Spis treści Wstęp
Transkrypt
Spis treści Wstęp
Spis treści Wstęp Wstęp...................................................................................................................1 Schematy.............................................................................................................2 Założenia.............................................................................................................3 Objaśnienia do schematu.....................................................................................3 Budowa centrum..................................................................................................4 Panel zarządzania................................................................................................4 Handel.................................................................................................................5 Depozyty/Przekazy..............................................................................................5 Umiejętność handlu.............................................................................................6 Kradzieże.............................................................................................................6 Wzory..................................................................................................................7 Przykładowe koszta.............................................................................................7 Opcje uprawnień..................................................................................................8 Stopka..................................................................................................................8 Wśród graczy Imperium są różne poglądy na temat targowiska – jednym odpowiada dzisiejszy system sklepowy, inni woleliby znany z innych gier (i zamierzchłych czasów Impa) system z ofertami uporządkowanymi wedle ceny. W moim projekcie starałem się pogodzić te dwie koncepcje. Jednocześnie za spełnione można by uznać postulaty o możliwość posiadania sklepów przez wszystkie klasy, wspólnego prowadzenia sklepów przez klany lub kilka osób, oraz umożliwienie przekazywania uzbrojenia. Jednocześnie system targowiska w zaproponowanej przeze mnie formie pozwoliłby kompletnie zlikwidować magazyny i zbrojownie klanowe. To ostatnie może być nieco kontrowersyjne, ale myślę, że mogłoby usprawnić działanie klanów. Zamieściłem schematy, by łatwiej było objaśnić działanie. Mam nadzieję, że wszystko jest jasne i zrozumiałe. Pozdrawiam i życzę miłej lektury Orvudo Rahillin, id 2496 Centrum „Mroźne targowisko” (ID 2) Hala „Pod okiem Seti” Hala „Zamrażalnik” Hala „Przekazy na zimno” Itede Hala „U Pani Tir za piecem” Skrytka 12 Hala „Wczoraj jeszcze było” Skrytka 12 Hala „Isiury” Skrytka 12 Hala „Strefa bezcłowa” Skrytka 11 Skrytka 10 Skrytka 9 Skrytka 8 Skrytka 7 Skrytka 6 Skrytka 5 Skrytka 4 Skrytka 3 Skrytka 2 Hala „Świeże ziele” Skrytka 11 Skrytka 10 Skrytka 9 Skrytka 8 Skrytka 7 Skrytka 6 Skrytka 5 Skrytka 4 Skrytka 3 Skrytka 2 Skrytka 1 Hala „Ultima Orydżinal” Skrytka 11 Skrytka 10 Skrytka 9 Skrytka 8 Skrytka 7 Skrytka 6 Skrytka 5 Skrytka 4 Hala „Ups!” Skrytka 3 Hala „Skszynka s kłutkom” Skrytka 1 Hala „Zbrojownia SK” Handel Hala „Pchli targ” Skrytka 2 Skrytka 12 Skrytka 11 Skrytka 10 Skrytka 9 Skrytka 8 Skrytka 7 Skrytka 6 Skrytka 5 Skrytka 4 Skrytka 3 Skrytka 2 Skrytka 1 Hala „Giełda minerałów” Depozyty/Przekazy Skrytka 12 Skrytka 11 Skrytka 10 Skrytka 9 Skrytka 8 Skrytka 7 Skrytka 6 Skrytka 5 Skrytka 4 Skrytka 3 Skrytka 2 Skrytka 1 Handel Centrum „Rynek SK” (ID 1) Skrytka 1 Skrytka 12 Skrytka 11 Skrytka 10 Skrytka 9 Skrytka 8 Skrytka 7 Skrytka 6 Skrytka 5 Skrytka 4 Skrytka 3 Skrytka 2 Skrytka 1 Depozyty/Przekazy Schematy Targowisko Targowisko – Schemat 1 ... Hala „Z przemytu” Hala „Słordy +milionpińcet stodziewińcet” Budowa centrum – Schemat 2 Centra w budowie Centra handlowe Etap 1 Rynek SK Mroźne targowisko Etap 3 Etap 5 Gratulacje! Właśnie kupiłeś ziemię pod budowę centrum handlowego. ID przyszłego centrum to 6. Możesz teraz nadać nazwę swojemu centrum. To plac budowy nowego centrum handlowego Delikatesy. Udało się zgromadzić wszystkie potrzebne do budowy surowce. Można rozpocząć prace budowlane. Wpisz nazwę: Delikatesy Postęp prac xx.xx % budowlanych: Przeznacz energię na xz.y energii budowę: Anielska Hurtownia ... Srebrne Tarasy Centrum Luksusowe Delikatesy ... Załóż centrum Etap 2 Aby założyć centrum handlowe musisz najpierw kupić ziemię pod jego budowę. Kupno ziemi oznacza nadanie ID dla przyszłego centrum. Koszt zakupu ziemi to […] Czy chcesz kupić ziemię? Kup ziemię Wyjdź Etap 4 To plac budowy nowego centrum handlowego Delikatesy. Zgromadzone surowce do budowy: […] Do rozpoczęcia prac budowlanych potrzeba jeszcze: [...] Etap 6 Prace nad budową centrum handlowego zostały ukończone. Właściciel centrum ma teraz dostęp do Panelu zarządzania. Budowa sekcji, hal i skrytek – Schemat 3 Rynek SK Mroźne targowisko Anielska Hurtownia Delikatesy Etap 2 To centrum nie ma wybudowanych żadnych sekcji! Etap 4 Etap 6 To plac budowy sekcji handlu centrum handlowego Delikatesy. Udało się zgromadzić wszystkie potrzebne do budowy surowce. Można rozpocząć prace budowlane. Analogicznie do etapów budowy centrum i sekcji. Postęp prac xx.xx % budowlanych: Przeznacz energię na xz.y energii budowę: Wybuduj sekcję ... ... Wyjdź Etap 3 To plac budowy sekcji handlu centrum handlowego Delikatesy. Zgromadzone surowce do budowy: […] Do rozpoczęcia prac budowlanych potrzeba jeszcze: [...] Etap 5 Panel Sekcja zarządzania handlu Panel zarządzania Wybuduj sekcję handlu Hala „Hala 1” Etap 7 Panel Sekcja Sekcja zarządzania D / P handlu Centra handlowe Etap 1 Hala „Uzbrojenie” ... Hala „Stary kufer” ... Wybuduj halę w ... Wybuduj halę w ... Wybuduj skrytki w ... Wyjdź ... Wybuduj halę w ... Wybuduj sekcję ... ... Wyjdź Etap 8 Analogicznie do etapów budowy centrum, sekcji i hal, z tą różnicą, że można zarządzić budowę wielu skrytek jednocześnie. Korzystanie ze skrytek – Schemat 4 Widok hali Oferty kupna/sprzedaży – dla sekcji handlu Wynajmowanie skrytek Ile skrytek chcesz wynająć?: xyz Hala Widok dostępnych skrytek Wynajęcie skrytek Przekazanie dóbr – dla sekcji D/P Rezygnacja z wynajętych skrytek Widok wszystkich skrytek Widok dostępnych skrytek Skrytka 1 Zawartość Ilość Weź Rezygnacja ze skrytek Z ilu wolnych skrytek chcesz xyz zrezygnować??: Widok filtrowany Tu można przefiltrować wyświetlane skrytki pod względem zawartości Skrytka 2 Zawartość Ilość Weź Skrytka 3 Zawartość Ilość Weź Deponowanie dóbr Skrytka n Zawartość Ilość Weź Tu możemy zdeponować wybrane towary do skrytek. Ilość wynajętych wolnych skrytek: Ilość Widok filtrowany Deponowanie dóbr Podejmowanie dóbr Podejmowanie dóbr Masowe podejmowanie dóbr Założenia W obecnym systemie targowiska mamy podzielone na kategorie sklepy, zakładane przez rzemieślników i druidów. Ja przyjąłem nieco inną koncepcję. Przemyślawszy wszystko postanowiłem zaproponować zamiast sklepów – centra handlowe (inna proponowana nazwa - kompanie handlowe). Na czym miałoby to polegać? Otóż centrum handlowe byłoby stawiane niczym klan – kosztem złota, minerałów i energii poświęcanej przez budowniczego. Zarządca centrum, oraz osoby przez niego upoważnione miałyby dostęp do panelu zarządzania, umożliwiającego rozbudowę, nadawanie zniżek, ustalanie cen za usługi, zmianę uprawnień dla poszczególnych hal. Dla wygody w prowadzeniu centrum można wprowadzić członkostwo w centrum handlowym (jakkolwiek to brzmi ;p) – tak jak w klanie. Dzięki temu usprawnione by było nadawanie zniżek oraz uprawnień. Na targowisku (Schemat 1) znajdujemy uporządkowane według nadanego id centra. Każde centrum dzieli się na sekcje – handlu i depozytów/przekazów. Sekcje z kolei dzielą się na hale. Hale dzielą się na skrytki. Pytanie – po co tak rozdrabniać? Podział na sekcje jest oczywisty i służy rozróżnieniu usług. Podział na hale zaś ma usprawniać działanie centrów, poprzez nadawanie różnych uprawnień dla różnych hal (bardzo ważny aspekt, dający wiele możliwości; opisane dalej). Skrytki służą uporządkowaniu deponowanych dóbr i ograniczeniu pojemności hal. Jedna skrytka to miejsce na jeden przedmiot lub reagent, partię (25 sztuk) eliksirów, lub 1'000 sztuk minerałów, ziół lub nasion. Budowa centrum (Schemat 2) Aby wybudować centrum należałoby najpierw nabyć ziemię pod budowę (proponowane koszta podane dalej). Nabywając ziemię uzyskuje się jednocześnie ID dla przyszłego centrum. Następnie należy zgromadzić surowce do budowy. Na koniec trzeba przeznaczyć energię na budowę. Ilość energii nie jest ustalona z góry i zależy od umiejętności budownictwa i charyzmy. Przeznaczenie energii na budowę owocowałoby wzrostem umiejętności budownictwa, doświadczenia, oraz postępu prac nad budową, określanego w procentach. Gdy postęp prac osiągnie wartość 100% mamy gotowe centrum. Jedno centrum mogłoby być wznoszone przez kilku budowniczych – surowce i energię na budowę mogliby przeznaczać wszyscy, nie tylko właściciel. Z wiadomych względów pozostawionych surowców nikt ('legalnie') nie mógłby zabrać. (Schemat 3) Wzniesione centrum nie posiada jednak jeszcze żadnych sekcji ani hal. Do wzniesienia danej sekcji trzeba by było kolejnych surowców i energii, tak samo do budowy kolejnych hal (przy budowie sekcji automatycznie otrzymywałoby się pierwszą halę). Tu oczywiście zarządzić budowę sekcji, hali czy skrytek może jedynie właściciel centrum (lub osoby przez niego upoważnione), zaś zostawić materiały do budowy i przeznaczyć energię może każdy (chyba, że zostanie to zmienione w Panelu zarządzania). Sekcje i hale byłyby oczywiście budowane pojedynczo, jedynie przy budowie skrytek, dla wygody, podawałoby się ilość skrytek budowanych naraz. Wymagane minerały i energia do budowy byłyby wówczas mnożone przez ilość budowanych skrytek. -Zlecanie budowy Panel zarządzania Miejsce dostępne tylko właścicielowi centrum i osobom przez niego uprawnionym. Dostępne tu opcje: -Dostęp do skarbca (widok zgromadzonych w nim dóbr i dokonywanie wpłat) -Podejmowanie dóbr ze skarbca centrum -Ustalanie cen -Zlecenie budowy sekcji, hal i ich rozbudowy -Ustalanie zniżek -Ustalenie cen za usługi -Kontrola uprawnień członków Dla handlu opłata pobierana jest od wystawiającego ofertę, jako: -Promil od ceny wystawianego towaru / oferty kupna (pobierany, gdy transakcja zostaje dokonana) -Stała opłata za wystawienie oferty Można oddzielnie ustalić opłaty dla ofert kupna i sprzedaży. Za korzystanie ze skrytek można pobierać opłaty: -Stałą opłatę za zdeponowanie towarów -Stałą opłatę za podjęcie towarów -Opłatę dzienną za wynajmowanie skrytki (dla sekcji handlu można ustalić dodatkową opłatę za skrytki, w których towar jest zdeponowany, ale nie wystawiony) Poza tym można pobierać stałą opłatę za przekazanie komuś skrytki. Różne wartości opłat mogłyby być ustalone dla różnych hal. -Ustalanie zniżek na usługi Zniżki, przyjmujące wartość od -100% do +100%. Mogą być przyznane osobie lub klanowi, oddzielnie dla sekcji – można nadać zniżkę w sekcji handlu, nie nadając jej w sekcji depo. Można też ustalić zniżki wewnętrzne – dla członków naszego centrum. Alternatywą dla zniżek wewnętrznych mogłyby być zniżki dla danego centrum handlowego, niekoniecznie swojego. -Przyjmowanie i wyrzucanie osób z centrum. -Wybór wartownika -Przekazanie centrum innej osobie -Nadawanie uprawnień członkom Do nadawania uprawnień służyłaby tabelka z poszczególnymi uprawnieniami w kolumnach i z członkami w wierszach. W komórkach zaznaczałoby się czy dana osoba ma dane uprawnienia, czy nie. Lista uprawnień: -Kontrola uprawnień dla hal Domyślnie każdy nowy członek miałby zablokowany dostęp do tych wszystkich opcji. -Uprawnienia dla hal Ta kwestia została omówiona w oddzielnym rozdziale. Korzystanie ze skrytek (Schemat 4) Aby skorzystać ze skrytek należy najpierw je wynająć w wybranej hali. Dla wygody wybieramy po prostu ilość skrytek. Następnie informowani jesteśmy o przewidywanych kosztach (za wynajęcie, za dzień użytkowania, itd. z uwzględnieniem zniżek) i jesteśmy proszeni o potwierdzenie wyboru. Jeśli brak jest dostatecznej ilości wolnych skrytek – jesteśmy o tym informowani. W podobny sposób możemy zrezygnować z wynajmu wolnych skrytek (czyli bez zdeponowanych przedmiotów). W widoku dostępnych skrytek mamy spis skrytek wynajmowanych przez nas, a jeśli możemy przeglądać zawartość cudzych skrytek, to widzimy i je (z zaznaczeniem do kogo należy skrytka), ale nie możemy podejmować z nich dóbr (o ile nie mamy odpowiednich uprawnień). Mamy również podaną ilość wolnych skrytek, które wynajmujemy. Przy uprawnieniach korzystania z cudzych skrytek są one również uwzględnione. Aby łatwiej nam było przeszukiwać zawartość możemy wykorzystać filtr zawartości. Pozwalałby on na wyświetlanie dóbr z wybranej grupy – uzbrojenia, mikstur, reagentów, ziół, nasion lub minerałów, albo po nazwie, by można było łatwo wyszukać konkretnego przedmiotu. Deponować i podejmować można masowo, poprzez podanie ilości wybranych dóbr, które chcemy zdeponować / podjąć. Można również zdeponować lub podjąć przedmioty z wybranej skrytki. W jednej skrytce mogą znajdować się przedmioty tylko jednego rodzaju! Nie można zdeponować kilku mikstur, kilkudziesięciu ziół i kilkuset sztuk minerału w jednej skrytce. Handel Sekcja handlu to najważniejsza część centrum handlowego. Gracze mieliby możliwość wystawiania przedmiotów na sprzedaż i dawania ofert kupna. Przez to każda hala winna mieć zakładki sprzedaż i kupno (o ile zarządca nie wyłączy którejś z nich), aby oddzielić te oferty. W wielu grach oferty są porządkowane według ceny. Uważam, że takie rozwiązanie nie byłoby dobre, gdyż korzystanie z targowiska byłoby wówczas zbytnio uproszczone. Dlatego proponuję wprowadzenie umiejętności handlu (opisana dalej), według której byłyby porządkowane oferty – im wyższa umiejętność handlu osoby wystawiającej ofertę, tym wyżej na liście ta oferta się znajduje. Oferty osób o identycznej umiejętności handlu porządkowane byłyby według ich id, a oferty tego samego gracza byłyby porządkowane jak w obecnych sklepach. Ważnym elementem ułatwiającym życie byłoby filtrowanie ofert. Wiadomo, że w danej hali mogą się znajdować oferty sprzedaży różnych broni, mikstur, reagentów, minerałów czy ziół. Aby nie zmuszać kupujących do przedzierania się przez dziesiątki nieinteresujących ich ofert należy pozwolić filtrować wyświetlaną zawartość. W polu tekstowym wpisuje się frazę i silnik wyświetla oferty tylko tych przedmiotów, w których nazwie się ona znajduje. Przy czym liczby powinny być nieuwzględniane – aby gracze nie mogli iść na łatwiznę podczas kupowania uzbrojenia i wyszukiwać ofert broni o danym plusie. Aby wystawić własną ofertę sprzedaży należy najpierw wynająć skrytki i zdeponować w nich dobra do wystawienia. Następnie możemy przejść do wystawienia oferty poprzez zakładkę ofert sprzedaży. Spośród użytkowanych przez nas skrytek wybieramy te, z których towar zamierzamy wystawić i ustalamy cenę – za sztukę, lub za całość. Oznacza to, że jeśli w wybranych skrytkach znajduje się kilka tysięcy sztuk drewna, to możemy je wystawić jako 'komplet' i kupujący weźmie wszystko lub nic, albo pozwolimy na kupowanie po jednej sztuce. Jeśli w wybranych skrytkach znajdują się różne przedmioty, to można je wystawić tylko jako nierozdzielną ofertę. Można w jednej ofercie wystawić kilka Kindżałów z ceną za jedną sztukę, ale kilka Halabard z różnymi plusami możemy wystawić albo w oddzielnych ofertach, albo jako komplet. Przekazywanie Uprawnienia dla hal Przekazywanie dóbr w sekcji depozytów pozwalałoby na sprawne wymienianie się przedmiotami, bez konieczności wprowadzania ofert prywatnych w sekcji handlu. To bardzo ważna dla całego projektu kwestia. Dzięki odpowiednim ustawieniom hale centrum handlowego można by prowadzić jak dzisiejsze sklepy, zaś hale depozytów mogłyby zastąpić zbrojownie i magazyny klanowe. W odpowiedniej zakładce możemy wybrać znajdujące się w dostępnych nam skrytkach dobra, które chcemy przekazać. Możemy przekazać jednocześnie różne dobra, nie tylko jednego typu. Po wybraniu dóbr do przekazania podajemy ID 'adresata'. Wtedy otrzymuje on powiadomienie do dziennika o oczekujących nań dobrach. Przekaz możemy anulować, dopóki dobra nie zostaną odebrane. Odebrane dobra trafiają do kieszeni adresata – nie potrzebuje on do tego dodatkowych skrytek. Gdy adresat podejmie przekazane mu dobra, wówczas 'nadawca' jest o tym powiadamiany w dzienniku. Możemy również przy przekazywaniu 'zażądać' od odbiorcy określonych dóbr (mikstur, reagentów, itd. w określonej ilości), które odbiorca musi pozostawić dla nas, by sam mógł podjąć przekazane mu dobra. Taka wymiana pozwalałaby na zabezpieczenie się przed nieuczciwymi osobami, które mogłyby nie wywiązać się z dwustronnej umowy. Dla sekcji handlu: -Widoczność i przyjmowanie ofert -Wystawianie ofert -Nadawanie prywatnych zniżek na wystawiane towary -Nadawanie prywatnych zniżek na wystawiane oferty kupna (przy czym tu oczywiście zniżka ujemna oznacza, że dana osoba otrzyma mniej pieniędzy za sprzedanie kupcowi poszukiwanego przezeń towaru) Dla sekcji depozytów: -Widoczność i wynajmowanie skrytek -Przekazywanie innym osobom zawartości dostępnych nam skrytek -Przeglądanie zawartości skrytek innych osób (wszystkie osoby, które mają takie uprawnienia w danej hali są wyszczególnione u góry strony) -Korzystanie ze skrytek innych osób (wszystkie osoby, które mają takie uprawnienia w danej hali są wyszczególnione u góry strony) Brak uprawnień oglądania ofert i wynajmowania skrytek oznacza jednocześnie, że dana hala nie jest dla nas widoczna. Dostępu do danej opcji można zabraniać, lub zezwalać: 1. wszystkim graczom 2. centrom handlowym 3. klanom 4. wybranym osobom Umiejętność handlu Kradzieże Umiejętność, która byłaby odpowiedzialna za umiejscowienie wystawianych ofert sprzedaży lub kupna – im wyższa, tym wyżej w spisie ofert znajdowałaby się oferta danego gracza. Na koniec chciałem zaproponować, aby możliwe było okradanie cudzych skrytek. Złodziej w sekcjach i halach miałby dodatkową opcję – przeszukiwanie. Pozwalałaby ona na uzyskanie dostępu do niewidocznych hal i skrytek. Przy próbie przeszukiwania wykonywane by były testy – analogicznie do szpiegowania klanów, z tą różnicą, że wartownik w centrum handlowym byłby wybierany przez zarządcę. Udana próba skutkowałaby zyskaniem doświadczenia, umiejętności i dostępu do ukrytej hali, lub skrytek. Każda próba kosztowałaby oczywiście jedną próbę kradzieży. Umiejętność handlu otrzymywana by była za każdy sprzedany przedmiot. Według wzoru: [przyrost umiejętności] = [cena sprzedanego przedmiotu] / [średnia cena przedmiotu na rynku] Po uzyskaniu dostępu do cudzych skrytek złodziej mógłby spróbować je splądrować. W wypadku kolejnego udanego testu złodziej zagrabiałby zdeponowane w skrytce dobra. Aby utrudnić plądrowanie złodziej dostawałby karę do zwinności i szybkości za każdą wykorzystaną próbę kradzieży, przez co kolejne próby byłyby trudniejsze. Kara wedle wzoru: [Kara] = 5% * 2 ^ [ilość wykorzystanych prób kradzieży] Aby istniał sens deponowania dóbr w centrach proponuję również, aby przy próbie zwykłej kradzieży można było ukraść nie tylko złoto, ale również eliksiry, reagenty, minerały, zioła, czy broń – losowo, z różnymi szansami na to, że akurat dany element zostanie skradziony: większe szanse dla złota, ziół i minerałów, średnie dla mikstur i reagentów i najmniejsze dla uzbrojenia. Dalej: aby złodziej nie stał się zupełnie znienawidzoną klasą, proponuję, aby możliwość okradania dać wszystkim klasom. Każda klasa otrzymywałaby dziennie 4 próby kradzieży. Próby kumulowałyby się (niewykorzystane – przechodzą na następny dzień) – maksymalnie 10 dla złodzieja, 8 dla barda (gdyż jest to dość bliska złodziejowi klasa) i 6 dla pozostałych klas. Kradzież powinna pochłaniać również 1 punkt energii.