Projekt 2 - Pac-Man
Transkrypt
Projekt 2 - Pac-Man
Projekt 2 - Pac-Man 6 marca 2013 Zadanie Piszemy Pac-Mana! Wymagania są następujące: 1. Menu (górne-rozwijane) posiada opcję nowej gry i zamknięcia programu, 2. Niebanalna plansza (może być wczytywana z pliku), 3. Pac-Man porusza się ze stałą szybkością, 4. Gracz może zmienić kierunek ruchu Pac-Mana strzałkami, 5. Pac-Man animuje się podczas ruchu (conajmniej 2 klatki), 6. Po mapie porusza się dodatkowo dwóch przeciwników, 7. Przeciwnicy próbują kierować się w stronę gracza, 8. Na planszy są 4 power-upy które po “zjedzeniu” przez Pac-Mana pozwalają mu zjadać przeciwników przez parę sekund, 9. Gdy Pac-Man zje power-upa przeciwnicy uciekają od niego, 10. Zjedzony przeciwnik pojawia się (resetuje się) po pewnym ustalonym czasie w ustalonym miejscu, 11. Po zjedzeniu wszystkich kropek resetujemy planszę i zwiększamy szybkość przeciwników, 12. Za zjedzenie przeciwnika, kropek i power-upów gracz otrzymuje punkty które są wyświetlane. Terminy Grupa 21 i 22 - 20-03-2013 1