zobacz
Transkrypt
zobacz
„Metody interaktywne w nauczaniu języków obcych z wykorzystaniem programu Hot Potatoes” Opracowała: mgr Aneta Palmowska-Surma Gimnazjum nr 2 im. J.Kochanowskiego w Zgierzu Życie we współczesn ym świecie zmusza człowieka do ciągłego dokształcania się. Jęz yki obce stał y się naczelną potrzebą pełnego funkcjonowania w zglobalizowan ym społeczeństwie. Potrzeba porozumiewania się, podróże, chęć poznania obcych kultur wymaga uczenia się jęz yków obcych, które stał y się narzędziem w rękach człowieka. Przez wiele lat słownictwo b yło traktowane jako mało istotn y element nauczania jęz yka obcego a prz ynajmniej jako mniej ważn y niż sama gramat yka. Ostatnio znaczenie słownictwa zaczęło prz ybierać na wadze. Co również znajduje odzwierciedlenie w sposobach, w jakich jest nauczane i prz yswajane. Uczenie się i nauczanie słownictwa w języku obcym nie należ y do prost ych spraw. Jest to mało atrakcyjna i często prz ykra część nauki, ponieważ słownictwa należ y naucz yć się na pamięć. Każde dziecko jest prz y t ym ind ywiduum, z własn ym st ylem pracy, możliwościami zapamięt ywania i przechowywania nowych informacji. Naucz yciel zobowiązan y jest zatem szukać nowych możliwości i sposobów pracy z uczniem, b y zachęcić go mimo wsz ystko do tej ciężkiej pracy i uświadomić potrzebę nauki jęz yka obcego oraz ewentualne korzyści wynikające z posiadania tej umiejętności. Nauczanie w dobie rozwoju technologii multimedialnej i komputerowej staje się coraz bardziej atrakcyjne dla uczniów w każd ym wieku. Multimedia oraz Internet mogą sprawić, że bardziej ciekawe lekcje wpł yną st ymulująco na rozwój i prz yswajanie wiedz y przez uczących się. Niekończące się możliwości, jakie stwarza technologia komunikacyjna, wzbogacają zajęcia lekcyjne i oferują bardziej urozmaicone wzbogacanie wiedzy tak dalekie od trad ycyjnej tablicy i kred y oraz naucz yciela stojącego pośrodku sali lekcyjnej. Czy jednak media są na t yle skuteczne, że łatwiej zapamiętuje się materiał podan y przez nauczyciela? Badania wielu naukowców wykazują, że tak. Co więcej – również proces zapominania osób uczących się prz y wykorz ystaniu akt ywn ych form uczenia się, jest powolniejsz y niż nauka metodami trad ycyjn ymi. Zwiększa się również mot ywacja uczenia się, uczniowie znajdują sens i potencjalne korz yści, nauka jest po prostu atrakcyjniejsza. A taka powinna się jawić szkoła i klasa XXI wieku. – atrakcyjna, kolorowa i pełna akt ywności ucznia, st ymulująca go do samodzielnego rozwiąz ywania problemów. Chciałab ym tutaj w szczególności zwrócić młodzież y uwagę na nauczanie gimnazjalnej, która słownictwa w swojej uczniów, kryt yczności oczekuje więcej niż uczniowie inn ych poziomów kształcenia. Uczeń szkoł y gimnazjalnej potrzebuje odpowiedniej mot ywacji, zachęt y oraz traktowania, co wynika z jego potrzeb rozwojowych. Oczekuje pomocy i opieki, ale jednocześnie jest na t yle dojrzał y, że może podejmować własne inicjat ywy i rozwiąz ywać problem y samodzielnie, prz y odpowiednim wsparciu może b yć wyjątkowo twórcz y. Jedną z akt ywności, której uczeń gimnazjum może sprostać łącząc wiedzę uzyskaną na jęz yku obcym oraz informat yce jest wykon ywanie stron internetowych z interakt ywn ymi ćwiczeniami, tworzon ymi z wykorz ystaniem programu Hot Potatoes. Program ten jest wykorz yst ywan y przez wielu naucz ycieli na cał ym świecie i zdaje się ciesz yć coraz większ ym zainteresowaniem. Został on stworzon y z m yślą właśnie o naucz ycielach, b y umożliwić im tworzenie interakt ywn ych opart ych na Internecie ćwiczeń, które mogą b yć Osiągalne przez studentów na każd ym komputerze posiadającym łącze s siecią internetową. Hot Potatoes uż ywa jęz yka HTM L oraz JavaScript, jednakże nie ma konieczności znajomości t ych jęz yków w celu wykon ywania ćwiczeń. Prz y uż yciu Hot Potatoes można tworz yć 6 różn ych t ypów ćwiczeń I zadań, które mogą funkcjonować samodzielnie lub też b yć połączone z inn ymi zadaniami tworząc sekwencję ćwiczeń. Uczniowie mogą poprawiać własną pracę opartą na kluczu oraz informacji zwrotnej podanej wcześniej przez naucz yciela. Hot Potatoes jest narzędziem składającym się z sześciu różnych programów, naz ywan ych modułami. Każd y moduł może b yć uż yt y do stworzenia różnego typu zadania interakt ywnego. Sześć różn ych modułów zwan ych „ziemniakami” składa się z J BC, JQuiz, JMix, JCross, JCloze, and JMatch, prz y cz ym każda nazwa dot ycz y dot ycz y typu ćwiczenia, które tworz y moduł. JBC pozwala na tworzenie p ytań wielokrotnego wyboru, z taką ilością możliwości odpowiedzi, jaka jest pożądana. Zadaniem ucznia jest wybrać prawidłową odpowiedź na każde p ytanie. JQuiz jest uż ywan y do tworzenia p ytań otwart ych które różnią się od p ytań wielokrotnego wyboru t ym, że uczeń t ypuje odpowiedź w polu tekstowym, a nie wybiera z listy możliwości. Zarówno . JBC jak i JQuiz pozwalają na tworzenie ćwiczeń z nielimitowaną ilością prawidłowych odpowiedzi. JMix służy do tworzenia ćwiczeń z rozs ypanek zdaniowych, paragrafów lub historyjek. Uczniowie łączą fragment y zdań w celu ułożenia ich w poprawnej kolejności, lub też mogą kliknąć na fragment y, które same ułożą się w dobrej kolejności. JCross może b yć uż ywan y do tworzenia krz yżówek JCloze jest trad ycyjn ym to naucz ycielowi na ćwiczeniem tworzenie tekstów z lukami każdego w tekście. rodzaju, a Pozwala następnie wybieraniu słów, które mają tworz yć luki, przeznaczone do zaznaczenia przez ucznia. JMatch pozwala na tworzenie ćwiczeń, które polegają na łączeniu części zdań opart ych na dwu kolumnach. JMatch pozwala na dołączanie zdjęć, graik I rysunków, tak więc, zadania mogą również polegać na łączeniu wyrazu z odpowiednim rysunkiem. (P.Winke, D. MacGregor, 2001) Jak zatem widać, możliwości programu Hot Potatoes są ogromne, a rodzaj ćwiczeń, które można stworz yć dzięki niemu pozwala na kreat ywn y rozwój ucznia. Program idealnie łącz y treści międz yprzedmiotowe, w t ym prz ypadku występuje bezpośrednia i nieodłączna korelacja informat yki i zajęć z jęz yka obcego. Prowadząc zajęcia z uczniami próbowałam sprawdzić efekt y nauczania słownictwa w wybran ym obszarze leksykaln ym. W t ym celu jedna grupa uczniów ucz yła się słownictwa metodą trad ycyjną prz y użyciu materiałów prz ygotowan ych przez naucz yciela na podstawie różn ych podręczników dopuszczon ych do uż ytku szkolnego. Druga grupa uczniów wykonała dodatkowo ćwiczenia interakt ywne i stworz yła własną stronę internetową. Wyniki wykazał y, że bardziej efekt ywn e nauczanie odb ywa się prz y uż yciu metod akt ywizujących ucznia, które dodatkowo są na tyle atrakcyjne i nowoczesne, że uczniowie są silniej zmot ywowani do pracy. Również proces zapominania jest mniejsz y ucząc się akt ywnie i tworząc własne projekt y. Po powtórzeniu testu po pewn ym czasie grupa, która wykonała projekt internetowy miała zdecydowanie lepsze wyniki. Potwierdza to wiele teorii na temat akt ywn ych metod nauczania. Uczniowie prz yswajający wiedzę w sposób atrakcyjn y dla siebie osiągają zdecydowanie lepsze wyniki niż uczniowie uczący się t ylko prz y uż yciu podręcznika. Ponadto ciekawie prowadzone zajęcia i prezentowanie uczniom sposobów wykorz ystania ich wiedz y i zaprezentowanie jej w sposób niekonwencjonaln y wzmaga aspiracje i chęci ucznia do pracy. A przecież o to właśnie chodzi w nauczaniu, b y uczeń w prz yszłości miał sat ysfakcję z posiadanej wiedz y oraz umiał ją jak najpełniej wykorz ystać.