8-17

Transkrypt

8-17
Od 1 do 12 marca trwała w naszej szkole
zbiórka
Ŝywności
oraz
środków
chemicznych dla potrzebującej rodziny
z Nowego Dworu. Organizatorki Angelikę
Marcinkowską,
Darię
Michałowicz, Monikę Konopkę, Marię
Durek, wzruszył artykuł, który został
opublikowany
w
gazecie
ABC
i opowiadał o trudnej sytuacji tej właśnie
rodziny. Postanowiły jej pomóc. Dzięki
współpracy z gazetą ABC, a konkretnie
z panią Kingą Zydorowicz, a takŜe
pomocy opiekuna zbiórki pani Lucyny
Frąckowiak, akcja mogła dojść do skutku.
Dzięki Wam 12 marca produkty zostały
zawiezione przez panią Katarzynę
Bartkowiak, a takŜe organizatorki
do rodziny. Radość i łzy w oczach miłej
pani
Małgosi
jeszcze
bardziej
zmotywowały dziewczyny. Obiecują,
Ŝe nie była to ostatnia zbiórka!
Fot. W Nowym Dworze z panią
Małgosią
Fot. Organizatorki z
zebranymi produktami
Mary ☺
Gazeta 8
SCRABBLE
Na ścieŜkach wiary
24 lutego uczniowie naszej szkoły wraz
z
paniami
katechetkami,
panią
B. Bieczyńską i panią A. Kurzawską
wybrali
się
do
Poznania,
by
w interaktywnym kinie obejrzeć film
pt. Na ścieŜkach wiary. Film składa się
z sześciu seansów, które łącznie trwają
ok. 3 godz. Widzowie najpierw udają się
do sali 3D, by obejrzeć film o Ŝyciu
Jezusa. Następnie przenoszą się do sali
dźwięków, w której mogą dowiedzieć się
ciekawych rzeczy o autorach pieśni
i kolęd oraz
śpiewać
wśród
niesamowitych świateł wypełniających
salę. Następny film, o stworzeniu świata,
ogląda się, siedząc w ruchomych fotelach.
Dodatkową atrakcją jest woda pryskająca
na oglądających, wiejący wiatr i odgłos
zwierząt przebiegających w pobliŜu.
Ta sala najbardziej przypadła do gustu
naszym wycieczkowiczom. W kolejnej
sali kinowej odbywa się rywalizacja
Zadanie jest proste. Wykorzystując
przenośne urządzenia, naleŜy odpowiadać
na pytania ukazujące się na ekranie. Ten,
kto ma najwięcej punktów, wygrywa.
W ostatniej juŜ sali odbywają się dwa
seanse. Pierwszy to seans wyobraźni.
Słysząc opowiadanie, sami mamy
wyobrazić sobie tę sytuację. Ostatnim
punktem jest film pokazujący nam, jak
powinniśmy się zachowywać w stosunku
do drugiego człowieka.
Na tym kończy się film Na ścieŜkach
wiary. Naprawdę polecam obejrzenie tego
filmu, gdyŜ jest on naprawdę ciekawy,
a wraŜenia są niesamowite. Poza tym
moŜe po jego obejrzeniu łatwiej będzie
kroczyć nam po ścieŜkach naszej wiary.
darja
Od dnia 18 stycznia w naszej szkole
działa koło scrabble. Inauguracyjne
zajęcia odbyły się w pierwszym tygodniu
ferii. I to najprawdopodobniej był powód,
Ŝe było nas tak mało. MoŜna było zagrać
Scrabble klasyczne oraz Scrabble karty
(wersja nowoczesna). Drugi, mniej znany
sposób, wywołał wiele emocji i śmiechu
oraz walkę o najmniejszą nawet ilość
punktów. Przypomnieliśmy sobie przy
okazji zasady ortografii oraz pisownię
wyrazów. Nad wszystkim czuwała pani
Barbara Palcat – Sroka.
SPRAWDŹ
SPRAWD SIĘ!!
SI !!
UłóŜ siedmioliterowe słowa:
• AOPMNYD
• A L B E K K I (2 rozwiązania)
• PLMEUKM
• URĘKSAL
• PUPRZIE
• L M O A E P G (2 rozwiązania)
Rozwiązania w następnym numerze.
Krótka historia
Scrabble zostały wynalezione w 1931
roku
przez bezrobotnego architekta
Alfreda Moshera Buttsa z Rhinebeck
w stanie Nowy Jork. Wartość punktową
liter ustalił, obliczając częstotliwość ich
występowania na okładce gazety New
York Times. AŜ do dziś ich wartości nie
uległy zmianie. Grę po raz pierwszy
sprzedano w 1946 roku pod nazwą
Lewico. Wcześniej Butts
próbował
zainteresować
swoją grą kilka
najsłynniejszych
wytwórni
gier
planszowych,
jednak
wszystkie
odrzuciły ją jako zbyt nudną.
W 1948 roku prawa do gry nabyła firma
Selchow & Righter, która rozpoczęła jej
masową produkcję pod nazwą Scrabble.
Skrócone zasady gry:
Gra przeznaczona jest dla 2, 3 lub 4 osób.
Polega na losowaniu płytek z literkami
(gracz dysponuje siedmioma takimi
płytkami) i kolejnym układaniu z nich
słów na planszy o wymiarach 15x15 pól.
Układanka
przypomina
krzyŜówkę.
Pierwsze słowo powinno przechodzić
przez pole H8 (środek planszy). KaŜdy
kolejny wyraz musi wykorzystywać
co najmniej jedną literę znajdującą się juŜ
na planszy. Gracz, który nie moŜe lub nie
chce - ze względów taktycznych ułoŜyć
z posiadanych liter poprawnego słowa,
pasuje lub wymienia litery. UłoŜone
słowa są punktowane, przy czym grę
wygrywa ten, kto łącznie (we wszystkich
wykonanych ruchach) zdobędzie większą
liczbę
punktów
niŜ
kaŜdy
z przeciwników.
Liczbę punktów oblicza się na podstawie
wszystkich ułoŜonych słów, sumując
wartości tworzących je liter. KaŜda litera
ma określoną, stałą wartość punktową,
przy czym wartość liter ułoŜonych
w bieŜącym ruchu na wybranych polach
specjalnych (tzw. premie literowe) ulega
pomnoŜeniu ×2 lub ×3. Oprócz premii
literowych istnieją równieŜ premie
słowne - jeśli w bieŜącym ruchu jedna
z płytek zostanie ustawiona na takim
polu, to liczba punktów przyznawanych
za przechodzące przez to pole słowo (lub
słowa) zostaje pomnoŜona ×2 lub ×3.
Fot. Scrabble
RAZEM MOśEMY WIĘCEJ
Asia
Gazeta 17

Podobne dokumenty