INFORMATYKA - MOŻE I TRUDNA ALE NIE NUDNA

Transkrypt

INFORMATYKA - MOŻE I TRUDNA ALE NIE NUDNA
209 - INFORMATYKA - MOŻE I TRUDNA ALE NIE NUDNA
Jesteś zalogowany(a) jako Recenzent (Wyloguj)
Kreatywna szkoła ► ZP_209
Osoby
Najświeższe
Tematyka
wiadomości
Uczestnicy
Aktywności
INFORMATYKA
MOŻE I
TRUDNA
ALE NIE
NUDNA
Certificates
Fora dyskusyjne
Quizy
Zadania
Zasoby
Szukaj w forum
ZAJĘCIA POZALEKCYJNE DLA UCZNIÓW
SZKÓŁ ŚREDNICH
Zaawansowane
CELE:
Administracja
Ogłoszenia dla uczniów
Oceny
Odbierz certyfikat ukończenia zajęć
Profil
Moje kursy
pozalekcyjnych
1
LEKCJA 1
WSTĘP DO
KOMPUTERA
OSOBISTEGO
ZASOBY
WSTĘP DO KOMPUTERA OSOBISTEGO
AKTYWNOŚCI
WSTĘP DO KOMPUTERA OSOBISTEGO TEST
2
LEKCJA 2
BEZPIECZNE
PROCEDURY
LABORATORYJNE
(Nie umieszczono
jeszcze żadnych
nowości)
Nadchodzące terminy
Brak nadchodzących
spotkań
Przejdź do kalendarza...
Nowy termin...
Co się ostatnio działo?
Aktywność od piątek, 10
sierpień 2012, 20:35
Raport ostatniej
aktywności
Brak zmian od
ostatniego zalogowania
ZASOBY
BEZPIECZNE PROCEDURY
LABORATORYJNE
AKTYWNOŚCI
3
LEKCJA 3
MONTAŻ
KOMPUTERA
ZASOBY
MONTAŻ KOMPUTERA
SKŁADANIE KOMPUTERA
Montaż komputera
Montaż procesora
AKTYWNOŚCI
MONTAŻ KOMPUTERA - TEST
4
LEKCJA 4
PODSTAWY
KONSERWACJI
OCHRONNEJ
I ROZWIĄZYWANIE
PROBLEMÓW
ZASOBY
Podstawy koserwacji ochronnej i
rozwiązywania problemów
AKTYWNOŚCI
5
LEKCJA 5
SYSTEMY
OPERACYJNE
ZASOBY
Systemy operacyjne
System operacyjny Windows
QUIZ
AKTYWNOŚCI
LINUX - TEST
6
LEKCJA 6
LAPTOPY I
URZĄDZENIA
MOBILNE
ZASOBY
Laptopy i urządzenia mobilne
Urządzenia mobilne
AKTYWNOŚCI
Urządzenia mobilne - test
7
LEKCJA 7
DRUKARKI I
SKANERY
ZASOBY
DRUKARKI I SKANERY - wiadomości
ogólne
DRUKARKI I SKANERY
AKTYWNOŚCI
DRUKARKI I SKANERY - TEST
8
LEKCJA 8
SIECI
ZASOBY
Sieci
Sieci Komputerowe
Sieci koputerowe -wiad. podstawowe
Sieci - opis
AKTYWNOŚCI
SIECI - TEST
9
LEKCJA 9
BEZPIECZEŃSTWO
ZASOBY
Bezbieczeństwo - wiadomości ogólne
Bezpieczeństwo
AKTYWNOŚCI
BEZPIECZEŃSTWO - TEST
10
LEKCJA 10
UMIEJĘTNOŚCI
KOMUNIKACYJNE
ZASOBY
Umiejętności komunikacyjne wiadomości ogólne
AKTYWNOŚCI
11
LEKCJA 11
PRZETWARZANIE
DOKUMENTÓW
TEKSTOWYCH
ZASOBY
Przetwarzanie dokumentów tekstowych
AKTYWNOŚCI
PRZETWARZANIE DOKUMENTÓW
TEKSTOWYCH - TEST
12
LEKCJA 12
PRZETWARZANIE
DOKUMENTÓW
TEKSTOWYCH zadanie maturalne.
ZASOBY
Zadanie - pti
AKTYWNOŚCI
Polecenie
Dane do zadania
Dane do zadania
13
LEKCJA 13
SYSTEMY LICZENIA
ZASOBY
Systemy liczbowe wprowadzenie
Systemy liczbowe
Ćwiczenia z systemów liczenia
Ćwiczenia zaaw
AKTYWNOŚCI
Polecenie
Zadania
14
LEKCJA 14
PRACA Z
ARKUSZEM
KALKULACYJNYM
ZASOBY
Arkusz kalkulacyjny wiad. podstawowe
Arkusz klakulacyjny - funkcje
AKTYWNOŚCI
Polecenie
Excel zadanie1
Excel zadanie2
15
LEKCJA 15
PRACA Z
ARKUSZEM
KALKULACYJNYM zadania maturalne.
ZASOBY
Zadanie - wulkany
AKTYWNOŚCI
Polecenie
Dane do zadania-wulkany
16
LEKCJA 16
TWORZENIE
INTERFEJSU
UŻYTKOWNIKA.
METODY
WYSZUKIWANIA
INFORMACJI W
BAZIE DANYCH.
ZASOBY
Tworzenie_interfejsu użytkownika.
Metody wyszukiwania informacji
Tworzenie interfejsu użytkownika
Metody wyszukiwania informacji w bazie
danych
Obiekty bazy danych
Tworzenie kwerend
AKTYWNOŚCI
Quiz do prezentacji „Tworzenie interfejsu
użytkownika i metody wyszukiwania
informacji w bazie danych”.
17
LEKCJA 17
METODY
WYSZUKIWANIA
INFORMACJI W
BAZIE DANYCH zadanie maturalne.
ZASOBY
Zadanie - wypadki
AKTYWNOŚCI
Polecenie
Wypadki
18
LEKCJA 18
ALLIGATOR FLASH
DESIGNER WIADOMOŚCI
PODSTAWOWE
ZASOBY
Instrukcja_Alligator_PL
Alligator_Flash_Designer
AKTYWNOŚCI
Polecenie
Zadanie_1 - Animacja rozlatujących się
kwadratów
Zadanie_2 - Kolejno powiększane znaki
19
LEKCJA 19 i 20
Alligator Flash
Designer animacje
ZASOBY
Instrukcja_Alligator
AKTYWNOŚCI
Polecenie
ćwiczenia
20
LEKCJA 21
Alligator Flash
Designer tworzenie banerów
reklamowych
ZASOBY
Specyfikacja_techniczna_banerow_Flash
Tworzenie_banerow_reklamowych
AKTYWNOŚCI
Polecenie
21
LEKCJA 22
Alligator Flash
Designer tworzenie
prezentacji
multimedialnych
ZASOBY
Instrukcja_Alligator
Tworzenie banerow reklamowych
AKTYWNOŚCI
Polecenie
Opis działania
Prezentacja
22
LEKCJA 23
Alligator Flash
Designer tworzenie strony
www
ZASOBY
Instrukcja Alligator
Umieszczanie animacji flash
Wysylanie formularza przez PHP
AKTYWNOŚCI
Polecenie
szablon strony www
szablon strony www
23
LEKCJA 24
Turbo Pascal instrukcja wejścia i
wyjścia
ZASOBY
Turbo Pascal -wstęp
Instrukcja wejścia i wyjścia
AKTYWNOŚCI
Polecenie
Zadanie
24
LEKCJA 25
Turbo Pascal wyrażenia
ZASOBY
Wyrażenia
Ćwiczenia
AKTYWNOŚCI
Polecenie
Zadanie
25
LEKCJA 26
Turbo Pascal instrukcje
warunkowe
ZASOBY
Instrukcje warunkowe
Ćwiczenia
Ćwiczenia
AKTYWNOŚCI
Polecenie
Zadanie
26
LEKCJA 27
Turbo Pascal instrukcje
iteracyjne (pętla)
ZASOBY
Pętla FOR
Pętla WHILE...DO
Pętla REPEAT...UNTIL
Ćwiczenia
AKTYWNOŚCI
Polecenie
Zadanie
27
LEKCJA 28
Turbo Pascal procedury i funkcje
ZASOBY
Procedury i funkcje
Ćwiczenia
Ćwiczenia
AKTYWNOŚCI
Polecenie
ZADANIE
28
LEKCJA 29
Turbo Pascal tablice
ZASOBY
Tablice - wstęp
Tablice - wczytywanie wartości
Tablice - sortowanie
Tablice - wyszukiwanie
AKTYWNOŚCI
Polecenie
Zadanie
29
LEKCJA 30
Turbo Pascal grafika
ZASOBY
Grafika - wstęp
GRAFIKA W TURBO PASCALU
AKTYWNOŚCI
Polecenie
Pascal - Rysujemy prostokąt
Pascal - Wypełnianie figur
Pascal - Inne figury geometryczne
Pascal - Tekst w grafice
Pascal - Animacja
30
LEKCJA 31
Turbo Pascal - pliki
tekstowe.
ZASOBY
Pascal pliki tekstowe
PLIKI W TURBO PASCALU
AKTYWNOŚCI
Polecenie
Zadanie
31
LEKCJA 32
Programowanie w
środowisku języka
strukturalnego
(algorytmy,
struktury i metody
programowania).
ZASOBY
PROGRAMOWANIE W ŚRODOWISKU
JĘZYKA STRUKTURALNEGO
PROGRAMOWANIE W ŚRODOWISKU
JĘZYKA STRUKTURALNEGO
Struktury danych i algorytmy. Metody
programistyczne.
AKTYWNOŚCI
Algorytmy - test
32
LEKCJA 33
Programowanie w
środowisku języka
obiektowego
(definicja i
własności
obiektów)
ZASOBY
PROGRAMOWANIE W ŚRODOWISKU
JĘZYKA OBIEKTOWEGO
Obiekty i klasy w C++
AKTYWNOŚCI
PROGRAMOWANIE W ŚRODOWISKU
JĘZYKA OBIEKTOWEGO - QUIZ
33
LEKCJA 34
Struktura
programu w C++ (
deklaracje, stałe,
zmienne,
wyrażenia i
operatory).
ZASOBY
Struktura programu C++
AKTYWNOŚCI
Polecenie
Zadania
C++ - test
34
LEKCJA 35
Instrukcje i funkcje
C++.
ZASOBY
Instrukcje w c++
Funkcje w c++
AKTYWNOŚCI
Polecenie 1
Instrukcje w c++ - zadania
Polecenie 2
Funkcje w c++ - zadania
35
LEKCJA 36
Funkcje
operatorowe,
przeciążanie
operatorów.
ZASOBY
PRZECIĄŻANIE OPERATORÓW
AKTYWNOŚCI
FUNKCJE OPERATOROWE - TEST
Jesteś zalogowany(a) jako Recenzent (Wyloguj)
Strona główna