Informatyka w ćwiczeniach – drugi rok nauczania
Transkrypt
Informatyka w ćwiczeniach – drugi rok nauczania
Szczegółowe wymagania edukacyjne dla klasy II gimnazjum z przedmiotu informatyka rok szkolny 2016/2017 Wymagania ogólne: niedostateczny – otrzymuje uczeń, który nie opanował wiadomości i umiejętności określonych programem, które są konieczne do dalszego kształcenia – mniej niż 40% poziomu podstawowego, dopuszczający – otrzymuje uczeń, który opanował 40% wiedzy i umiejętności poziomu podstawowego, dostateczny - otrzymuje uczeń, który opanował 100% wiedzy i umiejętności poziomu podstawowego, dobry - otrzymuje uczeń, który opanował 100% wiedzy i umiejętności poziomu podstawowego i 70% poziomu ponadpodstawowego, bardzo dobry - otrzymuje uczeń, który opanował 100% wiedzy i umiejętności poziomu podstawowego i 85% poziomu ponadpodstawowego, celujący - otrzymuje uczeń, który opanował 100% wiedzy i umiejętności poziomu podstawowego i 100% poziomu ponadpodstawowego oraz posiada wiedzę i umiejętności pogłębiające treści programowe gimnazjum. Wymagania szczegółowe: Temat lekcji Podstawowe Ponadpodstawowe Przepisy BHP na lekcjach informatyki. Omówienie programu nauczania Zna regulamin pracowni oraz zasady BHP. Potrafi zalogować się do systemu komputerowego w pracowni szkolnej. Wykorzystanie hiperłączy w prezentacji Zna program MS Office PowerPoint i posługuje się nim. Wyszukuje adresy stron internetowych i wstawia do prezentacji. Przypisuje hiperłącze do elementu prezentacji. Potrafi wykonać zrzut ekranowy i wykorzystuje go w prezentacji. Potrafi zastosować w przemyślany sposób hiperłącza do wskazania istotnych miejsc w swojej prezentacji. Stosuje hiperłącza, aby sprawnie poruszać się po prezentacji Pokaz prezentacji Potrafi przygotować notatki do przeprowadzenia prezentacji. Korzysta z narzędzia Pióro. Prowadzi prezentacje według założonego wcześniej planu. Prezentuje materiał, wykorzystując wszelkie formy wspomagające prezentację. Co to jest algorytm? Wie, co to jest algorytm. Rozróżnia sytuację algorytmiczną od niealgorytmicznej. Określa cechy algorytmu. Potrafi podać własne przykłady sytuacji algorytmicznych. Potrafi zaprezentować w sposób graficzny algorytm. Proste algorytmy Rozróżnia elementy schematu blokowego. Zna cechy algorytmu. Potrafi zapisać algorytm w postaci listy kroków Potrafi zapisać w postaci listy kroków i schematu blokowego wskazany algorytm. Potrafi samodzielnie przedstawić algorytm za pomocą schematu blokowego. Podstawy programowania w Logo Potrafi uruchomić program FMSLogo i poruszać się po menu programu. Potrafi wymienić kilka języków programowania. Zna inne programy służące do programowania w języku Logo. Piszemy proste programy w Logo Potrafi wyjaśnić określenie „program komputerowy”. Zna podstawowe procedury programowania. Posługuje się podstawowymi poleceniami z języka Logo. Potrafi zmodyfikować napisany program.Używa repeat, optymalizując program. Procedury w Logo Posługuje się prostymi procedurami. Posługuje się procedurami z parametrem. Proste animacje w Logo Potrafi napisać program prostej animacji, wykorzystując proste polecenia i procedury. Optymalizuje animacje korzystając z procedur z parametrami. Temat lekcji Podstawowe Ponadpodstawowe Tworzymy dokument wielostronicowy Potrafi wyszukać w zasobach Internetu materiał do przygotowywanego referatu. Gromadzi i zapisuje w pliku tekstowym materiał źródłowy. Dodaje do folderu Ulubione odnośniki do znalezionych stron z materiałami. Potrafi w sposób przemyślany zgromadzić materiał do swojej pracy. Formatowanie dokumentów wielostronicowych Potrafi sformatować tekst zgodnie z zasadami edycji. Wie, w jaki sposób wstawić stopkę i nagłówek. Potrafi wstawić automatyczną numerację stron w tworzonym dokumencie. Potrafi sformatować numerację stron zgodnie z własnymi oczekiwaniami. Dokumenty wielostronicowe - przypisy Potrafi ujednolicić tekst tworzonego dokumentu, wykorzystując polecenia Styl. Zna pojęcie przypisu. Potrafi wstawić sensowne przypisy do tworzonego dokumentu. Zaawansowane funkcje edytora grafiki Potrafi wymienić edytory grafiki. Zna i stosuje podstawowe narzędzia edytorskie. Potrafi wykonać zaawansowane czynności edycyjne takie, jak pisanie tekstu wzdłuż linii, edycja tekstu o określonych parametrach. Przypomnienie wiadomości o arkuszu kalkulacyjnym Wykresy w arkuszu kalkulacyjnym Utrwalenie wiadomości - projektowanie tabeli w arkuszu Utrwalenie wiadomości - wykresy Instalacja oprogramowania Modele i modelowanie Konfiguracja programu pocztowego. Czat i komunikatory Projekt strony WWW Album klasowy Wie, do czego służy arkusz kalkulacyjny. Podaje przykłady zastosowania arkusza kalkulacyjnego. Potrafi wykorzystywać adresy komórek do tworzenia Potrafi wykorzystywać adresowanie względne i bezwzględne. Potrafi zmienić formuł. Wie, w jaki sposób scalić komórki. Potrafi kopiować formuły. Korzysta nazwę skoroszytu. z podstawowych formuł takich jak SUMA, ŚREDNIA Wie, na czym polega formatowanie warunkowe. Potrafi zmienić kolor Potrafi pobrać odpowiednie dane do innego skoroszytu. Potrafi utworzyć zakładki skoroszytu. Potrafi zmienić kolorystykę poszczególnych elementów i sformatować wykres, nadając mu tytuł oraz opisując osie. wykresu. Wie, jak zaprojektować tabelę arkusza kalkulacyjnego. Potrafi pobrać dane Potrafi wykorzystać funkcję LICZ_JEŻELI w celu uzyskania odpowiednich do arkusza kalkulacyjnego z pliku tekstowego. Potrafi wykorzystywać funkcje danych. podstawowe matematyczne oraz napisać samodzielnie potrzebne formuły. Potrafi określić czynności niezbędne do utworzenia wykresu z arkusza kalkulacyjnego. Buduje wykres. Zmienia jego parametry. Potrafi sprawdzić poprawność zadania wykonanego w arkuszu kalkulacyjnym. Potrafi wstawić wykres i zmodyfikować jego legendę. Potrafi zainstalować oprogramowanie, korzystając z systemu pomocy. Potrafi Potrafi zweryfikować materiał źródłowy, korzystając z różnych źródeł wyszukać potrzebne informacje w multimedialnej encyklopedii. Potrafi informacji. Potrafi samodzielnie wypisać cechy modelowania i symulacji na ocenić wiarygodność zdobytych materiałów. podstawie zgromadzonych informacji. Dobiera i stosuje odpowiednie oprogramowanie do przedstawiania modeli Potrafi wyjaśnić, do czego służy model oraz modelowanie. Potrafi zjawisk. Potrafi dobrać parametry modelu i zweryfikować otrzymywane wykorzystać narzędzia informatyki w celu modelowania sytuacji i zjawisk. wyniki. Potrafi wyjaśnić, co to jest poczta elektroniczna. Potrafi wskazać programy Potrafi skonfigurować pocztę elektroniczną, wykorzystując program kliencki (klientów) poczty elektronicznej. Potrafi odbierać i wysyłać pocztę oraz potrafi ustawić parametry odbierania i wysyłania poczty. Pisze listy elektroniczną za pomocą programu pocztowego. Zna zasady Netykiety. zgodnie z zasadami Netykiety. Zna i potrafi zareagować na niebezpieczne Potrafi korzystać z czatu online. Potrafi prowadzić dyskusję zgodnie z sytuacje wynikające z rozmów online. Potrafi, wykorzystując program do zasadami. Zna i rozumie niebezpieczeństwa wynikające z korzystania czatu, ustawić jego parametry konfiguracyjne. Potrafi wyszukiwać programów do komunikacji online. interesujące go tematy na forach dyskusyjnych. Potrafi wyszukiwać różnego rodzaju informacje, katalogować je je i oszacowywać ich wartość merytoryczną. Potrafi wyszukać serwisy o Potrafi wyszukiwać, wykorzystując opcje zaawansowane, informacje w sieci szkołach i zapisać linki do stron w Ulubionych przeglądarki. Potrafi Internet. zgromadzić informacje o swojej szkole. Potrafi zaplanować treść serwisu o swojej klasie. Potrafi wykorzystać szablon Potrafi zaplanować rozbudowany serwis dotyczący swojej klasy. Ocenia przygotowany do stworzenia serwisu. przydatność wybranego szablonu pod kątem jego zastosowania. 2 Temat lekcji Podstawy XHTML Style css – zmieniamy wygląd strony Baza danych Zapoznanie z CMS Aktywacja i konfiguracja konta CMS Przygotowanie projektu strony w CMS Realizacja projektu strony w CMS Realizacja projektu strony w CMS Podstawowe Ponadpodstawowe Projektuje własną stronę WWW. Potrafi wykorzystać szablon do stworzenia strony WWW. Dołącza kolejne podstrony, korzystając z szablonu. Zna podstawowe znaczniki języka XHTML Potrafi otworzyć stronę internetową z dysku lokalnego. Potrafi zmienić style strony. Potrafi odświeżać widok strony. Potrafi wykorzystać bibliotekę stylów z płyty CD. Potrafi wyszukać i nazwać wskazane przez nauczyciela hasła. Potrafi określić, co to jest baza danych Potrafi przygotować rozbudowany zestaw stron internetowych. Modyfikuje ich ustawienia, korzystając ze znaczników XHTML. Dodaje i usuwa strony (podstrony). Potrafi odpowiedzieć na pytania, co to jest baza danych, jakie spełnia funkcje. Potrafi nazwać uprawnienia użytkowników baz danych. Potrafi wykorzystywać konfigurację i ustawienia własnego konta do pracy w bazie danych. Potrafi wyjaśnić pojęcie CMS, WWW. Potrafi określić, jakie warunki musi spełnić strona WWW, aby była bazą danych. Potrafi zalogować się i edytować parametry konta. Przygotowuje i potrafi dostosować materiały do tworzonego przez siebie serwisu WWW. Przygotowuje materiały, edytuje i umieszcza na stronie WWW. Potrafi wykorzystać materiał przygotowany na wcześniejszych lekcjach do przygotowania serwisu WWW. Potrafi dodać informacje do modułu Aktualności Potrafi zrealizować plan stworzenia strony WWW oparty na szablonach i umieszczeniu na serwerze zewnętrznym. 3 Modyfikuje kod źródłowy strony. Edytuje go, wprowadzając zmiany według własnego pomysłu. Wskazuje charakterystyczne elementy baz danych. Potrafi edytować, zapisywać i wykorzystywać elementy Panelu administracyjnego. Zakłada i konfiguruje własne konto. Przygotowuje grafikę do wykorzystania na stronie WWW. Opracowuje tekst i potrafi wykorzystać jego opracowanie do stworzenia własnego serwisu. Potrafi wykorzystać materiał przygotowany na wcześniejszych lekcjach do tworzenia własnego serwisu WWW. Potrafi stworzyć własną galerię zdjęć. Potrafi samodzielnie zrealizować własny plan i projekt na serwerze zewnętrznym.