O trybie obserwatora!

Transkrypt

O trybie obserwatora!
O trybie obserwatora!
Data publikacji : 21.05.2009
Ocena: 3.9/5 (25)
Dzisiaj tj. 21 maja 2009 w Korei Południowej odbyło się spotkanie, na którym nieliczni mogli
przetestować obecną wersję Starcrafta 2. Na jednym z koreańskich serwisów (Fomos.kr) powiły się
informacje na temat trybu obserwatora w grach multiplayer. Koledzy z TeamLiquid zadali sobie trud
przetłumaczenia tego newsa:
Sprawozdawcy Fomos dostali 45 min żeby rzucić okiem na obecną wersję SC2
(uaktualnioną dzisiaj, czyli 21 maja 2009).
Podczas trybu obserwatora obserwator może:
* korzystać z trybu „nic”, tzn. żadne menu nie będzie wyświetlane
* można także skorzystać z 6 trybów: Zasoby, Wydatki, Produkcja, Armia oraz APM (akcje,
które gracz wykonał w ciągu minuty)
Tryb zasobów:
Pokazuje zasoby zebrane przez gracza oraz stan jego supply.
Tryb wydatków:
Możemy zobaczyć na co i ile gracz wydaje w trzech kategoriach: ekonomia, ulepszenia
oraz armia.
Tryb jednostek:
Pokazuje ikony jednostek oraz liczbę tychże jednostek.
Tryb produkcji:
Pokazuje jakie budynki i jednostki są obecnie budowane, a gdy zostaną wybudowane
znikają z menu.
Tryb armii:
Pokazuje sumę minerałów i gazu wydaną na jednostki.
Tryb APM:
Pokazuje APM gracza.
Źródło: TeamLiquid
Tagi: Teamliquid, tryb obserwatora
Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków,
bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności
intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.
Autor: Sebastian "Arcydiabeł" Wszołkowski
Data publikacji : 21.05.2009
Data modyfikacji : 21.05.2009
Liczba wyświetleń tekstu: 3819
Komentarz (16) dodaj komentarz
Ładny artykuł.
Z tym obserwatorem to ciekawe rozwiązanie. Aż nabrałem ochoty na oglądanie jakiejś potyczki w SC 2.
Wiadomo coś o Battle Report 3 ? W ogóle będzie taki?~Mbakos
2009/05/21 20:19
BR3 powinien byc walka pomiedzy zergami i prottosami. czekam na to z niecierpliwoscia. ciekawe jakie taktyki beda
wprowadzone~Slcr
2009/05/21 21:09
Coraz ciekawiej sie zapowiada, mam nadzieje że na nowym BN będzie obserwator w stylu tego jaki można spotkać w Guild
Wars, czyli nieograniczona ilość graczy którzy mogą oglądać daną gre, takie mini tv w którym pokazywali by jakie gry będą np
dzisiaj rozgrywane(jakiś turniej etc.) i które gry będzie można oglądać.~mRGreg
2009/05/21 21:28
"Tryb AMP:
Pokazuje APM gracza."
tryb APM chyba ;]~Amdor
2009/05/21 21:51
Ja mam pytanie. Sorry ze troche nie na temat.
W SC2 w tej chwili jest jak w SC1 ze jesli pocisk zostanie wystrzelony np strzal Stalkera, to nawet jesli uciekniemy mu a pocisk
trafi w ziemie to jednostka chociaz graficznie nie oberwala i tak obrywa.
Czy wedlug was takie cos czemus sluzy? Czy dobrze ze tak jest? Czy lepiej jakby tak nie bylo?
Jestem troche noobie wiec moze poprosty nie widze czemu tak zrobili. Wydaje mi sie ze fajniej jakby tak nie bylo. Bo 100%
trafien nie jest fajne. Jak ktos uciekl od pocisku to pudlo i tyle.~mgk
2009/05/21 22:01
Mgk: Coz, w SC1 byly w koncu jednostki, ktorych ataku mozna bylo uniknac(reaver, lurker) i bylo to calkiem ciekawe. Jak dla
mnie bezsensem byloby robienie mechanizmu uniku dla kazdej jednostki, ale mysle, ze bedzie ciekawie jak przed niektorymi
atakami bedzie mozna jakos sobie "poradzic".Na razie w SC2 mamy chyba hunter-seeker Ravena(moze to nie atak, ale co tam),
atak Colossusa(chyba)..moze cos jeszcze, wiec nie bedzie az tak zle;)~Dagaen
2009/05/21 22:18
Na pewno tak jest prościej:P Czemu tak zrobili, nie mam pojęcia ale w SC1 można było uciec przed scrabem:), chodź czasem
nawet nie trzeba było uciec, żeby pudło było:D ale to już inna bajka.~Lordzik
2009/05/21 22:19
Btw. 11 lat temu, wszystkich waliło to, czy gra oblicza, czy pocik walnął w jednostkę~ShadowDancer
2009/05/21 22:52
@ShadowDancer: 11 lat temu tak. Ale dzis jest 2009. A na BR1 widac jak stalker goni SCV i nie trafia, a SCV ginie.~mgk
2009/05/21 23:57
przydałoby się, żeby w trybie obserwatora dodali możliwość oglądania potyczki z wyższej perspektywy, tak żeby całą mapę
było widać, ruch jednostek, kolejne bazy (bo ta mała podręczna mapa nie jest zbyt wygodna jak się ogląda jakąś rozgrywkę)~
bloodyDziq
2009/05/22 00:20
Prawdopodobnie nie ma szans na wprowadzenie jakiegokolwiek mechanizmu "nie trafienia" z tego samego powodu, z którego
zmieniono mechanikę wzniesień - jest to relatywnie nieprzewidywalne. Poza tym była by cała masa balansu do zrobienia, jeżeli
np. marine mieli by atak natychmiastowy, a stalkery mogły by zostać uniknięte. Marine na stimach były by praktycznie
nieśmiertelne w dobrych rękach.~akodo_ryu
2009/05/22 00:41
dookladnie bez sensu jakies uniki, gracze z koreii nie byli by do trafienia :o~partyzantałe
2009/05/22 07:36
Tzn w Age of Empire jest tak, ze sa nie trafienia, ale zalezy to od odleglosci. Jak strzela blizej to zawsze trafi. Jak strzela na
graficy zasiegu to juz nie zawsze trafia.~BXmN6
2009/05/22 09:29
Tzn w Age of Empire jest tak, ze sa nie trafienia, ale zalezy to od odleglosci. Jak strzela blizej to zawsze trafi. Jak strzela na
graficy zasiegu to juz nie zawsze trafia.
kod wpisal mi sie w pole nick :)~mgk
2009/05/22 09:30
Nie wiem czy dobrze wyjasnilem.
W Age bylo tak jak w real.
Jak ktos strzela z luku z 10metrow to nie ma szans by zrobic unik. Jak ktos strzela ze 100metrow to mamy szanse na unik bo
pocisk leci dluzej.~mgk
2009/05/22 10:09
W WC3 jest wiele typów pocisków. Np. "artyleria", który zadaje obrażenia obszarowe gdy uderza w teren. Po wystrzeleniu
pocisk leci prosto do pozycji celu, jeśli cen wyjdzie poza obszar obrażeń uniknie ich. Jednak zwykłe pociski lecą albo za celem aż
go dogonią (jeśli w ustawieniach ataku naprowadzanie pocisków jest włączone), albo do pozycji, w której się on znajdzie jeśli
nie zmieni kierunku ruchu (jak się nie rusza do tak jak "artyleria") jednak niezależnie od tego gdzie będzie cel w chwili trafienia
otrzyma obrażenia. Jest jeszcze typ "natychmiastowy" (jak strzelec czy marine w SC) "odbijający się" (łowczyni/mutalisk) linia
(zadaje obrażenia określonej liczbie jednostek stojących za punktem uderzenia objętych określonym kontem) i ten sam typ dla
artylerii (różnica jest niewielka, pocisk inaczej znajduje cel). W SC dochodzi jeszcze atak lurkera/heliona czego mi w WC
brakowało. Nie mówiąc o atakach collosusa ;D Będzie można tworzyć genialne jednostki ;]~Pirolo777
2009/05/23 17:11
dodaj komentarz
08.10.2015
Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy)
27.09.2015
Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy)
22.09.2015
Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy)
15.07.2015
Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy)
17.06.2015
Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy)
30.05.2015
WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy)
07.05.2015
DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy)
03.05.2015
Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy)
03.05.2015
IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy)
03.05.2015
KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy)
26.04.2015
Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy)
26.04.2015
CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy)
18.04.2015
Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy)
18.04.2015
WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy)
18.04.2015
Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy)
11.04.2015
WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy)
11.04.2015
Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy)
11.04.2015
GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy)
11.04.2015
Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy)
04.04.2015
Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy)
(zobacz wszystkie)