Wizualizacja trójwymiarowa w tomografii komputerowej
Transkrypt
Wizualizacja trójwymiarowa w tomografii komputerowej
Wizualizacja trójwymiarowa w tomografii komputerowej Rekonstrukcja obrazu 3D jest procesem opartym na zastosowaniu praw fizyki – głównie optyki geometrycznej, fotometrii, kolorymetrii. Na wykładzie zostały przedstawione wybrane metody wizualizacji trójwymiarowej obrazów otrzymywanych przy u yciu metod tomografii komputerowej. Streszczenie wykładu Najczciej spotykanym obrazem tomograficznym jest obraz warstwowy (przekrój), ci (jakiej – to zale y od zastosowanej metody przedstawiajcy rozkład analizowanej wielko tomograficznej) na płaszczy nie; jasno piksela odzwierciedla warto badanej wielko ci. Obrazy warstwowe głowy wykonane w płaszczyznach równoległych midzy kolejnymi warstwami jest Je eli skanowanie jest wykonane tak, e odległo obrazu), otrzymana siatka niewielka (bliska rozmiarom pikseli w płaszczy nie rekonstrukcji wokseli (trójwymiarowych elementów obrazu) mo e by zastosowana do otrzymania obrazów w płaszczyznach nachylonych pod dowolnym k tem do osi tomografu. Korzystaj c z tych samych danych mo na – stosujc metody wizualizacji trójwymiarowej – otrzyma równie inny rodzaj obrazu, bdcy reprezentacj przedmiotu trójwymiarowego na płaszczy nie: widok (a nie przekrój) – podobnie jak w zwykłej fotografii. Wykonujc wizualizacj trójwymiarow obrazu tomograficznego operator okre la, jakie warto ci badanej wła ciwo ci elementów obiektu decyduj o przezroczysto ci tych elementów, np. w rentgenowskiej tomografii komputerowej, gdzie badan wielko ci jest współczynnik osłabiania promieniowania rentgenowskiego, mo na nada atrybut przezroczysto ci tkankom dla których warto współczynnika osłabiania jest zawarta w zadanym zakresie – wtedy bd obrazowane tylko pozostałe tkanki. W procesie tworzenia obrazu fotograficznego istotne s wła ciwo ci optyczne ródeł wiatła, o rodka, przedmiotu, obiektywu i błony fotograficznej – i to w całym zakresie cz sto ci fal w którym proces zachodzi. Pełna symulacja procesu fotograficznego dla trójwymiarowej du na konieczno uwzgldnienia ogromnej „mapy” tomograficznej jest niemo liwa ze wzgl ilo ci danych; ponadto nie mo na korzysta z realnych wła ciwo ci optycznych – trzeba je ciowy efekt wizualizacji. Symulacja zast pi przez fikcyjne, dobrane tak by osi gn warto musi odby si w sposób uproszczony – wymaga to kompromisu midzy mo liwo ciami obliczeniowymi a jako ci odwzorowania. Geometria rzutowania stosowana w wizualizacji 3D sprowadza si do wyboru jednej z dwóch metod rzutowania: równoległego i perspektywicznego. Rendering jest metod tworzenia obrazu w oparciu o symulacj o wietlenia przedmiotu i obliczanie strumienia wietlnego dochodzcego do detektora od trójwymiarowego przedmiotu (istniejcego tylko w pami ci komputera) o okre lonych wła ciwo ciach optycznych. Najcz ciej stosowanymi w wizualizacji 3D obrazów tomograficznych metodami s: rendering powierzchniowy i obj to ciowy. Metody renderingu stosowane w wizualizacji 3D obrazów tomograficznych nie s a tak zło one jak w niektórych grach komputerowych. W renderingu powierzchniowym powierzchnia graniczna (oddzielajca obszar przezroczysty od tego co ma by widoczne na rysunku) jest wybierana na podstawie analizy histogramu obrazu. ródło wiatła (przypominam, e chodzi tu o symulacj ) jest zazwyczaj punktowe, uzupełnione o jednorodne ródło w półsferze ze rodkiem w centrum obiektu. Modele rozpraszania wiatła na obiekcie s tak konstruowane, by zapewni efekt wizualny podobny do tego, jaki mógłby by osigni ty metod fotograficzn (gdyby obiekt był dost pny do rejestracji fotograficznej), przy mo liwie krótkim czasie oblicze. Model Horna oparty jest o zało enie, e powierzchnia odbijajca spełnia warunek Lamberta: luminancja jest niezale na od kierunku obserwacji. Na podstawie zwizków mi dzy wiel ko ciami fotometrycznymi mo na udowodni , e luminancja przedmiotu o wietlonego ródłem punktowym jest wprost proporcjonalna do kosinusa kta mi dzy promieniem padajcym a normaln w punkcie odbicia: L ∝ cos ϕ. Inny model – model Phonga – zakłada, e powierzchnia ma wła ciwo ci kierunkowego odbicia wiatła: mi dzy nat eniem wiatła odbitego w kierunku obserwacji a nat eniem wiatła padajcego zachodzi zwizek Im = ∝ (cos ϑ) n ; warto wykładnika pot gi mo na wybra dowolnie ze zbioru liczb rzeczywistych dodatnich. Po wykonaniu oblicze otrzymujemy zwizek okre lajcy luminancj : L = ∝ (cos ϑ) n ; oczywicie wynik zale y od wybranej warto ci n. Obrazy mózgu wykonane za pomoc dwu metod renderingu powierzchniowego z wykorzystaniem danych z tomografii komputerowej Rendering obj tociowy jest metod wizualizacji umoliwiajc przedstawienie przedmiotu jako składajcego si z elementów o zrónicowanym stopniu przezroczysto ci. Podobnie jak w renderingu powierzchniowym ustalane s załoenia dotyczce geometrii rzutowania i wła ciwo ci o wietlenia, ale obliczanie strumienia wietlnego docierajcego do detektora jest bardziej złoone. Kademu wokselowi przypisywane s parametry odpowiedzialne za rozpraszanie i za absorpcj wiatła (kolor tła wpływa tu na wszystkie elementy obrazu z wyjtkiem tych, dla których zachodzi całkowita absorpcja na drodze od tła do płaszczyzny obrazowania). Modele rozpraszania wiatła mog by podobne jak w renderingu powierzchniowym, za dobór funkcji opisujcej absorpcj jest szczególnie trudnym zadaniem. Obrazy wykonane za pomoc renderingu objtociowego Specyficzn technik obrazowania trójwymiarowego z zastosowaniem renderingu jest wirtualna endoskopia – bezinwazyjna technika umoliwiajca uzyskanie obrazów wntrza narzdów (głównie układu pokarmowego, oddechowego i naczyniowego) bez konieczno ci wprowadzania endoskopu. Dane wyjciowe pochodz z badania wykonanego za pomoc tomografii komputerowej (rentgenowskiej lub rezonansu magnetycznego). Obraz wntrza jelita wykonany technik wirtualnej endoskopii Jakie s inne metody wizualizacji 3D stosowane w tomografii komputerowej? Do czego jest przydatna wizualizacja trójwymiarowa? Co wspólnego ma wirtualna endoskopia z prawem Coulomba? Te zagadnienia (i kilka innych), nie ujte w niniejszym streszczeniu, równie były przedstawione na wykładzie.