zspk-es
Transkrypt
zspk-es
INSTRUKCJA OBSŁUGI ZAAWANSOWANEGO SYSTEMU PRZEJAZDÓW KOLEJOWYCH (ZSPK-ES) Lokalizacja obiektów niezbędnych Uniwersalna płyta przejazdowa – Obiekty scenerii region Poland kategoria Przejazdy Kontroler przejazdowy – Obiekty scenerii region Poland kategoria Przejazdy Nawierzchnie przejazdowe – Obiekty przytorowe region Poland kategoria Przejazdy Triggery kontrolera – Obiekty przytorowe region Poland kategoria Przejazdy Droga wypełniająca – Obiekty spline region Poland kategoria Drogi Lista KUID obiektów niezbędnych i ich zależności z innymi dodatkami Uniwersalna płyta – 147570:30110: zależności: 115270:120022 i 115270:100027 (niewidzialna droga i tor ZWD). Kontroler przejazdowy – 147570:30101: zależności: 115270:100027 i 147570:30102 (niewidzialny tor ZWD i element sterujący ETI (załączony w packu)). Nawierzchnie przejazdowe – 147570:30104 zależności: 147570:88102 (mesh widoczności do Geodety). Triggery kontrolera – 147570:30103, 147570:30106, 147570:30107 zależności: 147570:88101 (mesh widoczności do Geodety). Droga wypełniająca – 147570:30105 Etapy budowy przejazdu 1. Wybieramy płytę przejazdową i kładziemy na gruncie 2. Podłączamy drogę do punktów i układamy tory pomiędzy punktami drogi (są 3 zdefiniowane szerokości przejazdu i drogę podłącza się do odpowiadających sobie odległością punktów). 3. Stawiamy kontroler w niedalekiej odległości od przejazdu 4. Podłączamy kontroler do przejazdu korzystając z dowolnego toru niewidzialnego 5. W żądanych przez nas odległościach ustawiamy na torze bądź torach triggery kontrolera (po obu stronach przejazdu, są 3 rodzaje – wjazdowo/wyjazdowy, wjazdowy i wyjazdowy). 6. Włączamy właściwości kontrolera i uzupełniamy listę triggerów które mają współpracować z tymże kontrolerem. 7. Nazywamy kontroler w polu nazwy np. AAA 8. Kładziemy na torze/torach nawierzchnię przejazdową wybierając z listy żądaną wersję 9. Pomiędzy punktami drogi pozostałe dziury zakrywamy drogą wypełniającą przy użyciu klawisza Shift. 10. Ustawiamy elementy przejazdu np. SSP czy ToP nazywając je zgodnie z nazwą kontrolera (zawierającą trzon nazwy) czyli AAA1, AAA2 itd itp. 11. I koniec mamy przejazd zamykany z dowolnej odległości i będący choć trochę modułem. Kompatybilność Wszelkie dodatki przejazdowe (za wyjątkiem ToP i wskaźników W11p, które przeszły update w celu osiągnięcia zgodności z projektem) są kompatybilne zarówno moje jak i Zwierzaka. Testowane w TRS2004 SP4. Podziękowania czyli lista płac ;) Jacek83218 – za inspirację i pomysł JESION – za modele nawierzchni przejazdowych jasiekjanow, mnich3001, EP07 – za fotki tychże nawierzchni Zwierzak – za wykorzystanie niektórych teksturek jeśli kogoś pominąłem – przepraszam skleroza nie boli ;)