O trybie obserwatora!
Transkrypt
O trybie obserwatora!
O trybie obserwatora! Data publikacji : 21.05.2009 Ocena: 3.9/5 (25) Dzisiaj tj. 21 maja 2009 w Korei Południowej odbyło się spotkanie, na którym nieliczni mogli przetestować obecną wersję Starcrafta 2. Na jednym z koreańskich serwisów (Fomos.kr) powiły się informacje na temat trybu obserwatora w grach multiplayer. Koledzy z TeamLiquid zadali sobie trud przetłumaczenia tego newsa: Sprawozdawcy Fomos dostali 45 min żeby rzucić okiem na obecną wersję SC2 (uaktualnioną dzisiaj, czyli 21 maja 2009). Podczas trybu obserwatora obserwator może: * korzystać z trybu „nic”, tzn. żadne menu nie będzie wyświetlane * można także skorzystać z 6 trybów: Zasoby, Wydatki, Produkcja, Armia oraz APM (akcje, które gracz wykonał w ciągu minuty) Tryb zasobów: Pokazuje zasoby zebrane przez gracza oraz stan jego supply. Tryb wydatków: Możemy zobaczyć na co i ile gracz wydaje w trzech kategoriach: ekonomia, ulepszenia oraz armia. Tryb jednostek: Pokazuje ikony jednostek oraz liczbę tychże jednostek. Tryb produkcji: Pokazuje jakie budynki i jednostki są obecnie budowane, a gdy zostaną wybudowane znikają z menu. Tryb armii: Pokazuje sumę minerałów i gazu wydaną na jednostki. Tryb APM: Pokazuje APM gracza. Źródło: TeamLiquid Tagi: Teamliquid, tryb obserwatora Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej. Dziękujemy: Administratorzy serwisu. Autor: Sebastian "Arcydiabeł" Wszołkowski Data publikacji : 21.05.2009 Data modyfikacji : 21.05.2009 Liczba wyświetleń tekstu: 3819 Komentarz (16) dodaj komentarz Ładny artykuł. Z tym obserwatorem to ciekawe rozwiązanie. Aż nabrałem ochoty na oglądanie jakiejś potyczki w SC 2. Wiadomo coś o Battle Report 3 ? W ogóle będzie taki?~Mbakos 2009/05/21 20:19 BR3 powinien byc walka pomiedzy zergami i prottosami. czekam na to z niecierpliwoscia. ciekawe jakie taktyki beda wprowadzone~Slcr 2009/05/21 21:09 Coraz ciekawiej sie zapowiada, mam nadzieje że na nowym BN będzie obserwator w stylu tego jaki można spotkać w Guild Wars, czyli nieograniczona ilość graczy którzy mogą oglądać daną gre, takie mini tv w którym pokazywali by jakie gry będą np dzisiaj rozgrywane(jakiś turniej etc.) i które gry będzie można oglądać.~mRGreg 2009/05/21 21:28 "Tryb AMP: Pokazuje APM gracza." tryb APM chyba ;]~Amdor 2009/05/21 21:51 Ja mam pytanie. Sorry ze troche nie na temat. W SC2 w tej chwili jest jak w SC1 ze jesli pocisk zostanie wystrzelony np strzal Stalkera, to nawet jesli uciekniemy mu a pocisk trafi w ziemie to jednostka chociaz graficznie nie oberwala i tak obrywa. Czy wedlug was takie cos czemus sluzy? Czy dobrze ze tak jest? Czy lepiej jakby tak nie bylo? Jestem troche noobie wiec moze poprosty nie widze czemu tak zrobili. Wydaje mi sie ze fajniej jakby tak nie bylo. Bo 100% trafien nie jest fajne. Jak ktos uciekl od pocisku to pudlo i tyle.~mgk 2009/05/21 22:01 Mgk: Coz, w SC1 byly w koncu jednostki, ktorych ataku mozna bylo uniknac(reaver, lurker) i bylo to calkiem ciekawe. Jak dla mnie bezsensem byloby robienie mechanizmu uniku dla kazdej jednostki, ale mysle, ze bedzie ciekawie jak przed niektorymi atakami bedzie mozna jakos sobie "poradzic".Na razie w SC2 mamy chyba hunter-seeker Ravena(moze to nie atak, ale co tam), atak Colossusa(chyba)..moze cos jeszcze, wiec nie bedzie az tak zle;)~Dagaen 2009/05/21 22:18 Na pewno tak jest prościej:P Czemu tak zrobili, nie mam pojęcia ale w SC1 można było uciec przed scrabem:), chodź czasem nawet nie trzeba było uciec, żeby pudło było:D ale to już inna bajka.~Lordzik 2009/05/21 22:19 Btw. 11 lat temu, wszystkich waliło to, czy gra oblicza, czy pocik walnął w jednostkę~ShadowDancer 2009/05/21 22:52 @ShadowDancer: 11 lat temu tak. Ale dzis jest 2009. A na BR1 widac jak stalker goni SCV i nie trafia, a SCV ginie.~mgk 2009/05/21 23:57 przydałoby się, żeby w trybie obserwatora dodali możliwość oglądania potyczki z wyższej perspektywy, tak żeby całą mapę było widać, ruch jednostek, kolejne bazy (bo ta mała podręczna mapa nie jest zbyt wygodna jak się ogląda jakąś rozgrywkę)~ bloodyDziq 2009/05/22 00:20 Prawdopodobnie nie ma szans na wprowadzenie jakiegokolwiek mechanizmu "nie trafienia" z tego samego powodu, z którego zmieniono mechanikę wzniesień - jest to relatywnie nieprzewidywalne. Poza tym była by cała masa balansu do zrobienia, jeżeli np. marine mieli by atak natychmiastowy, a stalkery mogły by zostać uniknięte. Marine na stimach były by praktycznie nieśmiertelne w dobrych rękach.~akodo_ryu 2009/05/22 00:41 dookladnie bez sensu jakies uniki, gracze z koreii nie byli by do trafienia :o~partyzantałe 2009/05/22 07:36 Tzn w Age of Empire jest tak, ze sa nie trafienia, ale zalezy to od odleglosci. Jak strzela blizej to zawsze trafi. Jak strzela na graficy zasiegu to juz nie zawsze trafia.~BXmN6 2009/05/22 09:29 Tzn w Age of Empire jest tak, ze sa nie trafienia, ale zalezy to od odleglosci. Jak strzela blizej to zawsze trafi. Jak strzela na graficy zasiegu to juz nie zawsze trafia. kod wpisal mi sie w pole nick :)~mgk 2009/05/22 09:30 Nie wiem czy dobrze wyjasnilem. W Age bylo tak jak w real. Jak ktos strzela z luku z 10metrow to nie ma szans by zrobic unik. Jak ktos strzela ze 100metrow to mamy szanse na unik bo pocisk leci dluzej.~mgk 2009/05/22 10:09 W WC3 jest wiele typów pocisków. Np. "artyleria", który zadaje obrażenia obszarowe gdy uderza w teren. Po wystrzeleniu pocisk leci prosto do pozycji celu, jeśli cen wyjdzie poza obszar obrażeń uniknie ich. Jednak zwykłe pociski lecą albo za celem aż go dogonią (jeśli w ustawieniach ataku naprowadzanie pocisków jest włączone), albo do pozycji, w której się on znajdzie jeśli nie zmieni kierunku ruchu (jak się nie rusza do tak jak "artyleria") jednak niezależnie od tego gdzie będzie cel w chwili trafienia otrzyma obrażenia. Jest jeszcze typ "natychmiastowy" (jak strzelec czy marine w SC) "odbijający się" (łowczyni/mutalisk) linia (zadaje obrażenia określonej liczbie jednostek stojących za punktem uderzenia objętych określonym kontem) i ten sam typ dla artylerii (różnica jest niewielka, pocisk inaczej znajduje cel). W SC dochodzi jeszcze atak lurkera/heliona czego mi w WC brakowało. Nie mówiąc o atakach collosusa ;D Będzie można tworzyć genialne jednostki ;]~Pirolo777 2009/05/23 17:11 dodaj komentarz 08.10.2015 Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy) 27.09.2015 Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy) 22.09.2015 Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy) 15.07.2015 Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy) 17.06.2015 Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy) 30.05.2015 WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy) 07.05.2015 DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy) 03.05.2015 Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy) 03.05.2015 IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy) 03.05.2015 KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy) 26.04.2015 Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy) 26.04.2015 CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy) 18.04.2015 Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy) 18.04.2015 WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy) 18.04.2015 Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy) 11.04.2015 WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy) 11.04.2015 Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy) 11.04.2015 GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy) 11.04.2015 Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy) 04.04.2015 Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy) (zobacz wszystkie)