Zajęcia komputerowe
Transkrypt
Zajęcia komputerowe
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ, KLASY IV – VI PROGRAM: LEKCJE Z KOMPUTEREM PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA – KLASA IV Nr lekcji 1 2 3 Temat lekcji Zaczynamy... Zasoby komputera Twoja Wizytówka Kształcenie z wykorzystaniem komputera Zasady bezpiecznej pracy z komputerem Operacje na folderach i plikach Łączenie tekstu i ilustracji – edytor grafiki, np. Paint Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne 2 • • • Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Samodzielnie uruchamia i wyłącza komputer. Potrafi pisać prosty tekst w edytorze Microsoft Word lub OpenOffice Writer. 3 • • • Samodzielnie zapisuje wyniki pracy w swoim folderze na dysku komputera. Zachowuje właściwą postawę podczas pracy przy komputerze. Rozumie zagrożenia wynikające z niewłaściwego wykorzystania komputera. 4 • Zapisuje kopię swojego pliku/folderu na pendrivie w celu przeniesienia go do innego komputera. 5 • • Aktywnie uczestniczy w dyskusji dotyczącej BHP. Rozumie zagrożenia wynikające z niewłaściwego wykorzystania komputera. 6 • • Biegle pracuje z pierwszymi tekstami – tworzenie słownika. Biegle posługuje się przenośnym nośnikiem informacji. 2 • • Wie co to plik i folder. Potrafi zapisać plik 3 • • Potrafi utworzyć nowy folder Samodzielnie zapisuje wyniki pracy w swoim folderze na dysku komputera. 4 • Potrafi zmienić nazwy swojego pliku i folderu 5 • Zapisuje kopię swojego pliku/folderu na pendrivie w celu przeniesienia go do innego komputera. 6 • Biegle posługuje się przenośnym nośnikiem informacji. 2 • • Potrafi korzystać z podstawowych narzędzi edytora grafiki Paint. Osadza prosty tekst na rysunku. 3 • • Wpisuje tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji. Określa rozmiary obrazu (szerokość, wysokość) w edytorze grafiki. Nr lekcji 4-5 Temat lekcji Mój wymarzony dom Kształcenie z wykorzystaniem komputera Rysowanie – edytor grafiki, np. Paint Stopień 4 • • Formatuje wprowadzony tekst. Samodzielnie zapisuje wykonaną pracę w pliku dyskowym w swoim folderze przeznaczonym na pliki graficzne. 5 • • • Potrafi przygotować dokument do wydruku. Nie popełnia błędów podczas edycji tekstu. Dba o estetykę wykonanej pracy. 6 • • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 • Potrafi korzystać z edytora grafiki Paint i jego wszystkich narzędzi. 3 • Potrafi wykonywać rysunki w edytorze grafiki z dopracowaniem szczegółów obrazu, stosując narzędzia tego programu. 4 • Potrafi przygotować rysunek do druku, nadając mu odpowiednie parametry. • Potrafi wydrukować dokument. • Potrafi odpowiednio dobrać parametry rysunku przeznaczonego do wydruku. • Dba o estetykę wykonywanej pracy. 6 • Biegle posługuje się narzędziami programu Paint, dopracowując wszystkie szczegóły obrazu. 2 • • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia edytor tekstu Wypełnia dokument treścią. 3 • Formatuje zawartość dokumentu w edytorze tekstu Notatnik. 4 • Rozumie zasady działania różnych licencji oprogramowania i potrafi je wymienić. Jestem artystą! 5 6 Czy znasz edytor Różne edytory tekstu tekstu? Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne Nr lekcji 7 8 Temat lekcji Co nowego w szkole? Czy potrafisz szybko pisać? Kształcenie z wykorzystaniem komputera Tworzenie listy – edytor tekstu, np. Microsoft Word Szybkie pisanie na klawiaturze, słownik – edytor tekstu, np. Microsoft Word Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne 5 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. 6 • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 • • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia program Microsoft Word lub inny zaawansowany edytor tekstu. Wprowadza z klawiatury polskie znaki diakrytyczne i wielkie litery. 3 • • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu. Formatuje wprowadzony tekst. 4 • • • Tworzy prosty tekst, stosując przy tym właściwe zasady edycji. Tworzy listę w edytorze tekstu zgodnie ze specyfikacją podaną w podręczniku. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. 5 • • Dba o estetykę wprowadzonego tekstu. Tworzy bezbłędną pracę. 6 • • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 • Wprowadza poprawnie tekst w edytorze. 3 • Przygotowuje dokument do wydruku. 4 • Poprawia błędy popełnione podczas pisania – zarówno ręcznie, jak i za pomocą wbudowanego mechanizmu poprawnościowego i słownika w edytorze tekstu. 5 • • Dba o estetyczny wygląd tekstu. Korzysta z programu do szybkiego pisania na klawiaturze (Mistrz Klawiatury lub inny). 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Nr lekcji 9 Temat lekcji Pilnuj lekcji! Kształcenie z wykorzystaniem komputera Tworzenie tabeli – edytor tekstu, np. Microsoft Word Stopień • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia edytor tekstu. • Wypełnia tabelę treścią. • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu. • Wstawia tabelę do tekstu. • Ustala orientację strony dokumentu. • Potrafi wyśrodkować akapit. • Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. • Potrafi zapisywać tekst w indeksie górnym. • Dba o estetykę wprowadzonego tekstu i czytelnie formatuje plan lekcji. • Tworzy bezbłędną pracę. • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 • Potrafi korzystać z edytora tekstu (Microsoft Word lub inny) w zakresie wprowadzania tekstu. 3 • Wpisuje tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji. • Prawidłowo wstawia ilustracje do tekstu. • Używa symboli i znaków graficznych do ilustrowania tekstu lub wstawiania znaków spoza podstawowego zakresu 2 3 4 5 6 10-11 Piszemy list do znajomych Hieroglify Przygotowanie tekstu do druku, czcionki graficzne, symbole, autokształty – edytor tekstu, np. Microsoft Word Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne 4 (za pomocą polecenia Wstawianie • Symbol Więcej symboli...). Stosuje metodę przeciągania i upuszczania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub pojedynczych znaków w dokumencie. Nr lekcji Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera Stopień 5 Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Prawidłowo ustala parametry strony dokumentu, takie jak marginesy, rozmiar papieru, obramowanie tekstu na stronie. • Potrafi stosować obramowanie strony. • Potrafi drukować dokument. • Nie popełnia błędów edycyjnych w tekście. • Prawidłowo umieszcza znaki przestankowe w tekście. • Dba o estetyczny wygląd wykonanej pracy. 2 • Korzysta z tabel i wbudowanej biblioteki obrazów w programie Microsoft Word lub w innym zaawansowanym edytorze tekstu. 3 • Wstawia tabelę do dokumentu, wypełnia ją tekstem, wstawia do niej ilustracje, formatuje i rozmieszcza poszczególne elementy na stronie dokumentu. • Wykonuje proste rysunki w edytorze grafiki i umieszcza je w tabeli utworzonej w edytorze tekstu. • Przygotowuje dokument do wydruku. • Zmienia strukturę tabeli poprzez dodawanie i usuwanie kolumn, wierszy i komórek. • Drukuje tabelę. • Dba o estetyczny wygląd tekstu i ilustracji zamieszczonych w tabeli, jej wygląd oraz właściwy dobór rysunków. • Dba o czytelność przygotowanego dokumentu. • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Sprawnie prezentuje swoje prace publicznie. 2 • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu. 3 • Stosuje metodę przeciągania i upuszczania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji w dokumencie. • Przygotowuje dokument do wydruku i go drukuje. 6 12-13 Niech wszyscy wiedzą Ilustrowanie, redagowanie i formatowanie tekstu – edytor tekstu, np. Microsoft Word, edytor grafiki, np. Paint 4 5 6 14-15 Książka z obrazkami Przygotowanie dokumentu (książki) – edytor tekstu, np. Microsoft Word Nr lekcji Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera Stopień 4 5 6 16 Goście mile widziani Projektowanie i drukowanie zaproszeń – edytor tekstu, np. Microsoft Word 2 3 4 5 Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Poprawnie rozmieszcza ilustracje na stronie dokumentu, ustala wielkości obrazków. • Stosuje układ ramki dla ilustracji. • Ustala wielkość marginesów stron w całym dokumencie. • Dba o estetyczny wygląd dokumentu, rozplanowanie grafiki i tekstu, czytelność przygotowanego dokumentu. • Właściwie ustawia wielkości marginesów zgodnie z przyjętym planem dokumentu. • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Sprawnie pracuje w grupie. • Sprawnie prezentuje swoje prace publicznie. • Korzysta z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu i z wbudowanej biblioteki graficznej. • Wpisuje tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji. • Wykonuje proste rysunki w edytorze grafiki i umieszcza je w dokumencie za pomocą operacji Kopiuj i Wklej. • Wybiera dla obrazków układ ramki. • Formatuje tekst, rozmieszcza tekst i obrazki na stronie. • Korzysta z podglądu wydruku przed wydrukowaniem dokumentu. • Drukuje dokument. • Stosuje układ ramki dla ilustracji. • Poprawnie wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu, rozmieszcza na stronie, ustala wielkości obrazków. • Dzieli tekst na kolumny. • Dba o czytelność przygotowanego dokumentu. Nr lekcji Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera Stopień 6 17 Sprawdzian i jego omówienie 18 Prezentacje dla każdego 19-20 Najpiękniejsze stolice Europy Tworzenie slajdu, narzędzia programu – program do prezentacji, np. Microsoft PowerPoint Tworzenie prezentacji o stolicach Europy– program do prezentacji, np. Microsoft PowerPoint Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Sprawnie prezentuje swoje prace publicznie. 2 • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia program do tworzenia prezentacji Microsoft PowerPoint. 3 • Umieszcza pola tekstowe na slajdzie. • Umieszcza elementy graficzne na slajdzie. 4 • Dba o zwięzłość wypowiedzi tekstowej. 5 • Potrafi wykonywać prostą prezentację z efektami animacji. 6 • Potrafi łączyć wiele prezentacji w jedną. • Samodzielnie dochodzi do ciekawych rozwiązań. 2 3 4 • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia program do tworzenia prezentacji Microsoft PowerPoint • Z pomocą nauczyciela tworzy prezentację zbudowaną z jednego slajdu. • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft PowerPoint • Potrafi tworzyć prezentację zawierającą wiele slajdów. • Korzysta z różnych układów slajdów. • Odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym miejscu na dysku. • Ustala rodzaj animacji poszczególnych obiektów i przejścia slajdów. • Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. Nr lekcji Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera Stopień 5 • Tworzy slajdy z dźwiękami, zdjęciami, tabelami i wykresami. • Dba o estetykę przygotowanej prezentacji – dobór kolorów, rysunków, właściwe ułożenie obiektów na slajdach, dobór tempa animacji. • Tworzy bezbłędną pracę. • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Sprawnie prezentuje pracę szerokiemu gronu odbiorców. 2 • Zna zagrożenia w sieci. 3 • Wie, czego unikać w sieci. 4 • Zna zasady netykiety i stosuje je w praktyce. 5 • Potrafi bezpiecznie korzystać z Internetu. 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Zna adres WWW wyszukiwarki internetowej Google. • Z pomocą nauczyciela potrafi znaleźć wymagane informacje, posługując się wyszukiwarką internetową Google. 3 • Samodzielnie potrafi znaleźć pożądane informacje, posługując się wyszukiwarką internetową Google. 4 • Stosuje zasady bezpiecznego korzystania z zasobów Internetu. 5 • Właściwie dobiera słowa kluczowe podczas wyszukiwania informacji w sieci. 6 21 22 Bezpieczni w sieci Poznanie zasad bezpieczeństwa w Internecie Znajdź w sieci Wyszukiwanie danych w Internecie Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne 2 Nr lekcji Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne 6 23 Kiedy do mnie piszesz… 24 Gry i zabawy 25 Co to jest za program Pivot Animator? 26 Steruj ludzikiem Zakładanie konta pocztowego, listy elektroniczne Gry i zabawy multimedialne i edukacyjne w Internecie Pokazy animacji w Pivot Animator Tworzenie prostych animacji figur • Biegle posługuje się wyszukiwarką internetową Google. • Skutecznie wyszukuje informacje w sieci. 2 • Z pomocą nauczyciela potrafi założyć konto pocztowe. 3 • Potrafi wysłać i odebrać wiadomość e-mail. • Opisuje budowę adresu poczty elektronicznej. 4 • Potrafi wysłać i odebrać wiadomość e-mail z załącznikiem. 5 • Dodaje dane kontaktowe osób do książki adresowej. 6 • Biegle posługuje się pocztą elektroniczną. • Potrafi scharakteryzować bezpieczne hasło chroniące dostęp do konta pocztowego. 2 • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia środowisko Pivot Animator. 3 • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia wybrany pokaz lub grę. 4 • Korzysta z przygotowanych pokazów i gier. 5 • Potrafi zastosować optymalną strategię gracza. 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Rysuje bardzo proste figury do animacji. 2 Nr lekcji 27 Temat lekcji Mistrz animacji Kształcenie z wykorzystaniem komputera Tworzenie nowych figur i animowanie ich – program Pivot Animator 28-29 Ciekawe historyjki Wykorzystanie narzędzi do tworzenia figur i ich animacji – program Pivot Animator 30 Sprawdzian i jego omówienie Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne 3 • Rysuje proste rysunki figur do animacji. 4 • Prawidłowo tworzy sekwencje ruchów figury. 5 • Tworzy proste animacje figur. 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 • Potrafi uruchomić środowisko programu i zapisywać projekt. 3 • Potrafi narysować figurę do animacji. 4 • Prawidłowo tworzy dłuższe sekwencje ruchów figury. 5 • Tworzy animacje figur. 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 • Potrafi uruchomić środowisko programu i zapisywać projekt. 3 • Potrafi narysować figurę do animacji. 4 • Prawidłowo tworzy dłuższe sekwencje ruchów figury. 5 • Tworzy animacje figur. 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. Nr lekcji 31 Temat lekcji Liczby w komórkach Kształcenie z wykorzystaniem komputera Wprowadzanie i analiza danych – arkusz kalkulacyjny, np. Microsoft Excel Stopień 2 • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Excel. 3 • Odczytuje adres komórki arkusza. • Wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje. • Konstruuje tabele z danymi. • Dopasowuje rozmiar kolumny tabeli do wpisanego tekstu. • Formatuje dane i dba o ich czytelność. 5 • Analizuje proste dane na podstawie wykresu. 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Excel. 3 • Tworzy pod kierunkiem nauczyciela prosty wykres słupkowy i kołowy w arkuszu. 4 • Zmienia nazwę arkusza. • Dba o prawidłowe sformatowanie danych i ich czytelność. • Wykonuje wykres i go opisuje, formatuje i przekształca, wprowadza parametry wykresu podane przez nauczyciela. 5 • Analizuje dane na podstawie wykresu słupkowego i kołowego. 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 • Korzysta w podstawowym zakresie z arkusza kalkulacyjnego. 3 • Radzi sobie w środowisku nowego oprogramowania. 4 32 33 Kolorowe słupki i Pierwsze wykresy koła w arkuszu – arkusz kalkulacyjny, np. Microsoft Excel Czy znasz arkusz Proste narzędzia arkusza kalkulacyjny? – arkusz kalkulacyjny, np. Microsoft Excel Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne Nr lekcji Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera Stopień 4 Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Radzi sobie w środowisku nowego oprogramowania, czyta komunikaty programu i korzysta z wbudowanej pomocy. 34 Moje oceny Tworzenie tabeli ocen, wykresy słupkowe i kołowe – arkusz kalkulacyjny, np. Microsoft Excel 5 • Wykonuje obliczenia w arkuszu, zapisuje pliki. 6 • Modyfikuje obliczenia w arkuszu Excel. 2 • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia arkusz kalkulacyjny. • Z pomocą nauczyciela wykonuje proste ćwiczenie w arkuszu. 3 • Wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje. 4 • Projektuje tabele z danymi. • Korzysta z funkcji Autosumowanie w arkuszu do obliczania sumy liczb zapisanych w wielu komórkach. • Tworzy prosty wykres słupkowy i kołowy, opisuje go w arkuszu i modyfikuje. • Analizuje dane na podstawie wykresu słupkowego i kołowego. • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 5 6 35-36 Powtórki i rezerwa OCENIANIE Zajęcia z informatyki są w ogromnej większości ćwiczeniami praktycznymi. Ćwiczenia te powinny się kończyć pewnym rezultatem. I ten rezultat pracy na lekcji jest oceniany. Oceniana jest zgodność osiągniętego rezultatu z postawionym zadaniem, przykładowo: czy procedura utworzona przez ucznia daje właściwy wynik. Mniejsze znaczenie ma sposób rozwiązania. Jak będą sprawdzane wiadomości i umiejętności uczniów? Forma aktywności ćwiczenia wykonywane w trakcie lekcji Jak często występuje w zasadzie na każdej lekcji Uwagi sprawdzamy wyniki pracy praca na lekcji na każdej lekcji sprawdzamy: sposób pracy, aktywność, przestrzeganie zasad bezpiecznej pracy odpowiedzi ustne, udział w dyskusjach czasami prace domowe czasami referaty, opracowania głównie w ramach realizacji projektów (ciągów lekcji) przygotowanie do lekcji wtedy, gdy potrzebne zwracamy uwagę na pomysły i przygotowane materiały do pracy na lekcji udział w konkursach nieobowiązkowo wpływa na podwyższenie oceny Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę: Celującą Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania przewidziane w ramach lekcji i zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które są zawarte w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Jest aktywny na lekcjach i pomaga innym uczniom. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Bierze udział w konkursach informatycznych, przechodząc w nich poza etap wstępny. Wykonuje dodatkowe prace informatyczne, takie jak przygotowanie pomocniczych materiałów na komputerze, pomoc innym nauczycielom w wykorzystaniu komputera na ich lekcjach. Bardzo dobrą Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania przewidziane w ramach lekcji. Opanował wiadomości i umiejętności zawarte w programie przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach jest aktywny, pracuje systematycznie i potrafi pomagać innym w pracy. Zawsze kończy wykonywane na lekcji ćwiczenia i wykonuje je bezbłędnie. Dobrą Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze nie tylko proste zadania. Opanował większość wiadomości i umiejętności, zawartych w programie przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach pracuje systematycznie i wykazuje postępy. Prawie zawsze kończy wykonywane na lekcji ćwiczenia i wykonuje je niemal bezbłędnie. W przypadku niższych stopni istotne jest to, czy uczeń osiągnął podstawowe umiejętności wymienione w podstawie programowej, czyli: • • • • • Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem; świadomość zagrożeń i ograniczeń związanych z korzystaniem z komputera i Internetu. Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych. Wyszukiwanie i wykorzystywanie informacji z różnych źródeł; opracowywanie za pomocą komputera rysunków, motywów, tekstów, animacji, prezentacji multimedialnych i danych liczbowych. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera. Wykorzystywanie komputera do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin, a także do rozwijania zainteresowań. Dostateczną Uczeń potrafi wykonać na komputerze proste zadania, czasem z niewielką pomocą. Opanował wiadomości i umiejętności na poziomie nieprzekraczającym wymagań zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach stara się pracować systematycznie, wykazuje postępy. W większości wypadków kończy wykonanie ćwiczeń na lekcji. Dopuszczającą Uczeń czasami potrafi wykonać na komputerze proste zadania, opanował część umiejętności zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach pracuje niesystematycznie, jego postępy są zmienne, nie kończy wykonania niektórych ćwiczeń. Braki w wiadomościach i umiejętnościach nie przekreślają możliwości uzyskania przez ucznia podstawowej wiedzy i umiejętności informatycznych w toku dalszej nauki. Niedostateczną Uczeń nie potrafi wykonać na komputerze prostych zadań. Nie opanował podstawowych umiejętności zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Nie wykazuje postępów w trakcie pracy na lekcji, nie pracuje na lekcji lub nie kończy wykonania ćwiczeń. Nie ma wiadomości i umiejętności niezbędnych dla kontynuowania nauki na wyższym poziomie. Jak uczeń może poprawić ocenę? Wykonując powtórnie najgorzej ocenione zadania (lub zadania podobnego typu) w trakcie dodatkowych zajęć poza lekcją (np. w godzinach, kiedy otwarta jest szkolna pracownia komputerowa) lub w domu, jeśli jest taka możliwość i można wierzyć, że będzie pracować samodzielnie. Ile razy w semestrze uczeń może być nieprzygotowany do lekcji? Uczeń może być nieprzygotowany do lekcji dwa razy w semestrze. Swoje nieprzygotowanie powinien zgłosić nauczycielowi przed lekcją. To jednak nie zwalnia ucznia z udziału w lekcji (jeśli to konieczne, na lekcji powinni pomagać mu koledzy i nauczyciel). Co powinien zrobić uczeń, gdy był dłużej nieobecny? W miarę możliwości powinien nadrobić istotne ćwiczenia i zadania wykonywane na opuszczonych lekcjach. PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA – KLASA V Nr lekcji 1-2 Temat lekcji Bezpiecznie z komputerem Uwaga na wirusy! 3-4 5-6 Krzyżówki Historyjka obrazkowa Kształcenie z wykorzystaniem komputera Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem, ochrona przed wirusami Budowanie krzyżówki – edytor tekstu, np. Microsoft Word Tworzenie komiksu – edytor tekstu, np. Microsoft Word Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne 2 • Potrafi wymienić zasady bezpiecznej pracy z komputerem w szkolnej pracowni komputerowej i w domu. 3 • Potrafi wymienić konsekwencje niestosowania programów antywirusowych. 4 • Wymienia podstawowe rodzaje wirusów komputerowych. 5 • Wie, jak chronić dane i komputer przed wirusami komputerowymi. 6 • Potrafi wymienić kilka przykładów wirusów komputerowych i omówić sposób ich działania. 2 • Wypełnia tabelę treścią. 3 • • • Korzysta z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu. Wstawia tabelę do tekstu oraz ją formatuje. Tworzy listę numerowaną. 4 • Modyfikuje obramowanie i cieniowanie komórek tabeli. 5 • • • Prawidłowo rozmieszcza obiekty na stronie dokumentu. Dba o estetykę przygotowywanego dokumentu. Tworzy bezbłędną pracę, zgodnie z jej specyfikacją. 6 • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 • • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia edytor tekstu. Wypełnia treścią pola tekstowe i objaśnienia wstawione przez nauczyciela. 3 • • Korzysta z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu. Wstawia do dokumentu rysunki. Nr lekcji 7 8-9 Temat lekcji Ruchome obrazki Prawie film Kształcenie z wykorzystaniem komputera Animacja postaci – edytor figur programu Pivot Animator Tworzenie figur i animowanie ich – Pivot Animator Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne 4 • • • 5 • 6 • • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 • • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia edytor figur programu Pivot Animator. Z pomocą nauczyciela tworzy proste rysunki w edytorze figur programu Pivot Animator. 3 • • Korzysta w podstawowym zakresie z edytora figur programu Pivot Animator. Rysuje postać według podanego wzoru. 4 • • • Powiela i modyfikuje postać. Uruchamia animację. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. 5 • • Koryguje czas wyświetlania poszczególnych klatek animacji. Tworzy estetyczną pracę z płynną animacją. 6 • • • Kreatywnie podchodzi do zadania, dodając własne elementy. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 • Potrafi uruchomić środowisko Pivot Animator. 3 • • Korzysta w podstawowym zakresie z edytora figur programu Pivot Animator. Rysuje postać według podanego wzoru. Wstawia do dokumentu pole tekstowe i objaśnienia. Modyfikuje osadzone obiekty. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. Dba o estetyczny wygląd dokumentu oraz rozplanowanie poszczególnych elementów (rysunków, pól tekstowych, objaśnień) na stronie dokumentu. • Tworzy bezbłędną pracę, zgodnie z jej specyfikacją. Nr lekcji 10 11 Temat lekcji Połączenia Co kraj, to obyczaj Kształcenie z wykorzystaniem komputera Sieci komputerowe i telefonii komórkowej, szukanie informacji w Internecie Sieciowe prawa i obyczaje – netykieta Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne 4 • • Powiela i modyfikuje postać. Uruchamia animację. 5 • • Koryguje czas wyświetlania poszczególnych klatek animacji. Tworzy estetyczną pracę z płynną animacją. 6 • • • Kreatywnie podchodzi do zadania, dodając własne elementy. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 • Potrafi wyjaśnić zasadę działania sieci telefonii komórkowej. 3 • Wskazuje wspólne cechy komputerów i telefonów komórkowych. 4 • Potrafi wykazać podobieństwa i różnice telefonów komórkowych i komputerów. 5 • • Aktywnie uczestniczy w dyskusji. Sprawnie wyszukuje potrzebne dane w sieci (trafność dobierania słów kluczowych). 6 • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 • • Dba o estetyczny wygląd tekstu. Przygotowuje dokument do wydruku. 3 • • Wymienia zasady odpowiedniego zachowywania się w społeczności internetowej. Wymienia największe zagrożenia związane z korzystaniem z internetu. 4 • • Wymienia najważniejsze zasady netykiety, których należy przestrzegać na co dzień w sieci. Wymienia ograniczenia prawne związane z korzystaniem z internetu. Nr lekcji 12-13 Temat lekcji Rozmowy w sieci Kształcenie z wykorzystaniem komputera Czaty i komunikatory, akronimy i emotikony Rozmowa pisana 14-15 Wirtualne wędrówki Zwiedzanie miast i tłumaczenie obcojęzycznych słów w Internecie – Google Street View Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Umiejętnie wyszukuje określenia negatywnych i pozytywnych zjawisk związanych z działaniami w sieci. 5 • • • Uzasadnia konieczność przestrzegania zasad prawa autorskiego. Wymienia zalety korzystania z sieci w wybranych obszarach zagadnień. Aktywnie uczestniczy w dyskusji. 6 • • • Kreatywnie podchodzi do zadania, dodając własne elementy. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 • Umie odczytać znaczenie podstawowych emotikonów. 3 • Rozumie zasadę działania komunikatorów sieciowych. 4 • Zna zasady bezpieczeństwa stosowane podczas prowadzenia rozmów sieciowych. 5 • Prowadzi rozmowy prywatne i konferencyjne z użyciem programu TeamViewer lub innego komunikatora internetowego. 6 • • • Kreatywnie podchodzi do zadania, dodając własne elementy. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 • Potrafi korzystać w podstawowym zakresie z usługi Google Street View. 3 • Potrafi korzystać w podstawowym zakresie ze słownika – tłumacza dostępnego w serwisie Google. 4 • Potrafi wyszukiwać istotne informacje dotyczące działalności różnych instytucji na stronach www. Nr lekcji Temat lekcji 16 Gry i zabawy 17 Sprawdzian i jego omówienie 18 Dźwięki wokół nas 19 Moja wymarzona szkoła Kształcenie z wykorzystaniem komputera Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne 5 • • Sprawnie posługuje się słownikiem – tłumaczem w serwisie Google. Potrafi napisać tekst w edytorze tekstu, stosując się do zasad edycji. 6 • Biegle posługuje się usługami Google Street View i słownika – tłumacza dostępnego w serwisie Google. 2 • Zna różne sposoby zapisu dźwięku. 3 • Rozumie konieczność przestrzegania zasad prawa autorskiego. 4 • Rozumie zasady, a zwłaszcza ograniczenia związane z prawem autorskim. 5 • Uzasadnia konieczność przestrzegania zasad prawa autorskiego. 6 • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 • Potrafi korzystać z edytora grafiki Paint i jego wszystkich narzędzi. 3 • Potrafi wykonywać rysunki w edytorze grafiki z dopracowaniem szczegółów obrazu, stosując narzędzia tego programu. Gry i zabawy multimedialne i edukacyjne w Internecie Rozpoznawanie formatów zapisu dźwięku, praw autorskie Rysowanie – edytor grafiki, np. Paint Nr lekcji Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera Stopień 4 5 20-21 22-23 Fotograficzne poprawki Jak powstaje film? Retusz zdjęć cyfrowych – edytor grafiki, np. Paint Tworzenie filmu, efekty specjalne – edytor filmów, np. Windows Movie Maker Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Potrafi przygotować rysunek do druku, nadając mu odpowiednie parametry. • Potrafi wydrukować dokument. • Potrafi odpowiednio dobrać parametry rysunku przeznaczonego do wydruku. • Dba o estetykę wykonywanej pracy. 6 • Biegle posługuje się narzędziami programu Paint, dopracowując wszystkie szczegóły obrazu. 2 • Koryguje podstawowe parametry zdjęcia i jego rozmiary. 3 • Kadruje zdjęcia zgodnie z zasadami kompozycji obrazu. 4 • Usuwa niepożądane fragmenty obrazu. 5 • Stosuje odpowiednie narzędzia programu Paint do wykonania określonej czynności. 6 • Biegle posługuje się edytorem grafiki Paint w zakresie retuszu obrazów (zdjęć). • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 • • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia program Windows Movie Maker. Z pomocą nauczyciela tworzy prosty film. 3 • • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Windows Movie Maker. Przygotowuje scenariusz filmu. Nr lekcji 24 Temat lekcji Multimedialne przygody Kształcenie z wykorzystaniem komputera Tworzenie prezentacji – program do prezentacji, np. Microsoft PowerPoint Stopień 4 • • Tworzy płynne animacje, przejścia między zdjęciami. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. 5 • • Dodaje napisy do filmu zgodnie z zasadami edycji. Tworzy estetyczną i ciekawą pracę. 6 • • • Kreatywnie podchodzi do zadania, dodając własne elementy. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 • • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia program do tworzenia prezentacji Microsoft PowerPoint Z pomocą nauczyciela tworzy prezentację zbudowaną z jednego slajdu. 3 • • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft PowerPoint Potrafi tworzyć prezentację zawierającą wiele slajdów. 4 • Korzysta z różnych układów slajdów. • Odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym miejscu na dysku. • Ustala rodzaj animacji poszczególnych obiektów i przejścia slajdów. • Tworzy slajdy z dźwiękami, zdjęciami, tabelami i wykresami. • Dba o estetykę przygotowanej prezentacji – dobór kolorów, rysunków, właściwe ułożenie obiektów na slajdach, dobór tempa animacji. • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia program do tworzenia prezentacji Microsoft PowerPoint Z pomocą nauczyciela tworzy prezentację zbudowaną z jednego slajdu. 5 6 25-26 Parki Narodowe w Polsce Tworzenie prezentacji o parkach w Polsce – Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne 2 Nr lekcji Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera program do prezentacji, np. Microsoft PowerPoint Stopień 3 • • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft PowerPoint Potrafi tworzyć prezentację zawierającą wiele slajdów. 4 • Korzysta z różnych układów slajdów. • Odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym miejscu na dysku. • Ustala rodzaj animacji poszczególnych obiektów i przejścia slajdów. • Tworzy slajdy z dźwiękami, zdjęciami, tabelami i wykresami. • Dba o estetykę przygotowanej prezentacji – dobór kolorów, rysunków, właściwe ułożenie obiektów na slajdach, dobór tempa animacji. • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia arkusz kalkulacyjny. • Z pomocą nauczyciela wykonuje proste ćwiczenie w arkuszu. 3 • Wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje. 4 • 5 6 27-28 Matematyka z komputerem O czym mówią dane? Tworzenie formuł, tabele, wykresy słupkowe i kołowe – arkusz kalkulacyjny, np. Microsoft Excel Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne 2 5 6 Projektuje tabele z danymi. • Korzysta z funkcji autosumowanie w arkuszu do obliczania sumy liczb zapisanych w wielu komórkach. • • Tworzy prosty wykres słupkowy i kołowy, opisuje go w arkuszu i modyfikuje. Analizuje dane na podstawie wykresu słupkowego i kołowego. • • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. Nr lekcji 29 30 Temat lekcji Wykreślanie świata kontynenty Kształcenie z wykorzystaniem komputera Analiza danych i tworzenie wykresów – arkusz kalkulacyjny, np. Microsoft Excel Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne 2 • Korzysta w wymaganym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego. 3 • • Wyszukuje dane w serwisach internetowych, kopiuje je w celu wykorzystania we własnych zestawieniach. Wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje, konstruuje tabele z danymi. 4 • • Tworzy proste wykresy, opisuje je w arkuszu, analizuje dane na podstawie wykresu, formatuje wykresy. Przygotowuje dokument do wydruku, drukuje plik. 5 • • Sortuje dane. Wykonuje wykres i go opisuje, formatuje, wprowadza parametry wykresu podane przez nauczyciela. 6 • • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 • Wie, co to jest algorytm. 3 • Potrafi uruchomić program Scratch. 4 • Korzysta z konta na stronie Scratcha, wybiera polską wersję językową. 5 • Korzysta z konta na stronie Scratcha, pracuje w polskiej wersji językowej, uruchamia gotowe programy. 6 • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. Sprawdzian i jego omówienie 31-32 Co to jest algorytm? Scratch – co to jest? Algorytmy, podstawowe narzędzia programu Scratch Nr lekcji 33 34 35-36 Temat lekcji Scratch – duszki i skrypty Scratch – mój pierwszy projekt Powtórki i rezerwa Kształcenie z wykorzystaniem komputera Przeglądanie przykładowego projektu i korzystanie z edytora obrazów w Scratchu Budowanie projektu serwetka w Scratchu Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne 2 • Otwiera gotowe przykłady projektów w środowisku Scratch. 3 • Korzysta z zasobów programu Scratch. 4 • Analizuje gotowe przykłady projektów w środowisku Scratch, odczytuje proste skrypty, tworzy tło sceny, korzystając z edytora obrazów. 5 • Zna podstawowe bloczki programu Scratch z grup: Kontrola, Wyrażenia i Ruch. 6 • Tworzy własne projekty na podstawie gotowych przykładów projektów w środowisku Scratch. 2 • Tworzy proste skrypty i używa bloczków różnych grup. 3 • Eliminuje usterki i poprawia projekt. 4 • Udostępnia swój projekt na stronie Scratcha. 5 • Tworzy i udostępnia projekt , stosuje bloczki z wielu grup. 6 • Realizuje własne pomysły w Scratchu. OCENIANIE Zajęcia z informatyki są w ogromnej większości ćwiczeniami praktycznymi. Ćwiczenia te powinny się kończyć pewnym rezultatem. I ten rezultat pracy na lekcji jest oceniany. Oceniana jest zgodność osiągniętego rezultatu z postawionym zadaniem, przykładowo: czy procedura utworzona przez ucznia daje właściwy wynik. Mniejsze znaczenie ma sposób rozwiązania. Jak będą sprawdzane wiadomości i umiejętności uczniów? Forma aktywności Jak często Uwagi ćwiczenia wykonywane w trakcie lekcji w zasadzie na każdej lekcji sprawdzamy wyniki pracy praca na lekcji na każdej lekcji sprawdzamy: sposób pracy, aktywność, przestrzeganie zasad bezpiecznej pracy odpowiedzi ustne, udział w dyskusjach czasami prace domowe czasami referaty, opracowania głównie w ramach realizacji projektów (ciągów lekcji) przygotowanie do lekcji wtedy, gdy potrzebne zwracamy uwagę na pomysły i przygotowane materiały do pracy na lekcji udział w konkursach nieobowiązkowo wpływa na podwyższenie oceny Opis wymagań, które trzeba spełnić, aby uzyskać ocenę: Celującą Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania z lekcji i zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które są zawarte w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Jest aktywny na lekcjach i pomaga innym uczniom. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Bierze udział w konkursach informatycznych, przechodząc w nich poza etap wstępny. Wykonuje dodatkowe prace informatyczne, takie jak przygotowanie pomocniczych materiałów na komputerze, pomoc innym nauczycielom w wykorzystaniu komputera na ich lekcjach. Bardzo dobrą Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania z lekcji. Opanował wiadomości i umiejętności zawarte w programie przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach jest aktywny, pracuje systematycznie i potrafi pomagać innym w pracy. Zawsze kończy wykonywane na lekcji ćwiczenia i wykonuje je bezbłędnie. Dobrą Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze nie tylko proste zadania. Opanował większość wiadomości i umiejętności, zawartych w programie przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach pracuje systematycznie i wykazuje postępy. Prawie zawsze kończy wykonywane na lekcji ćwiczenia i wykonuje je niemal bezbłędnie. W przypadku niższych stopni istotne jest to, czy uczeń osiągnął podstawowe umiejętności wymienione w podstawie programowej, czyli: • • • • • Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem; świadomość zagrożeń i ograniczeń związanych z korzystaniem z komputera i Internetu. Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych. Wyszukiwanie i wykorzystywanie informacji z różnych źródeł; opracowywanie za pomocą komputera rysunków, motywów, tekstów, animacji, prezentacji multimedialnych i danych liczbowych. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera. Wykorzystywanie komputera do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin, a także do rozwijania zainteresowań. Dostateczną Uczeń potrafi wykonać na komputerze proste zadania, czasem z niewielką pomocą. Opanował wiadomości i umiejętności na poziomie nieprzekraczającym wymagań zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach stara się pracować systematycznie, wykazuje postępy. W większości wypadków kończy wykonanie ćwiczeń na lekcji. Dopuszczającą Uczeń czasami potrafi wykonać na komputerze proste zadania, opanował część umiejętności zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach pracuje niesystematycznie, jego postępy są zmienne, nie kończy wykonania niektórych ćwiczeń. Braki w wiadomościach i umiejętnościach nie przekreślają możliwości uzyskania przez ucznia podstawowej wiedzy i umiejętności informatycznych w toku dalszej nauki. Niedostateczną Uczeń nie potrafi wykonać na komputerze prostych zadań. Nie opanował podstawowych umiejętności zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Nie wykazuje postępów w trakcie pracy na lekcji, nie pracuje na lekcji lub nie kończy wykonania ćwiczeń. Nie ma wiadomości i umiejętności niezbędnych dla kontynuowania nauki na wyższym poziomie. Jak uczeń może poprawić ocenę? Wykonując powtórnie najgorzej ocenione zadania (lub zadania podobnego typu) w trakcie dodatkowych zajęć poza lekcją (np. w godzinach, kiedy pracownia jest otwarta) lub w domu, jeśli jest taka możliwość i można wierzyć, że będzie pracować samodzielnie. Ile razy w semestrze uczeń może być nieprzygotowany do lekcji? Dwa razy w semestrze. Nieprzygotowanie należy zgłosić przed lekcją, nie zwalnia to jednak z udziału ucznia w lekcji (jeśli to konieczne, na lekcji powinni pomagać mu koledzy i nauczyciel). Co powinien zrobić uczeń, gdy był dłużej nieobecny? W miarę możliwości powinien nadrobić istotne ćwiczenia i zadania wykonywane na opuszczonych lekcjach. PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA – KLSA VI Nr lekcji 1-2 Temat lekcji Bezpieczny komputer Moje bezpieczeństwo przy komputerze 3-4 Kształcenie z wykorzystaniem komputera Przypomnienie zasad BHP w pracy z komputerem. Jak radzić sobie z uzależnieniem od komputera i Internetu Ćwiczenia w Szybkie pisanie szybkim pisaniu na na klawiaturze, słownik klawiaturze – edytor tekstu, np. Microsoft Word Stopień 2 • Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP dotyczące pracy z komputerem i internetem. 3 • Wie i rozumie, jak organizować pracę, aby uniknąć uzależnienia od komputera i internetu. 4 • Wie, gdzie i jak można uzyskać pomoc w razie wystąpienia zagrożeń związanych z pracą z komputerem i (lub) internetem. 5 • Aktywnie uczestniczy w rozmowach i dyskusjach dotyczących bezpieczeństwa i zagrożeń związanych z pracą z komputerem i internetem. 6 • Potrafi organizować sobie pracę, uwzględniając stopień ważności zadań i pilność ich wykonania. 2 • Wprowadza poprawnie tekst w edytorze. 3 • Przygotowuje dokument do wydruku. 4 • Poprawia błędy popełnione podczas pisania – zarówno ręcznie, jak i za pomocą wbudowanego mechanizmu poprawnościowego i słownika w edytorze tekstu. 5 • Dba o estetyczny wygląd tekstu. • Korzysta z programu do szybkiego pisania na klawiaturze (Mistrz Klawiatury lub inny). • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Korzysta z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu i z wbudowanej biblioteki graficznej. Wpisuje tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji. 6 5 Zapraszamy! Redagowanie tekstu zaproszenia – edytor tekstu, np. Microsoft Word Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne 2 • Nr lekcji Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera Stopień 3 Animowane historyjki Tworzenie nowych figur i animowanie ich – program Pivot Animator • Wykonuje proste rysunki w edytorze grafiki i umieszcza je w dokumencie za pomocą operacji Kopiuj i Wklej. • Wybiera dla obrazków układ ramki. • Formatuje tekst, rozmieszcza tekst i obrazki na stronie. 4 • • Poprawnie rozmieszcza ilustracje na stronie dokumentu, ustala wielkości obrazków. Stosuje układ ramki dla ilustracji. 5 • Ustala wielkość marginesów stron w całym dokumencie. • Dba o estetyczny wygląd dokumentu, rozplanowanie grafiki i tekstu, czytelność przygotowanego dokumentu. • Właściwie ustawia wielkości marginesów zgodnie z przyjętym planem dokumentu. • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Sprawnie prezentuje swoje prace publicznie. 6 6-7 Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne 2 3 4 5 6 • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia edytor figur programu Pivot Animator. • Z pomocą nauczyciela tworzy proste rysunki w edytorze figur programu Pivot Animator. • Korzysta w podstawowym zakresie z edytora figur programu Pivot Animator. • Rysuje postać według podanego wzoru. • • • Powiela i modyfikuje postać. Uruchamia animację. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. • Koryguje czas wyświetlania poszczególnych klatek animacji. • Tworzy estetyczną pracę z płynną animacją. • • Kreatywnie podchodzi do zadania, dodając własne elementy. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. Nr lekcji Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera 8 Gry i zabawy Gry i zabawy multimedialne i edukacyjne w Internecie 9 Zera i jedynki Wprowadzenie do dwójkowego systemu liczbowego, kalkulator 10-11 Co siedzi w środku? Elementy składowe systemu Cyfrowy świat komputerowego, zastosowanie urządzeń cyfrowych Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne 2 • Obsługuje kalkulator systemowy. 3 • Wie, co to dwójkowy system liczenia. 4 • Opisuje zasadę tworzenia liczb w systemie dwójkowym. 5 • Samodzielnie wykonuje zadania. 6 • Zna inne systemy liczenia. • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Wymienia elementy składowe systemu komputerowego. • Zna zastosowania komputerów. • Zna zastosowania urządzeń cyfrowych.. • Zna bardzo ogólną budowę komputera. • Potrafi omówić urządzenia wejściowe i wyjściowe komputera. • Potrafi omówić podział pamięci komputerowej. • Zna różne rodzaje złączy komputerowych. • Potrafi omówić urządzenia peryferyjne zestawu komputerowego. • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 3 4 5 6 Nr lekcji Temat lekcji 12 Multimedialny świat Kształcenie z wykorzystaniem komputera Gry, muzyka i filmy – prawa autorskie, piraci Stopień • Wie, co to są prawa autorskie i piractwo komputerowe. • Wie, co to jest licencja programu. • Wie, po co twórczość artystyczna jest chroniona prawami autorskimi. • Wie, na co uważać w sieci, w związku z prawami autorskimi. 4 • Potrafi omówić zjawisko piractwa komputerowego. 5 • Potrafi wskazać niektóre urzędy i organizacje chroniące praw autorskie. 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 • Korzysta z automatycznego tłumaczenia tekstu w serwisie Google. 3 • Korzysta w podstawowym zakresie z usługi Google Street View. 4 • Potrafi zaplanować trasę podróży. 5 • Potrafi znaleźć wartościowe strony www. • Prezentuje swoją pracę szerokiemu gronu odbiorców. • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 • Potrafi znaleźć strony edukacyjne w Internecie. 3 • Rozwiązuje testy na stronach edukacyjnych w Internecie. • Korzysta ze sprawdzania angielskiej pisowni w edytorze tekstu. • Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. 2 3 13-14 Wirtualny świat Ciekawe strony www, Google Street View, tłumacz internetowy 6 15-16 Edukacja na odległość Przykłady programów edukacyjnych – np. „The Scale of the Universe 2” Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne 4 Nr lekcji Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera Stopień • Sprawnie rozwiązuje różne testy i zadania na stronach edukacyjnych w Internecie. • Sprawdza angielską pisownię w edytorze tekstu i ją poprawia. • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 • Wie, co to jest baza danych. 3 • Wie, co to jest komputerowe przetwarzanie informacji. 4 • Zna pojęcie relacyjna baza danych. 5 • Potrafi przeglądać bazę danych Access. 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia program do tworzenia prezentacji Microsoft PowerPoint • Z pomocą nauczyciela tworzy prezentację zbudowaną z kilku slajdu. 3 • • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft PowerPoint Potrafi tworzyć prezentację zawierającą wiele slajdów. 4 • Korzysta z różnych układów slajdów. • Ustala rodzaj animacji poszczególnych obiektów i przejścia slajdów. 5 • • Tworzy slajdy z dźwiękami, zdjęciami, tabelami i wykresami. Dba o estetykę przygotowanej prezentacji – dobór kolorów, rysunków, właściwe ułożenie obiektów na slajdach. 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 5 6 17 18-19 20-21 Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne Sprawdzian i jego omówienie Co to jest baza danych? Dobra i ciekawa prezentacja Budowa, podstawowe pojęcia I przeglądanie przykładowej bazy danych – baza danych, np. Microsoft Access Zasady tworzenia prezentacji, narzędzia, dźwięki i filmy w prezentacji – program do prezentacji, np. Microsoft PowerPoint 2 Nr lekcji Temat lekcji 22-23 Kraje anglosaskie Kształcenie z wykorzystaniem komputera Tworzenie prezentacji o krajach anglosaskich – program do prezentacji, np. Microsoft PowerPoint Stopień 2 • Potrafi zapisać obrazek ze strony internetowej. 3 • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft PowerPoint • Potrafi tworzyć prezentację zawierającą wiele slajdów. 4 • • Korzysta z różnych układów slajdów. Ustala rodzaj animacji poszczególnych obiektów i przejścia slajdów. 5 • Tworzy slajdy z dźwiękami, zdjęciami, tabelami i wykresami. • Dba o estetykę przygotowanej prezentacji – dobór kolorów, rysunków, właściwe ułożenie obiektów na slajdach, dobór tempa animacji. • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 • Otwiera gotowe przykłady projektów w środowisku Scratch. 3 • Korzysta z zasobów programu Scratch. 4 • Analizuje gotowe przykłady projektów w środowisku Scratch, odczytuje proste skrypty, tworzy tło sceny, korzystając z edytora obrazów. 5 • Zna podstawowe bloczki programu Scratch z wszystkich grup. 6 • • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 • Tworzy proste skrypty i używa bloczków różnych grup. 3 • • Eliminuje usterki i poprawia projekt. Bada i analizuje działanie swojego projektu 4 • Realizuje w Scratchu poprawnie działający projekt korzystający z różnych bloków. 6 24 Scratch – zaprogramowany świat 25-26 Scratch – moje programy Przeglądanie i odczytywanie skryptów. Przeglądanie gotowych programików – program Scratch Tworzenie własnych programów – kolorowe koła, kolorowe spirale – program Scratch Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne Nr lekcji 27-28 Temat lekcji Scratch – projektowanie gry 29 Sprawdzian i jego omówienie 30 Policz, czy warto! Kształcenie z wykorzystaniem komputera Projektowanie gry w Scratchu, poprawianie błędów – program Scratch Wprowadzanie serii danych, kopiowanie formuł w arkuszu kalkulacyjnym – arkusz kalkulacyjny, np. Microsoft Excel Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne 5 • • Tworzy i udostępnia projekt , stosuje bloczki z wielu grup. Tworzy nowe bloki i buduje z nich działający projekt. 6 • • Wprowadza własne pomysły w projekcie, opisuje jego działanie. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 • • Korzysta z bloczków ruchu do sterowania ruchem duszka. Bada i analizuje działanie swojego projektu w Scratchu. 3 • • Wstawia i powiela duszki. Eliminuje usterki i poprawia projekt 4 • • Buduje interaktywny projekt w Scratchu, wykorzystuje wykrywanie spotkań duszków. Doskonali i rozwija swój projekt. 5 • Opisuje działanie gotowego projektu i samodzielnie poprawia błędy. 6 • • Wprowadza własne pomysły w projekcie, opisuje jego działanie. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia arkusz kalkulacyjny. • Z pomocą nauczyciela wykonuje proste ćwiczenie w arkuszu. 3 • Wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje. 4 • Projektuje tabele z danymi. • Korzysta z funkcji autosumowanie w arkuszu do obliczania sumy liczb zapisanych w wielu komórkach. • Sprawnie kopiuje formuły obliczeniowe pomiędzy komórkami. 2 5 Nr lekcji Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera Stopień • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Korzysta w wymaganym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego. • Wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje, konstruuje tabele z danymi. • Wpisuje proste formuły obliczeniowe z wykorzystaniem danych wprowadzonych do arkusza. • Używa autosumowania w arkuszu. 4 • Wprowadza proste serie danych za pomocą mechanizmów arkusza i formuł. Tworzy wykresy. 5 • Wprowadza serie danych i wykonuje obliczenia na danych. Tworzy samodzielnie wykresy słupkowe i kołowe. 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Korzysta w wymaganym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego. • Wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje, konstruuje tabele z danymi. 3 • Wprowadza proste serie danych za pomocą mechanizmów arkusza i formuł. 4 • Wpisuje daty do arkusza, formatuje je, zaznacza i edytuje, konstruuje tabele z datami. • Wie, co to adresowanie względne i bezwzględne komórek arkusza. 5 • Wpisuje proste formuły obliczeniowe z wykorzystaniem adresowania względnego i bezwzględnego. 6 • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 6 31 32 Liczby czy wykresy? Jaki to adres? Porządkowanie danych w tabelach, tworzenie wykresów słupkowych i kołowych – arkusz kalkulacyjny, np. Microsoft Excel Adresowanie względne i bezwzględne komórek arkusza – arkusz kalkulacyjny, np. Microsoft Excel. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne 2 3 2 Nr lekcji Temat lekcji 33-34 Codzienne rachunki 35-36 Powtórki i rezerwa Kształcenie z wykorzystaniem komputera Tabele, obliczenia wykresy w arkuszu kalkulacyjnym – arkusz kalkulacyjny, np. Microsoft Excel Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne 2 • • Korzysta w wymaganym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego. Wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje, konstruuje tabele z danymi. 3 • • Wpisuje dane do arkusza, formatuje je, zaznacza i edytuje, konstruuje tabele. Wpisuje proste formuły obliczeniowe z wykorzystaniem danych wprowadzonych do arkusza. 4 • Tworzy samodzielnie wykresy słupkowe i kołowe w arkuszu. 5 • • Sprawdza poprawność obliczeń wykonanych w arkuszu. Wykonuje wykresy i opisuje je na podstawie otrzymanych danych. 6 • • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. OCENIANIE Zajęcia z informatyki są w ogromnej większości ćwiczeniami praktycznymi. Ćwiczenia te powinny się kończyć pewnym rezultatem. I ten rezultat pracy na lekcji jest oceniany. Oceniana jest zgodność osiągniętego rezultatu z postawionym zadaniem, przykładowo: czy procedura utworzona przez ucznia daje właściwy wynik. Mniejsze znaczenie ma sposób rozwiązania. Jak będą sprawdzane wiadomości i umiejętności uczniów? Forma aktywności ćwiczenia wykonywane w trakcie lekcji Jak często występuje w zasadzie na każdej lekcji Uwagi sprawdzamy wyniki pracy praca na lekcji na każdej lekcji sprawdzamy: sposób pracy, aktywność, przestrzeganie zasad bezpiecznej pracy odpowiedzi ustne, udział w dyskusjach czasami prace domowe czasami referaty, opracowania głównie w ramach realizacji projektów (ciągów lekcji) przygotowanie do lekcji wtedy, gdy potrzebne zwracamy uwagę na pomysły i przygotowane materiały do pracy na lekcji udział w konkursach nieobowiązkowo wpływa na podwyższenie oceny Opis wymagań, które trzeba spełnić, aby uzyskać ocenę: Celującą Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania z lekcji i zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które są zawarte w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Jest aktywny na lekcjach i pomaga innym uczniom. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Bierze udział w konkursach informatycznych, przechodząc w nich poza etap wstępny. Wykonuje dodatkowe prace informatyczne, takie jak przygotowanie pomocniczych materiałów na komputerze, pomoc innym nauczycielom w wykorzystaniu komputera na ich lekcjach. Bardzo dobrą Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania z lekcji. Opanował wiadomości i umiejętności zawarte w programie przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach jest aktywny, pracuje systematycznie i potrafi pomagać innym w pracy. Zawsze kończy wykonywane na lekcji ćwiczenia i wykonuje je bezbłędnie. Dobrą Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze nie tylko proste zadania. Opanował większość wiadomości i umiejętności, zawartych w programie przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach pracuje systematycznie i wykazuje postępy. Prawie zawsze kończy wykonywane na lekcji ćwiczenia i wykonuje je niemal bezbłędnie. W przypadku niższych stopni istotne jest to, czy uczeń osiągnął podstawowe umiejętności wymienione w podstawie programowej, czyli: • • • • • Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem; świadomość zagrożeń i ograniczeń związanych z korzystaniem z komputera i Internetu. Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych. Wyszukiwanie i wykorzystywanie informacji z różnych źródeł; opracowywanie za pomocą komputera rysunków, motywów, tekstów, animacji, prezentacji multimedialnych i danych liczbowych. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera. Wykorzystywanie komputera do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin, a także do rozwijania zainteresowań. Dostateczną Uczeń potrafi wykonać na komputerze proste zadania, czasem z niewielką pomocą. Opanował wiadomości i umiejętności na poziomie nieprzekraczającym wymagań zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach stara się pracować systematycznie, wykazuje postępy. W większości wypadków kończy wykonanie ćwiczeń na lekcji. Dopuszczającą Uczeń czasami potrafi wykonać na komputerze proste zadania, opanował część umiejętności zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach pracuje niesystematycznie, jego postępy są zmienne, nie kończy wykonania niektórych ćwiczeń. Braki w wiadomościach i umiejętnościach nie przekreślają możliwości uzyskania przez ucznia podstawowej wiedzy i umiejętności informatycznych w toku dalszej nauki. Niedostateczną Uczeń nie potrafi wykonać na komputerze prostych zadań. Nie opanował podstawowych umiejętności zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Nie wykazuje postępów w trakcie pracy na lekcji, nie pracuje na lekcji lub nie kończy wykonania ćwiczeń. Nie ma wiadomości i umiejętności niezbędnych dla kontynuowania nauki na wyższym poziomie. Jak uczeń może poprawić ocenę? Wykonując powtórnie najgorzej ocenione zadania (lub zadania podobnego typu) w trakcie dodatkowych zajęć poza lekcją (np. w godzinach, kiedy pracownia jest otwarta) lub w domu, jeśli jest taka możliwość i można wierzyć, że będzie pracować samodzielnie. Ile razy w semestrze uczeń może być nieprzygotowany do lekcji? Dwa razy w semestrze. Nieprzygotowanie należy zgłosić przed lekcją, nie zwalnia to jednak z udziału ucznia w lekcji (jeśli to konieczne, na lekcji powinni pomagać mu koledzy i nauczyciel). Co powinien zrobić uczeń, gdy był dłużej nieobecny? W miarę możliwości powinien nadrobić istotne ćwiczenia i zadania wykonywane na opuszczonych lekcjach.