wydział budowy maszyn i informatyki

Transkrypt

wydział budowy maszyn i informatyki
AKADEMIA
TECHNICZNO
HUMANISTYCZNA
WYDZIAŁ
BUDOWY MASZYN
I INFORMATYKI
KARTA PROGRAMOWA
- Sylabus -
Przedmiot: Programowanie II
Kod przedmiotu: IDI_C.6.1_3
Rok studiów: 2
Semestr: 3
Kierunek: Informatyka
Studium: stacjonarne i niestacjonarne I stopnia (inżynierskie)
Specjalność:
Sposób zaliczenia przedmiotu: egzamin
Punkty ECTS: ok. 7
Odpowiedzialny: dr inż. Mirosław Kordos
Jednostka organizacyjna prowadząca przedmiot: K-11
Prowadzący zajęcia: dr inż. Mirosław Kordos, mgr inż. Szymon Tengler
Wykłady:
- 30 godz.
Ćwiczenia laboratoryjne: - 45 godz.
ZAŁOŻENIA I CELE PRZEDMIOTU
Wykłady:
Tematyka wykładów ma na celu zapoznanie studentów z podstawowymi zagadnieniami dotyczącymi
programowania nowoczesnym języku obiektowym na przykładzie języka C#. składnia języka C#, typy
danych, struktury, obiekty, kolekcje, klasy i inne konstrukcję języka C#. W trakcie wykładów stopniowo
przedstawiane są zasady programowania, podstawowe konstrukcje programistyczne oraz
implementacje algorytmów w języku C#.
Ćwiczenia laboratoryjne:
Celem zajęć laboratoryjnych jest praktyczne zastosowanie omawianych na wykładach zagadnień
i konstrukcji, podczas tworzenia własnych programów w języku C#. W ramach zajęć należy wykazać
się umiejętnością samodzielnego pisania prostych programów z użyciem poznanych konstrukcji oraz
ich doboru stosownie do przeznaczenia poszczególnych części programu.
Przedmioty wprowadzające:
Programowanie I
Literatura podstawowa:
1. http://www.csharp-station.com
2. http://www.centrumxp.pl/dotNet
Literatura uzupełniająca:
1.
2.
3.
4.
5.
Jesse Liberty, „C# : programowanie”, Helion, 2006
Allen Jones, „C# : księga przykładów”, APN Promise, 2005
Marcin Lis, „C# : ćwiczenia”, Helion, 2006
http://msdn.microsoft.com
http://www.c-sharpcorner.com
IDI_C.6.1_3
TREŚCI PROGRAMOWE
Liczba
godzin
TEMATYKA ZAJĘĆ
(Tematyka wykładów)
1.
2.
3.
4.
Wykłady
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
Zasady programowania. Podstawowe konstrukcje programistyczne. Funkcja Main().
Wejście i wyjście konsolowe. Typy i zmienne (integer, double, bool, char, string,
decimal). Domyślna inicjalizacja zmiennych. Konwersja i rzutowanie typów.
Instrukcje warunkowe i sterujące: if, for, while, switch.
Tablice. Deklaracje i inicjalizacje tablic dynamicznych. Kopiowanie tablic. Parametry
przekazywane z linii komend. Dynamiczny przydział pamięci.
Funkcje. Przekazywanie parametrów przez wartość i referencje, parametry
z nazwami i domyślne. Przekazywanie tablic jako argumentu funkcji. Przeciążanie
funkcji. Rekurencja.
Zasady programowania obiektowego. Obiekty, klasy i struktury. Pola prywatne
i publiczne.
Obiekty i klasy. Properties, pola statyczne, konstruktory parametrowe. Klasy
zagnieżdżone, klasy z atrybutem partial. Projektowanie i implementacji programów
obiektowych. Extensions methods, przeciążanie operatorów.
Dziedziczenie: interfejsy, klasy abstrakcyjne, metody wirtualne. Przeciążanie
elementów klasy bazowej.
Pliki. Operacje zapisu i odczytu na plikach tekstowych. Obsługa wyjątków.
Kolekcje i typy generyczne: List, Dictionary, HashTable, Queue, Tuple i inne.
Iterowanie elementów kolekcji. Struktury danych: stos, lista, kolejka i inne oraz
wykonywane na nich operacje. Stos i sterta. Boxing i unboxing.
Grafika GDI – rysowanie i zapis do plików graficznych.
Programowanie wielowątkowe. Thread, BackgroundWorker, klasa Parallel.
Kod niezarządzalny i wskaźniki.
Zmienne typu string i operacje na nich. StringBuilder. Wyrażenia regularne.
2
Razem
30
2
2
2
2
2
2
2
6
2
2
2
2
2
Warunkiem zaliczenia wykładów jest:
 zdanie egzaminu
IDI_C.6.1_3
Liczba
godzin
TEMATYKA ZAJĘĆ
Ćwiczenia laboratoryjne
(Tematyka ćwiczeń laboratoryjnych)
1. Podstawowe konstrukcje programistyczne. Funkcja Main(). Wejście i wyjście
konsolowe. Typy i zmienne (integer, double, bool, char, string, decimal). Domyślna
inicjalizacja zmiennych. Konwersja i rzutowanie typów.
2. Instrukcje warunkowe i sterujące: if, for, while, switch.
3. Tablice. Deklaracje i inicjalizacje tablic dynamicznych. Kopiowanie tablic. Parametry
przekazywane z linii komend. Dynamiczny przydział pamięci.
4. Funkcje. Przekazywanie parametrów przez wartość i referencje, parametry
z nazwami i domyślne. Przekazywanie tablic jako argumentu funkcji. Przeciążanie
funkcji. Rekurencja.
5. Zasady programowania obiektowego. Obiekty, klasy i struktury. Pola prywatne
i publiczne.
6. Obiekty i klasy. Properties, pola statyczne, konstruktory parametrowe. Klasy
zagnieżdżone, klasy z atrybutem partial. Projektowanie i implementacji programów
obiektowych. Extensions methods, przeciążanie operatorów.
7. Dziedziczenie: interfejsy, klasy abstrakcyjne, metody wirtualne. Przeciążanie
elementów klasy bazowej.
8. Pliki. Operacje zapisu i odczytu na plikach tekstowych. Obsługa wyjątków.
9. Kolekcje i typy generyczne: List, Dictionary, HashTable, Queue, Tuple i inne.
Iterowanie elementów kolekcji. Struktury danych: stos, lista, kolejka i inne oraz
wykonywane na nich operacje. Stos i sterta. Boxing i unboxing.
10. Grafika GDI – rysowanie i zapis do plików graficznych.
11. Programowanie wielowątkowe. Thread, BackgroundWorker, klasa Parallel.
12. Kod niezarządzalny i wskaźniki.
13. Zmienne typu string i operacje na nich. StringBuilder. Wyrażenia regularne.
3
Razem
45
3
3
3
3
3
3
3
9
3
3
3
Warunkiem zaliczenia ćwiczeń laboratoryjnych jest:
 zaliczenie kolokwium (na 5.0 dodatkowo projekt)
IDI_C.6.1_3

Podobne dokumenty