ENTER.
Kategorie zostan uszeregowane alfabetycznie. Je eli nie zostanie wpisana nazwa dla
kategorii nie zostanie ona dodana w przegl darce.
adowanie projektów przy u yciu przegl darki
Aby za adowa projekt przy u yciu przegl darki nale y wybra ikon Przegl darka
lub z menu Projekt opcj Przegl darka. Spowoduje to uruchomienie przegl darki z baz
zapisanych projektów.
Nale y zaznaczy wybrany projekt i dwukrotnie klikn
lewym klawiszem myszki. Mo na
z
te zaznaczy wybrany projekt i otworzy go za pomoc klikni cia na ikonie Otwórz
paska zada przegl darki. Przegl dark mo na zamkn klikaj c na krzy yku w prawym,
górnym rogu.
Szukanie projektów
lub wybra z menu
W celu wyszukania projektu nale y klikn ikon Przegl darka
Projekt opcj Przegl darka. Projekty mog by wyszukiwane na dwa sposoby:
1.
Zaznaczenie wybranej kategorii, które spowoduje wy wietlenie podgl du wszystkich
projektów znajduj cych si w danej kategorii.
2.
Wybranie ikony Znajd projekt
i wype nienie pól w oknie Wype nij projekt.
Wybranie Znajd spowoduje przeszukanie bazy w oparciu o s owa z wype nionych pól.
Wybranie Anuluj spowoduje zako czenie czynno ci bez przeszukiwania bazy nawet w
przypadku wype nienia pól.
Znajd projekt
Opcja ta uruchamia okno, w którym mo na wpisa nazw projektu, którego poszukuje
ytkownik. Je eli nie jest znana nazwa projektu mo na go szuka za pomoc s ów
kluczowych lub opisów, które zosta y dodane podczas zapisu projektu. Je eli u ytkownik zna
nazw projektu wystarczy wpisa j a program sam znajdzie poszukiwany projekt w bazie.
owa kluczowe
Aby wykorzysta s owa kluczowe nale y klikn
ikon Przegl darka
menu Projekt opcj Przegl darka. Nast pnie nale y klikn
wype ni pola w oknie Wype nij projekt.
lub wybra z
ikon Znajd projekt
i
Wybranie Znajd spowoduje przeszukanie bazy w oparciu o s owa z wype nionych pól.
Wybranie Anuluj spowoduje zako czenie czynno ci bez przeszukiwania bazy nawet w
przypadku wype nienia pól.
UWAGA - wyszukiwanie projektów za pomoc s ów kluczowych jest mo liwe tylko wtedy,
gdy zosta y one dodane podczas zapisywania projektu w bazie w przegl darce.
Drukuj projekt
lub wybra Drukuj z
Aby wydrukowa stron z projektem nale y klikn na ikonie
menu Projekt. Zostanie uruchomione okno Drukowanie z w ciwo ciami druku.
W oknie Drukowanie mo na wybra drukark , do której powinien zosta wys any
projekt. U ytkownik ma mo liwo okre lenia parametrów, z jakich ma korzysta wybrana
drukarka np. jako druku, ilo kopii, orientacja wydruku itp.
Podgl d druku
Opcja Podgl d druku mo e by uruchomiona za pomoc ikony Podgl d druku
lub
przez wybranie opcji Podgl d druku z menu Projekt. Podgl d druku pozwala na kontrol
wydruku przed jego wys aniem do drukarki. Aby zamkn okno nale y u
przycisku
Wyj cie.
Wy lij do plotera
Je eli projekt jest ju gotowy do wyci cia lub wydruku wybierz ikon Wy lij projekt
do plotera
lub z menu Wyj cie opcj Wy lij do plotera. Je eli w ploterze za adowano
nowa rolk wy wietli si okno:
Kliknij OK w celu wy wietlenia kolejnego okna:
Kopie - okre la ilo
kopii projektu, jak ma wykona ploter.
Auto-Obrót - wymusza na programie obrót obiektów w przypadku wi kszej szeroko ci
projektu od szeroko ci folii np. je eli projekt zawiera 3 poziome elementy le ce obok siebie
a ich szeroko jest wi ksza ni szeroko folii to opcja ta wymusi na programie wyci cie 2
pierwszych elementów w poziomie i obrót 3 elementu do pionu tak, aby móg zosta wyci ty
w tej samej linii co 2 pierwsze.
Ramka - tworzy podczas ciecia ramk wokó projektu.
Rozmiar ramki - okre la odleg
boków ramki od boków projektu.
Panelowanie - pozwala na wyci cie du ego projektu w mniejszych, równych cz ciach.
Szeroko
i Wysoko
okre la wielko
cz ci, na które ma by podzielony projekt.
Zak adka okre la dodawan szeroko do ka dej cz ci, która b dzie s
a jako nak adka
przy sk adaniu cz ci w ca
. Pozostawia to pewien margines b du przy sk adaniu cz ci w
ca
i pozwala na unikni cie nieprzyjemnych komplikacji.
Panel – okre la ile paneli ma zosta wyci tych.
Druga zak adka Zaznaczenie okre la, które z obiektów maj by wycinane.
Je eli aden z obiektów nie zosta zaznaczony zostanie wyci ty ca y projekt. Po zaznaczeniu
opcji Ka dy obiekt oddzielnie obiekty b
wycinane w pojedynczych sekwencjach.
Je eli przed wybraniem opcji wysy ania projektu do plotera zosta y zaznaczone obiekty w
zak adce Zaznaczenie b dzie aktywna opcja Zaznaczenie i Kolor w zaznaczeniu. Pierwsza z
nich pozwala na wys anie do ci cia tylko zaznaczonych obiektów. Aktywacja drugiej sprawia,
ze zostan wyci te tylko te obiekty z projektu, które maj ten sam kolor, co zaznaczony
obiekt. Wi cej informacji na temat kolorów obiektów w rozdziale Zmiana koloru
obiektu. Wci nij Wy lij do plotera, aby potwierdzi ustawienia i wys do plotera.
Wy lij do plotera (OPOS)
Opcja ta pozwala na wys anie projektu do plotera z systemem OPOS. Ploter prosi wtedy o
wskazanie pierwszego znacznika na folii a nast pnie automatycznie odczytuje po enie
pozosta ych znaczników i wycina projekt wys any z programu WinPlot.

Podobne dokumenty