INFORMATYKA - MOŻE I TRUDNA ALE NIE NUDNA
Transkrypt
INFORMATYKA - MOŻE I TRUDNA ALE NIE NUDNA
209 - INFORMATYKA - MOŻE I TRUDNA ALE NIE NUDNA Jesteś zalogowany(a) jako Recenzent (Wyloguj) Kreatywna szkoła ► ZP_209 Osoby Najświeższe Tematyka wiadomości Uczestnicy Aktywności INFORMATYKA MOŻE I TRUDNA ALE NIE NUDNA Certificates Fora dyskusyjne Quizy Zadania Zasoby Szukaj w forum ZAJĘCIA POZALEKCYJNE DLA UCZNIÓW SZKÓŁ ŚREDNICH Zaawansowane CELE: Administracja Ogłoszenia dla uczniów Oceny Odbierz certyfikat ukończenia zajęć Profil Moje kursy pozalekcyjnych 1 LEKCJA 1 WSTĘP DO KOMPUTERA OSOBISTEGO ZASOBY WSTĘP DO KOMPUTERA OSOBISTEGO AKTYWNOŚCI WSTĘP DO KOMPUTERA OSOBISTEGO TEST 2 LEKCJA 2 BEZPIECZNE PROCEDURY LABORATORYJNE (Nie umieszczono jeszcze żadnych nowości) Nadchodzące terminy Brak nadchodzących spotkań Przejdź do kalendarza... Nowy termin... Co się ostatnio działo? Aktywność od piątek, 10 sierpień 2012, 20:35 Raport ostatniej aktywności Brak zmian od ostatniego zalogowania ZASOBY BEZPIECZNE PROCEDURY LABORATORYJNE AKTYWNOŚCI 3 LEKCJA 3 MONTAŻ KOMPUTERA ZASOBY MONTAŻ KOMPUTERA SKŁADANIE KOMPUTERA Montaż komputera Montaż procesora AKTYWNOŚCI MONTAŻ KOMPUTERA - TEST 4 LEKCJA 4 PODSTAWY KONSERWACJI OCHRONNEJ I ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW ZASOBY Podstawy koserwacji ochronnej i rozwiązywania problemów AKTYWNOŚCI 5 LEKCJA 5 SYSTEMY OPERACYJNE ZASOBY Systemy operacyjne System operacyjny Windows QUIZ AKTYWNOŚCI LINUX - TEST 6 LEKCJA 6 LAPTOPY I URZĄDZENIA MOBILNE ZASOBY Laptopy i urządzenia mobilne Urządzenia mobilne AKTYWNOŚCI Urządzenia mobilne - test 7 LEKCJA 7 DRUKARKI I SKANERY ZASOBY DRUKARKI I SKANERY - wiadomości ogólne DRUKARKI I SKANERY AKTYWNOŚCI DRUKARKI I SKANERY - TEST 8 LEKCJA 8 SIECI ZASOBY Sieci Sieci Komputerowe Sieci koputerowe -wiad. podstawowe Sieci - opis AKTYWNOŚCI SIECI - TEST 9 LEKCJA 9 BEZPIECZEŃSTWO ZASOBY Bezbieczeństwo - wiadomości ogólne Bezpieczeństwo AKTYWNOŚCI BEZPIECZEŃSTWO - TEST 10 LEKCJA 10 UMIEJĘTNOŚCI KOMUNIKACYJNE ZASOBY Umiejętności komunikacyjne wiadomości ogólne AKTYWNOŚCI 11 LEKCJA 11 PRZETWARZANIE DOKUMENTÓW TEKSTOWYCH ZASOBY Przetwarzanie dokumentów tekstowych AKTYWNOŚCI PRZETWARZANIE DOKUMENTÓW TEKSTOWYCH - TEST 12 LEKCJA 12 PRZETWARZANIE DOKUMENTÓW TEKSTOWYCH zadanie maturalne. ZASOBY Zadanie - pti AKTYWNOŚCI Polecenie Dane do zadania Dane do zadania 13 LEKCJA 13 SYSTEMY LICZENIA ZASOBY Systemy liczbowe wprowadzenie Systemy liczbowe Ćwiczenia z systemów liczenia Ćwiczenia zaaw AKTYWNOŚCI Polecenie Zadania 14 LEKCJA 14 PRACA Z ARKUSZEM KALKULACYJNYM ZASOBY Arkusz kalkulacyjny wiad. podstawowe Arkusz klakulacyjny - funkcje AKTYWNOŚCI Polecenie Excel zadanie1 Excel zadanie2 15 LEKCJA 15 PRACA Z ARKUSZEM KALKULACYJNYM zadania maturalne. ZASOBY Zadanie - wulkany AKTYWNOŚCI Polecenie Dane do zadania-wulkany 16 LEKCJA 16 TWORZENIE INTERFEJSU UŻYTKOWNIKA. METODY WYSZUKIWANIA INFORMACJI W BAZIE DANYCH. ZASOBY Tworzenie_interfejsu użytkownika. Metody wyszukiwania informacji Tworzenie interfejsu użytkownika Metody wyszukiwania informacji w bazie danych Obiekty bazy danych Tworzenie kwerend AKTYWNOŚCI Quiz do prezentacji „Tworzenie interfejsu użytkownika i metody wyszukiwania informacji w bazie danych”. 17 LEKCJA 17 METODY WYSZUKIWANIA INFORMACJI W BAZIE DANYCH zadanie maturalne. ZASOBY Zadanie - wypadki AKTYWNOŚCI Polecenie Wypadki 18 LEKCJA 18 ALLIGATOR FLASH DESIGNER WIADOMOŚCI PODSTAWOWE ZASOBY Instrukcja_Alligator_PL Alligator_Flash_Designer AKTYWNOŚCI Polecenie Zadanie_1 - Animacja rozlatujących się kwadratów Zadanie_2 - Kolejno powiększane znaki 19 LEKCJA 19 i 20 Alligator Flash Designer animacje ZASOBY Instrukcja_Alligator AKTYWNOŚCI Polecenie ćwiczenia 20 LEKCJA 21 Alligator Flash Designer tworzenie banerów reklamowych ZASOBY Specyfikacja_techniczna_banerow_Flash Tworzenie_banerow_reklamowych AKTYWNOŚCI Polecenie 21 LEKCJA 22 Alligator Flash Designer tworzenie prezentacji multimedialnych ZASOBY Instrukcja_Alligator Tworzenie banerow reklamowych AKTYWNOŚCI Polecenie Opis działania Prezentacja 22 LEKCJA 23 Alligator Flash Designer tworzenie strony www ZASOBY Instrukcja Alligator Umieszczanie animacji flash Wysylanie formularza przez PHP AKTYWNOŚCI Polecenie szablon strony www szablon strony www 23 LEKCJA 24 Turbo Pascal instrukcja wejścia i wyjścia ZASOBY Turbo Pascal -wstęp Instrukcja wejścia i wyjścia AKTYWNOŚCI Polecenie Zadanie 24 LEKCJA 25 Turbo Pascal wyrażenia ZASOBY Wyrażenia Ćwiczenia AKTYWNOŚCI Polecenie Zadanie 25 LEKCJA 26 Turbo Pascal instrukcje warunkowe ZASOBY Instrukcje warunkowe Ćwiczenia Ćwiczenia AKTYWNOŚCI Polecenie Zadanie 26 LEKCJA 27 Turbo Pascal instrukcje iteracyjne (pętla) ZASOBY Pętla FOR Pętla WHILE...DO Pętla REPEAT...UNTIL Ćwiczenia AKTYWNOŚCI Polecenie Zadanie 27 LEKCJA 28 Turbo Pascal procedury i funkcje ZASOBY Procedury i funkcje Ćwiczenia Ćwiczenia AKTYWNOŚCI Polecenie ZADANIE 28 LEKCJA 29 Turbo Pascal tablice ZASOBY Tablice - wstęp Tablice - wczytywanie wartości Tablice - sortowanie Tablice - wyszukiwanie AKTYWNOŚCI Polecenie Zadanie 29 LEKCJA 30 Turbo Pascal grafika ZASOBY Grafika - wstęp GRAFIKA W TURBO PASCALU AKTYWNOŚCI Polecenie Pascal - Rysujemy prostokąt Pascal - Wypełnianie figur Pascal - Inne figury geometryczne Pascal - Tekst w grafice Pascal - Animacja 30 LEKCJA 31 Turbo Pascal - pliki tekstowe. ZASOBY Pascal pliki tekstowe PLIKI W TURBO PASCALU AKTYWNOŚCI Polecenie Zadanie 31 LEKCJA 32 Programowanie w środowisku języka strukturalnego (algorytmy, struktury i metody programowania). ZASOBY PROGRAMOWANIE W ŚRODOWISKU JĘZYKA STRUKTURALNEGO PROGRAMOWANIE W ŚRODOWISKU JĘZYKA STRUKTURALNEGO Struktury danych i algorytmy. Metody programistyczne. AKTYWNOŚCI Algorytmy - test 32 LEKCJA 33 Programowanie w środowisku języka obiektowego (definicja i własności obiektów) ZASOBY PROGRAMOWANIE W ŚRODOWISKU JĘZYKA OBIEKTOWEGO Obiekty i klasy w C++ AKTYWNOŚCI PROGRAMOWANIE W ŚRODOWISKU JĘZYKA OBIEKTOWEGO - QUIZ 33 LEKCJA 34 Struktura programu w C++ ( deklaracje, stałe, zmienne, wyrażenia i operatory). ZASOBY Struktura programu C++ AKTYWNOŚCI Polecenie Zadania C++ - test 34 LEKCJA 35 Instrukcje i funkcje C++. ZASOBY Instrukcje w c++ Funkcje w c++ AKTYWNOŚCI Polecenie 1 Instrukcje w c++ - zadania Polecenie 2 Funkcje w c++ - zadania 35 LEKCJA 36 Funkcje operatorowe, przeciążanie operatorów. ZASOBY PRZECIĄŻANIE OPERATORÓW AKTYWNOŚCI FUNKCJE OPERATOROWE - TEST Jesteś zalogowany(a) jako Recenzent (Wyloguj) Strona główna