Drukuj stronę produktu

Transkrypt

Drukuj stronę produktu
Gracze wcielają się w role dowódców wojsk XVI wiecznej Japonii, a ich celem jest zapewnienie
dominacji własnym rodom. Aby osiągnąć sukces trzeba nie tylko podporządkować sobie jak najwięcej
ziem, ale również zadbać o rozwój (wznosząc zamki, świątynie i teatry) i dobre prosperowanie
kontrolowanych prowincji (zapewniając zapasy żywności). Najlepszy Daimyo zdobędzie na końcu gry
miano tytułowego Szoguna.
Znakomita mechanika
Rozgrywka podzielona jest na dwie części (dwa lata w feudalnej Japonii), każda podzielona na trzy
tury (wiosna, lato i jesień. Zimą następuje podliczenie punktów i rozpatrzenie buntów ludności, w
przypadku gdy nie zadbamy o dostateczne zapasy żywności).
Strona 1 z 4
Każda tura rozpoczyna się od fazy planowania, w której gracze wydają rozkazy wojskom
stacjonującym w poszczególnych prowincjach. Robi się to poprzez położenie zakrytej karty prowincji
na polu symbolizującym rozkaz. Dzięki temu nasi rywale do ostatniej chwili nie znają naszych
planów.
Niezwykle szybki i oryginalny (i nie tak losowy, jak się na pierwszy rzut oka wydaje) jest mechanizm
rozstrzygania bitew. Stosuje się w tym celu wieżę bitewną, do której wrzucamy drewniane kostki
obydwu walczących armii. Wynik bitwy uzależniony jest od tego, które kostki i w jakiej ilości wypadną
z wieży na plastikową tackę.
Mechanika zawiera także uproszczony mechanizm licytacji, dzięki któremu możemy poświęcić część
funduszy, jeżeli zależy nam na pierwszeństwie w danej turze, bądź chcemy skorzystać z jednego z
dostępnych przywilejów.
Niepowtarzalny klimat
Wszystkie elementy gry doskonale oddają klimat XVI wiecznej Japonii. Piękna szata graficzna i
wysoka jakość komponentów, wszystko to potęguje przyjemność płynącą z rozgrywki. Wieża bitewna
dostarcza niesamowitych emocji, a rosnące niezadowolenie w prowincjach i wiszące na włosku bunty
naprawdę się w tej grze czuje!
Szogun to gra w której nie brak trudnych wyborów. Często kluczowe na drodze do zwycięstwa jest
wznoszenie pałaców, świątyń i teatrów. Aby nie marnotrawić poniesionych kosztów trzeba stawiać
budynki w tych regionach, których rywale nie zdołają nam odebrać. Stale musimy dbać o posiadanie
odpowiednio licznej armii. Jest to tym trudniejsze, im więcej kontrolujemy regionów. Dodatkowo stale
musimy myśleć o odpowiednich zapasach na nadciągającą zimę.
Gra, która nie chce się znudzić
Każda rozgrywka Szoguna jest inna. Inne jest ustawienie początkowe armii, zmienia się kolejność
graczy, jak również kolejność wykonywania poszczególnych akcji. Dzięki temu Szogun nie jest grą,
w której do sukcesu prowadzą gotowe schematy, lecz umiejętność podejmowania trafnych decyzji w
obliczu zmiennej sytuacji. Dodatkowo, druga strona planszy zawiera mapę z nieco innym układem
prowincji, co gwarantuje jeszcze większą odmienność rozgrywek.
Mechanika Szoguna nawiązuje do rewelacyjnej gry Wallenstein. Od dnia swej premiery podbił serca
miłośników strategii na całym świecie, zdobywając w serwisie Board Game Geek średnią ocen
powyżej 8 (na 10 możliwych).
Zawartość pudełka:
1 plansza dwustronna
53 Karty prowincji
25 kart skrzyń wojennych
5 kart specjalnych
10 kart akcji
12 kart wydarzeń
5 kart Daimyo
5 osobistych plansz
310 kolorowych sześcianów
20 zielonych sześcianów
55 skrzyń wojennych
5 znaczników punktów zwycięstwa
5 znaczników ryżu
Strona 2 z 4
80 żetonów budynków
42 znaczniki buntu
1 3-częściowa wieża bitewna
1 tacka z przegródkami
1 suplement
1 instrukcja
Wiek
od 12 lat
Liczba graczy
3-5
Czas gry
ok. 150 minut
Instrukcja
polska
Wydanie
polskie
Producent
REBEL.pl
Projektant
Dirk Henn
Strona 3 z 4
Ilustrator
Michael Menzel
Strona 4 z 4