Państwowa WyŜsza Szkoła Zawodowa w Gnieźnie Europejski

Transkrypt

Państwowa WyŜsza Szkoła Zawodowa w Gnieźnie Europejski
Państwowa WyŜsza Szkoła Zawodowa
w Gnieźnie
Europejski System Transferu Punktów - ECTS
Instytut Informatyki
Karty opisu przedmiotów
Tytuł:
Kod
GRAFIKA KOMPUTEROWA
Kierunek studiów:
Rok/Semestr
INFORMATYKA
III/5
Specjalizacja:
Przedmiot
Systemy informatyczne
Obowiązkowy
Godziny/tydzień
Wykłady:
2h
Ćwiczenia: -
Prowadzący:
Instytut:
Liczba punktów
Laboratoria:
2h
Projekty/Seminarium: -
4
dr inŜ. Barbara Wołyńska
[email protected]
tel. +48(61) 4257284
Informatyki
Cele:
Uzyskanie wiedzy oraz zrozumienie struktury interaktywnych systemów grafiki komputerowej.
Uzyskanie umiejętności: tworzenia obrazów z wykorzystaniem standardowego interfejsu graficznego API (Application Programming Interface); realizacji podstawowych transformacji (skalowanie,
obrót, translacja) za pomocą mechanizmów standardowego API graficznego; implementacji prostych procedur dokonujących transformacji obrazów 2-wymiarowych; tworzenia i przeprowadzenia
testu uŜyteczności istniejącej aplikacji; wykorzystania narzędzi wspomagających tworzenie graficznych interfejsów uŜytkownika do realizacji aplikacji wyposaŜonej w taki interfejs.
Zrozumienie metodologii przekształceń geometrycznych wykorzystywanych w scenach 3D. Poznanie technik umoŜliwiających reprezentację obiektów 3D, teksturowanie oraz wykorzystanie lokalnego i globalnego modelu oświetlenia. Nabycie umiejętności tworzenia interaktywnych aplikacji
graficznych z wykorzystaniem biblioteki OpenGL.
Opis przedmiotu:
Teoria oraz praktyczne zastosowanie interaktywnej grafiki komputerowej. Podstawowe techniki
w grafice komputerowej. Systemy grafiki. Podstawy tworzenia grafiki dwu- oraz trójwymiarowej
z wykorzystaniem biblioteki OpenGL jako platformy umoŜliwiającej bezpośrednie programowanie
grafiki w języku C. Algorytmy nowoczesnej grafiki komputerowej. Komunikacja człowiekkomputer. Budowanie prostej grafiki komputerowej – interfejsy graficzne.
Wymagane wiadomości:
Wektory, algebra macierzy, geometria analityczna. Zdolność efektywnego wykorzystania MS Windows jako systemu operacyjnego oraz podstawowa umiejętność programowania w języku C/C++.
Forma prowadzonych zajęć
Wykłady oraz laboratoria komputerowe – indywidualna praca studentów, pisanie programów
z wykorzystaniem biblioteki OpenGL w MS Visual C++
Metody oceny:
Sprawdzian z zakresu materiału prezentowanego na wykładach oraz laboratoriach. Przygotowanie
programu prezentującego graficzny model zadanego obiektu.
Bibliografia:
1. Foley J. D., Dam V. A., i inni, Wprowadzenie do grafiki komputerowej. WNT, 1995
2. OpenGL Programming Guide (The red book). Second Edition, Addison-Wesley Publishing
Company, 1997
3. Praca zbiorowa pod red. Zabrodzkiego J., Grafika komputerowa metody i narzędzia. WNT,
1994
4. Kawa R., Elektroniczne Przetwarzanie Informacji. UJ, EPI, 2000
26/72
W bibliografii czcionką pogrubioną zaznaczono pozycje podstawowe, pozostałe są uzupełniające

Podobne dokumenty