BO_lista_3
Transkrypt
BO_lista_3
Badania Lista zadań nr 3 TEORIA GIER, TEORIA KOLEJEK, PROGRAMOWANIE WIELOKRYTERIALNE Operacyjne dr Adam SOJDA Wiadomości wstępne: podstawy matematyki, zmienna losowa, wartość oczekiwana zmiennej losowej, rozkład wykładniczy, rozkład Poissona, Słowa kluczowe: • gry z naturą, gry dwuosobowe o sumie zero, system masowej obsługi, programowanie wielokryterialne, rozwiązanie Pareto optymalne. ZADANIE 3.1 ✍ Właściciel hurtowni spożywczej ma możliwość zakupu wielkanocnych zajączków. Może zakupić partie liczącą 15 albo 17 albo 25 tys. sztuk, płacą za sztukę odpowiednio 60 gr., 50 gr., 40 gr. W zależności od zapotrzebowania może sprzedać 12 albo 19 albo 22 tys. sztuk po cenach odpowiednio 70 gr., 50 gr., 40 gr. Towar niewykorzystany można sprzedać za połowę ceny zakupu. Przyjmując, że hurtownik jest 60% optymistą podjąć decyzję dotyczącą zakupu zajączków w oparciu o kryteria Walda, Hurwicza i Savage’a. Zadanie 3.2 ✍ Pewien rolnik hoduje szczególną odmianę ziemniaków, w zależności do koniunktury na rynku zmienia się cena produktu i zapotrzebowanie. Oszacowano, że realnymi będą następujące wielkości limitu skupu 100 ton, 120 ton, 130 ton i 200 ton. W przypadku ogłoszenia chęci skupu tylko do 100 ton cena za tonę towaru wyniesie 1000 zł/t., do 120 ton – 900 zł/t., 150 ton – 800 zł/t., 200 ton – 750 zł/t.. Będąc stałym i największym dostarczycielem ziemniaków ma pierwszeństwo, zatem każdą wielkość produkcji nieprzekraczającą limitu może sprzedać. Gospodarstwo rolnika może wyprodukować 80 ton, 150 ton, 220 ton. W zależności od wielkości produkcji zmienia się koszt jednej tony i wynosi on odpowiednio: dla 80 ton – 800 zł/ t., 150 ton – 700 zł/t., 220 – 600 zł/t.. Jaką wielkość produkcji należy doradzić rolnikowi, jeżeli niesprzedany produkt nie nadaje się do dalszego przetwarzania. Warunki zaliczenia: umiejętność zastosowania poznanych kryteriów w warunkach gier z naturą, umiejętność wyznaczania strategii optymalnych warunkach konfliktu, wyznaczania podstawowych parametrów wybranych systemów masowej obsługi, umiejętność podejmowania decyzji w przypadku wielu kryteriów opisujących decyzję optymalną Zadanie 3.3 ✍ Dana jest dwuosobowa gra o sumie zero o macierzy wypłat dla gracza A. Rozwiązać grę. A \B b1 b2 b3 A \B b1 b2 b3 a) a1 -2 3 -1 a2 7 -8 8 a3 -4 2 1 b) a1 0 -2 -1 a2 1 0 2 a3 1 -1 1 c) A \B b1 b2 b3 A \B b1 b2 b3 a1 -2 3 -1 a1 -2 3 -4 a2 7 -8 7 a2 7 -8 2 a3 -4 5 3 a3 -4 2 -5 d) Zadanie 3.4. ✍ W sklepie jest zainstalowana jedna kasa. Przeciętna stopa przybyć klientów λ = 4 przy przeciętnej stopie obsługi równej µ = 7 w ciągu pół godziny. Dokonać diagnozy systemu obsługi. Zadanie 3.5. ✍ W pewnej sieci sprzedaży jest jedno okienko obsługujące klientów podjeżdżających samochodami. Przed okienkiem znajdują się 3 miejsca i jeśli wszystkie są zajęte, to klient odjeżdża do konkurencji. Obliczyć średni czas oczekiwana na obsługę, jeśli liczba chętnych do skorzystania z tej sieci wyraża się intensywnością 15 samochodów na godzinę, średnio w czasie godziny jest obsługiwanych 10 samochodów. Zadanie 3.6. ✍ 💻 Dane jest zagadnienie programowania wielokryteriowego, przy czym kryterium pierwsze jest dwa razy ważniejsze niż drugie. Wyznaczyć rozwiązanie optymalne. f1 ( x1 , x2 ) = 4x1 + 5x2 → max f1 ( x1 , x2 , x3 ) = 4x1 + 5x2 + 2x3 → max f1 ( x1 , x2 ) = 8x1 + 1x2 → max a) ✍ ⎧ 3x1 + 7x2 ≤ 210 ⎨ ⎩8x1 + 4x2 ≤ 320 x1 , x2 ≥ 0 f1 ( x1 , x2 , x3 ) = 8x1 + 1x2 + 7x3 → max b) 💻 ⎧ 3x1 + 7x2 + 3x3 ≤ 210 ⎨ ⎩8x1 + 4x2 + 2x3 ≤ 320 x1 , x2 , x3 ≥ 0 Zadanie 3.7. ✍ W tabeli podano zyski (mln zł) i udziały w rynku (%) jaki pewna firma spodziewa się osiągnąć stosując wybrane strategie marketingowe. Wyznaczyć strategie Paretooptymalne. Podać przykład strategii G, która też będzie Pareto-optymalna w zbiorze strategii A-G oraz optymalnej strategii J w zbiorze strategii A-J Strategie marketingowe Kryteria A B C D E F Zysk f1 4 3 4 3 3,5 3 Udział w rynku f2 30 30 40 30 50 50 Badania Operacyjne dr Adam SOJDA LISTA III Strona 2 z 2