Untitled - Kopalnia Soli „Wieliczka”

Transkrypt

Untitled - Kopalnia Soli „Wieliczka”
Spis treści
Spis treści ............................................................................................................................................................................................................................................. 2
Lokalizacja ........................................................................................................................................................................................................................................... 4
Wymagania ogólne ............................................................................................................................................................................................................................... 4
Model ruchu turystycznego dla Komór Kazanów i Lill Górna ............................................................................................................................................................ 4
Scenografia ogólna ............................................................................................................................................................................................................................... 5
Funkcjonalność..................................................................................................................................................................................................................................... 6
Elementy multimedialne i interaktywne, które należy zrealizować w projekcie ................................................................................................................................. 6
Scenariusze ........................................................................................................................................................................................................................................... 8
Koncepcja Komora Kazanów i Lill Górna ....................................................................................................................................................................................... 8
Koncepcja Komora Lill Górna = Prapoczątek, sól życia ............................................................................................................................................................. 9
Komora Lill Górna – zarys scenariusza zwiedzania z historią do opowiedzenia....................................................................................................................... 12
Komora Kazanów - koncepcja aranżacji i iluminacji ................................................................................................................................................................. 20
Komora Kazanów - scenariusz ................................................................................................................................................................................................... 23
Wybór scenariusza ............................................................................................................................................................................................................................. 24
System sterowania .............................................................................................................................................................................................................................. 24
System informatyczny do sterowania i kontroli ................................................................................................................................................................................. 26
Zmiana kontentu / treści multimedialnych ......................................................................................................................................................................................... 27
Żywotność urządzeń ........................................................................................................................................................................................................................... 28
Koszty eksploatacyjne, serwis, konserwacja, wymiana sprzętu ......................................................................................................................................................... 29
Oświetlenie efektowe ......................................................................................................................................................................................................................... 30
Oświetlenie podstawowe i ewakuacyjne ............................................................................................................................................................................................ 30
str. 2
System video ...................................................................................................................................................................................................................................... 30
System nagłaśniający ......................................................................................................................................................................................................................... 31
Instalacje elektryczne ......................................................................................................................................................................................................................... 31
Monitoring .......................................................................................................................................................................................................................................... 33
Osoby niepełnosprawne ..................................................................................................................................................................................................................... 33
Wyposażenie komór – scenografia i urządzenia techniczne .............................................................................................................................................................. 34
Komora Lill Górna ......................................................................................................................................................................................................................... 34
Eksponaty ................................................................................................................................................................................................................................... 38
Wyposażenie techniczne ............................................................................................................................................................................................................ 58
Wyposażenie pozostałe .............................................................................................................................................................................................................. 63
Komora Kazanów ........................................................................................................................................................................................................................... 64
Eksponaty ................................................................................................................................................................................................................................... 66
Wyposażenie techniczne ............................................................................................................................................................................................................ 67
Wyposażenie pozostałe .............................................................................................................................................................................................................. 70
Uwagi końcowe .................................................................................................................................................................................................................................. 72
str. 3
Lokalizacja
Miejscem realizacji projektu są komory Lill Górna i Kazanów w Kopalni Soli „Wieliczka”, znajdujące się na międzypoziomie Kazanów
w bezpośredniej bliskości trasy turystycznej. Komory te włączone zostaną do obecnej trasy turystycznej po wykonaniu w nich zabezpieczeń
górniczych i zaaranżowaniu wnętrz z wykorzystaniem nowoczesnych technologii wystawienniczych i multimedialnych. Zwiedzanie trasy
turystycznej, które obecnie trwa ok. 1,5 - 2 godziny wydłuży się zatem o czas dojścia/wyjścia i pobytu w tych komorach.
Wymagania ogólne
Przy opracowywaniu i realizacji projektu należy wziąć pod uwagę, że Kopalnia Soli „Wieliczka” jest zabytkiem wpisanym na listę UNESCO
i projekt musi być realizowany zgodnie z wszystkimi wytycznymi w tym zakresie. Przy realizacji koncepcji należy zachować spójność koncepcji
produktu z koncepcją aranżacji i iluminacji, jak również zachować czytelność przekazu merytorycznego. Każda z komór zaaranżowana ma zostać osobno,
tworząc swoisty mini produkt, będący uzupełnieniem ekspozycji i treści przekazywanych na obecnej trasie turystycznej.
Przy opracowywaniu i realizacji projektu należy również uwzględnić warunki mikroklimatyczne panujące w kopalni.
Model ruchu turystycznego dla Komór Kazanów i Lill Górna
Szczegółowy opis modelu ruchu turystycznego w komorach Kazanów i Lill Górna wraz z mapą znajduje się w załączniku nr 1 do niniejszego opracowania.
str. 4
Scenografia ogólna
Zastosowane rozwiązania techniczne i multimedia nie mogą zaburzać zabytkowego charakteru wyrobisk, a jedynie wydobywać je i podkreślać.
Należy maksymalnie zamaskować wszelkie elementy techniczne przed oczami widzów, tak, aby elementy wyposażenia technicznego nie zakłócały
zwiedzającym wrażeń artystycznych. Uwaga zwiedzających powinna być skupiona przede wszystkim na eksponatach i wyświetlanych treściach.
Dla realizacji tego wymogu należy urządzenia umieścić w obudowach kształtem i kolorem upodobnionych do otoczenia, na zewnątrz pozostawić
tylko małe otwory na obiektywy i zamaskowane otwory wentylacyjne. Obudowy powinny zawierać klapki rewizyjne zapewniające szybki dostęp
do wnętrza. Obudowy powinny być tak wykonane, aby były zgodne z wytycznymi „Systemu Bezpieczeństwa (…)”. Takie rozwiązanie zapewni
„schowanie” nowoczesnych urządzeń technicznych i kabli przed bezpośrednim widokiem dla widza jak również ograniczy odgłosy pracy
wentylatorów. Widzowi trudno będzie zlokalizować skąd wydobywa się dźwięk i obraz, będzie to potęgować doznania artystyczne.
System nagłośnienia należy zrealizować na małych, a tam gdzie to będzie możliwe na miniaturowych zespołach głośnikowych kolorystycznie
dobranych do otoczenia. Zakłada się, że będą one umieszone w zagłębieniach skalnych i zamaskowane w taki sposób, aby były jak najmniej
widoczne dla zwiedzających.
System sterowania lokalnego, wzmacniacze, kontrolery itp. umieścić należy w szafach technicznych typu Rack 19” o wysokości maksymalnie
42U. Szafy muszą być obudowane i zamaskowane tak, aby zlewały się z otoczeniem, bardziej stanowiły element dekoracji niż elementy
techniczne. Jednocześnie należy zwrócić uwagę na konieczność zapewnienia odpowiedniego chłodzenia i wentylacji zainstalowanych urządzeń
tak, by zapewnić ich sprawne funkcjonowanie przez minimum 12 godzin przez 7 dni w tygodniu.
Dla komory Lill Górna należy przewidzieć możliwość alternatywnego ustawienia urządzeń (stołu owalnego, rzeźby, ekspozytorów) np. w sezonie
letnim (patrz rysunek na stronie 37) i wykonania wszelkich niezbędnych do tego celu instalacji.
str. 5
Funkcjonalność
Należy wziąć pod uwagę fakt, że komory mają pełnić różne funkcje (komora Lill Górna oprócz funkcji ekspozycyjnej, także funkcję eventową, komora
Kazanów dodatkowo funkcję rekreacyjną). Wykonanie elementów ekspozycyjnych i scenograficznych musi zapewnić ich szybki i łatwy montaż/ demontaż.
Założono, że elementy ekspozycyjne będą mocowane do podłogi za pomocą szybkozłączy i zatrzasków.
Należy przeanalizować projekty opisujące docelowy wygląd komór po wykonaniu wszystkich wzmocnień i zabezpieczeń. Nie należy ingerować w te elementy,
aby nie zmienić ich parametrów technicznych i nie ograniczyć ich wytrzymałości.
Elementy multimedialne i interaktywne, które należy zrealizować w projekcie
Projekt należy zrealizować z założeniem, że wystawa ma być jak najbardziej interaktywna, czyli widz swoją osobą, gestami i dotykiem ma mieć
duży wpływ na to, co się dookoła niego dzieje. Dodatkowo, aby zintensyfikować przekaz treści należy użyć nowoczesnych efektów
oddziaływujących bezpośrednio na zmysły np.:
Wzrok - efekty mappingu 3D, oświetlenie inteligentne i efektowe LED
Dotyk - ekrany dotykowe, interaktywne systemy prezentacji, eksponaty dotykowe, generator wiatru, podesty wibrujące
Zapach - emitery zapachów
Słuch - efektowy dźwięk przestrzenny
W komorze Lill Górna zastosowane będą wszystkie powyższe efekty. Będą one dokładnie zsynchronizowane z scenariuszami i wyświetlanymi
prezentacjami multimedialnymi. Należy je zaprogramować tak, aby były uruchamiane w ważnych punktach scenariuszy celem zintensyfikowania
przekazu treści.
W komorze Kazanów ze względu na jej wielofunkcyjność zastosowane będą efekty dźwięku przestrzennego, mappingu 3D i oświetlenia
efektowego. Efekty „wplecione” będą w wyświetlany obraz video (mapping).
str. 6
Do realizacji powyższych celów należy użyć między innymi poniższych technik:
rzeczywistość rozszerzona (ang. AR) - to najnowsza forma przekazu. Technologia ta polega na tym, że na obraz rzeczywisty z kamery
nakładany jest w czasie rzeczywistym obraz generowany komputerowo. Widz widzi te dwa obrazy jako jeden (można to porównać do tego,
co widzielibyśmy przez lornetki gdybyśmy na ich wylocie zamontowali przezrocza). Dla przykładu w pustym wyrobisku górniczym
możemy widzieć zamiast pustych ociosów pracę górników i wszystko to może się zmieniać na żywo.
interakcja - wybór/zmiana eksponowanej treści za pomocą gestów
video mapping 3D - przekazywanie treści multimedialnych (video mapping to technika wyświetlania specjalnie przygotowanych animacji,
idealnie dopasowanych kształtem do podłoża. Mapping tworzy realistyczne efekty np. wypływania wody, pękania ścian, zmiany barwy itp.
nie ingerując w żaden sposób w podłoże)
projekcje i efekty laserowe - wyświetlanie tekstów, grafik, efektów promieniem lasera
ekrany dotykowe – interaktywne przekazywanie treści
oświetlenie video – eksponowanie ciekawych elementów komór, wyrobisk i eksponatów
oświetlenie inteligentne - oświetlanie eksponatów i trasy zwiedzania
dźwięk wielostrefowy - zastosowanie efektów dźwięku przestrzennego
Charakter, intensywność wszystkich efektów należy dopasować do prezentowanej treści scenariuszy tak, aby były uzupełnieniem przekazu,
czyniąc go bardziej przejrzystym, merytorycznym i emocjonalnym.
Urządzenia kontrolowane w sposób interaktywny muszą posiadać wyświetlaną multimedialnie, dobrze czytelną instrukcję użytkowania
w językach polskim i angielskim (a także możliwość uzupełnienia o inne wersje językowe).
Należy wziąć pod uwagę, że sterowanie ma być rodzajem łatwej, odkrywczej zabawy, a nie trudnością.
str. 7
Scenariusze
Koncepcja Komora Kazanów i Lill Górna
Początkiem rozmyślań nad stworzeniem koncepcji dla komór Lill Górna oraz Kazanów był cytat pisarza, poety i malarza, pochodzącego z
Syrii Khalil Gibrana, który powiedział “W soli musi być coś osobliwie świętego: jest w naszych łzach i w oceanie.” To poetyckie nawiązanie
do łez i oceanu jako miejsca szczególnego, nakłoniło nas do poszukania w koncepcji kreatywnej takich symboli i opowiedzenia takiej historii,
by widz/odbiorca wyszedł z kopalni z przeświadczeniem, że całość historii mimo milionów lat od jej początku, jest jednym wielkim ciągiem
logicznych wydarzeń, a on sam jest szczególnie uprzywilejowaną osobą w całej machinie dziejów. Wszakże nie inaczej jak z wody powstał
świat, a w epoce mioceńskiej złoża soli w Wieliczce - na dnie morza.
Przyjąć można bardzo czytelny podział na dwa sposoby odbierania wszelkich bodźców zewnętrznych i wewnętrznych. Symbolicznie oko i łzy
to emocje związane z człowiekiem, zaś ocean czyli woda to cykliczność, rytm, niezgłębiona moc, siła natury. Idąc dalej tym tropem możemy
określić dwa typy zachowań ludzi jakie będą towarzyszyły zwiedzaniu, łzy - to TYP emocjonalny, zaś ocean to TYP poznawczy.
Te dwa wątki emocjonalny i poznawczy są kluczem do budowania koncepcji aranżacji wnętrz i opowiadania historii. Niniejsze opracowanie
łączy możliwości wykorzystania najnowszych technologii i fascynujących historii z emocjami oraz losem człowieka. Tak zaaranżowana
przestrzeń jest w stanie poruszyć współczesnego widza i dostarczyć mu maksymalnej ilości przeżyć estetycznych i kulturalnych, które będą
zachęta
dla
kolejnych
wizyt
OKO - ŁZY
emocje
człowiek
TYP emocjonalny
w
kopalni
i
poszerzania
swojej
wiedzy.
WODA
cykliczność, rytm
siła natury, moc niezgłębiona
TYP poznawczy
str. 8
Koncepcja Komora Lill Górna = Prapoczątek, sól życia
Lill Górna to piękna w swojej formie komora, która poprzez dwupoziomowe sklepienie z mocno wydrążoną pierwszą częścią zainspirowała
nas do potraktowania tej części jako groty lub “jaskini platońskiej” gdzie rzeczy i historie zostają nazwane, gdzie cienie historii
z pojawiąjącymi się rozbłyskami, datami i informacjami nawiązują do pierwotnych przekazów ustnych.
W jej wnętrzu zainstalowany
zostaje specjalnie zaprojektowany kryształ solny. Ogromna forma kryształu nawiązuje do nazwy etymologicznej Wieliczka (Magnum Sal),
czyli wielka sól.
Jest też mocno skonotowana w świadomości symbolicznej z formą obelisku, góry tajemnic, miejsca spotkania na pograniczu światów.
Od najdawniejszych lat tego typu miejsca były wyznaczane na spotkania ludzi pierwotnych, znachorów, w religii np. Mojżesza czy Eliasza
z siłami wyższymi. To w takich miejscach wzniesionych wysoko z bliskim dostępem do nieba można było nawiązać kontakt z odwiecznymi
siłami rządzącymi naturą, z duchami przodków czy samym stwórcą. Wejście do komory ma na celu wzbudzić wśród zwiedzających właśnie
takie skojarzenia.
Prapoczątek - czyli miejsce gdzie wszystko się zaczęło, rdzeń historii związanej z powstaniem soli - jednego z najważniejszych związków dla
życia człowieka. Swoista metafizyka odczuć.
Kryształ soli będzie zatem pełnił funkcję narratora i skanera, który przenosi ludzi w inny wymiar, ekranu dotykowego oraz głównej konsoli
sterującej narracją w tej części sali. Na samym szczycie, który jest niewidoczny dla oczu zwiedzających należy umieścić projektory, światła
oraz laser do prezentacji treści na ścianach pierwszej części pomieszczenia oraz podświetlania i aranżacji pięknych form sklepienia. Wszystkie
sprzęty powinny być tak ustawione, by nie przeszkadzały w odbiorze historii i nie zakłócały wnętrza.
Komora Lill Górna została podzielona na trzy części, trzy strefy, które angażują widza na różnym poziomie doznań. Chodzi o stopniowanie
napięcia i przemyślane wciąganie widza kolejnymi etapami w opowiadane, doświadczane i wyświetlane historie. Celem jest stworzenie takiego
spektaklu multimedialnego, by multisensorycznie oddziaływać na jego wyobraźnię.
str. 9
Część I - widz pozna ogólny zarys powstawania złoża soli w Wieliczce, zobaczy podział na ery i epoki, zrozumie struktury budowy i różne
odmiany form solnych. Poczuje zapach soli w powietrzu.
Część II - to miejsce zdobywania wiedzy przez doświadczenia, stąd wiele informacji będzie wyświetlanych na hologramach, ekranach
dotykowych, cała narracja i interakcja będzie rozłożona wielopoziomowo w zależności od potrzeby i możliwości zdobywania wiedzy, wieku
oraz specyfiki oczekiwań grup zwiedzających. Tematy planowane na interaktywnych ekranach i hologramach to m.in.: rola soli w życiu
i funkcjonowaniu organizmu człowieka; szlaki handlowe; wartość soli na przestrzeni wieków; symbolika soli w kulturze, religii i sztuce;
historia kopalni; poznawanie rodzajów soli i interakcja.
Część III - to film w technologii 3D z możliwością oddziaływania na wszystkie zmysły poprzez obraz stereoskopowy, dźwięk 360 stopni,
zapach oraz efekt wiatru. Film, który za pomocą symbolicznych i odrealnionych obrazów przekaże pasjonującą historię soli od prehistorii do
czasów współczesnych, ukazując ją jako materię symboliczną. Film ma za zadanie dzięki emocjom, niecodziennym skojarzeniom
i wizjonerskim przestrzeniom utrwalić i podsumować zdobytą wcześniej wiedzę.
Całość wnętrza komory została podzielona i zaprojektowana tak, by w jak najmniejszym stopniu ingerować w strukturę wyrobiska, a obiekty
interaktywne dopełniały swoją formą charakter wnętrza. Interaktywne prezentatory mają możliwość szybkiego demontażu tak, by powiększyć
maksymalnie powierzchnię użytkową komory w przypadku wykorzystania jej do organizacji różnego rodzaju eventów. Ekran 3D może
z powodzeniem zostać wykorzystany jako dodatkowa atrakcja takich eventów, bądź też niezbędny element wyposażenia do wszelkiego rodzaju
prezentacji multimedialnych. Podział komory Lill Górna na strefy zaznaczono na rysunku na str. 35.
Dla lepszego efektu podczas projekcji i stworzenia niecodziennej atmosfery w komorze Lill Górna należy pomalować surowe drewno
str. 10
obudowy ociosów bejcą ciemnobrązową lub ciemnoszarą (patrz rysunek na stronie 11, linie pomarańczowe). Naturalny kolor drewna bardzo
mocno odbija światło, co będzie powodować rozproszenie uwagi widzów przy przekazie treści.
Podłoga w komorze Lill Górna powinna mieć kolor zbliżony do koloru obudowy drewnianej. Materiałem użytym do wykonania podłogi
powinno być drewno zapewniające wysoką trwałość i funkcjonalność.
str. 11
Historie oraz informacje przekazywane na etapie każdej z części zostały opracowane tak, że wzajemnie się uzupełniają, jednak istnieje
możliwość pokazywania tylko jednej z nich bądź dwóch np. w okresie natężonego ruchu turystycznego.
Komora Lill Górna – zarys scenariusza zwiedzania z historią do opowiedzenia
Wchodzimy do wnętrza komory Lill Górna
Część I
Jest mrok, delikatnie tli się snop światła. Z ciemności wyłania się ogromny kryształ solny.
Słyszymy szepty, odgłosy natury, dźwięk spadających kropli, a po chwili zaczyna się odliczanie. Głos rozchodzi się po komorze i wibruje
wokół ludzi (w zależności od grupy językowej słyszymy odpowiedni język). Osoba odpowiedzialna za nadzór techniczny naciska klawisz na
panelu sterującym…
Na ścianach pierwszej części komory dookoła kryształu pojawiają się drobne światła, które zaczynają migotać przypominając gwiazdy i ciała
astralne. Mamy wrażenie, że znajdujemy się w otwartej przestrzeni, a dookoła nas rozpościera się gwieździste nocne niebo. Z punków na
niebie tworzą się nieśmiało blade linie, które nabierają kształtów gwiazdozbiorów, by po chwili zacząć wirować. Wokół pojawiają się
animujące się liczby i cyfry, nazwy epok i okresów historycznych. Po kilku chwilach kryształ zaczyna się powoli rozświetlać. W tym samym
czasie słyszymy daty i nazwy epok oraz wprowadzający tekst lektora, który mówi: Znajdujemy się w, miejscu, gdzie przed wiekami wszystko się
zaczęło.
Ogromna forma kryształu nawiązuje do nazwy etymologicznej Wieliczka (Magnum Sal) czyli wielka sól. Jest to miejsce spotkania na
pograniczu światów, miejsce rozpoznania tajemnicy. Dzięki niej możemy podziwiać to, co wydarzyło się przed wiekami. Prapoczątek - czyli
miejsce gdzie wszystko się zaczęło, rdzeń historii związanej z powstaniem soli - jednego z najważniejszych związków dla życia człowieka.
Zanurzmy się w tej historii (tu informacje o tym, dlaczego widzimy solny kryształ, co to jest za forma, co symbolizuje itp.).
str. 12
Linie, które widzieliśmy wcześniej, łączą się tworząc gruby pas, który się powiększa i niczym jasna smuga skanuje od dołu do góry całą
przestrzeń tej części komory. Skanuje również widzów stojących dookoła słupa soli sprawiając, że wszyscy mają wrażenie jakby przenieśli się
do innego czasu i wymiaru.
W początkowej fazie nie widzimy wnęki sklepienia w stropie wyrobiska, dopiero po rozświetleniu jej skanującą linią laserów. Bryła rozświetla
się jeszcze jaśniej, tak, że widzimy na niej w dolnej części ekran i wzory chemiczne i budujące się formy kryształów soli. Automatycznie
podświetlają się na konsoli klawisze, które może przez dotyk uruchamiać zwiedzający. Zaczyna się opowieść o strukturze skał oraz rysunkach
solnych na ścianach, pokazując najciekawsze przykłady wielickiego złoża. Obok oświetlonego punktowo miejsca, o którym opowiada narrator,
pojawiają się wyświetlane informacje na temat czasu powstawania takiej struktury (w języku polskim i angielskim, należy przewidzieć
możliwość rozbudowy animacji o inne wersje językowe).
Po opowieści, która trwa ok. 5 min. zapalają się świetlne punkty nad stanowiskami części II.
Część II
Gaśnie wielki kryształ soli, a z niego po podłodze rozpościerają się geometryczne świetliste linie, które prowadzą turystów do obiektów
rozproszonych w tej części komory. W części II przewidziane są nowe doznania dla zwiedzających - interakcja połączona z aktywnym
poznawaniem. Podchodząc do stanowisk interaktywnych słyszymy opcjonalny wybór menu i zakresu tematów, jakie nas interesują (w języku
polskim i angielskim). Dla interakcji na stanowiskach interaktywnych należy przewidzieć możliwość uruchomienia ograniczenia czasowego
korzystania z urządzeń (np. w sezonie turystycznym).
Stanowisko okulary AR
W przestrzeni należy rozstawić trzy pary stanowisk z okularami, do których będzie można podejść i dzięki nim wejść w reakcje z sytuacjami
historycznymi, które przedstawiają, obejrzeć miejsca z niedostępnej części kopalni, które prezentują. Jest to również doskonały i nośny
str. 13
marketingowo element promocji kopalni. Należy przewidzieć wybór tematyczny wg zakresu dat, grup wiekowych oraz stopnia
skomplikowania obrazów do zaobserwowania. To połączenie pomiędzy realnym miejscem, które widzimy przez okulary oraz nałożeniem
obrazu dzięki technologii Augmented Reality pozwoli zwiedzającym zachwycić się, poczuć podekscytowanie, ponieważ zostało się
dopuszczonym do tajemnicy, odkrycia czegoś nowego, interesującego.
Stanowisko stół do holografii
Wizualizacja procesu powstawania pokładów soli w Wieliczce. Stanowisko ukazuje na ściankach bocznych przekrój przez złoża soli
w Wieliczce, z góry widzimy zaś widok górotworu i obserwujemy zmiany jakie zachodzą od momentu formowania się Karpat. W zależności
od wyboru epoki widzimy zakres zmian w strukturze warstw soli i skał wraz z opisami w języku polskim i angielskim.
Stanowisko rzeźba komór kopalni
Podczas, gdy część grupy zwiedzających używa interaktywnych stanowisk, reszta może w tym samym czasie podchodząc do rzeźby
przedstawiającej układ komór, oglądać ich wnętrza oraz uzyskiwać informacje i dane historyczne o ich rozwoju. System czujników odczytywał
będzie ruch, i w zależności od tego, który czujnik zostanie uruchomiony, projektor video wyświetli odpowiedni obraz z informacjami dookoła
rzeźby. Wszystkie czujki będą miały zwłoczność zapobiegającą zbyt szybkim reakcją na odbierane sygnały, a co za tym idzie chaotyczną
zmianą wyświetlanej treści.
Rzeźba przestrzenna komór ma dostarczać różnych bodźców zwiedzającym. Rzeźba będzie ściśle sprzężona z technologią i projekcją dookoła
niej jak i na niej, zwiedzający przystawiając rękę do rzeźby będą mogli m.in. zdobyć dodatkowe informacje o komorach, wirtualnie obejrzeć
historie związane z miejscami, które znajdują się w pobliżu trasy, bądź w zupełnie innym rejonie kopalni.
Stanowisko stół interaktywny Y
Tematyka: symbolika soli w kulturze, religii i sztuce.
str. 14
Przykładowo: poprzez dotyk odsłaniają się nam różne znaki, symbole i obrazy, po dłuższym etapie interakcji pojawiają się opisy skąd
zaczerpnięty był motyw, jak symbol soli zmieniał się w sztuce czy religii, jakie przypowieści są związane z solą i co oznaczają. Dotykając
ekranu widzimy jak obrazy i napisy przesypują się przez ręce.
Stanowisko stół owalny
Stół, który angażuje zwiedzających na różnym poziomie. Zwiedzający poznają za pomocą różnych zmysłów m.in. różne formy występowania
soli. Zwiedzający poznaje różne rodzaje soli: złoże bryłowe (sole witrażowe, sole zielone i zubry) oraz złoże pokładowe (sól spizowa, sól
szybikowa, pokładowe sole zielone, piaskowiec podsolny, sole najstarsze).
W stole znajdują się ekrany dotykowe, przeznaczone dla większej liczby zwiedzających równocześnie. Stół zaprasza zwiedzających do
poznania różnorodności produktów z soli oraz możliwości nowego zastosowania poprzez interakcję. Planowane są następujące przemiany:
1.
Stół rozpoznaje symbole chemiczne, w których występuje sól, dzięki czemu skład soli i takie parametry jak wielkość, czas,
temperatura i ciśnienie wchodzą w zależność. Łącząc bardzo różne symbole wyświetlane na stole oraz dysponując
możliwością manipulacji w osi czasu oraz temperaturą i ciśnieniem możemy dokładnie śledzić moment tworzenia soli.
(Obumarłe szyszki + czas + ciśnienie + woda = mioceńska szyszka odnaleziona w złożu solnym + upływający czas + ciśnienie:>> sole
bryłowe>>> sól szybikowa, etc.). Stół obrazuje poprzez interakcję możliwość łączenia się soli na przestrzeni wieków i warunków
atmosferycznych w różne związki chemiczne i skamieliny, które występują w Wieliczce. Powstałe wizualizacje posiadają opisy w
jakich pokładach i gdzie występuje dane złoże solne.
2.
Stół rozpoznaje elementy pochodzenia solnego (które czasami mają niepozorną i mało wyrazistą formę) i dostarcza grafikę, z której
można się dowiedzieć, gdzie i jak te elementy wiążą się w jeden produkt (to czego się zwykle nie dostrzega będąc w Wieliczce).
str. 15
Możemy zobaczyć fragmenty flory mioceńskiej.
3.
Elementy soli dowolnie ustawione, bywają różnie łączone i mogą połączyć się w sposób, którego nikt nie oczekiwał. W ten sposób
na przykład wysokie ciśnienie, które oddziaływane na delikatny element soli, może na przykład doprowadzić do jego zniszczenia.
Zabawa w interaktywne łączenie soli ma zobrazować skomplikowane i delikatne zależności między łączeniem się poszczególnych
elementów w kryształ soli. Ma wyraźnie ukazać wyjątkowość wielickiego złoża, które było misternie tworzone przez miliony lat. Ważnym
elementem edukacyjnym będzie również zdobycie wiedzy z zakresu chemicznej budowy soli.
Istotne jest, aby komponenty zabawy stały na pierwszym planie, a bodziec był wysoki, aby poprzez eksperymentowanie znaleźć zależności.
Stanowisko interaktywne 1 i 2
Rola soli w życiu i funkcjonowaniu organizmu człowieka.
Sól pełni znaczącą rolę w życiu, gdyż chroni przed zepsuciem. W krystalicznej formie jest stabilizatorem energetycznym każdej komórki.
Słona woda to nasze naturalne środowisko. Od dawna ludzie wyjeżdżali nad morze, aby wdychać jod, poprawić samopoczucie i urodę,
wzmocnić odporność na infekcję. W wielickiej kopalni funkcjonuje uzdrowisko m.in. dla cierpiących na schorzenia dróg oddechowych.
Stanowisko należy wykorzystać również promocyjnie podkreślając wpływ solnego mikroklimatu na zdrowie człowieka. Tematy należy
zaprezentować w formie animacji, filmów lub zdjęć z narracją lektora lub opisami. Całość opowieści posiada rozbudowane menu z ikonami w
formie dużego diagramu, który pozwala na interaktywne nawigowanie.
Zastosowania soli w życiu człowieka np.
węglan wapnia - kreda do tablicy (służy do jej wyrobu), przemysł papierniczy (bierze udział w jego produkcji),
niezbędny do
otrzymywania żelaza, cementu i szkła
węglan sodu stosujemy do produkcji szkła, proszków do prania, zmiękczania wody
str. 16
fluorek cyny - składnik past do zębów
siarczek sodu - środek owadobójczy
Stanowisko interaktywne 3, 4, 5
Wartość soli na przestrzeni wieków.
Wyświetlany obraz przedstawia w formie diagramów i opisów historycznych wartości soli w danej epoce. Dawniej uznawana za “białe złoto”,
była jednym z 3 głównych źródeł dochodu w królestwie polskim dziś jest popularna i tania, choć ciągle pożądana. Porównanie wartości bryłki
soli ma również pokazać ile można było kupić w danym czasie (10 wiosek = 1kg soli w XIII w., 15 wołów = 1kg soli w XVI w. itp.).
Solne szlaki handlowe w Europie.
Dzięki interakcji i dotykaniu konkretnych punktów na ekranie, możemy łączyć ze sobą linie i oglądać w konkretnym wieku jak rozwijały
się szlaki solne, gdzie towar był transportowany. Na linii czasowej widzimy w którym okresie najlepiej prosperowała kopalnia.
Techniki eksploatacji soli z wykorzystaniem różnorodnych narzędzi górniczych.
Stanowiska interaktywne 1 - 5 wyposażone będą w min. 32-calowe monitory dotykowe.
Część III
Podchodzimy do półokrągłego panoramicznego ekranu. Wszystkie światła w sali gasną, uwaga widzów skupiona jest na trójwymiarowym obrazie.
Z mroku wyłania się intrygujący głos “Myślicie, że znacie tę opowieść, a wiecie jedynie jaki jest jej koniec. Trzeba abyście poznali początek.”
Przemierzamy wraz z kamerą toń oceanu. Pomiędzy widzami unosi się świetlisty pył/drobinki soli. Jeden drobny kryształ prowadzi nas za sobą.
Widać pływające w wodzie prehistoryczne stwory, złudzenie przestrzeni trójwymiarowej pozwala poczuć widzom jakby byli zanurzeni w wodzie
str. 17
wraz z nimi. Rozpoznajemy rośliny/zwierzęta, których ślady/pozostałości/skamieliny oglądaliśmy wcześniej. Przestrzeń historii/biologii miesza się
z przestrzenią znaczeń symbolicznych, budząc w widzach skojarzenia z mitami o początkach świata. Kamera sunie do góry omiatając kolejne
warstwy głębin oceanu, wreszcie wynurza się ukazując oczom widzów bajeczny świat niczym z Parku Jurajskiego (włączają się zapachy i wiatr).
Widząc takie bogactwo barw i form rozumiemy skąd wzięło swój początek bogactwo pokładów soli. Nagle coś zaczyna się zmieniać. Wracamy do
widoku oceanu, jesteśmy w epoce mioceńskiej. Pojawiają się obrazy zmian, ruchów tektonicznych... (tu czujemy ruch podłogi). Skarb, który
powstał z niezgłębionych wód oceanu zostaje ukryty głęboko pod ziemią. Miną wieki zanim pod wpływem kolejnych ruchów płyt tektonicznych
pokłady soli zostaną wypiętrzone i zanim zostaną odkryte dając Polsce źródło bogactwa. Obrazy odrealnione i symboliczne ukazują te zawiłości
geologiczne. Widzowie obserwują abstrakcyjne obrazy form kryształów soli i dowiadują się o historii powstania kopalni i sposobach
wydobywania surowca. Kryształ, który widzą zwiedzający w sali to jeden z największych skarbów.
Film będzie stworzony w stereoskopowej technologii 3D. Czas trwania 5 min. w wersji standardowej, w wersji rozszerzonej 10 min. Należy
zapewnić możliwość rozbudowy kontentu filmu w przyszłości w zależności od zapotrzebowania. Film będzie możliwy do oglądania w okularach
do projekcji stereoskopowej przymocowanych na stałe linką do siedzisk podświetlanych, tak by nikt ze zwiedzających nie mógł zabrać ich z
komory. Zakłada się użycie okularów pracujących systemie filtracji polaryzacyjnej lub w technologii Infitek.
Zakłada się że platformy wibracyjne będą umieszczone w strefie projekcji 3D. Na platformach należy ustawić siedziska podświetlane.
Rysunek na str. 35 pokazuje rozmieszczenie elementów w komorze.
W komorze Lill Górna uruchamianiem prezentacji w części I i filmu w części III zajmie się przeszkolony pracownik, który będzie obecny
w komorze. Pracownik będzie również sprawował nadzór nad zwiedzającymi, tak, aby nie został zniszczony sprzęt lub eksponaty.
KORZYŚCI KONSUMENCKIE
emocjonalne:
str. 18
poczucie odkrywania tajemnicy, przeniesienia się w czasie i przestrzeni
udział w odrealnionym spektaklu, bycie świadkiem formowania się świata, jaki znamy
doświadczenie niezwykłej magicznej atmosfery, niezapomnianych wrażeń, do których chce się wracać, zachwyt, zaintrygowanie, zaskoczenie
duma z polskiego zabytku, w przeszłości źródła bogactwa, później obiektu zachwytu i wycieczek największych osobistości tego świata
racjonalne/poznawcze:
multisensoryczne poznawanie przedstawianych treści ( film 3D, interaktywne ekrany dotykowe, spektakl światła i dźwięku wokół kryształu
soli, możliwość dotykowego poznania kryształów soli)
wiedza geologiczno-historyczna nt. dziejów powstawania pokładów soli, sposobów jej wydobywania
wiedza nt. właściwości chemicznych związków soli, rodzaje tych związków, możliwość zobaczenia realnych przykładowych kryształków soli
o różnym zabarwieniu
wiedza nt. szlaków handlowych, wartości rynkowej soli na przestrzeni wieków
wiedza nt. roli soli w funkcjonowaniu organizmu człowieka
poznanie historii wielickiej kopalni soli
wiedza nt. soli w ujęciu symbolicznym, jak jest traktowana w kulturze, sztuce, literaturze, religii
poznanie przestrzennego rozkładu komór kopalni, możliwość “wirtualnego zwiedzenia” wnętrz komór niedostępnych turystom
str. 19
Komora Kazanów - koncepcja aranżacji i iluminacji
Kazanów = niecodzienne doświadczenie historii
Wejście do komory Kazanów poprzedza długie przejście korytarzem, który będzie oświetlony standardowym oświetleniem. Zakłada się,
że podłoga w komorze Kazanów powinna być wykonana z drewna zapewniającego wysoką trwałość i funkcjonalność.
Komora Kazanów spełnia idealne warunki do przedstawienia w niej jednej z najważniejszych rzeczy w budowaniu marki kopalni pozycjonowania wartości ukryty wymiar. Założenie organizacyjne 5-minutowego pobytu w komorze (wersja podstawowa) stawia wyzwanie
stworzenia przestrzeni tajemnicy, poszukiwania innego wymiaru oraz emocjonalnego powiązania osób zwiedzających z faktami i sytuacjami
historycznymi zastanymi w tym miejscu.
Dziś społeczeństwo myśli obrazem, który jest wszechobecny, jednak nie wystarcza już tylko sam obraz, musimy dodać do niego ruch
i interakcję. Logicznym krokiem dla opowiadania historii w XXI wieku jest zatem użycie współczesnych człowiekowi narzędzi,
zastosowanie multimediów i technologii mappingu 3D. Pozwala również podziwiać piękno wyrobiska, którego najciekawsze struktury
i zabezpieczenia należy podkreślić punktowym światłem.
Na najdłuższej linii ściany planowane jest wyświetlanie animacji wg grafiki historycznej przekroju złóż kopalni z XVIII w. wykonanej przez
J.G. Borlacha oraz wg sztychu Wilhelma Hondiusa z 1645r. Ta grafika w mistrzowski sposób ukazuje różne wymiary kopalni i historii i jest
doskonałym narzędziem do przekazania najważniejszych wrażeń.
str. 20
str. 21
str. 22
Komora Kazanów - scenariusz
Przewodnik prowadząc turystów z komory J. Piłsudskiego opowieściami i anegdotami z konkretnych lat, cytując daty i opowiadając
o zamierzchłych czasach, o tym, w jaki sposób dawniej wydobywano sól i jak wyglądało życie górników, delikatnie przygotowuje
zwiedzających do zrozumienia oglądanych za chwilę historii. Buduje atmosferę tajemnicy i zaklęcia w tych przestrzeniach, które są świadkami
ogromnego dziedzictwa i mozolnej, codziennej pracy.
Wchodząc do wnętrza komory Kazanów słyszymy tupoty i szepty przechodzących górników, stukot kilofa. Przewodnik prowadzi ludzi w
okolice środka sali. Na ścianie po prawej stronie (najdłuższa ściana, rysunek na str. 64) widzimy cienie górników, którzy pracują. Jednak nagle,
reagując jakby na wejście zwiedzających, rozchodzą się w różnych kierunkach i chowają. Gwar i odgłosy górników cichną. Zwiedzający mają
wrażenie jakby weszli w inny świat, inny czas i przerwali górnikom pracę. W tym czasie zmienia się oświetlenie i nastrój. W całej sali
stopniowo włącza się oświetlenie wyrobisk solnych, które odsłaniają przed widzem piękno form komory. Na ścianie zaczynają się rysować
pojedyncze linie (z wykorzystaniem mappingu 3D). Linie się zagęszczają, kształty stają się coraz bardziej rozpoznawalne i oto oczom widzów
ukazuje się plan Wieliczki wyrysowany wg miedziorytu W. Hondiusa z 1645r. Na naszych oczach historyczna rycina staje się czymś żywym,
wibrującym, możemy doświadczyć przeszłości. Oglądamy idących do pracy górników, niosących pochodnie, kaganki, kilofy, potrzebne
narzędzia. Część zajmuje się swoimi zajęciami na górze, reszta zjeżdża w dół szybem do pracy. Przenosimy się pod ziemię. Przestrzenie
wyrobisk zaczynają się zapełniać, górnicy szybko i chętnie biorą się do pracy, oglądamy systemy wydobywania soli. Część z nich bierze swoje
narzędzia i zjeżdża do niższego poziomu. Wraz z nimi kamera zsuwa się pokazując nam wnętrza tego poziomu. A tam praca wre, górnicy
ładują sól do wózków i wysyłają do góry. Nagle obraz zaczyna drżeć, całość sceny się obraca, a my wnikamy wraz z kamerą do tajemniczej
groty, która powoli się rozświetla. Oczom widzów ukazuje się Kryształowa Grota, niedostępna do zwiedzania, kryształy odbijające światło.
Grota się obraca dając możliwość zajrzenia w każdy jej kąt. Nagle obraz zaczyna się załamywać, formy kryształów solnych przekształcają się
dopasowując się do architektury ściany komory Kazanów. Powracamy do rzeczywistości...
str. 23
Grupa zwiedzających może kontynuować zwiedzanie. Wychodząc może również zachwycić się pokazem laserowo wyświetlanych rysunków
na ścianie komory, podziwiając jednocześnie urok naturalnych wyrobisk.
KORZYŚCI KONSUMENCKIE
emocjonalne:
nawiązanie więzi emocjonalnej ze zwiedzanym miejscem poprzez zetknięcie się z historycznymi postaciami górników
doświadczenie historii w ukrytym wymiarze, wejście w inny świat, ucieczka od szarej rzeczywistości, niecodzienne przeżycie, historyczna
rycina na naszych oczach ożywa
poczucie bycia wyróżnionym z powodu dopuszczenia do tajemnicy
racjonalne/poznawcze:
multisensoryczne doświadczanie przekazywanych treści (spektakl cieni górników)
Wybór scenariusza
Aktualne scenariusze (język polski i angielski) będą zaprogramowane w pamięciach urządzeń na stałe.
Do uruchomiania sekwencji pokazów należy użyć programowalnego prostego kontrolera wyposażonego w niezbędne przyciski do wyboru
zaprogramowanych wcześniej scenariuszy. Zmiana lub wybór scenariusza powinna się odbywać za pomocą jednego naciśnięcia przez
przewodnika/pracownika obsługi. Należy zapewnić możliwość rozbudowy kontentu o kolejne wersje językowe i inne scenariusze.
System sterowania
System sterowania powinien zapewnić łatwą konfigurowalność systemu i dopasowywanie go do bieżących potrzeb. Należy przewidzieć
możliwość wyzwalania scenariuszy, scen i efektów na trzy sposoby:
str. 24
Sterowanie oświetleniem i efektami za pomocą czujek ruchu.
Zamontowane czujki będą uruchamiały system zintegrowanych sekwencji świetlnych i AV, które będą sekwencyjnie odkrywały światłem
eksponaty, wyrobiska górnicze i zjawiska geologiczne. Towarzyszyć temu będą zintensyfikowane odgłosy kopalni i górotworu.
Sterowanie elementami interaktywnymi za pomocą kamer 3D i gestów. Zwiedzający wykonując gesty rękoma będzie mógł zmienić
wyświetlane treści multimedialne, będzie miał wpływ na to, co widzi i co się dookoła niego dzieje.
Przykładem może być zmiana kart wirtualnej książki lub przewodnika gestem, wyzwolenie wizualizacji lub efektów dźwiękowych.
Ma to zapewnić czynne i prawdziwie interaktywne oddziaływania widza na wystawę.
Uruchamianie scenariuszy i scen multimedialnych przez przewodnika.
Dla tego rozwiązania należy zastosować system sterowania i kontroli umożliwiający programowanie i synchronizowanie wszystkich
efektów, iluminacji i multimediów ze sobą tak, aby było to jedno narzędzie do nowoczesnego przekazywania treści scenariuszy i scen
multimedialnych. Zgodnie z wcześniej przygotowanymi scenariuszami w kontrolerach zapisane zostaną sekwencje zawierające informacje
o wszelkich potrzebnych zdarzeniach takich jak zmiana wyświetlanej treści, natężenie światła, efekty dźwiękowe i laserowe.
Kontrolery powinny umożliwiać zapamiętywanie skomplikowanych sekwencji zapewniając przy tym bardzo prosty sposób ich programowania
i wyzwalania.
Uruchamianie pokazu odbywać się powinno za pomocą dedykowanego przycisków typu start – stop. Obsługa będzie mogła w prosty sposób
wybrać żądany pokaz odpowiedni dla danej grupy zwiedzających (dłuższy krótszy, wersja językowa, inna treść lub efekty).
str. 25
System informatyczny do sterowania i kontroli
Należy zastosować rozwiązanie, w którym główny serwer multimedialny jest zamontowany na powierzchni a lokalne odtwarzacze/ playery
zamontowane są w komorach Kazanów i Lill Górna wykorzystując połączenia światłowodowe do pobierania aktualnych plików z treściami
multimedialnymi.
Treści multimedialne odtwarzane w komorach winny znajdować się na media serwerach zamontowanych w szafach w komorach w formie plików
lub zespołu plików wykonywalnych bądź również na urządzeniach odtwarzających (playerach) znajdujących się bezpośrednio przy urządzeniach.
Dodatkowo – treści multimedialne winny znajdować się na serwerze multimedialnym zlokalizowanym w głównej serwerowni kopalni.
Instalacja winna umożliwiać aktualizację treści multimedialnych pomiędzy serwerem multimedialnym a media serwerami w komorach.
Oprogramowanie sterujące aktualizacją treści winno umożliwiać tworzenie harmonogramu aktualizacji (kalendarz) bądź przy wyłączeniu opcji
harmonogramu – aktualizacja winna być możliwa do przeprowadzenia na żądanie operatora.
Wgranie treści multimedialnych do media serwerów w komorach winno być możliwe również w sposób manualny przez operatora bezpośrednio
do media serwera.
Bardzo istotne jest, aby wyeliminować do minimum wszelkie urządzenia techniczne mające wpływ na transmisję sygnałów. Należy zastosować
urządzenia i rozwiązania takie, aby zachować niezawodność systemu, niskie koszty eksploatacji, konserwacji i przeglądów.
Instalacja sieci Ethernet powinna być zgodna z już istniejącą na obiekcie APM, CAT6.
System sterowania i kontroli powinien korzystać ze standardowych protokołów transmisji danych TCP-IP, DMX i RS 232.
Elementy sterowania należy zamontować w szafie teletechnicznej zamontowanej dla każdej z komór osobno.
str. 26
Serwer główny systemu multimedialnego powinien być podłączony z obiema komorami za pomocą światłowodu zakończonego w szafach
teletechnicznych. Należy uwzględnić możliwość pracy zdalnej, czyli możliwość podłączenia się do systemu poprzez sieć Internet za zgodą
administratora sieci.
Serwer główny należy wyposażyć w system do tworzenia kopii zapasowej.
Wykonanie łącza światłowodowego pomiędzy serwerownią główną na powierzchni a komorami Lill Górna i Kazanów leży w gestii
Zamawiającego, który zapewni doprowadzanie światłowodu do szaf teletechnicznych w komorach Lill Górna i Kazanów.
Zmiana kontentu / treści multimedialnych
Należy zapewnić niezawodność i funkcjonalność systemu dostarczania/wgrywanie treści multimedialnych, dlatego wymiana tej treści powinna
odbywać się minimum na dwa sposoby.
Należy przyjąć rozwiązanie, że na powierzchni (w serwerowni) będzie się znajdował główny serwer zawierający wszystkie treści multimedialne.
Będzie do niego łatwy dostęp bezpośrednio z konsoli serwera i za zezwoleniem administratora będzie możliwy dostęp również z sieci Internet
(nawet z telefonu komórkowego) zapewniając tym samym szybkie i łatwe wgranie treści multimedialnych.
Wszędzie gdzie to możliwe należy zastosować rozwiązanie, aby ekrany LCD / projektory video odtwarzały treści ze sterowalnych playerów HD
umieszczonych blisko przy ekranach/projektorach.
W normalnych warunkach pracy player samoczynnie będzie pobierał treść z przydzielonych mu katalogów na serwerze głównym, zapisywał ją na
swoim lokalnym nośniku danych i odtwarzał z lokalnego nośnika danych zgodnie z zaprogramowanymi sekwencjami i scenariuszami.
str. 27
Należy zapewnić bezpieczeństwo danych. Dane znajdować się powinny w minimum dwóch miejscach. Oryginał danych na serwerze i lustrzana
kopia na nośniku playera, z której będzie korzystał na bieżąco. Należy zapewnić łatwy bezpośredni dostęp do playerów tak, aby można było wgrać
dane bezpośrednio do nich bez udziału serwera głównego.
Należy zapewnić, że w przypadku jakiejkolwiek awarii lub braku komunikacji z serwerem głównym player nadal będzie pracował, nie będzie od
niego zależny!
Należy zapewnić, aby trzecim miejscem przechowywania danych multimedialnych była kopia zapasowa całego serwera.
Żywotność urządzeń
Zastosowane urządzenia muszą być przystosowane do pracy minimum 12 godzin na dobę/ 7 dni w tygodniu. Trwałość urządzeń musi być dłuższa
niż 3 lata. Wszędzie gdzie to możliwe należy użyć urządzenia pozbawione wymuszonego chłodzenia powietrzem. Urządzenia delikatne takie jak
projektory multimedialne i lasery powinny być zamontowane w dodatkowych osłonach, aby zapewnić im dodatkową ochronę przed kurzem
solnym, wilgocią itd.
Należy zastosować markowe urządzenia odporne na trudne warunki, aby dodatkowo podnieść, jakość i niezawodność systemu. Przykładem mogą
być rozwiązania firm Yamaha, Work, Bose, Panasonic.
Ze względu na charakter ciągłej i wielogodzinnej pracy w ramach ekspozycji urządzenia użyte do stworzenia systemów multimedialnych
i interaktywnych powinny być urządzeniami profesjonalnymi, cechującymi się wysoką niezawodnością i stabilnością działania, a także wysoką
jakością obrazu i dźwięku opisaną wysokimi i niezmiennymi w czasie parametrami technicznymi. Jednocześnie urządzenia te ze względu na
lokalną zabudowę w elementach aranżacji, powinny charakteryzować się niskim poborem mocy elektrycznej i małą emisją energii cieplnej.
Dodatkowo wybór odpowiedniej technologii powinien zapewniać optymalny stosunek jakości urządzeń będących składowymi instalacji
str. 28
multimedialnych do ich ceny, cechować się długim okresem gwarancji oraz dogodnymi warunkami serwisowymi. Istotne znaczenie będzie miał
również wygląd zewnętrzny i estetyka urządzeń, które powinny harmonizować z otoczeniem nie degradując go.
Koszty eksploatacyjne, serwis, konserwacja, wymiana sprzętu
W celu zminimalizowania kosztów eksploatacyjnych, wszędzie tam gdzie to jest możliwe należy zastosować urządzenia wykorzystujące źródła
światła LED. Należy zastosować urządzenia charakteryzujące się małym poborem mocy, długą żywotnością, niską emisją ciepła i małymi
gabarytami.
Należy zastosować reflektory z diodami LED RGB umożliwiające płynną zmianę kolorów i uzyskanie dowolnej barwy światła bez konieczności
stosowania kolorowych filtrów szklanych lub foliowych a co za tym idzie okresowej ich wymiany i dodatkowych kosztów.
Należy zastosować innowacyjne i inteligentne oświetlenia LED, aby ograniczyć ilość zamontowanych urządzeń oświetleniowych w komorach.
Należy użyć powtarzalne urządzenia we wszystkich punktach ekspozycyjnych. Oznacza to, że powinny zostać użyte reflektory i projektory tego
samego typu, z takim samym systemem mocowań. Dotyczy to również playerów, driverów i systemu nagłaśniającego.
Urządzenia powinny być zamontowane na uchwytach zapewniających ich szybką wymianę w razie awarii lub na potrzeby konserwacji.
Należy zwrócić uwagę na fakt, że projektory video będą głównym medium przekazującym treść i czas potrzebny na ich konserwację musi być
skrócony do minimum. Dla miejsc newralgicznych należy zapewnić urządzenia zastępcze na czas naprawy/konserwacji. Należy przeszkolić
obsługę/konserwatora w zakresie jak je sprawnie i szybko wymienić, aby ograniczyć czas przestoju systemu do absolutnego minimum.
Należy określić zasady opieki serwisowej (maintenance) dla całości rozwiązania uwzględniające zakres świadczeń, czasy reakcji na zgłoszenia
awarii, czasy usunięcia awarii, czasy dostarczenia i zamontowania urządzeń zastępczych.
Zakres świadczeń należy określić zarówno dla zastosowanych urządzeń jak i oprogramowania sterującego i multimedialnego.
str. 29
Oświetlenie efektowe
Do celów oświetlenia efektowego należy przewidzieć trzy typy reflektorów z możliwością regulacji ich parametrów za pomocą protokołu DMX
lub ARTNET.
Reflektory punktowe LED RGB stałe - do oświetlania punktowego. Tam gdzie to będzie wymagane należy je zaopatrzyć w osłony regulujące
kształt snopu światła.
Oświetlacze LED RGB - do oświetlania dużych płaszczyzn ekspozycyjnych.
Reflektory inteligentne - umożliwiające płynną zmianę natężenia światła, regulację kąta i kierunku świecenia. Urządzenia można zdalnie
programować gdzie i jak mają emitować światło, bez konieczności ich mechanicznego przemieszczania.
Oświetlenie podstawowe i ewakuacyjne
Wykonawca musi uwzględnić wymagania odnośnie oświetlenia ewakuacyjnego. Oprawy należy zamontować tak, aby min. wartość natężenia
oświetlenia ewakuacyjnego wynosiła 0,5 Lux.
Dopuszcza się możliwość wykorzystania komór również w celach eventowych (komora Lill Górna) i rekreacyjnych (komora Kazanów),
w związku z tym należy zaprojektować i wykonać oświetlenie do tego typu celów.
System video
Należy użyć projektory video o odpowiedniej jasności, aby zapewnić czytelność przekazywanych treści. Wszędzie gdzie to będzie możliwe należy
zastosować projektory multimedialne wykorzystujące, jako źródło światła diody laserowe lub LED. Należy zastosować projektory o żywotności
lamp minimum 10 000 godzin pracy i łatwej ich wymianie. Należy zastosować projektory o łatwej obsłudze i bieżącej konserwacji (np. wymiana
filtrów przeciwpyłowych).
str. 30
Należy zastosować playery z funkcją automatycznego poboru treści z serwera głównego. Playery będą wyposażone w łatwo wymienialny nośnik
danych, kartę lub dysk półprzewodnikowy. Playery nie powinny zawierać żadnych ruchomych elementów mechanicznych ani wentylatorów.
Należy eliminować konieczność stosowania dekoderów do transmisji sygnałów video o rozdzielczości HD na duże odległości, jak również
ograniczać ilość dodatkowych urządzeń w torze wizji i fonii.
Elementy sterowania należy zamontować w szafie teletechnicznej.
System nagłaśniający
System należy zrealizować, jako wielostrefowy. Należy zapewnić możliwość indywidualnej regulacji poziomów głośności w kluczowych strefach.
System powinien zapewnić równomierną i dopasowaną emisję dźwięku we wszystkich miejscach bez efektu „zagłuszania” punktowego. System
powinien być wielokanałowy, aby zapewnić wykorzystanie w pełni przestrzennych efektów dźwiękowych. System nagłośnienia strefowego należy
zrealizować na małych, a tam gdzie to będzie możliwe na miniaturowych zespołach głośnikowych pracujących w systemie 100V. W punktach
ważnych należy zastosować parę głośników, co zapewni przekaz dźwięku nawet w przypadku uszkodzenia jednego z nich tak, aby nie było
konieczności natychmiastowej naprawy systemu ze względu na brak dźwięku lub efektów.
Elementy kontroli systemu nagłaśniającego należy zamontować w szafie teletechnicznej.
Instalacje elektryczne
Trasy kablowe należy zaprojektować w kanałach w podłodze, to samo dotyczy skrzynek rewizyjnych i podłączeniowych.
Instalacje zasilającą i sterującą należy prowadzić osobno.
str. 31
W obu komorach dla celów ekspozycyjnych należy rozmieścić tego samego typu, hermetyczne skrzynki podłączeniowe. W skrzynkach powinny
znajdować się podwójne złącze zasilania, złącza DMX i Ethernet. Skrzynki powinny być zamaskowane i rozmieszone w rastrze na sali tak, aby
bez problemu można było je wykorzystać do podłączenia dodatkowych urządzeń takich jak kioski multimedialne, prezentery interaktywne
i nowoczesne ekspozytory holograficzne itp.
Dla celów organizowanych imprez i wydarzeń należy przewidzieć w każdej komorze granice przyłącza elektrycznego dla podmiotów
zewnętrznych. Systemy multimedialne należy zasilać z indywidualnych obwodów elektrycznych.
Należy uwzględnić, że główne zasilanie elektryczne w porze nocnej jest wyłączane. Dla ważnych elementów systemu należy przewidzieć zasilanie
UPS.
Należy doprowadzić zasilania do szaf teletechnicznych umiejscowionych w komorach. Należy założyć, że w komorze Lill Górny szafa
zlokalizowana będzie za ekranem prezentacyjnym video, a w komorze Kazanów szafa teletechniczna umieszczona będzie w narożniku przy
korytarzu wschodnim.
Urządzenia i szafy teletechniczne muszą spełnić normy IP54.
Instalacje należy przewidzieć zgodnie z wytycznymi „Systemu Bezpieczeństwa (…)”
Przydział mocy dla komory Lill Górna wynosi P=140 kW, dla komory Kazanów: P=15 kW
Przy doborze szaf teletechnicznych i ich zabudowy należy wziąć pod uwagę ilość wydzielanego ciepła.
str. 32
Monitoring
Wykonawca powinien przewidzieć instalację monitoringu z możliwością podłączenia do sieci Ethernet. Monitoring powinien zapewnić,
co najmniej podgląd komór i wyświetlanych filmów i prezentacji.
Osoby niepełnosprawne
Koncepcja zakłada odziaływanie prezentacji na wiele zmysłów tak, aby osoby niepełnosprawne ograniczone ruchowo, niedosłyszące
i niedowidzące mogły też cieszyć się obecnością w kopalni, aby mogły odbierać doznania swoimi zmysłami. Opcjonalnie można przewidzieć
użycie eksponatów, które będą opisane pismem Braille’a. Zakłada się też możliwość poznawania przez dotyk rzeźby prezentującej układ komór
i chodników kopalni.
str. 33
Wyposażenie komór – scenografia i urządzenia techniczne
Komora Lill Górna
str. 34
str. 35
str. 36
str. 37
Eksponaty
Kryształ soli, 1 szt., szacowane wymiary 5,5 m wys., 3,5 m szerokości. Kryształ ma być wykonany z żywic syntetycznych, PMA
(polimetakrylanu), szkła oraz blachy malowanej proszkowo. Element ma być wykonany, jako interaktywny, multimedialny reagujący na dotyk lub
gesty. Kryształ należy wykonać tak, aby na jego ścianach od wewnątrz i dookoła można było wyświetlać treści multimedialne, filmy i obrazy
video. Wewnątrz kryształu należy umieścić oświetlenie LED emitujące mocne światło boczne. Natężenie światła i jego barwa musi być sterowana
za pomocą DMX. Kryształ ma być podświetlany od spodu. W górnej części kryształu należy zamontować reflektory, lasery i projektory do
oświetlenia komory. Kryształ należy tak wykonać, aby elementy te nie były widoczne dla widza. Kryształ powinien składać się z mniejszych
elementów tak, aby łatwo można go było demontować, konserwować i ewentualnie przemieścić. Konstrukcja nośna kryształu powinna być
powiązana z czterema elementami stojącymi wokół kryształu, aby zwiększyć jego stabilność.
Elementy stojące wokół kryształu, 4 szt. Mają być wyposażone w ekrany dotykowe i być podświetlane od dołu światłem LED. Natężenie światła
i jego barwa musi być sterowana za pomocą DMX. Elementy mają być wykonane z drewna i metalu, w kolorze czarnym lub ciemny brąz.
Konstrukcje nośne elementów mają być połączone z konstrukcją kryształu soli aby zapewnić odpowiednią stabilność.
str. 38
str. 39
str. 40
str. 41
str. 42
str. 43
str. 44
str. 45
str. 46
Ekran video 3D do projekcji przedniej 3D
str. 47
Interaktywne stoisko „OKRĄG” 1 szt., zawierające 1 centralny min. 40-calowy monitor dotykowy oraz cztery mniejsze ekrany min 32calowe. Średnica stoiska powinna wynosić ok. 5 m i wysokość w najwyższym miejscu ok. 1m. Stoisko należy wykonać z elementów
drewniano - metalowych w kolorze czarnym lub ciemny brąz. Stoisko ma być podświetlane od dołu światłem LED. Natężenie światła i
jego barwa musi być sterowana za pomocą DMX.
str. 48
Interaktywne stoisko „Y”, 1 szt. Szerokość stoiska powinna wynosić ok. 2,50 m i wysokość w najwyższym miejscu ok. 2,50 m. Stoisko
należy wykonać z elementów drewniano-metalowych w kolorze czarnym lub ciemny brąz. Stoisko ma być wykonane jako wolnostojące.
Stoisko ma być podświetlane od dołu światłem LED. Natężenie światła i jego barwa musi być sterowana za pomocą DMX. Zmiana treści
ma się odbywać za pomocą gestów.
str. 49
Ekspozytory – 5 szt. Ekspozytory mają być podświetlane od dołu światłem LED. Natężenie światła i jego barwa musi być sterowana za
pomocą DMX. Szerokość i głębokość ekspozytora powinna zapewnić zamontowanie ekranów LCD o przekątnej min. 32”. Wysokość
ekspozytorów to 1,20 m – 1 szt.; 1,10 m - 2 szt.; 0,80 m – 2 szt. Ekspozytory należy wykonać z elementów drewniano - metalowych
w kolorze czarnym lub ciemny brąz. Imitacje kryształów na 5 ekspozytorach mają być wykonane z PMA (polimetakrylanu) szkła
artystycznego
i
żywic.
Ekspozytory
powinny
być
wykonane
jako
wolnostojące.
str. 50
str. 51
Stanowisko AR – 3 szt. Stanowiska mają mieć kształt wizjera, przez który zwiedzający będą patrzeć na otoczenie. Wewnątrz ma być
zamontowany ekran LCD wyświetlający obrazy AR. Stanowisko ma być zainstalowane do podłogi poprzez tuleję zamontowaną w podłożu
(np. wsuwaną do rury o większej średnicy).
str. 52
str. 53
Siedziska, 40 szt. – umieszczone przed ekranem 3D. Wykonane powinny być z przeźroczystego materiału (polimetakrylan lub inny) kształtem
nawiązujące do kryształów soli i wyposażone w oświetlenie LED. Ich podświetlanie ma być sterowane cyfrowo tak, aby łatwo można było
kontrolować nasilenie i barwę światła lub całkowicie je wyłączyć. Powinny być niewielkich rozmiarów i lekkie. Do każdego siedziska mają być
zamontowane za pomocą linki okulary 3D. Standardowo przewiduje się 40 siedzisk o wymiarach min. 50x40 cm umiejscowionych na platformie
drgającej, tak by przenosiły na widzów doznania w czasie seansu filmowego.
str. 54
Interaktywna rzeźba wyrobisk kopalni, 1 szt. Rzeźba wykonana z elementów metalowo drewnianych. Rzeźba ma obrazować
przestrzenną mapę wyrobisk trasy turystycznej i trasy górniczej. Rzeźba ma być wyposażona w czujniki ruchu i projektor video. Czujki
mają uruchamiać wyświetlanie różnych treści w zależności od tego, która czujka zostanie zaktywowana. Zakłada się użycie 12 czujek.
Rzeźba powinna mieć ok. 2 m wysokości. Do podłoża ma być kotwiona za pomocą śrub. Śruby powinny być zamaskowane.
str. 55
str. 56
Stół do holografii 1 szt., wolnostojący,
o wymiarach nie mniejszych niż 2m x 2,6m, wykonany na stelażu stalowym, ze szkła
i polimetakrylanu lub dibond; z panelem sterowania
Podesty wibracyjne – elementy o wymiarach 100cm x 100cm i wysokości do 20cm. Wykonane z elementów drewnianych, górna część
wykonana ze sklejki lub deski pokrytej warstwą antypoślizgową. Wewnątrz zamontowany generator akustyczny działający w zakresie 5 50Hz. Całość tworzy kompaktową szczelną skrzynkę, którą należy wkomponować na równo z poziomem drewnianej podłogi. Kolor
str. 57
podestu musi być taki sam jak podłogi, podest nie powinien odróżniać się od otoczenia. Do podestu należy doprowadzić przewód
o 2X4mm z szafy teletechnicznej. Podesty mają mieć możliwość wyzwalania poprzez DMX i możliwość zmiany częstotliwości wibracji
oraz czasu wibracji. W koncepcji założono, że takich podestów (1x1m) będzie 16 szt. Podesty mają być umieszczone w komorze
Lill Górna przed ekranem.
Wyposażenie techniczne
Do realizacji scenariuszy w komorze Lill Górna należy zamontować urządzenia multimedialne i efektowe w tym m.in.: oświetlenie inteligentne
LED RGB (moving head), projektory video typ 1 o mocy minimum 6800 Ansi, projektory video typ 2 o mocy minimum 2600 Ansi, media serwer
HD ( filmy 3D, mapping), projektor laserowy RGB min. 2,5W (efekty laserowe, grafiki i napisy), nagłośnienie wielostrefowe, nagłośnienie do
kina 3D – 5+1, generatory wiatru – (kino 3D, kryształ), emitery zapachów (kino 3D, kryształ)
Poszczególne elementy wyposażenia technicznego komory Lill Górna ujęto w zestawieniu poniżej.
L.p. NAZWA
OPIS
ILOŚĆ
SYSTEM AUDIO
1
2
Kolumna strefowa
głośnik dwudrożny, moc minimum 100W/8ohm, pasmo przenoszenia: dolna granica nie wyższa
niż 65Hz; górna granica nie niższa niż: 16kHz,dynamika – co najmniej 85 dB, promieniowanie nie
24
większe niż 180º75ºdla 1-4kHz, waga max 6kG, zgodność z IP54, wymiary nie przekraczające
żadnego z wymiarów 280x400x180,
Wzmacniacz strefowy
wzmacniacz mocy 8 kanałów, moc co najmniej 8x150W; impedancja 8ohm/bridge 4x300W
4ohm, gniazda wejść/wyjść na złączach Euroblock, dodatkowo złącze GPI ,wejścia Line z
możliwością pracy także jako mikrofonowe, możliwość zamontowania w racku - wysokość
2U,regulacja mocy na poszczególnym kanale łatwo dostępna na froncie, podstawowe filtry -
6
str. 58
crossower/EQ/limiter, komunikacja poprzez LAN
Kolumna basowa
głośnik basowy, moc minimum 400W/8ohm, pasmo pracy w zakresie nie węższym niż 40Hz- 250
Hz, dynamika co najmniej 117dB max SPL, waga do 30kG, zgodność z IP54 , wymiary nie
6
przekraczające żadnego z wymiarów370x510x650
4
Procesor dźwięku
matryca posiadająca co najmniej 8wejść Line i dodatkowo co najmniej8 wejść Mikrofon, co
najmniej8wyjść Liniowych z możliwością wyboru ustawień filtrów- EQ/Cross/Limiter , wej/wyj.
2
na złączach typu Euroblock, złącza GPI do zewnętrznych aplikacji, sterow. poprzez LAN lub RS232, możliwość zapisania ustawień w pamięci, możliwość zamontowania w racku- wysokość 1U,
5
Player dźwięku
Karta SD / CS, format obrazu 1080p/ 1366x768, sterowanie poprzez RS-232,USB, synchro start
po sieci/HTCP, wyjście audio, możliwość definicji kalendarza pracy
2
Mikser audio
minimum 8 wejść liniowych z możliwością pracy jako mikrofonowe, Phantom, 2 wyjścia liniowe,
2 wyjścia typu aux, wyjścia Direct, wyjście mono, filtry barwy dźwięku 3EQ na każdym kanale
wejściowym
1
Projektor video
jasność min. 6800ANSI lumenów, 1080p/WUXGA/SXGA, kontrola poprzez RJ-45
TCP/IP/RS232/USB, kontrast min. 4500:1, wejścia dla sygnałów DVI-D,HDMI, VGA,1x5 BNC,
urządzenie umożliwiające pracę dla formatu obrazu 3D
5
8
Media serwer
spełniający wymagania dla projekcji 3D, min. 16GB RAM, Procesor QuadCore, Wyjście
dedykowane dla projekcji 3D, aplikacje mogą być sterowane poprzez DMX512, ArtNet, TCP/IP.
1
2 wyjścia video dla multiscreen/softedge. 2 dyski twarde pracujące w układzie sprzętowym
RAID.1, wejście dla Composite, component, SDI), obudowa 4U rack 19”
9
Osłona do projektora
pyłoszczelna osłona zabezpieczająca urządzenie, umożliwiająca szybki dostęp do wnętrza
3
6
SYSTEM KINA 3D
7
1
str. 59
10
Okulary
okulary 3D spełniające wymogi współpracy z urządzeniem nadawczym
80
11
Ekran 3D
szerokość ok.12m, wysokość ok. 3,5 m; format 32:10, do projekcji 3D, instalacja stała
1
Projektor video
Jasność min. 2600 ANSI lumenów, kontrast minimum 1600:1, rozdzielczość min. 1000x700 ,
wejścia /XGA/Video/HDMI, sterowanie poprzez RS-232, USB, hałas dla trybu ECO nie większy
niż -30 dB, moc pobierana do 210W, waga do 4,5 kg
5
13
Media serwer
4 x wyjście HD, min.16GB RAM, Procesor QuadCore, Wyjście HD (standardowa rozdzielczość
plus 1920x1080, 2560x1024, 3840x1080). Wszystkie warstwy i wyjścia mogą być sterowane
poprzez DMX512, ArtNet, MIDI and TCP/IP. 2
wyjścia video dla multiscreen/softedge, 2 dyski twarde pracujące w układzie sprzętowym RAID.
1wejscie na kamerę (Composite, component, SDI). Do 4 wejść (jako opcja). Wbudowany
konwerter DMX. Obudowa 4U rack 19”
1
14
Osłona do projektora
pyłoszczelna osłona zabezpieczająca urządzenie, umożliwiająca szybki dostęp do wnętrza
4
Generator zapachów
Sterowany poprzez protokół DMX, możliwość emisji kilku efektów zapachowych związanych
tematycznie, musi pokryć zapachem obszar powierzchni, co najmniej 200 m2 w ciągu min.10 sek,
2
Generator wiatru
sterowany poprzez protokół DMX512, wydajność:
min. przepływ powietrza 6000 m3 na godzinę zakres prędkości obrotowej: co najmniej 0-1300
obr/min
opcje sterowania: Pilot zdalnego sterowania , DMX pilot zdalnego sterowania funkcje:
natychmiastowe lub zegar sterowany, 0-100% regulowany poziom wyjściowy; opóźnienie 2-144
sekund, czas trwania 2-144; sekund DMX channel
4
SYSTEM VIDEO
12
EFEKTY SPECJALNE
15
16
str. 60
17
Generator drgań
wibrujący podest o wymiarach do 1x1m, 1x1m (dopuszczalna tolerancja wymiarów – 10%),
podest dopasowany do konstrukcji podłogi, z możliwością wyzwalania poprzez DMX, możliwość 16
zmiany częstotliwości wibracji oraz czasu wibracji
SYSTEM LASEROWY
Laser RGB 3W
laser umożliwiający animacje, teksty, efekty 3D, światło lasera kolorowe RGB , skanery XY - kąt
skanowania minimum 60º, skanrate minimum 25 kpps, złącze ILDA DB25,długość fali koloru
czerwonego 640nm, zielonego 532 nm, niebieskiego 445 nm, średnica promienia nie większa jak
3mm, obudowa pyłoszczelna
Sterownik do lasera
sterownik typu ILDA umożliwiający nakładanie min.5 ramek na siebie, możliwość wprowadzania
i edytowania tekstów live, możliwość współpracy z laserami wg. standardu ILDA ,możliwość
nadrzędnej kontroli nad sterownikiem poprzez protokół DMX 512 , możliwość pracy ze ścieżką
2
kodu czasowego, możliwość płynnej regulacji zmiany kolorów oraz jasności z poziomu
sterownika, możliwość wydzielenia bezpiecznej strefy pracy
20
Media serwer
media serwer współpracujący z kontrolerem do sterowania laserem , procesor minimum
Quadcore I7 , dysk min.400Gb SATA3-prędkość 7200obr., pamięć RAM min. 4Gb, karta
sieciowa 10/100, możliwość podłączenia 2x Touch Pad, obudowa pyłoszczelna typu RACK
1
21
Lustra efektowe
specjalne lustra do efektów laserowych, zdolność współpracy z laserami o mocy 10W, o wym.
min. 10x10cm z uchwytem do precyzyjnej regulacji
32
22
Osłona do projektora
pyłoszczelna osłona zabezpieczająca urządzenie, zapewniająca szybki dostęp do wnętrza
2
18
19
2
SYSTEM OŚWIETLENIA EFEKTOWEGO
str. 61
23
24
Ruchoma głowica
nowoczesne urządzenie świetlne typu "movinghead" o parametrach nie gorszych niż:
lampa typu LED, zakres temperatury barwowej 6500K-7500K
pobór mocy nie większy jak 170W, 8 dichroicznych filtrów koloru oraz filtr biały, min. 6
elementów gobo na rotacyjnej tarczy, regulacja jasności światła od 0-100%, efekt strobo,
6
elektronicznie sterowany fokus, praca w zakresie PAN min. 530'/TILT min.260', musi umożliwiać
pracę jako master lub slave, wymiary nie większe jak: 640x350x380 mm, waga nie większa jak
14 kg, sterowanie poprzez DMX
Reflektory punktowe
reflektor zbudowany na 9 jednowatowych diodach LUXEON® REBEL (lub innych spełniających
parametry wyżej opisanych) zamontowanych w obudowie z tworzywa termoplastycznego.
Oświetlacz musi być wyposażony w diody RGB z soczewkami o kącie świecenia 25 stopni, na
wyposażeniu sterownik z zasilaniem i możliwością kontroli poprzez protokół DMX, lampa musi
posiadać zgodność z IP 54
24
SYSTEM STEROWANIA
25
Kontroler DMX
sterownik umożliwiający pracę poprzez DMX/ARTNET( Pathport and ACN Streaming DMX),
powinien posiadać wbudowany serwer www, musi mieć możliwość programowania z klawiatury
oraz poprzez USB, musi obsługiwać zaplanowane wydarzenia, powinien mieć funkcję
timecoding, na wyposażeniu monitor/klawiatura/mysz, obudowa typu Rack
26
Switch
switch 24-portowy do obsługi sieci Ethernet
1
27
Szafa rack
42U
1
28
Sterownik dla obsługi
panel dotykowy, sterowanie poprzez RS-232, wymiar ekranu min.5.7", możliwa zmiana aplikacji
ekranu- tło/elementy
1
1
Wszystkie elementy należy sterować za pomocą protokołu DMX/Ethernet/RS232
str. 62
Panel uruchamiający scenariusze i sceny multimedialne należy zamontować w miejscu niedostępnym dla widza, a jeżeli to będzie niemożliwe
należy wyposażyć go w zabezpieczenie przed przypadkowym lub nieautoryzowanym uruchomieniem.
Wszystkie treści multimedialne, oświetlenie, efekty specjalne muszą być sterowne lokalnie (np. ekrany dotykowe przez dotyk),
ale w przypadku uruchomienia scenariusza muszą przejść w tryb wykonywania scenariuszy i blokady funkcji lokalnych.
Wyposażenie pozostałe – komora Lill Górna
Wszystkie elementy sterowania AV, oświetlenia i efektów należy zainstalować w szafie teletechnicznej Rack. Szafa nie powinna być większa niż
42U. Szafa będzie zamaskowana przed oczami zwiedzających elementami scenograficznymi zlewającymi się ze ścianami komory.
Wykonawca winien zapewnić ochronę zainstalowanego sprzętu przed uszkodzeniem mechanicznym przez turystów, zapewnić odpowiednią
wentylację, chłodzenie oraz ochronę przez zapyleniem.
Wymagany stopień ochrony – IP 54
str. 63
Komora Kazanów
str. 64
str. 65
Eksponaty
W komorze Kazanów należy zamontować kilkanaście uchwytów do podwieszenia bardzo lekkich sztankietów, umożliwiających montaż
zdjęć/fotogramów, ekranów, projektorów, plakatów lub innych elementów bez konieczności dodatkowego ingerowania w strukturę komory.
Sztankiety należy zaopatrzyć w gniazda zasilające i sterujące. Montaż przedmiotów na sztankietach należy przewidzieć za pomocą szybko
demontowanych uchwytów i szybkozłączy.
Mapping 3D
Główną atrakcją w tej komorze ma być system multimedialny wykorzystujący wielkoformatowy mapping 3D, dźwięk przestrzenny, inteligentne
oświetlenie efektowe i efekty laserowe do przekazywania treści zgodnie z zaprogramowanymi scenariuszami.
Wszystkie elementy należy zamontować na platformie zainstalowanej pod stropem komory. Platforma musi być obudowana w ten sposób, aby jej
kształt i kolor „zlewały” się z otoczeniem, a także aby była wytrzymała na uderzenia mechaniczne (wykorzystanie komory na cele rekreacyjne).
Elementy techniczne należy tak zamontować, aby w miarę możliwości nie wystawały poza platformę. Do platformy należy dostarczyć zasilanie,
sygnały AV, sterowanie DMX i Ethernet.
Należy wziąć pod uwagę, że komora ma pełnić różne funkcje, także rekreacyjne. Wszystkie elementy muszą być więc tak zamontowane, aby były
odporne na uszkodzenia mechaniczne.
Wszystkie elementy należy sterować za pomocą protokołu DMX/Ethernet/RS232
Panel uruchamiający scenariusze i sceny multimedialne należy zamontować w miejscu niedostępnym dla widza, a jeżeli to będzie niemożliwe
należy wyposażyć go w zabezpieczenie przed przypadkowym lub nieautoryzowanym uruchomieniem.
str. 66
Wystawa
W komorze Kazanów oraz chodniku dojściowym do tej komory (od strony komory Staszica) przewiduje się także wystawę zdjęć/fotogramów.
Należy opracować projekt i zrealizować wystawę na temat poza turystycznych funkcji Kopalni Soli „Wieliczka” oraz miejsc w kopalni
niedostępnych dla turystów. Wystawa w komorze Kazanów ma być w pełni mobilna i składać się z kilkunastu wielkoformatowych wydruków
zdjęć/ fotogramów, z opisami w j. polskim i angielskim. Montaż wystawy w Komorze Kazanów należy przewidzieć na sztankietach, natomiast do
montażu wystawy w chodnikach dojściowych należy użyć mało inwazyjnego systemu (np. system linkowy), pozwalającego jednocześnie nie
zawężać przestrzeni chodnika.
Wyposażenie techniczne
Do realizacji scenariuszy należy zamontować urządzenia multimedialne i efektowe, w tym m.in. oświetlenie inteligentne LED RGB (moving head)
- projektory video typ 1 o mocy minimum 6800 Ansi, media sewer HD (mapping), projektor laserowy RGB (efekty laserowe, grafiki i napisy),
nagłośnienie wielostrefowe.
Poszczególne elementy wyposażenia komory Kazanów:
L.p.
NAZWA
OPIS
ILOŚĆ
głośnik dwudrożny, moc minimum 100W/8ohm, pasmo przenoszenia: dolna granica nie wyższa
niż 65Hz-; górna granica nie niższa niż: 16kHz, dynamika – co najmniej 85 dB, promieniowanie
nie większe niż 180'/75' dla 1-4kHz, waga max 6kG, zgodność z IP54, wymiary nie przekraczające
żadnego z wymiarów 280x400x180
8
SYSTEM AUDIO
1
Kolumna strefowa
str. 67
głośnik basowy, moc minimum 400W/8ohm, pasmo pracy w zakresie nie węższym niż 40Hz- 250
Hz, dynamika co najmniej 117dB max SPL, waga do 30kG, zgodność z IP54 , wymiary nie
przekraczające żadnego z wymiarów 370x510x650
2
Kolumna basowa
3
wzmacniacz mocy 8 kanałów, moc 8x150W, impedancja 8ohm/bridge 4x300W 4ohm, gniazda
wejść/wyjść na złączach Euroblock, dodatkowo złącze GPI, wejścia Line z możliwością pracy
Wzmacniacz strefowy także jako Mikrofonowe, możliwość zamontowania w racku- wysokość 2U,regulacja mocy na
poszczególnym kanale łatwo dostępna na froncie, podstawowe filtry -crossower/EQ/limiter,
komunikacja poprzez LAN
2
4
4
Procesor dźwięku
matryca posiadająca co najmniej 8wejść Line i dodatkowo co najmniej 8 wejść mikrofon, co
najmniej 8 wyjść liniowych z możliwością wyboru ustawień filtrów- EQ/Cross/Limiter, wej/wyj.
na złączach typu Euroblock, złącza GPI do zewnętrznych aplikacji, sterow. poprzez LAN lub RS232, możliwość zapisania ustawień w pamięci, możliwość zamontowania w racku - wysokość 1U
5
Player dźwięku
Karta SD / CS, format obrazu 1080p/ 1366x768, sterowanie poprzez RS-232,USB, synchro start
po sieci/HTCP, wyjście audio, możliwość definicji kalendarza pracy
1
Mikser audio
minimum 8 wejść liniowych z możliwością pracy jako mikrofonowe, Phantom, 2 wyjścia liniowe, 2
wyjścia typu aux, wyjścia Direct, wyjście mono, filtry barwy dźwięku 3EQ na każdym kanale
wejściowym
1
Projektor video
jasność minimum 6800Ansi lumenów, rozdzielczość 1080p/WUXGA/SXGA, kontrola poprzez
złącze RJ-45 TCP/IP,RS232/USB, kontrast min. 4500:1, wejścia DVI-D, HDMI, VGA, 1x5 BNC
4
Media serwer
4 x wyjście HD, minimum 16GB RAM, Procesor QuadCore, wyjście HD (standardowa
rozdzielczość plus 1920x1080, 2560x1024, 3840x1080). Wszystkie warstwy i wyjścia mogą być
sterowane poprzez DMX512, ArtNet, MIDI and TCP/IP. 2 wyjścia video dla multiscreen/softedge.
2 dyski twarde pracujące w układzie sprzętowym RAID, 1wejście na kamerę (Composite,
1
6
1
SYSTEM VIDEO
7
8
str. 68
component, SDI). Do 4 wejść (jako opcja). Wbudowany konwerter DMX. Obudowa 4U rack 19”
9
Osłona do projektora
pyłoszczelna osłona zabezpieczająca urządzenie, umożliwiająca szybki dostęp do wnętrza
1
SYSTEM OŚWIETLENIA EFEKTOWEGO
10
11
Ruchoma głowica
nowoczesne urządzenie świetlne typu "movinghead" o parametrach nie gorszych niż:
lampa typu LED , zakres temperatury barwowej 6500K-7500K, pobór mocy nie większy jak
170W, 8 dichroicznych filtrów koloru oraz filtr biały, min. 6 elementów gobo na rotacyjnej tarczy,
regulacja jasności światła od 0-100%, efekt strobo, elektronicznie sterowany fokus, praca w
zakresie PAN min. 530'/TILT min.260', musi umożliwiać pracę jako master lub slave, wymiary nie
większe jak: 640x350x380 mm, waga nie większa jak 14 kg, sterowanie poprzez DMX
6
Reflektory punktowe
reflektor zbudowany na 9 jednowatowych diodach LUXEON® REBEL(lub innych spełniających
parametry wyżej opisanych) zamontowanych w obudowie z tworzywa termoplastycznego.
Oświetlacz musi być wyposażony w diody RGB z soczewkami o kącie świecenia 25 stopni, na
wyposażeniu sterownik z zasilaniem i możliwością kontroli poprzez protokół DMX, lampa musi
posiadać zgodność z IP 54
12
SYSTEM LASEROWY
12
Laser RGB 3W
laser umożliwiający animacje, teksty, efekty 3D, światło lasera kolorowe RGB, konstrukcja
pyłoszczelna, na wyposażeniu sterownik ILDA oraz komputer w obudowie pyłoszczelnej
1
13
Osłona do projektora
pyłoszczelna osłona zabezpieczająca urządzenie, zapewniająca szybki dostęp do wnętrza
1
SYSTEM STEROWANIA
14
Kontroler DMX
sterownik umożliwiający pracę poprzez DMX/ARTNET, min. 2 wyjścia DMX, umożliwiający
programowanie z klawiatury oraz poprzez USB, musi obsługiwać zaplanowane wydarzenia, na
wyposażeniu monitor/klawiatura/mysz
1
str. 69
15
Switch
switch do obsługi Ethernet
1
16
Szafa Rack
42U
1
17
Sterownik dla obsługi
panel dotykowy, sterowanie poprzez RS-232, wymiar ekranu min.5.7", możliwa zmiana aplikacji
ekranu- tło/elementy
1
sztankiety o długości 2m, umożliwiające zainstalowanie elementów efektowych, uzbrojone w
złącze zasilania i złącze sterujące DMX
11
WYPOSAŻENIE
18
Sztankiety
19
Należy wykonać obudowę konstrukcji platformy technicznej (wymiary: 1,5 m szer. x 0,8 m
Obudowa konstrukcji wys.x30 m dł.) zainstalowanej pod stropem komory, przeznaczonej do montażu urządzeń
platformy technicznej efektowych oświetlenia i projekcji, tak aby zabezpieczała ona urządzenia przed udarem
mechanicznym, a jednocześnie stanowiła element aranżacji komory
1
Wszystkie elementy należy sterować za pomocą protokołu DMX/Ethernet/RS232.
Panel uruchamiający scenariusze i sceny multimedialne należy zamontować w miejscu niedostępnym dla widza, a jeżeli to będzie niemożliwe
należy wyposażyć go w zabezpieczenie przed przypadkowym lub nieautoryzowanym uruchomieniem.
Wyposażenie pozostałe – komora Kazanów
Koncepcja zakłada umiejscowienie szafy teletechnicznej zgodnie z rysunkiem na stronie 65. Szafa teletechniczna nie powinna być ona większa niż
42U. Należy ją zamaskować przed zwiedzającymi elementami scenograficznymi zlewającymi się z otoczeniem. Ze względu na wykorzystanie
komory do celów rekreacyjnych na etapie projektu wykonawczego można zaproponować inne umiejscowienie szafy teletechnicznej np. w pobliżu
rozdzielni elektrycznej.
str. 70
Wykonawca winien zapewnić ochronę zainstalowanego sprzętu przed uszkodzeniem mechanicznym przez turystów, zapewnić odpowiednią
wentylację, chłodzenie oraz ochronę przez zapyleniem.
Wyposażenie pozostałe
Lp. POZOSTAŁE WYPOSAŻENIE STEROWANIA i ŁĄCZNOŚCI
1
2
ILOŚĆ
Serwer treści
multimedialnych
znajdujący się w
serwerowni na
powierzchni
Serwer typu NAS (4-kieszeniowy) przygotowany do zamontowania w szafie rackowej. Częstotliwość
procesora min. 1,6 GHz; Dysk zewnętrzny min 2 TB pracujący w układzie sprzętowym RAID,
1
obsługa 2 sieci LAN z przełączaniem awaryjnym i agregacją łączy. Możliwość wymiany dysków
twardych podczas pracy.
Przełącznik (switch)
Przełączniki (switche) wraz potrzebnym osprzętem przeznaczone do zamontowania w szafach
teletechnicznych (po jednej sztuce w komorze Lill Górna i Kazanów) umożliwiające połączenie sieci
światłowodowej z wewnętrzną siecią Ethernet komory. Switch – minimum 24 – portowy
2
Szkolenia
Należy opracować dla obsługi procedurę:
rozpoczynania i kończenia pracy systemów
włączania - wyłączania systemów
obsługi systemu i wybierania scenariuszy
konserwacji bieżącej systemu (urządzenia i oprogramowanie)
wymiany treści (programowanie)
str. 71
sporządzania kopii bezpieczeństwa
Należy przeprowadzić szkolenia z powyższych procedur oraz dostarczyć szczegółowe instrukcje eksploatacji urządzeń i dokumentacje procedur
obsługi systemu.
Uwagi końcowe
Należy przeanalizować projekty opisujące docelowy wygląd komór po wykonaniu wszystkich wzmocnień i zabezpieczeń. Nie należy
ingerować w te elementy, aby nie zmienić ich parametrów technicznych i nie ograniczyć ich wytrzymałości.
W komorze Lill Górna znajduje się szyb wentylacyjny w stropie może on być wykorzystany, ale musi on pozostać drożnym kanałem
wentylacyjnym.
Ze względu na możliwość wykorzystania komory Lill Górna do celów eventowych należy przewidzieć opcję wykorzystania ekranu
projekcyjnego do celów konferencyjno-szkoleniowych.
str. 72

Podobne dokumenty