Tłumaczenie Developer Chat z 16 lipca

Transkrypt

Tłumaczenie Developer Chat z 16 lipca
Data publikacji : 19.07.2010
Tłumaczenie Developer Chat z 16 lipca
W ostatni weekend odbył się kolejny Developer Chat na Twitterze. Tym razem
był on w całości poświęcony niedawno ogłoszonym zmianom w talentach, a na pytania graczy odpowiadali
członkowie Systems Design Teamu. Przygotowany tekst podzieliliśmy na odpowiednie kategorie, dzięki czemu
jeszcze łatwiej znajdziecie interesujące Was informacje.
Zapraszamy do zapoznania się z tłumaczeniem czata!
Death Knight (Rycerz Śmierci)
Q: Czy jest szansa na przywrócenie On A Pale Horse dla rycerzy śmierci, może w innym
drzewku?
A: Tak, On A Pale Horse jest związany ze specjalizacją Frost w naszym ostatnim wewnętrznym
buildzie.
Q: Co myślicie na temat zmian kosztu w runach umiejętności Scourge Strike?
A: We Wrath of the Lich King stał się on niemal klonem Obliterate. Chcemy to zmienić. Zdajemy
sobie sprawę że pojawią się w związku z tym pewne problemy, ale rozwiązaniem na pewno nie
będzie zmuszenie gracza do korzystania z Icy Touch przy każdym Scourge Strike.
Q: Rycerze śmierci - tankowie otrzymają sporo defensywnych umiejętności w
Cataclysm. Osobiście mi to pasuje, ale czy zostanie to zmienione wkrótce?
A: Możliwe że niektóre z nich znikną, ale podoba nam się cooldownowy aspekt gry tankującym
rycerzem śmierci dlatego chcielibyśmy to zachować.
Q: Czy po wprowadzeniu i otrzymaniu opinii na temat zmian w systemie run rycerza
śmierci postanowiliście dokonać jakiś modyfikacji?
A: Wciąż nad tym pracujemy. Nie chcemy aby był czas "nie robienia niczego" w rotacji tej klasy.
Dodatkowo Runic Empowerment jest umiejętnością która posiada kilka błędów w wyświetlaniu
dostępnych run co dodatkowo komplikuje całą sytuację. W najbliższej przyszłości pojawi się
więcej zmian dla rycerze śmierci.
Q: Czy planujecie wprowadzić dla Unholy nieco bardziej skoncentrowany cel zamiast
rozdzielać go na Scourge Strike, efekty disease, ghoula, auto-attack i Anti-Magic Shell?
A: To JEST właśnie skoncentrowany cel. Unholy korzysta z efektów disease i petów, Frost z
lodowych ataków i runic power, zaś Blood polega na tankowaniu i leczeniu się.
Q: Czy macie w planach wprowadzenie wsparcia dla tankujących rycerzy śmierci
korzystających z dwóch broni?
A: Możliwe jest tankowanie przy pomocy dwóch broni jednak nie będzie to optymalne pod
względem generowanego threata.
Q: Dark Simulacrum dla rycerzy śmierci posiada całkiem długi cooldown. Jaki jest tego
powód?
A: W ostatnim buildzie został on skrócony do 1 minuty, ale jest to bardzo potężna umiejętność
dzięki której gracze będą mogli robić naprawdę imponujące i straszne rzeczy.
Q: Rycerze śmierci pozostają jedyną klasą tankującą bez stuna, który jest bardzo
istotny w wielu przypadkach (na przykład addy w Heroic Lich King). Czy macie w
planach dodanie go?
A: Jest filmik gdzie death knight sam tankuje 10-osobową wersję Heroic Lich Kinga. Naprawdę
imponujące. Jednak mimo że stun jest bardzo przydatny w walce z Lich Kingiem, jest wiele walk
gdzie mechaniki takie jak Death Grip lub możliwość wcześniejszego rzucenia Death and Decay w
miejscu gdzie pojawią się addy, są naprawdę przydatne. Jest to częścią różnorodności zarówno
klas jak i walk.
Q: Wygląda na to że nasz DPS jest bardzo niestabilny przy Runic Empowerment. Czy
zostanie to zmienione?
A: Runic Empowerment zostanie zmieniony na zwykłą umiejętność aby wszystkie specjalizacje
miały do niego dostęp, ponieważ uważamy że będzie to jeden z głównych elementów gry
rycerzem śmierci w Cataclysm. Talent ten nigdy nie powinien zakłócać twojej rotacji ale raczej
dawał dodatkowe możliwości poza nią. Szansa na proc jest na tyle wysoka że losowość w
dłuższym okresie czasu nie powinna być problemem.
Druid
Q: Czy druidzi będą mogli zmieniać formy poza global cooldownem, tak jak łowcy
zmieniają aspect, a wojownicy stance?
A: Nie mamy planów usunięcia zmian formy z global cooldownu. Można z niej korzystać aby
uwolnić się z działania mechanik unieruchomienia lub polymorph dlatego musi pozostać na global
cooldownie.
Q: Czy Moonfire jest stworzony z myślą o jego efekcie damage-over-time, czy jest
postrzegany jako nuke?
A: Jako oba. Chcemy aby siła nuke była nieco bardziej istotna w Cataclysm, szczególnie w czasie
ruchu.
Q: Buildy Cat i Bear różnią się jedynie trzema punktami talentów. Dlaczego nie chcecie
ich ujednolicić?
A: To jest zdecydowanie jednym z naszych zmartwień. Nie chcemy aby gracze posiadali
optymalny spec do DPS w Cat Form oraz mogli jednocześnie tankować. Zdecydowanie dokonamy
takich zmian w drzewku Feral żeby bycie tankiem, albo off-tankiem, wymagało poświęcenia DPSa
w Cat Form. Drzewko talentów druida w becie wymaga jeszcze sporo pracy.
Q: Czy zaklęcia typu Arcane będą zadawały większe obrażenia jeśli Lunar power jest na
wyższym poziomie? Czy dodatkowe Mastery zwiększy dodatkowe obrażenia?
A: Obecnie planujemy że Mastery będzie zwiększało bonusowe obrażenia z Eclipse (zarówno
Lunar jak i Solar).
Q: Ostatnio jak sprawdzałem w drzewku Feral druida na pierwszym poziomie jest
dostępnych tylko pięć punktów co oznacza brak jakiegokolwiek wyboru. Czy planujecie
to naprawić?
A: Tak, wciąż pracujemy nad początkowymi talentami Feral.
Q: O co chodzi z Typhoon? Powróci on do talentów czy będzie standardowym zaklęciem
druida?
A: Typhoon wraca do drzewka. Przepraszamy za to. :)
Q: Skull Bash ma 1-minutowy cooldown. Czy ma tak być, czy zostanie on skrócony do
podobnej wartości co Shield Bash?
A: Podstawowym powodem dla którego posiada on 1-minutowy cooldown jest ograniczenie
możliwości crowd control wśród druidów Balance i Restoration. Jest talent Feral który skraca
cooldown do 10 sekund dzięki czemu umiejętność jest zrównana z umiejętnościami takimi jak
Kick.
Q: Druid otrzymuje zaklęcie Swiftmend po wybraniu specjalizacji Restoration na 10
poziomie, ale ta sama umiejętność jest także w drzewku talentów. O co chodzi?
A: To był błąd który został już poprawiony.
Q: Druidzi zawsze byli "nieźli we wszystkim, mistrzami w niczym." Czy zostanie to
zmienione w nowych talentach?
A: W moich raidach wszystkie trzy specjalizacje sprawują się bardzo dobrze w swoich rolach. Nie
rozumiem w związku z tym twojego pytania.
Q: Dlaczego redukcja kosztu many została usunięta z King of the Jungle? Co stało się z
podwójnymi "combo point" przy trafieniach krytycznych?
A: Są to błędy które zostaną poprawione. Żaden z tych elementów nie zostanie usunięty.
Q: Jakie macie plany wobec Eclipse i dlaczego wpływa ono na tak wiele naszych
talentów? Czy Moonkin będzie fajny do gry?
A: Obecnie chcemy aby Solar lub Lunar Eclipse proc trwał około 45 sekund a każde zaklęcie
określonego typu które rzucisz będzie zbliżało pasek do środka. Buff jest anulowany w momencie
dotarcia do środka. To powinno pozwolić Moonkinowi na utrzymanie buffa na czas w którym na
przykład musi się ruszyć.
Q: Jakieś informacje na temat glyphu Tree of Life Form? Niektórzy gracze martwią się
utratą tej formy.
A: Jedyny glyph jaki możemy dziś zapowiedzieć to Glyph of Divine Shield który redukuje czas
rzucania Hearthstone kiedy Divine Shield jest aktywny. :)
Hunter (Łowca)
Q: Dlaczego zdecydowaliście się na regenerację Focus w Aspect of the Fox, czy
zastępuje on Viper?
A: Aspect of the Fox jest przewidziany do zadawani obrażeń w ruchu lub kite'owania. Wciąż
musimy zbalansować Focus oraz ten aspect, ale taki jest nasz cel.
Q: Czy łowcy będą mogli w końcu tankować petem w Cataclysm?
A: Co? Nie widziałeś filmiku gdzie łowca tankuje Marrowgara swoim gorylem?
Q: W jaki sposób chcecie rozróżnić styl gry różnych specjalizacji łowcy? Czym różni się
Cobra Shot od Steady Shot?
A: Cobra Shot jest idealny dla łowców w Beast Mastery i Survival ponieważ nie mają oni innego
sposobu na utrzymanie Serpent Sting (Cobra Shot wydłuża czas jego trwania), oraz dla Survival
ponieważ zadaje obrażenia typu "Elemental." Jest również przydatny w PvP oraz innych
sytuacjach, na przykład kiedy przeciwnik jest odporny na obrażenia fizyczne.
Q: Dlaczego w Marksmanship talent PvP Resistance is Futile jest wymagany do talentu
PvE Marked for Death?
A: W kolejnym buildzie nie będzie on wymagany. Dodatkowo chcemy tak zmienić talent, aby
pojawiał się proc w postaci darmowego Kill Command a nie krytycznego trafienia.
Mage (Mag)
Q: Czy wszystkie drzewka talentów maga będą równie dobre w PvE i PvP, czy
planujecie żeby były one dobre w określonym trybie?
A: Celem jest to aby były one sobie równe. Chcemy żeby gracze decydowali się na przykład na
Frost dlatego że lubią ten spec.
Q: Czy magowie otrzymają pet w drzewkach Arcane lub Fire?
A: Nie mamy tego w planach.
Paladin (Paladyn)
Q: Czy myśleliście o tym żeby Retribution paladyni korzystali z przedmiotów plate ze
spell power, aby Holy paladyni musieli rywalizować o swoje przedmioty tak jak inni
healerzy?
A: Uważamy że Retribution paladyni muszą korzystać z przedmiotów plate ze statystyką strength.
Zmiana wymagałaby od nas wielu dziwnych rozwiązań, jak na przykład co zrobić z obrażeniami
Crusader Strike, oraz to jak możemy sprawić aby Retribution paladyn nie był zbyt silnym
healerem. Zdajemy sobie sprawę z faktu że nieco dziwnym jest tworzenie spell power plate dla
jednej specjalizacji, ale rozwiązania tego problemu są gorsze niż zaakceptowanie obecnego stanu
rzeczy.
Q: Jaki macie cel w przerabianiu klasy paladyna? W jaki sposób planujecie
zmodyfikować rotacje, talenty itd.?
A: Wszystkie specjalizacje paladyna będą korzystały z nowego systemu zwanego Holy Power. Jest
on generowany po skorzystaniu z Crusader Strike, Holy Shock i kilku innych talentów. Holy power
może zostać użyty aby skorzystać z różnych umiejętności, na przykład:
●
●
●
●
●
Natychmiastowy darmowy heal: Word of Glory
Buff zwiększający zadawane obrażenia typu Holy: Inquisition
Potężny atak melee dla Retribution: Templar's Verdict
Wydłużenie czasu trwania Holy Shield
Zwiększenie obrażeń zadawanych przez Divine Storm
Dodatkowo wprowadziliśmy dla Holy paladynów kilka nowych zaklęć leczących miedzy innymi
Healing Hands (AoE healing-over-time dla wszystkich graczy znajdujących się w pobliżu
paladyna), Light of Dawn (30-yardowy heal o obszarze działania typu cone), oraz Divine Light
który bardzo przypomina Greater Heal kapłana, oraz nowe natychmiastowe zaklęcie o którym
mówilismy powyżej, Word of Glory.
Q: Czy możecie powiedzieć coś więcej na temat jednej lub dwóch umiejętności lub
talentów dla Retribution?
A: Templar's Verdict: Natychmiastowy atak zadający procent obrażeń broni. Pochłania cały Holy
Power aby zwiększyć obrażenia:
●
●
●
1 Holy Power: 55% Weapon Damage
2 Holy Power: 125% Weapon Damage
3 Holy Power: 225% Weapon Damage
Word of Glory: Pochłania cały Holy Power aby wyleczyć przyjazny cel za wartość zależną od
zużytego Holy Power (koszt: 0 mana, brak cooldowna, instant cast).
Q: Czy paladyni Protection będą odświeżali Divine Plea w czasie ataku (dzięki
talentowi lub umiejętności)?
A: Tak.
Q: Czy Judgement of Wisdom został usunięty z gry, czy paladyni otrzymają nowy
Judgement żebyśmy wszyscy nie musieli korzystać z Judgement of Light?
A: Będzie tylko jeden Judgement. Zaklęcie to będzie nakładało pojedynczy debuff którego efekt
będzie połączeniem Judgement of Light i Judgement of Justice. Judgement of Wisdom został
porzucony.
Q: Czy talenty typu Improved Aura zostaną usunięte?
A: Jeśli masz na myśli talenty takie jak Improved Devotion Aura to tak, nie ma ich. Wciąż jednak
mamy takie talenty które zwiększają efekt leczenia na celach objętych działanie twojej aury.
Wciąż istnieje także Improved Concentration Aura. Ogólnie rzecz biorąc nie powinieneś się
martwić o to że twoje buffy będą rywalizowały z innymi w raidzie.
Priest (Kapłan)
Q: Dlaczego ponownie zmieniliście Vampiric Touch po poprawkach w Replenishment z
3.0?
A: Wciąż pracujemy nad talentami tego typu. Powinniście się spodziewać że większość obecnych
umiejętności pozostanie niezmieniona. Na przykład, kiedy poprawialiśmy drzewka, niektóre
talenty zostały z redukowane z pięciu do trzech punktów, ale sam talent nie został zbalansowany
do wartości trzypunktowej. Większość pięcio-punktowych, które stały się trzy-punkowymi, będzie
równie mocna jak w ich poprzedniej wersji.
Q: Jestem podekscytowany mechaniką Smite w Discipline. Czy zrobicie coś z hit aby
była ona bardziej efektywna?
A: Mieliśmy talenty dające spell hit w jednym z buildów, jednak ciężko jest go wprowadzić w
nowym modelu specjalizacji. Ale tak, chcemy coś zrobić ze spell hit w przypadku Discipline,
możliwe że wprowadzimy Twisting Faith nieco wyżej tak, aby Discipline mógł wybrać go z Shadow.
Q: Powiedzcie coś na temat Lightwell. Wszyscy oczekują na informacje na ten temat na
forum. Czy planujecie zatrzymać ten talent?
A: Kwestia Lightwell jest skomplikowana ponieważ kłóci się on z filozofią leczenia którą chcemy
przywrócić w Cataclysm. Pamiętacie kiedy priorytetem całego raidu było przeżycie a nie
zadawanie obrażeń, gdy przynosiliście bandaże żeby healerzy mogli oszczędzić nieco many?
Lightwell jest bardzo potężny - jeśli nawet nie przesadzony - w tego rodzaju środowisku.
Q: Gdzie widzicie miejsce dla kapłanów w świecie leczenia? Wyglądają na niezłych we
wszystkim ale w niczym nie są najlepsi.
A: Bardzo ciężko jest w tej chwili oceniać silne strony healerów ponieważ wszystkie zaklęcia są
wciąż poprawiane jeśli idzie o ich efekt i koszt. Chcemy aby obie specjalizacje leczące kapłanów
były unikalne, silne i fajne do gry.
Q: Czy kapłani Holy otrzymają jakieś fajne talenty, jak na przykład Evangelism czy
Archangel z Discipline?
A: Mimo że wciąż wiele pracy przed nami w kwestii talentów, chcemy aby Holy mógł dotrzeć do
Archangel w Discipline jeśli będzie tego chciał.
Q: Czy Leap of Faith otrzyma jakiś dodatkowy buff? Przyciągnięcie celu z wysokim
aggro na healera może być niebezpieczne.
A: Umiejętność ta ma na celu uratowanie członka drużyny przed jakimś niebezpieczeństwem, na
przykład wyciągnięcie go z ognia który normalnie by go zabił. Nie potrzebuje ona dodatkowego
buffa.
Q: Wiele talentów kapłanów Shadow wydaje się być niezbędna. Czy jest szansa na
zmiany? Wygląda na to że musimy wybrać wszystkie z nich.
A: Nadchodzi sporo zmian dla drzewka Shadow.
Q: W becie nie ma Power Infusion. Czy ten talent powróci czy zniknął na zawsze?
A: Nie ma go w waszym buildzie przez przypadek. Powróci.
Rogue (Łotrzyk)
Q: W jaki sposób Smoke Bomb ma mi pomóc w walce z Frost magiem? Czy Blizzard nie
jest banalnym sposobem na utrzymanie mnie w walce?
A: Z pewnością utrzyma cię w walce. Ale czy mag rzuci w ciebie Frostbolt? Czy skorzysta z
Polymorph aby powstrzymać cię przed zabiciem ogłuszonego healera którego właśnie ukryłeś w
dymie? Nie!
Q: Macie w planach dodanie Subtlety czegoś dobrego przeciwko postaciom
korzystającym z przedmiotów plate? Powolnie zadający obrażenia Rupture nie jest
wystarczająco dobry. Może obrażenia typu Shadow w czasie Shadow Dance?
A: To interesująca propozycja. Subtlety pewnie skończy z najniższymi zadawanymi obrażeniami
ze wszystkich trzech specjalizacji ponieważ dysponuje największą mobilnością. Jednak nie
oznacza to, że będzie ono bezbronne. Nie, Rupture nie jest odpowiedzią na taką sytuację PvP.
Q: Drzewko Combat wydaje się wybrakowane; brałem talenty w stylu +armor lub
Recuperate żeby wydać punkty talentów. Czy macie w planach poprawienie go?
A: Jeśli mogłeś wydać 41 punktów tylko na talenty zwiększające obrażenia, wówczas byłaby to
porażka z naszej strony. Co do bardziej "praktycznych" talentów to nie mamy dobrej odpowiedzi niektórzy gracze, nawet ci preferujący raidowy min/max, wybiorą zamiast Reinforced Leather na
przykład możliwość częstszego używania Sprint. Ostatecznie upewnimy się że będziesz zadawał
odpowiednie obrażenia aby czerpać przyjemność ze wszystkich aspektów gry.
Q: Dzięki Recuperate czuję się jak nieśmiertelny bóg zagłady... znerfujecie to, prawda?
A: Poczekaj, ale umiejętność ta nie sprawia że bijesz mocniej więc jak może być ona przegięta?
Q: W jaki sposób optymalizujecie wybór z innych specjalizacji dla łotrzyka Assasination?
Niektóre potrzebne talenty są obecnie nieosiągalne.
A: W chwili obecnej musisz wydać zbyt wiele punktów na wszystkie "niezbędne" talenty w
Assasination. Kończysz wybierając niemal całą dolną połowę drzewka. W kolejnym buildzie
ulegnie to zmianie.
Shaman (Szaman)
Q: Czy uznajecie Primal Wisdom lub Shamanistic Rage za wymagane aby Enhancement
szaman nie stracił całej many? Czy jest to realne zagrożenie dla tej klasy?
A: Tak, jako wysoko-poziomowy Enhancement szaman musisz używać wszystkich swoich
umiejętności w odpowiedniej sekwencji, a Primal Wisdom będzie wymagane aby utrzymać tę
rotację. Chcemy żeby szaman korzystał z Shamanistic Rage w wyjątkowych sytuacjach lub kiedy
jest atakowany, a nie po to aby był to jedynie sposób na zdobycie many.
Q: Czy po wprowadzeniu Lava Surge, Chain Lightning stanie się przydatny tylko
przeciwko wielu przeciwnikom?
A: Zawsze będą sytuacje w których zmieścisz go przeciwko pojedynczemu celowi kiedy Lava
Burst ma jeszcze mniej więcej sekundę cooldownu. Lava Surge nie będzie zawsze procował,
jednak będzie to raczej umiejętność przeciwko wielu przeciwnikom.
Q: W związku z tym że Elemental Fury stanie się pasywnym bonusem dla szamanów
Elemental, czy Enhancement będzie zadawał więcej obrażeń fizycznych?
A: Zaklęcia takie jak Lava Burst oraz shock będą wciąż odgrywały istotną rolę w obrażeniach
Enhancement, ale ataki takie jak Stormstrike lub Lava Lash będą bardzie istotne w Cataclysm.
Pamiętajcie także że Mental Quickness otrzyma bonus który będzie rekompensował stratę
Elemental Fury.
Q: Czy Spirit Link powróci? Ghostcrawler wspomniał że chciałby żeby tak się stało, ale
póki co tego nie widać.
A: Wszystko jest możliwe, ale póki co nie wygląda to dobrze dla naszego ulubionego talentu...
Jeśli zmienilibyśmy go na efekt absorpcji lub inną mechanikę, wówczas nie byłby to Spirit Link
znany z WarCraft III. Jednak idea dzielenia obrażeń jest wielkim wyzwaniem w przypadku balansu
i designu (na przykład; czy łotrzyk chce otrzymywać nagle obrażenia ponieważ szaman z jego
grupy postanowił połączyć go z tankiem?).
Q: Czy macie plany wprowadzenie dodatkowych totemów (np. Earthbind, lub
Grounding) i zmianę buffów z nich jako aury lub buffy?
A: Nie w tej chwili. Zdajemy sobie sprawę że są problemy związane z buffującymi totemami, ale
aspekt ustawiania totemów jest wpisany w tę mechanikę. Poprzez zwiększenie czasu trwania
totemów, skonsolidowanie niektórych buffów, oraz wprowadzenie możliwości skorzystania na raz
z kilku totemów we Wrath of the Lich King, udało nam się zredukować wiele negatywnych opinii
zachowując unikalną mechanikę.
Q: W jaki sposób działa Deep Healing? Czy będzie on leczył za mniej przy większej
ilości życia aby było trudniej utrzymać cel na odpowiednim poziomie życia?
A: Nie, powinniście postrzegać to jako bonus który poprawia leczenie kiedy jest ono najbardziej
potrzebne. Jest to klasowy bonus dlatego ogólne leczenie nie będzie balansowane wokół bonusu z
Deep Healing.
Warlock
Q: W jaki sposób działa talent Demon Soul? Czy ma on zastąpić Metamorphosis z
Demonology, ma to być kolejny cooldown do użycia czy...?
A: Mimo że Demonology ma potencjalnie dwa (Metamorphosis i Demonic Empowerment),
warlockowie nie mają zasadniczo wzmacniającej umiejętności z której mogliby skorzystać aby
zwiększyć obrażenia zadawane w PvP lub PvE. Właśnie temu ma służyć ten talent.
Q: Czy otrzymamy Soul Link jako podstawową umiejętność, albo czy pojawi się w
każdym drzewku jakaś mechanika obronna żeby warlockowie nie byli zmuszani do
korzystania z Demonology w PvP?
A: Jest to możliwe, wciąż dyskutujemy na ten temat.
Q: Czy Master Summoner może być dostępny dla wszystkich warlocków? 6-sekundowe
przywoływanie peta jest wystarczająco długie.
A: Ale jak często to robisz? Możesz także skorzystać z Soul Shard aby zrobić to natychmiastowo.
Chcemy aby zabicie peta warlocka w PvP było znaczące, w związku z tym ponowne jego
przywołanie również musi mieć taki charakter.
Q: Powiedzieliście że jeszcze wiele pracy przed wami w drzewkach warlocka. Czy
możecie się podzielić jakimiś szczegółami? Drzewko Demonology wygląda na
szczególnie nudne.
A: Pierwsze dwa poziomy wszystkich specjalizacji są celowo "skalującymi talentami," lub ogólnie
rzecz biorąc procentowymi modyfikatorami do umiejętności. Uznajcie je ze wstępne talenty łatwe do rozumienia dla nowych graczy i ciekawe z punktu widzenia dodatkowej specjalizacji.
Biorąc to pod uwagę, wiele początkowych talentów w Demonology zostanie zmienionych w
kolejnym buildzie.
Q: Jakie macie plany wobec Doomguarda oraz Infernala? Ten talent z Demonology jest
całkiem... dziwny.
A: Doomguard zadaje duże obrażenia dystansowe a Inferal jest dobry w obrażeniach
obszarowych. Dzielą one cooldown więc wybór należy do ciebie. 10-minutowy cooldown.
Warrior (Wojownik)
Q: Czy Rend będzie odświeżany przez Thunderclap na wszystkich celach jeśli masz
Blood and Thunder?
A: Tak. Celem tego talentu jest to, że używasz Renda raz a potem tylko Thunderclap. Mamy
nadzieję że będzie to postrzegane jako opcjonalna droga a nie jedyny sposób na tankowanie AoE.
Q: Sposób działania Slam jest dosyć archaiczny i nieciekawy. Czy jest szansa na to, że
stanie się on natychmiastowym atakiem?
A: Uważamy że dzięki temu umiejętność ta jest unikalna. Slam jako instant nie różniłby się
niczym od innych ataków. Jest on stworzony w taki sposób, że Fury nie korzysta z niego jeśli nie
ma proca, a Arms używa go tylko posiadając talent Improved Slam. Próbowaliśmy wprowadzić
Slam jako niskopoziomową umiejętność, jednak nie byliśmy zadowoleni z efektu tej zmiany.
Q: Czy wojownicy Fury otrzymają nowy atak którym zapełnią lukę po Whrilwind?
A: Tak! Nazywa się on Raging Blow (przynajmniej w tej chwili), ponieważ chcieliśmy odróżnić go
od starego Enraged Assault. Jest on dostępny tylko dla Fury i można go użyć kiedy masz na sobie
efekt Enrage (ten jednak nie jest usuwany po użyciu umiejętnosci). Postać atakuje obiema
broniami (taka jest też animacja).
Q: Czy Whrilwind pozostanie częścią rotacji wojownika Fury na pojedynczym
przeciwniku, czy będzie stosowany jedynie przy większej ich ilości?
A: Tylko w przypadku większej ilości przeciwników.
Q: Concussion Blow jest bardzo rzadko używany poza PvP. Czy macie jakieś plany z
nim związane? Może odłączyć go od Vigilance?
A: Jest on całkiem przydatny na Lich Kingu...
Q: Jak się sprawuje Heroic Leap? Czy efekty są lepsze niż ostatnim razem kiedy
próbowaliście go wprowadzić do gry?
A: Póki co jesteśmy zadowoleni. W obecnej wersji wojownik wybiera miejsce w które chce skoczyć,
dlatego umiejętność służy także jako możliwość ucieczki. Wiemy że paladyni nigdy nie uciekają z
walki, jednak wojownicy znani są z tego że czasem to robią.
Q: Dlaczego Fury posiada dwa różne talenty 31-punktowe? Czy nie byłoby łatwiej je
połączyć aby wojownik nie musiał respecować się po tym jak wypadnie nowe broń?
A: Uważamy że decyzja na temat tego który talent wybierzecie zależy od stylu gry a nie od tego
jaka broń ostatnio wypadła.
Spodziewamy się że gracze wybiorą to jak chcą grać a dopiero później będą dobierali broń i
przedmioty.
Q: Cześć, tu Rend! Jestem beznadziejną umiejętnością ale może tankowie zaczną mnie
używać w Cataclysm?
A: Nie chcemy aby Rend był odpowiedzią na problemy wojoników Protection z threatem.
Uważamy że mamy możliwość zwiększenia jego obrażeń nawet dla wojownika ze specjalizacją w
DPS. Jedną ze zmian jest możliwość natychmiastowego ticka, tak żebyś widział od razu obrażenia
a nie musiał czekać na pierwszy tick.
Q: Czy nie uważacie że wojownicy stracą swoją unikalność w PvP po tym jak Mortal
Strike jest dostępny dla innych klas i został osłabiony do 20%?
A: Nie uważamy że wojownik potrzebuje unikalnej umiejętności tak dobrej że chciałbyś tylko tej
klasy w swojej drużynie. To jest złe dla pozostałych. Chcemy jednak aby byli oni przydatni w PvP.
Jedną z umiejętności którą testujemy dla Arms jest "Throwdown," który pozwala powalić
przeciwnika na ziemię na pięć sekund.
Q: Powiedzieliście że Disarming Glare raczej się nie pojawi w grze. Możecie
wytłumaczyć dlaczego?
A: Wymieniliśmy ten talent za opisany powyżej Throwdown.
Cataclysm - Mastery
Q: W jaki sposób działają bonusy Mastery skoro nie pokazują się już nad talentami?
A: Pasywnych Mastery można się nauczyć na mniej więcej 75 poziomie. Każde drzewko talentów
u trenera będzie posiadało inny bonus, który będzie miał podstawową wartość dla 0 Mastery
Rating. Interface postaci będzie pokazwywał dodatkowe informacje na temat siły bonusu w
zależności od posiadanego Mastery Rating.
Q: Czy będzie "maksymalny cap" w przypadku Mastery rating (na przykład aby uniknąć
posiadania 101% szansy na critical block)?
A: W czasie finalizowania Mastery dla wszystkich specjalizacji upewnimy się że gracze nie
natrafia na "hard cap," chyba że za wszelką cenę będą chcielili zbierać Mastery. Może to oznaczać
konieczność ponownego dopasowania Mastery po zakończeniu pracy nad pozostałymi
elementami klas.
Q: W jaki sposób pety będą skalowały się do Mastery ich pana?
A: Specjalizacje opierające się w dużej mierze na petach (na przykład Beast Mastery i
Demonology) posiadają taki bonus Mastery że Mastery rating zwiększa obrażenia zadawane przez
peta. Inne specjalizacje które posiadają pety które nie otrzymują bonusów z Mastery będą
posiadały tę statystykę zbalansowaną w uwzględnieniem tego rozwiązania.
Q: Czy będziemy mogli wkrótce zobaczyć bonusy Mastery?
A: Po zmianie w drzewkach talentów, wszystkie Mastery muszą zostać ponownie wprowadzone, a
w niektórych przypadkach jeszcze raz przemyślane. Potrwa to tylko tygodni zanim pojawią się
one w becie.
Q: Czy możecie wyjaśnić nieco bonus Mastery na który wpływa statystyka z
przedmiotów?
A: Zdajemy sobie sprawę że wczesne wprowadzenie Mastery do bety było nieco mylące. Mastery
nie jest powiązane już bezpośrednio z drzewkiem talentów, ale z pasywną umiejętnością której
będzie można się nauczyć od trenera. Pasywny efekt będzie miał formę trzeciego bonusu Mastery
który wcześniej widzieliście w drzewkach talentów. Będzie on posiadał podstawową wartość a
Mastery rating będzie ulepszał ten efekt. Pozostałe dwa bonusy Mastery zostały usunięte, lub w
niektórych przypadkach przerobione na efekty powiązane ze specjalizacją. Obecnie w becie nie
widać Mastery ponieważ musi ono zostać wprowadzone po przerobieniu drzewek talentów.
Cataclysm - Talenty
Q: W nowych drzewkach niektóre talenty wciąż kosztują dwa lub trzy punkty. Czy
zostanie to zmienione?
A: W większości przypadków tak. Są niektóre potężne talenty które nie wymagają wzmocnienia,
jednak jest wiele takich które zostaną poprawione.
Q: Czy niektóre z usuniętych talentów zostaną wprowadzone jako nowe glyphy?
A: Zwykle kiedy pozbywamy się talentu robimy to ponieważ uważamy że jest on zły, ale możliwe
że niektóre z nich (bardziej sytuacyjne) zostaną wprowadzone w formie glyphu. Wciąż tworzymy
ten system. Gracze nie powinni zakładać że wszystkie posiadane obecnie glyphy zostaną
pozostawione. Niektóre tak, ale wiele zostanie zmienionych.
Q: Czy uważacie talenty oszczędzające manę będą obligatoryjne dla graczy, czy są one
tworzone jako opcjonalne?
A: W przypadku healerów uważamy że będą one wybierane (może nie te opierające się na
otrzymywaniu lub zadawaniu obrażeń). Dla innych ról chcemy aby miały one rozsądny sposób na
regenerację many, chociaż te często prowadzą do osłabienia zadawanych obrażeń. Tego typu
talenty można mimo wszystko postrzegać w szerszej perspektywie jako zadające obrażenia,
dlatego caster DPS może z nich korzystać jeśli ich użycie będzie korzystne. W końcu jedyna rzecz
jaka liczy się w ostatecznym rozrachunku to to, kto był najlepszy na damage meter. :)
Q: Czy każdy spec ma według was wybrać ostatni talent z drzewka? Jeśli tak to
dlaczego nie jest to zwykła umiejętność którą się otrzymuje na danym poziomie?
A: Te talenty to coś na co pracujemy. Bardzo często zmieniają one styl gry twojej postaci, w
związku z czym ich zdobycie jest ważnym momentem. Zdecydowanie istnieje interesująca
dyskusja o drzewkach, oraz o tym ile talentów powinno być obowiązkowych, ile zaś opcjonalnych.
Niektórzy gracze preferują model gdzie wszystko jest sobie równe. Inni wolą jeśli istnieją
bezpieczne wybory i nie muszą zbyt długo się zastanawiać przed wydaniem kolejnego punktu.
Staramy się wstrzelić mniej więcej w środek ale mamy określone oczekiwania wobec danych
speców (na przykład nie będziemy wspierać rotacji dla warlocka Destruction bez Chaos Bolt), ale
pozwolimy graczom zdecydować czy przykładowo Blitz jest czymś czego będą używać na swym
wojowniku w Arms.
Q: Czy wszystkie postacie otrzymają 5% redukcji czasu trwania efektów stun/fear
skoro nie ma jej w talentach?
A: Wolelibyśmy dopasować czas trwania efektów "crowd control" do odpowiednich poziomów.
Obecnie niektóre z nich można tak łatwo przełamać że liczy się jedynie korzystanie z różnych
typów cc (różne efekty cc posiadające odmienne diminishing returns). Nie chcemy aby całe PvP
opierało się na kite'owaniu innych korzystając jedynie z natychmiastowych zaklęć leczących i
nuke'ów. Znanie standardowego czasu trwania (zamiast różnego w zależności od klasy) pomoże
nam lepiej ocenić całą sytuację. Wydaje nam się że gracze patrzą na drzewka i uważają że są
przez to mniej potężni, nie zdając sobie sprawy jak szeroki zakres mają te wszystkie zmiany.
Q: Niektóre talenty dla healerów wprowadzają sposób na regenerację many poprzez
zadawanie obrażeń. Czy jest to waszym celem? Jeśli tak to dlaczego?
A: Tak. W niemal każdej sytuacji jest czas kiedy zaklęcia leczące nie są niezbędne. Dziś w
związku z faktem że mana ma małe znacznie, pewnie i tak rzuca się heal na wszelki wypadek
gdyby ktoś otrzymał obrażenia. Jednak jeśli mana miałaby większą wartość, "odpowiednią" rzeczą
byłoby nic nie robienie. Talenty takie jak Telluric Currents dają możliwość odzyskania many przy
jednoczesnym zadawaniu obrażeń.
Q: Jaki wpływ na wybór talentów w nowych 31-punktowych drzewkach będą miały
nowe glyphy typu medium?
A: Mamy nadzieję że spory. Problemem jest to że na przykład jest Glyph of Mutilate i czujesz że
jako łotrzyk w Assassination musisz go mieć. Glyphy medium mają pozwolić na większe
zmodyfikowanie postaci. Będą to glyphy które byś wziął jeśli Mutilate by nie istniał.
Nowe nazwy rodzajów glyphów to Prime, Major oraz Minor. Major to nowa nazwa dla Medium.
Glyph of Mutilate będzie Prime.
Q: Czy planujecie "odporność na crit" jako pasywną umiejętność w drzewku do
tankowania bez potrzeby wydawania na nią talentów?
A: Nie i możecie za to winić druidów. Chcemy aby spec do tankowania w Bear Form różnił się do
DPS w Cat Form, w innym przypadku nie byłoby to uczciwe wobec innych klas jeśli Feral druid
mógłby robić wszystko w jednej specjalizacji. Staraliśmy się wprowadzić bonus do odporności na
crit w talentach które tak czy inaczej byście wybrali.
Q: Czy możemy spodziewać się większej ilości fajnych talentów?
A: Tak, w obecnej fazie bety drzewka są w procesie tworzenia. W przypadku paladyna wkrótce
zobaczymy że pojawią się fajne talenty i umiejętności.
Q: Czy otrzymamy większy bonus dla umiejętności z których rzadko korzystamy (na
przykład Destruction zaczyna od Soul Fire z którego wcześnie mało korzystaliśmy)?
A: Biorąc pod uwagę ograniczoność paska umiejętności, rzadko używane umiejętności stały się
bardziej zachęcające, lub zostały usunięte z gry.
Q: Czy waszym celem jest brak konieczności posiadania specjalizacji pod PvP? Jeśli tak
to czym możecie powiedzieć jak planujecie to osiągnąć?
A: Jest to niemal niemożliwe do "naprawienia." Biorąc pod uwagę charakter talentów, zawsze
będzie możliwość optymalnego ich ustawienia. Mimo to staramy się odejść od ustawień talentów
czysto pod PvP czy PvE, dzięki czemu ustawienia PvP będą bardziej grywalne w PvE i odwrotnie.
Q: Czy zastanawialiście się nad tym żeby na kolejny poziom drzewka talentów
przechodzić po wydaniu 3 punktów a nie 5 skoro zrezygnowaliście z pięcio-punktowych
talentów?
A: Rozważaliśmy to ale ostatecznie zdecydowaliśmy się tego nie robić.
Q: Wciąż istnieją mało interesujące talenty takie jak na przykład Spirit Tap. Czy klasy
zadające obrażenia muszą mieć talenty polegające na regeneracji many?
A: Spirit Tap i inne talenty "do levelowania" są wciąż przerabiane.
Q: Czy zmiany w talentach pojawią się w grze przed wydaniem Cataclysm (tak jak
miało to miejsce w poprzednim dodatku)?
A: Tak.
Q: W jaki sposób gracze dowiedzą się jaka specjalizacja jest najlepsza w czasie
zdobywania poziomów? Czy mają odwiedzić jakąś stronę i zapoznać się z opisem?
A: Uważamy że nowe podejście do talentów ułatwi nowym graczom wybranie specjalizację. Mamy
nadzieję że większość buildów będzie dobra do zdobywania poziomów. Danie graczom
umiejętność na 10 poziomie na pewno pomoże. Staramy się uniknąć pułapek w postaci złych
talentów poprzez usunięcie ich.
Q: Mówiliście że gracze będą mogli lepiej dobrać talenty odpowiednio do stylu ich gry.
Czy uważacie że uda wam się to osiągnąć przy mniejszych drzewkach?
A: Talenty których się pozbywamy to pasywne bonusy do umiejętności lub na przykład
dodatkowe statystyki. Ciężko jest rozróżnić styl gry przy tego typu talentach. Staramy się
utrzymać tylko takie które mogą mieć realny wpływ. Retribution paladyn który uważa że może
pomóc w leczeniu w strefach instance może wybrać dwupunktowy Improved Healing. Wojownik
Protection robiący tego typu strefy może wybrać talent pomagający w pullach AoE, zaś raidujący
offtank zdecyduje się raczej na Safeguard czy Vigilance.
Q: Z talentów której klasy jesteście obecnie najbardziej zadowoleni? Która wymaga
najwięcej pracy?
A: Wszystkie wymagają więcej pracy!
Cataclysm - Ogólne
Q: Z każdym dodatkiem mechaniki walki z bossami są coraz bardziej złożone. Nie
wydaje wam się, że wkrótce będą one zbyt skomplikowane?
A: Mamy wielu graczy którzy zabijają bossów już od niemal sześciu lat. Uważamy że gra musi być
wciąż interesująca dla nich. Wprowadzenie wersji normalnej i heroic jest dla nas sposobem na to
żeby walki nie były niedostępne dla niektórych graczy.
Q: Czy pojawią się achievementy powiązane z całym kontem? Jeśli tak czy możemy się
spodziewać że nagrody z nich dodane zostaną dla wielu postaci?
A: Jest to coś co chcemy wprowadzić, jednak jest to bardzo wymagające ze strony technicznej, w
związku z czym nie pojawi się to w najbliższej przyszłości. Nie możemy nic obiecać.
Q: Co z zadaniami przeznaczonymi dla klas w Cataclysm? Podobały mi się one na
wczesnych poziomach w WoW!
A: Stworzenie zadań dla określonych klas jest bardzo kosztowne biorąc pod uwagę tysiące
nowych questów jakie wprowadzamy w Cataclysm; wprowadzamy jednak zadania powiązane ze
strefami instance dla klas na poziomie 20 i 50. Nie będą one równie zaawansowane co na
przykład Benediction, ale będą oferowały dobre niebieskie przedmioty które nie są dostępne w
inny sposób.
Q: Czy spodziewacie się że nowi gracze lub alty będą zdobywać poziomy jako healer?
Nie uważacie że zamknięcie ich w Holy lub Restoration take wcześnie może być złym
rozwiązaniem?
A: Zdobywanie poziomów jako DPS będzie zawsze najbardziej efektywne, ponieważ zabijanie
przeciwników jest szybsze niż przeżywanie dłużej w czasie pokonywania wrogów. Dodatkowo nie
chcemy aby healerzy byli równie dobrzy w walce co DPS. Mimo to wydaje nam się że możemy
sprawić że levelowanie na leczącej specjalizacji będzie ciekawsze niż obecnie. Ponadto będzie
znacznie łatwiej levelować korzystając z Dungeon Findera jako healer.
Q: Czy możliwość atakowania w czasie ruchu bardzo wpłynie na PvP lub PvE? Czy było
to głównym założeniem nowej umiejętności?
A: Biorąc pod uwagę to jak wyglądają obecnie walki, zadawanie obrażeń w czasie ruchu stało się
bardzo istotne. Tak jak możecie zauważyć dodajemy sporo umiejętności które pomogą graczom w
tej kwestii. Jednak mimo wszystko obrażenia zadawane stając w miejscu zawsze będą optymalne.
Q: Czy planujecie wprowadzić "procs" dla większej ilości klas aby ich rotacje były
bardziej interesujące?
A: Tak, dla klas lub specjalizacji które ich potrzebują. Paladyni otrzymają kilka.
Q: Jaka jest proporcja przy konwertowaniu intellect w spell power w Cataclysm? Czy
będzie się to różniło w zależności od klasy?
A: Każdy jeden punkt intellect będzie dawał jeden spell power, poza pierwszymi dziesięcioma.
Działa to na niemal identycznej zasadzie co attack power gdzie każdy punkt strength lub agility
dawał dwa attack power, poza pierwszymi dziesięcioma.
Zdajemy sobie sprawę że zredukuje to ilość spell power na przedmiotach, ale zwiększyliśmy jego
wartość na broniach aby casterzy nadrabiali stratę w ten sposób. Te bronie będą posiadały
zarówno spell power jak i intellect, a ilość tego pierwszego będzie większa niż w 3.3.5.
Q: Często gram PvP w przedziale 10-19. Jakie nowe ciekawe umiejętności zobaczymy
na 10 poziomie w Warsong Gulch?
A: W związku z faktem że gracze otrzymają umiejętności takie jak Mortal Strike, Summon Water
Elemental, czy Mangle po wybraniu specjalizacji na 10 poziomie, gracze zobaczą bardzo dużo
nowych skilli w Warsong Gulch w przedziale 10-19.
Inne
Q: Nie interesuje mnie Real ID, nowe talenty, ani kucyki, ale chcę tęczy w mieście
abym mógł stanąć w niej w pełni chwały.
A: W związku z polityką firmy musimy zarezerwować wszystkie tęcze dla naszych przyjaciół
pracujących nad Diablo III.
Q: Worgeni otrzymują kapelusze. Czy macie w planach danie goblinom czegoś równie
fajnego? Może okulary?
A: A co powiedzie na poczwórne warkoczyki?
Q: Czy w World of Warcraft pojawi się nowy rodzaj broni?
A: Wątpliwe. Taureni może będą mogli nosić w obu rękach gnomy na patyku.
Q: Co myślicie na temat gildiowego housingu jako nagrody za zdobywanie poziomów
gildii?
A: Naszym dylematem w przypadku housingu jest to, co gracze mieliby robić w domu gildiowym.
Jeśli chcesz po prostu tam być, mieć dostęp do vendorów, banku i domu aucyjnego, wówczas
jesteś tam cały czas co sprawia że miasta wymierają. W grze w której są strefy instance i phasing
nie chcemy wprowadzać jeszcze większej ilości powodów dla unikania innych graczy. Jeśli
znajdziemy dobry powód dla wprowadzenia domow gildiowych, wówczas na pewno wprowadzimy
je w przyszłości.
Q: Jakie buty nosi Ghostcrawler?
A: Zwykle chodzę boso po moim jachcie. W biurze jestem noszony na tronie przez gnomy więc
buty też nie są potrzebne.
Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Liczba wyświetleń strony: 4841
Data publikacji : 19.07.2010
Data modyfikacji : 19.07.2010
Tagi: Cataclysm, twitter, Klasy, Developer Chat, mastery, Talenty
Komentarz (4)
dodaj komentarz
wkoncu
dziekuje za tlumaczenie~MarvinKOMaster
2010/07/19 21:57
brawa dla administracji za szybkie tlumaczenie:)~Ashinron
2010/07/20 13:57
@up
czysta ironia~Milerks
2010/07/20 16:50
Z nutką sarkazmu ;)~Matstry
2010/07/21 10:42
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości