Projekt 2 - Pac-Man

Transkrypt

Projekt 2 - Pac-Man
Projekt 2 - Pac-Man
6 marca 2013
Zadanie
Piszemy Pac-Mana! Wymagania są następujące:
1. Menu (górne-rozwijane) posiada opcję nowej gry i zamknięcia programu,
2. Niebanalna plansza (może być wczytywana z pliku),
3. Pac-Man porusza się ze stałą szybkością,
4. Gracz może zmienić kierunek ruchu Pac-Mana strzałkami,
5. Pac-Man animuje się podczas ruchu (conajmniej 2 klatki),
6. Po mapie porusza się dodatkowo dwóch przeciwników,
7. Przeciwnicy próbują kierować się w stronę gracza,
8. Na planszy są 4 power-upy które po “zjedzeniu” przez Pac-Mana pozwalają mu zjadać przeciwników przez parę sekund,
9. Gdy Pac-Man zje power-upa przeciwnicy uciekają od niego,
10. Zjedzony przeciwnik pojawia się (resetuje się) po pewnym ustalonym czasie w ustalonym miejscu,
11. Po zjedzeniu wszystkich kropek resetujemy planszę i zwiększamy szybkość
przeciwników,
12. Za zjedzenie przeciwnika, kropek i power-upów gracz otrzymuje punkty
które są wyświetlane.
Terminy
Grupa 21 i 22 - 20-03-2013
1

Podobne dokumenty