ETS4 dla początkujących
Transkrypt
ETS4 dla początkujących
ETS4 dla początkujących 8 kroków do sukcesu 8 kroków do sukcesu z ETS4 Start z ETS4 Instalacja programu ETS4 może być przeprowadzona za pomocą Kreatora Instalacji. Po zakończeniu instalacji,na pulpicie umieszczona zostanie ikona ETS4. Klikając ją dwukrotnie, uruchomiony zostanie po raz pierwszy ETS4. Można również uruchomić program z menu „Programy“ systemu Windows poprzez wybranie ETS4 z określonej lokalizacji. KROK 1 3 Utworzenie nowej bazy danych Aby rozpocząć tworzenie projektów KNX, należy przede wszystkim utworzyć nową bazę danych, w której będą one przechowywane. Korzystając z menu szybkiego wyboru, można utworzyć nową bazę danych. Po wybraniu opcji „Utwórz nową bazę“, pojawi się okno dialogowe, za pośrednictwem którego można tworząc nową bazę danych określić jej nazwę i lokalizację. KROK 2 3 KROK 3 www.knx.org 3 Import aplikacji róznych producentów Możemy zaimportować aplikacje obsługujące certyfikowane urządzenia KNX pochodzące od różnych producentów. Za pomocą modułu „Katalogi“, można zaimportować pliki pobrane ze stron internetowych producentów urządzeń KNX. Import plików jest kontrolowany przez „Kreator importu“, który daje możliwości m.in. wyboru poszczególnych produktów i wersji językowych poszczególnych aplikacji. Po zamknięciu lub raczej zakończeniu procesu importowania aplikacji poszczególnych urządzeń, zostają one pogrupowane według nazw producenta od którego pochodzą. Od teraz są gotowe do użycia. Tworzenie nowego projektu Wejdź do modułu „Projekty“ i kliknij polecenie „Nowy“ – zostanie utworzony nowy projekt,któremu musisz nacać dowolną nazwę. We właściwościach projektu ustaw typ medium komunikacyjnego oraz strukturę wyświetlania adresów grupowych. Jeśli projekt został utworzony, można go otworzyć, poprzez dwukrotne kliknięcie na jego nazwie w oknie listy projektów. KROK 4 KROK 5 3 Tworzenie instalacji 5.a Tworzenie struktury budynku Projekt składa się z urządzeń KNX oraz powiązań między nimi. Urządzenia KNX, należy umieszczać w projekcie, w tej części budynku, w której fizycznie się znajdują, np. na piętrze w pokoju. Musi zatem zostać odwzorowana struktura budynku, a także widoki poszczególnych pomieszczeń (rysunek 5.a). Przyporządkowanie urządzeń KNX do instalacji, odbywa się w strukturze budynku. 5.b Wstawianie urządzeń KNX do struktury budynku W kolejnym kroku, za pomocą panelu „Katalogi“ wstawiane są urządzenia do wcześniej utworzonej struktury (rysunek 5.b). Zastosowane urządzenia odzwierciedlają funkcjonalność, jaką chcesz za ich pomocą osiągnąć, np. w pokoju dziecka, sterowanie oświetleniem ściemnianym oraz żaluzjami. 5.c Tworzenie powiązań pomiędzy urządzeniami Następnie tworzymy powiązania pomiędzy różnymi urządzeniami (w terminologii KNX tak zwane „adresy grupowe“). W tym celu przeciągnięte zostają (zielona strzałka) co najmniej dwa obiekty komunikacyjne, do wcześniej utworzonego „adresu grupowego“ w panelu „Adresy grupowe“. Rezultatem tej operacji, jest logiczne połączenie pomiędzy tymi dwoma urządzeniami (rysunek 5.c). www.knx.org 3 3 Dostosowanie parametrów urządzenia KROK 6 Właściwości urządzenia, np. opóźnienie jego załączenia urządzenia, można ustawiać w oknie dialogowym „Parametry“ dotyczącym tego urządzenia. Programowanie urządzeń Kiedy zostaną zdefiniowane wszystkie parametry, pozostaje uruchomić proces wgrania programu do urządzeń. W tym celu należy zaznaczyć wszystkie niezbędne urządzenia, a następnie z menu kontekstowego (prawy klawisz myszy) lub z menu głównego wybrać odpowiednią funkcję (rysunek). Po zakończeniu programowania, automatycznie zostaje zmieniony status urządzenia w ETS4. Status ten, informuje o prawidłowym przebiegu programowania lub też pokazuje listę błędów, jeśli wystąpiły podczas programowania. Aby go sprawdzić, należy wybrać urządzenie i sprawdzić jego status. KROK 7 3 3 Wyjście z programu ETS4 KROK 8 www.knx.org Zanim wyjdziesz z program ETS4, należy w ostatnim kroku zawsze wykonać kopię zapasową bazy danych. („zakładka Baza danych“). Jeśli to nie jest konieczne, można zamkną program poprzez naciśnięcie przycisku „Wyjście“.