Oferta towarowa - Fantastyczneswiaty.pl

Transkrypt

Oferta towarowa - Fantastyczneswiaty.pl
Tytuł główny nagłówka
podtytuł nagłówka
Shadery Zaawansowane
programowanie w GLSL
Cena: 40.28 zł
(-19%) 49.90 zł
Programowanie procesorów graficznych (GPU) staje się coraz
popularniejsze. Dzieje się tak przede wszystkim z powodu
dynamicznie rozwijającego się rynku gier i zapotrzebowania na
deweloperów w tej dziedzinie, ale również z powodu wysokich
możliwości obliczeniowych dostarczanych przez te układy.
Shadery (programy wykonywane przez GPU) w przeciągu
kilku ostatnich lat znacząco się rozwinęły. Aktualnie w
OpenGL 4.5 dostępnych jest ich sześć, co jest znacznym
wzrostem w stosunku do dwóch, w nadal wszechobecnym,
choć archaicznym już OpenGL 2.1. Są one wykorzystywane
głównie do zadań związanych z odwzorowywaniem fizycznych
własności świata w celu wyświetlania realistycznej grafiki
trójwymiarowej, ale także coraz częściej do rozwiązywania
bardziej ogólnych problemów natury matematycznej i
algorytmicznej. Książka ta zawiera wyczerpujący opis języka
programowania shaderów GLSL w wersji 4.50. Stanowi ona
niezbędnik dla każdego kto zamierza szybko odnaleźć się w
nowoczesnej grafice trójwymiarowej. Dowiesz się · Czym są
shadery · Jak wygląda architektura współczesnego GPU i jakie
ma ona znaczenie od strony programistycznej · Jak
programować potok renderujący · Na czym polega i jak działa
teselacja · Czym jest i jak programuje się shader obliczeniowy
(ang. compute shader) Powinieneś znać · API OpenGL w
stopniu przynajmniej podstawowym Matematyczne podstawy
grafiki trójwymiarowej
1/1
Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)