pobierz
Transkrypt
pobierz
Instalacja plotera Przy pierwszym uruchomieniu programu WinPlot u ytkownik zostaje poproszony o zainstalowanie plotera. W tym celu pojawia si okno: Wybierz model plotera z listy i kliknij OK. Zostanie wy wietlone nowe okno: Domy lnie program jest skonfigurowany do wspó pracy z ploterem pod czonym do portu USB. Aby zmieni te ustawienia wci nij przycisk Opcje. Uruchomi si kolejne okno: Wybierz z listy port, do którego pod czony jest ploter. Nast pnie mo na okre li ustawienia wybranego portu. Kliknij OK, aby zaakceptowa ustawienia. Ploter w tym momencie jest ju zainstalowany. Komunikacj plotera z komputerem i ustawienia portu mo na sprawdzi za pomoc programu Summa Cutter Control. Aby zainstalowa kolejny ploter wybierz z menu Projekt opcj Plotery i Instaluj ploter a nast pnie powtórz procedur konfiguracji portu, do którego pod czony jest dodawany ploter. Aby zmieni ustawienia portu zainstalowanego ju plotera wybierz z menu Projekt opcj Plotery i Opcje plotera. Poka e si okno: Wybierz ploter, którego ustawienia chcia by zmodyfikowa , kliknij OK i powtórz procedur konfigurowania portu. Nowa rolka W celu automatycznego wczytania do programu rozmiarów za adowanej do plotera folii wybierz ikon Nowa rolka w ploterze lub z Wyj cie z menu opcj Nowa rolka. Program automatycznie o d czyta rozmiary za adowanej do plotera folii i wy wietli je w oknie Ploter/Menadzer Mediow. Opis ikon Na pasku zada znajduj si nast puj ce ikony: Ikony zarz dzania projektami Nowy - tworzy nowy projekt. Przegl darka - pozwala na szybki dost p do projektów skatalogowanych w bazie. Otwórz - pozwala na otworzenie pliku jako projektu w programie WinPlot. Ikony czynno ci Kopiuj – kopiuje zaznaczony obiekt od schowka. Wklej – wstawia do projektu skopiowane wcze niej obiekty. Drukuj - wysy a projekt do druku. Cofnij - kasuje ostatnio wykonan czynno cofni . w projekcie. Nie ma ogranicze , co do ilo ci Powtórz - automatycznie powtarza ostatnio wykonana czynno . Ikony edycji Wska nik – Wybieranie obiektów. Powi ksz - powi ksza widok projektu. Powi ksz zaznaczenie - powi ksza podgl d wybranych obiektów do rozmiarów ekranu. Zmniejsz - zmniejsza widok projektu. Powi ksz na ca y ekran - powi ksza podgl d ca ego projektu rozmiarów obszarem roboczym do rozmiarów ekranu. R czka - pozwala na przesuwanie projektu w pionie i w poziomie. Obracanie - ci cie - pozwala na obracanie wybranego obiektu lub grupy obiektów. Odbij pionowo - odbicie lustrzane w pionie wybranego obiektu lub grupy obiektów. Odbij poziomo - odbicie lustrzane w poziomie wybranego obiektu lub grupy obiektów. Ikony wspó pracy z urz dzeniami Podgl d druku - mo liwo podgl du projektu przed wydrukiem. Drukuj - wydruk projektu. Nowa rolka – sprawdza rozmiar za adowanej do plotera folii. Wy lij projekt do plotera - uruchamia okno z opcjami do wycinania, z którego projekt jest bezpo rednio wysy any do plotera. Wy lij do plotera (OPOS) - uruchamia okno z opcjami do wycinania, z którego projekt jest bezpo rednio wysy any do plotera z wykorzystaniem systemu OPOS. Dopasuj rozmiar projektu do rozmiaru mediów – odczytuje rozmiar folii za adowanej do plotera i pokazuje na niej po enie projektu. Paleta kolorów Lista kolorów – przyporz dkowanie kolorów do obiektów. Tworzenie projektu lub wybierz z menu Projekt opcj Nowy a program stworzy Kliknij przycisk Nowy automatycznie nowy projekt. Otwieranie projektu lub wybra Projekt z menu i opcj Aby otworzy projekt nale y klikn ikon Otwórz Otwórz. W celu zapoznania si z otwieraniem projektów z przegl darki przejrzyj rozdzia adowanie projektów przy u yciu przegl darki. W oknie Otwieranie znajduj si nast puj ce opcje: Szukaj w - pozwala na wskazanie miejsca gdzie znajduj si fizycznie zapisane pliki z grafika. Dwukrotne klikniecie na wybranym pliku powoduje jego automatyczne wczytanie. Nazwa pliku - nazwa otwieranego pliku. Nazwa mo e zawiera do 255 znaków cznie z przerwami. W nazwie nie mog wyst powa nast puj ce znaki: \/?*<>". Po zaznaczeniu wybranego pliku jego nazwa zostanie automatycznie umieszczona w tym polu. Pliki typu - w wietla typy plików, jakie mog zosta otwarte w programie WinPlot. Lista zawiera nast puj ce formaty: AI - plik programu Adobe Ilustrator DXF - plik Drawing eXchange Format EPS - plik Encapsulated Postscript ISI - plik programu WinPlot Otwórz - Otwiera wybrany plik, którego nazwa znajduje si w polu Nazwa pliku. Anuluj - Anuluje otwieranie pliku i powraca do g ównego okna programu. Wy wietlanie rozmiarów W momencie adowania projektu do programu WinPlot pokazane s jego rozmiary na górnej i bocznej linijce. Domy lnie wszystkie wymiary podane s w milimetrach. Je eli istnieje taka potrzeba mo na prze czy wymiarowanie na cale poprzez menu Widoki i funkcj Poka w calach. Spowoduje to prze czenie si programu na prac z wymiarowaniem w calach. W celu powrotu do poprzedniego ustawienia nale y wykona t sam operacj , co przy zamianie milimetrów na cale. Wczytanie rozmiarów folii Po za adowaniu projektu nale y wybra ikon Dopasuj rozmiar projektu do rozmiaru mediów . Spowoduje to wczytanie do programu rozmiarów za adowanej do plotera folii, dzi ki czemu u ytkownik ma mo liwo optymalnego ustawienia obiektów przeznaczonych do wycinania na folii. UWAGA – Je eli po wczytaniu rozmiarów folii obiekty b znajdowa y si np. w rodku obszaru roboczego to program i tak automatycznie umie ci je na pocz tku folii podczas wycinania. czka W przypadku, gdy zaznaczona jest ikona czka kursor zmienia kszta t ze strza ki na czk . Trzymaj c wci ni ty lewy przycisk myszy mo na przesuwa ca y projekt w pionie i w poziomie bez konieczno ci zaznaczania obiektów. Funkcja R czka mo e by te wybrana z menu Widoki opcja R czka. Aby powróci do poprzedniego narz dzia nale y wcisn prawy klawisz myszy. Zaznaczenie obiektu ró ne sposoby na zaznaczenie obiektu lub grupy obiektów. 1. Aby zaznaczy pojedynczy obiekt wybierz ikon Wska nik i zaznacz wybrany obiekt. Wokó zaznaczenia pojawi si ramka w formie przerywanej linii. W tym momencie obiekt jest gotowy do wykonywania na nim ró nych operacji. 2. Aby zaznaczy kilka obiektów wybierz ikon Wska nik i trzymaj c wci ni ty klawisz Shift zaznacz wybrane obiekty. Wokó zaznaczenia pojawi si ramka w formie przerywanej linii. W tym momencie obiekty stanowi ca gotow do wykonywania na niej ró nych operacji. Lub 3. Wybierz ikon Wska nik i zaznacz wybrane obiekty rodkowym przyciskiem myszy (dost pne tylko w przypadku pracy z trzyprzyciskow mysz ). Lub 4. Wybierz ikon Wska nik obszar zaznaczenia. i trzymaj c wci ni ty lewy przycisk myszy zakre l 5. Aby zaznaczy jednocze nie wszystkie obiekty wybierz z menu Edycja opcj Zaznacz wszystko. W tym momencie obiekty stanowi ca gotow do wykonywania na niej ró nych operacji. Obracanie obiektu i zaznacz wybrany obiekt. Wi cej Aby obróci obiekt wybierz ikon Wska nik informacji na temat zaznaczania jednego lub grupy obiektów znajdziesz w rozdziale Zaznaczenie obiektu. Wybierz ikon Obracanie - ci cie . Wy wietl si obiektu, co pozwoli na wykonanie kilku operacji na obiekcie. znaczniki wokó wybranego Naro ne znaczniki - Trzymanie wci ni tego, lewego przycisku myszy na jednym z czterech znaczników naro nych pozwala na obracanie obiektu o dowolny kat. Poziomy znacznik - Trzymanie wci ni tego, lewego przycisku myszy na tym znaczniku pozwala na pochylanie obiektu w poziomie. Pionowy znacznik - Trzymanie wci ni tego, lewego przycisku myszy na tym znaczniku pozwala na pochylanie obiektu w pionie. rodkowy znacznik - Wskazuje punkt odniesienia, wokó , którego dokonuje si obiektu. Mo na go przesun trzymaj c na nim wci ni ty, lewy przycisk myszy. obrót Klawisz Po wybraniu funkcji Obracanie - ci cie wci nij klawisz N, aby uzyska dost p do okna, w którym mo esz wpisa dok adn warto k ta, o jaki ma zosta obrócony obiekt. UWAGA - Je eli obiekt zostanie niedok adnie obrócony mo na przywróci jego poprzednie po enie klikaj c ikon Cofnij . Skalowanie Funkcja Skalowanie jest dost pna poprzez wybranie z menu Edycja opcji Skalowanie. Pozwala na dok adn zmian rozmiarów projektu. W tym celu wy wietli si okno: Skalowanie procentowe - Je eli zaznaczona jest ta opcja mo na sterowa szeroko ci i wysoko ci projektu za pomoc skali procentowej. Je eli nie zaznaczono opcji skalowania procentowego dost pna jest opcja zmiany parametrów w jednostkach metrycznych (mm). Tylko wybrane obiekty - Opcja ta jest aktywna tylko wtedy, gdy przed wyborem skalowania zostan zaznaczone obiekty. Zaznaczenie wtedy tej opcji spowoduje, ze wprowadzane zmiany rozmiarów b dotyczy y tylko wybranych obiektów. Zachowaj proporcje - Zaznaczenie tej opcji spowoduje proporcjonalne skalowanie obiektów np. je eli szeroko zostanie zmniejszona o 50% wysoko zostanie automatycznie zmniejszona o t sam warto . Je eli opcja ta nie zostanie zaznaczona zmiana jednego z rozmiarów nie spowoduje automatycznej zmiany drugiego rozmiaru o t sam warto . Mo na wtedy wprowadzi ró ne warto ci dla ka dego z rozmiarów. OK - Zatwierdza wprowadzone zmiany. Anuluj - Anuluje wprowadzane zmiany i powraca do g ównego okna programu. Przesuni cie obiektu Aby przesun obiekt wybierz ikon Wska nik i zaznacz obiekt, który chcia by przesun . Wi cej informacji na temat zaznaczania jednego lub grupy obiektów znajdziesz w rozdziale Zaznaczenie obiektu. Naro ne znaczniki - Trzymanie wci ni tego, lewego przycisku myszy na jednym z czterech znaczników naro nych pozwala na proporcjonalne zwi kszanie lub zmniejszanie rozmiarów obiektu w poziomie i w pionie. Pionowy znacznik - Trzymanie wci ni tego, lewego przycisku myszy na tym znaczniku pozwala na zwi kszanie lub zmniejszanie rozmiaru obiektu w pionie. Poziomy znacznik - Trzymanie wci ni tego, lewego przycisku myszy na tym znaczniku pozwala na zwi kszanie lub zmniejszanie rozmiaru obiektu w poziomie. rodkowy znacznik - Trzymanie wci ni tego, lewego przycisku myszy na tym znaczniku pozwala na przesuwanie obiektu w poziomie i w pionie. UWAGA - Je eli obiekt zostanie przesuni ty niedok adnie mo na przywróci jego poprzednie po enie klikaj c ikon Cofnij . Zmiana koloru obiektu i zaznacz obiekt lub grup Aby zmieni kolor obiektu wybierz ikon Wska nik obiektów, które maj przyj wybrany kolor. Nast pnie rozwi list kolorów i wybierz kolor, który ma by przypisany do zaznaczonego obiektu lub grupy obiektów. Po wybraniu koloru nast pi automatyczna zmiana koloru konturu na wybrany kolor. Ustawianie kolorów dla obiektów mo e by wykorzystane przy wycinaniu. Wi cej na ten temat w rozdziale Wy lij do plotera. Usuwanie obiektu i zaznacz obiekty, które chcesz usun . Aby usun obiekt wybierz ikon Wska nik Wi cej informacji na temat zaznaczania obiektów w rozdziale Zaznaczenie obiektu. Wybrany obiekt mo na usun menu Edycja opcj Usu . wciskaj c klawisz Delete na klawiaturze lub wybieraj c z UWAGA - Je eli obiekt zosta przypadkowo usuni ty mo na go przywróci klikaj c ikon Cofnij . Wycinanie Wybierz z menu Edycja opcj Wytnij. Zaznaczone obiekty zostan usuni te z projektu i umieszczone w schowku sk d mo na je wstawi do tego samego projektu lub do nowego projektu za pomoc opcji Wklej lub wciskaj c ikon . Kopiuj i wklej obiekt i zaznacz cz projektu, któr Aby skopiowa i wklei obiekt wybierz ikon Wska nik chcesz skopiowa i wklei . Wi cej informacji na temat zaznaczania jednego lub grupy obiektów znajdziesz w rozdziale Zaznaczenie obiektu. Kopiuj - zaznaczone obiekty kopiuje do schowka sk d mog zosta wklejone do tego samego projektu lub do nowego projektu. Po skopiowaniu obiektu otwórz projekt, w którym chcesz go umie ci i u yj ikony Wklej. Wklej - obiekty skopiowane wcze niej do schowka zostaj wklejone w aktualnie ywanym projekcie w lewym, górnym rogu i automatycznie zaznaczone. Mo na je wtedy przenie w inne miejsce trzymaj c wci ni ty lewy klawisz myszy na rodkowym znaczniku. Powi ksz na ekran Klikni cie ikony Powi ksz na ca y ekran powoduje dopasowanie wy wietlania projektu do rozmiaru ekranu. Je eli po kilkukrotnym powi kszeniu lub pomniejszeniu cz ci projektu lub jego ca ci u ytkownik chce zobaczy efekt na ca ym ekranie wystarczy, e kliknie ikon z funkcj Powi ksz na ekran a wy wietlanie projektu zostanie dostosowane do wielko ci ekranu. Narz dzie to dost pne jest te z menu Widoki opcja Zbli enie na ekran. Zbli enie projektu Funkcja ta jest dost pna tylko z menu Widoki po wybraniu opcji Zbli enie projektu. Narz dzie to pozwala na dostosowanie wy wietlania rozmiarów projektu na linijkach po zmianie jego fizycznego rozmiaru. Zbli enie Aby powi kszy widok wybranej cz ci projektu nale y u narz dzia Powi ksz. W tym celu kliknij na ikonie . Po wybraniu tej opcji wska nik zmieni si ze strza ki w upk z krzy ykiem w rodku. W tym momencie u ytkownik ma mo liwo wykonania nast puj cych operacji: Wci ni cie lewego przycisku myszy - powi kszenie x2 w miejscu gdzie znajduje si lupka. Wci niecie i przytrzymanie lewego przycisku myszy z przeci ganiem - pozwala na wskazanie cz ci projektu, która ma zosta powi kszona. Wci ni cie prawego klawisza myszy - wy czenie opcji powi kszania i powrót do narz dzia Wska nik. Funkcja Zbli enie mo e by Zbli enie. te uaktywniona poprzez wybranie z menu Widoki opcji Powi ksz zaznaczenie Klikni cie ikony Powi ksz zaznaczenie powoduje powi kszenie wy wietlania zaznaczonego obiektu do rozmiarów ekranu. Ikona ta jest aktywna tylko po wcze niejszym zaznaczeniu obiektu lub grupy obiektów. Funkcja Powi ksz zaznaczenie dost pna jest te z menu Widoki za pomoc opcji Zbli enie zaznaczenia. Oddalenie spowoduje zmniejszenie widoku projektu. Je eli projekt lub Klikni cie ikony Zmniejsz jego fragment zosta powi kszony za pomoc narz dzia Zbli enie klikni cie na ikonie Zmniejsz spowoduje przywrócenie poprzedniego widoku. Je eli projekt jest powi kszony na ca y ekran wybranie tej funkcji spowoduje jego zmniejszenie z wy rodkowaniem na ekranie. Funkcja Oddalenie mo e by te uaktywniona poprzez wybranie z menu Widoki opcji Oddalenie. Cofnij Wci ni cie ikony Cofnij spowoduje cofni cie, ostatnio wykonanej na projekcie, operacji. Nie ma ogranicze , co do ilo ci cofni . Ka de klikni cie na ikonie Cofnij powoduje cofni cie o jedn wykonan na projekcie operacj . Anulowanie wykonanej operacji mo na te wykona poprzez menu Edycja i opcj Cofnij. Powtórz Klikni cie ikony Powtórz ostatni wykonan czynno powoduje ponowne wykonanie ostatniej czynno ci. Nie ma ograniczenia, co do ilo ci powtórze a ka de klikni cie na tej ikonie powoduje wykonanie kolejnej powtórki. Funkcja Powtórz jest dost pna te przez wybranie z menu Edycja opcji Powtórz. Poka d ugo Narz dzie Poka d ugo mo na uruchomi wybieraj c z menu Narz dzie opcj Poka ugo . Narz dzie to pozwala na mierzenie d ugo ci i k ta pomi dzy wybranymi punktami. Wci ni cie lewego przycisku myszy ustala punkt pocz tkowy dla wykonania pomiarów. Nast pnie nale y wskaza drugi wybrany punkt. Odleg i k t pomi dzy wskazanymi punktami pokazana jest na dole ekranu. Po wybraniu narz dzia Poka d ugo u ytkownik oprócz wykonania pomiarów mo e: 1. Wcisn spacj - powoduje to umieszczenie prowadnic w miejscu przeci cia linii narz dzia Poka d ugo . 2. Wcisn prawy klawisz myszy - powoduje to powrót do narz dzia Wska nik. Zapisywanie projektu Aby zapisa projekt, nale y wybra z menu Projekt opcj Zapisz. Je eli projekt by ju wcze niej zapisany, zostanie on ponownie zapisany pod t sama nazw z aktualnymi ustawieniami i naniesionymi zmianami. Je eli projekt nie by wcze niej zapisywany na dysku, pojawi si okno Zapisz jako: ytkownik ma do dyspozycji opcje zapisu pliku na dysku z jednoczesnym umieszczeniem go w bazie programu WinPlot. Opis zapisu projektu w bazie z przegl dark znajduje si w rozdziale Dodawanie projektu do przegl darki. Je eli wybrano opcj Zapisz jako nowy projekt bez umieszczania w bazie pojawi si okno Zapisz jako: Zapisz w - pozwala na wskazanie miejsca gdzie fizycznie ma zosta zapisany plik z grafik . Dwukrotne klikni cie na wybranym katalogu pozwala na jego otworzenie. Nazwa pliku - nazwa zapisywanego pliku. Nazwa mo e zawiera do 255 znaków cznie z przerwami. W nazwie nie mog wyst powa nast puj ce znaki: \/?*<>". W tym polu nale y wpisa nazw pliku, pod jak zostanie fizycznie zapisany na wskazanym dysku. Zapisz jako typ - pokazuje, z jakim rozszerzeniem zostanie zapisany plik. Zapisz - zapisuje plik w podanej lokalizacji. Anuluj - Anuluje zapisywanie pliku i powraca do g ównego okna programu. Przegl darka Przegl darka jest bardzo u yteczn funkcj pozwalaj na zapisywanie i katalogowanie projektów. Projekty mo na dodatkowo organizowa w ró nych kategoriach tworzonych przez ytkownika (np. wed ug tematu, parametrów, przeznaczenia). ytkownik ma te mo liwo wprowadzenia dodatkowych informacji opisuj cych dany projekt, które wspomagaj pó niej proces wyszukiwania projektów w bazie. Dodawanie projektu do przegl darki Aby zapisa projekt w przegl darce, wybierz z menu Projekt opcj Zapisz. Je eli projekt by ju wcze niej zapisywany, zostanie on ponownie zapisany pod t sam nazw z aktualnymi ustawieniami i naniesionymi zmianami. Je eli projekt nie by wcze niej zapisywany na dysku, pojawi si okno Zapisz jako. Aby doda projekt do przegl darki nale y wybra opcj Zapisz jako nowy projekt w bazie. Zostanie wy wietlone nowe okno ciwo ci projektu. W oknie tym znajduj si dwie zak adki, w których mo na umie ci dodatkowe informacje o projekcie. Wybierz zak adk i kliknij na oknie, w którym chcesz wprowadzi tekst. W pierwszej zak adce dost pne s nast puj ce opcje: Nazwa projektu – zawiera nazw projektu, któr mo na zmodyfikowa przy pierwszym zapisie. Katalog – wy wietla cie dost pu do katalogu, w którym b dzie zapisany projekt. Aby zmieni katalog zapisu nale y klikn na przycisku Zmie i wybra katalog do zapisu projektu. Opis – dodatkowe informacje na temat projektu, mo na je pó niej wykorzysta wyszukiwaniu projektów w Przegl darce. przy Druga zak adka to Zaawansowany. Znajduj si w niej nast puj ce okna: owa kluczowe – wpisane tu s owa b przypisane do projektu tak, aby w przysz ci umo liwi szybkie wyszukanie danego projektu, mo na je uzupe nia te w przysz ci. Aby skorzysta ze s ów kluczowych przy wyszukiwaniu projektu nale y wybra ikon Przegl darki a nast pnie opcj Znajd . Kategoria – pozwala na wybranie kategorii, w której zostanie umieszczony projekt. Dodawanie kategorii w przegl darce Aby doda now kategori do przegl darki wybierz ikon Przegl darki lub wybierz z menu Projekt opcj Przegl darka. Wybierz Narz dzia z menu i opcj Nowy a nast pnie Kategoria. Wykonanie tej czynno ci spowoduje dodanie nowej kategorii bez nazwy. Wpisz nazw dla nowej kategorii, a nast pnie kliknij prawym klawiszem myszy lub wci nij klawisz ENTER. Kategorie zostan uszeregowane alfabetycznie. Je eli nie zostanie wpisana nazwa dla kategorii nie zostanie ona dodana w przegl darce. adowanie projektów przy u yciu przegl darki Aby za adowa projekt przy u yciu przegl darki nale y wybra ikon Przegl darka lub z menu Projekt opcj Przegl darka. Spowoduje to uruchomienie przegl darki z baz zapisanych projektów. Nale y zaznaczy wybrany projekt i dwukrotnie klikn lewym klawiszem myszki. Mo na z te zaznaczy wybrany projekt i otworzy go za pomoc klikni cia na ikonie Otwórz paska zada przegl darki. Przegl dark mo na zamkn klikaj c na krzy yku w prawym, górnym rogu. Szukanie projektów lub wybra z menu W celu wyszukania projektu nale y klikn ikon Przegl darka Projekt opcj Przegl darka. Projekty mog by wyszukiwane na dwa sposoby: 1. Zaznaczenie wybranej kategorii, które spowoduje wy wietlenie podgl du wszystkich projektów znajduj cych si w danej kategorii. 2. Wybranie ikony Znajd projekt i wype nienie pól w oknie Wype nij projekt. Wybranie Znajd spowoduje przeszukanie bazy w oparciu o s owa z wype nionych pól. Wybranie Anuluj spowoduje zako czenie czynno ci bez przeszukiwania bazy nawet w przypadku wype nienia pól. Znajd projekt Opcja ta uruchamia okno, w którym mo na wpisa nazw projektu, którego poszukuje ytkownik. Je eli nie jest znana nazwa projektu mo na go szuka za pomoc s ów kluczowych lub opisów, które zosta y dodane podczas zapisu projektu. Je eli u ytkownik zna nazw projektu wystarczy wpisa j a program sam znajdzie poszukiwany projekt w bazie. owa kluczowe Aby wykorzysta s owa kluczowe nale y klikn ikon Przegl darka menu Projekt opcj Przegl darka. Nast pnie nale y klikn wype ni pola w oknie Wype nij projekt. lub wybra z ikon Znajd projekt i Wybranie Znajd spowoduje przeszukanie bazy w oparciu o s owa z wype nionych pól. Wybranie Anuluj spowoduje zako czenie czynno ci bez przeszukiwania bazy nawet w przypadku wype nienia pól. UWAGA - wyszukiwanie projektów za pomoc s ów kluczowych jest mo liwe tylko wtedy, gdy zosta y one dodane podczas zapisywania projektu w bazie w przegl darce. Drukuj projekt lub wybra Drukuj z Aby wydrukowa stron z projektem nale y klikn na ikonie menu Projekt. Zostanie uruchomione okno Drukowanie z w ciwo ciami druku. W oknie Drukowanie mo na wybra drukark , do której powinien zosta wys any projekt. U ytkownik ma mo liwo okre lenia parametrów, z jakich ma korzysta wybrana drukarka np. jako druku, ilo kopii, orientacja wydruku itp. Podgl d druku Opcja Podgl d druku mo e by uruchomiona za pomoc ikony Podgl d druku lub przez wybranie opcji Podgl d druku z menu Projekt. Podgl d druku pozwala na kontrol wydruku przed jego wys aniem do drukarki. Aby zamkn okno nale y u przycisku Wyj cie. Wy lij do plotera Je eli projekt jest ju gotowy do wyci cia lub wydruku wybierz ikon Wy lij projekt do plotera lub z menu Wyj cie opcj Wy lij do plotera. Je eli w ploterze za adowano nowa rolk wy wietli si okno: Kliknij OK w celu wy wietlenia kolejnego okna: Kopie - okre la ilo kopii projektu, jak ma wykona ploter. Auto-Obrót - wymusza na programie obrót obiektów w przypadku wi kszej szeroko ci projektu od szeroko ci folii np. je eli projekt zawiera 3 poziome elementy le ce obok siebie a ich szeroko jest wi ksza ni szeroko folii to opcja ta wymusi na programie wyci cie 2 pierwszych elementów w poziomie i obrót 3 elementu do pionu tak, aby móg zosta wyci ty w tej samej linii co 2 pierwsze. Ramka - tworzy podczas ciecia ramk wokó projektu. Rozmiar ramki - okre la odleg boków ramki od boków projektu. Panelowanie - pozwala na wyci cie du ego projektu w mniejszych, równych cz ciach. Szeroko i Wysoko okre la wielko cz ci, na które ma by podzielony projekt. Zak adka okre la dodawan szeroko do ka dej cz ci, która b dzie s a jako nak adka przy sk adaniu cz ci w ca . Pozostawia to pewien margines b du przy sk adaniu cz ci w ca i pozwala na unikni cie nieprzyjemnych komplikacji. Panel – okre la ile paneli ma zosta wyci tych. Druga zak adka Zaznaczenie okre la, które z obiektów maj by wycinane. Je eli aden z obiektów nie zosta zaznaczony zostanie wyci ty ca y projekt. Po zaznaczeniu opcji Ka dy obiekt oddzielnie obiekty b wycinane w pojedynczych sekwencjach. Je eli przed wybraniem opcji wysy ania projektu do plotera zosta y zaznaczone obiekty w zak adce Zaznaczenie b dzie aktywna opcja Zaznaczenie i Kolor w zaznaczeniu. Pierwsza z nich pozwala na wys anie do ci cia tylko zaznaczonych obiektów. Aktywacja drugiej sprawia, ze zostan wyci te tylko te obiekty z projektu, które maj ten sam kolor, co zaznaczony obiekt. Wi cej informacji na temat kolorów obiektów w rozdziale Zmiana koloru obiektu. Wci nij Wy lij do plotera, aby potwierdzi ustawienia i wys do plotera. Wy lij do plotera (OPOS) Opcja ta pozwala na wys anie projektu do plotera z systemem OPOS. Ploter prosi wtedy o wskazanie pierwszego znacznika na folii a nast pnie automatycznie odczytuje po enie pozosta ych znaczników i wycina projekt wys any z programu WinPlot.