8-17
Transkrypt
8-17
Od 1 do 12 marca trwała w naszej szkole zbiórka Ŝywności oraz środków chemicznych dla potrzebującej rodziny z Nowego Dworu. Organizatorki Angelikę Marcinkowską, Darię Michałowicz, Monikę Konopkę, Marię Durek, wzruszył artykuł, który został opublikowany w gazecie ABC i opowiadał o trudnej sytuacji tej właśnie rodziny. Postanowiły jej pomóc. Dzięki współpracy z gazetą ABC, a konkretnie z panią Kingą Zydorowicz, a takŜe pomocy opiekuna zbiórki pani Lucyny Frąckowiak, akcja mogła dojść do skutku. Dzięki Wam 12 marca produkty zostały zawiezione przez panią Katarzynę Bartkowiak, a takŜe organizatorki do rodziny. Radość i łzy w oczach miłej pani Małgosi jeszcze bardziej zmotywowały dziewczyny. Obiecują, Ŝe nie była to ostatnia zbiórka! Fot. W Nowym Dworze z panią Małgosią Fot. Organizatorki z zebranymi produktami Mary ☺ Gazeta 8 SCRABBLE Na ścieŜkach wiary 24 lutego uczniowie naszej szkoły wraz z paniami katechetkami, panią B. Bieczyńską i panią A. Kurzawską wybrali się do Poznania, by w interaktywnym kinie obejrzeć film pt. Na ścieŜkach wiary. Film składa się z sześciu seansów, które łącznie trwają ok. 3 godz. Widzowie najpierw udają się do sali 3D, by obejrzeć film o Ŝyciu Jezusa. Następnie przenoszą się do sali dźwięków, w której mogą dowiedzieć się ciekawych rzeczy o autorach pieśni i kolęd oraz śpiewać wśród niesamowitych świateł wypełniających salę. Następny film, o stworzeniu świata, ogląda się, siedząc w ruchomych fotelach. Dodatkową atrakcją jest woda pryskająca na oglądających, wiejący wiatr i odgłos zwierząt przebiegających w pobliŜu. Ta sala najbardziej przypadła do gustu naszym wycieczkowiczom. W kolejnej sali kinowej odbywa się rywalizacja Zadanie jest proste. Wykorzystując przenośne urządzenia, naleŜy odpowiadać na pytania ukazujące się na ekranie. Ten, kto ma najwięcej punktów, wygrywa. W ostatniej juŜ sali odbywają się dwa seanse. Pierwszy to seans wyobraźni. Słysząc opowiadanie, sami mamy wyobrazić sobie tę sytuację. Ostatnim punktem jest film pokazujący nam, jak powinniśmy się zachowywać w stosunku do drugiego człowieka. Na tym kończy się film Na ścieŜkach wiary. Naprawdę polecam obejrzenie tego filmu, gdyŜ jest on naprawdę ciekawy, a wraŜenia są niesamowite. Poza tym moŜe po jego obejrzeniu łatwiej będzie kroczyć nam po ścieŜkach naszej wiary. darja Od dnia 18 stycznia w naszej szkole działa koło scrabble. Inauguracyjne zajęcia odbyły się w pierwszym tygodniu ferii. I to najprawdopodobniej był powód, Ŝe było nas tak mało. MoŜna było zagrać Scrabble klasyczne oraz Scrabble karty (wersja nowoczesna). Drugi, mniej znany sposób, wywołał wiele emocji i śmiechu oraz walkę o najmniejszą nawet ilość punktów. Przypomnieliśmy sobie przy okazji zasady ortografii oraz pisownię wyrazów. Nad wszystkim czuwała pani Barbara Palcat – Sroka. SPRAWDŹ SPRAWD SIĘ!! SI !! UłóŜ siedmioliterowe słowa: • AOPMNYD • A L B E K K I (2 rozwiązania) • PLMEUKM • URĘKSAL • PUPRZIE • L M O A E P G (2 rozwiązania) Rozwiązania w następnym numerze. Krótka historia Scrabble zostały wynalezione w 1931 roku przez bezrobotnego architekta Alfreda Moshera Buttsa z Rhinebeck w stanie Nowy Jork. Wartość punktową liter ustalił, obliczając częstotliwość ich występowania na okładce gazety New York Times. AŜ do dziś ich wartości nie uległy zmianie. Grę po raz pierwszy sprzedano w 1946 roku pod nazwą Lewico. Wcześniej Butts próbował zainteresować swoją grą kilka najsłynniejszych wytwórni gier planszowych, jednak wszystkie odrzuciły ją jako zbyt nudną. W 1948 roku prawa do gry nabyła firma Selchow & Righter, która rozpoczęła jej masową produkcję pod nazwą Scrabble. Skrócone zasady gry: Gra przeznaczona jest dla 2, 3 lub 4 osób. Polega na losowaniu płytek z literkami (gracz dysponuje siedmioma takimi płytkami) i kolejnym układaniu z nich słów na planszy o wymiarach 15x15 pól. Układanka przypomina krzyŜówkę. Pierwsze słowo powinno przechodzić przez pole H8 (środek planszy). KaŜdy kolejny wyraz musi wykorzystywać co najmniej jedną literę znajdującą się juŜ na planszy. Gracz, który nie moŜe lub nie chce - ze względów taktycznych ułoŜyć z posiadanych liter poprawnego słowa, pasuje lub wymienia litery. UłoŜone słowa są punktowane, przy czym grę wygrywa ten, kto łącznie (we wszystkich wykonanych ruchach) zdobędzie większą liczbę punktów niŜ kaŜdy z przeciwników. Liczbę punktów oblicza się na podstawie wszystkich ułoŜonych słów, sumując wartości tworzących je liter. KaŜda litera ma określoną, stałą wartość punktową, przy czym wartość liter ułoŜonych w bieŜącym ruchu na wybranych polach specjalnych (tzw. premie literowe) ulega pomnoŜeniu ×2 lub ×3. Oprócz premii literowych istnieją równieŜ premie słowne - jeśli w bieŜącym ruchu jedna z płytek zostanie ustawiona na takim polu, to liczba punktów przyznawanych za przechodzące przez to pole słowo (lub słowa) zostaje pomnoŜona ×2 lub ×3. Fot. Scrabble RAZEM MOśEMY WIĘCEJ Asia Gazeta 17