regulamin dru¯ynowych mistrzostw polski

Transkrypt

regulamin dru¯ynowych mistrzostw polski
REGULAMIN DRU¯YNOWYCH MISTRZOSTW POLSKI
KOBIET I MʯCZYZN na sezon 2006 / 2007
1. Dru¿ynowe Mistrzostwa Polski Kobiet i Mê¿czyzn odbywaj¹ siê w ramach Superligi.
a/ Superliga kobiet z udzia³em 7 zespo³ów:
Alfa-Vector Tarnowo Podgórne
Dêbinki Gdañsk
Dziewi¹tka Wronki
Platan Pleszew
Tucholanka-Hydrobis Tuchola
Wejherowianka Wejherowo
b/ Superliga mê¿czyzn z udzia³em 10 zespo³ów:
Alfa-Vector Tarnowo Podgórne
Czarna Kula Poznañ
Dêbinki Gdañsk
Pilica Tomaszów Mazowiecki
Platan Pleszew
Polonia 1912 Leszno
Polonia £aziska Górne
Sokó³ Brzesko
Start Gostyñ
Tucholanka-Hydrobis Tuchola
2. Rozgrywki, odbywaj¹ siê systemem:
MʯCZYZNI:
• I runda mecz
• II runda rewan¿
KOBIETY:
• I runda mecz
• II runda rewan¿
3. Dru¿yny w ligach startuj¹ w sk³adach szeœcioosobowych, 6 x 120 rzutów [4 x 30 rzutów (15 P+15 Z)].
Zarówno junior m³., jak i juniorka m³. mog¹ startowaæ w rozgrywkach o DMPKobiet i DMPMê¿czyzn pod warunkiem, ¿e:
w przypadku powo³ania do reprezentacji na mecz miêdzypañstwowy, oraz turnieje centralne dla tej kategorii wiekowej, powo³ania te
nie bêd¹ podstaw¹ do prze³o¿enia meczu ligowego seniorek/ ów.
4. Liczba wypo¿yczonych zawodników/czek graj¹cych w dru¿ynie nie mo¿e przekroczyæ trzech zawodniczek/ków.
Zawodnicy wypo¿yczeni nie maj¹ prawa startowaæ do czasu uregulowania op³aty na rzecz PZK. Zgodê na wypo¿yczenie, oraz
potwierdzenie na piœmie dokonania op³aty zawodnik musi okazaæ sêdziemu zawodów ligowych na jego ¿¹danie. Brak
potwierdzenia sêdzia wpisuje w protokole z meczu, a Kapitan Sportowy po sprawdzeniu weryfikuje wynik meczu.
5. Mecze sêdziuj¹ sêdziowie licencjonowani, wyznaczeni przez G³ówne Kolegium Sêdziów.
W przypadku nieobecnoœci wyznaczonego sêdziego, jego funkcjê mo¿e przej¹æ inny sêdzia z licencj¹ obecny na krêgielni, za
zgod¹ kapitanów dru¿yn startuj¹cych w danym meczu. W przypadku braku sêdziego jego obowi¹zki przejmuj¹ solidarnie
kierownicy dru¿yn. Gospodarz zawodów zobowi¹zany jest wyznaczyæ sekretarza zawodów.
6. Sêdziowie prowadz¹cy zawody otrzymuj¹ ekwiwalent sêdziowski wg "KIS" od gospodarza zawodów.
7. Sêdzia zawodów przy pomocy sekretarza sporz¹dza protokó³ pe³ny z zawodów w trzech egzemplarzach po jednym dla klubów
uczestnicz¹cych, a orygina³ przesy³a do Kapitana Sportowego SKK PZK.
Klub gospodarz jest zobowi¹zany zaraz po meczu podaæ do Kapitana Sportowego PZK SKK prowadz¹cego rozgrywki
wynik meczu (fax, poczta elektroniczna). Ka¿dy klub do dnia 31.08.2006 r. podaje na piœmie lub drog¹ elektroniczn¹ do
Kapitana Sportowego imiennie, osobê odpowiedzialn¹ za podawanie wyników z meczy jako gospodarz z podaniem
nr telefonu kontaktowego, oraz e-maila. W przypadku notorycznego nieprzekazywania wyników z meczu Kapitan Sportowy
mo¿e na³o¿yæ na klub karê w postaci odjêcia 1 du¿ego punktu (maksymalnie 3 x) i w dalszej kolejnoœci wnioskowaæ o
wykluczenie z rozgrywek.
8. Gospodarz zawodów zobowi¹zany jest zadbaæ o porz¹dek i dekoracjê na krêgielni i zapleczu, a tak¿e przygotowaæ obiekt i obs³ugê
techniczn¹ oraz zapewniæ napoje dla zawodników i sêdziego.
Klub gospodarz zobowi¹zany jest na krêgielni i w lokalnej prasie umieœciæ informacje o zbli¿aj¹cym siê meczu, oraz po jego
rozegraniu wys³aæ informacjê prasow¹ do lokalnych gazet.
9. Mecze musz¹ byæ rozgrywane w krêgielniach gospodarzy w wyznaczonym terminie i o wyznaczonej godzinie.
Gospodarz (po uzyskaniu zgody dru¿yny goœci) mo¿e prze³o¿yæ rozegranie meczu na termin wczeœniejszy po uprzednim
powiadomieniu Sêdziego zawodów i Kapitana Sportowego PZK SKK. Mecze nie mog¹ byæ przek³adane na termin
póŸniejszy bez zgody PZK SKK. W przypadku chêci prze³o¿enia meczu na termin póŸniejszy nale¿y wp³aciæ do PZK SKK
kwotê w wysokoœci 500 z³otych.
10. Jeœli mecz nie mo¿e dojœæ do skutku z ró¿nych przyczyn, nale¿y niezw³ocznie powiadomiæ o tym klub, z którym ma byæ mecz
rozegrany.
W przypadku, gdy gospodarz wczeœniej nie zawiadomi³ przyje¿d¿aj¹cych, lub nie mia³ takiej mo¿liwoœci i mecz siê nie
odby³, koszty ponownego przyjazdu goœci pokrywa gospodarz zawodów (poci¹g pospieszny druga klasa, oraz delegacja dla 9
osób).
W przypadku, gdy goœcie wczeœniej nie mog¹ powiadomiæ gospodarzy, i¿ nie przyjad¹ na mecz ponosz¹ oni koszty op³aty za
wynajem krêgielni, koszty sêdziego g³ównego. Warunkiem ponownego rozegrania meczu jest pe³ne udokumentowanie przyczyn nie
rozegrania meczu przes³ane do Kapitana Sportowego PZK SKK w terminie 7 dni od wyznaczonego terminu meczu.
Zwolnienia lekarskie zawodników nie s¹ podstaw¹ do prze³o¿enia meczu ligowego.
-1-
11. Mecz nie zostanie zaliczony jako walkower jeœli w dru¿ynie wystartuje co najmniej 5-zawodniczek/ków.
12. Zasady punktacji:
a/ kierownik ekipy gospodarzy podaje Sêdziemu G³ównemu, oraz kierownikowi dru¿yny goœci kolejnoœæ startu swoich zawodników.
Nastêpnie kierownik dru¿yny goœci podaje Sêdziemu G³ównemu kolejnoœæ startu swoich zawodników w meczu.
b/ sêdzia na podstawie otrzymanych sk³adów ustawia pary w meczu.
c/ zawodnicy/czki w parach rozgrywaj¹ 4 pojedynki [4 x 30 rzutów (15P+15Z)]
d/ za ka¿dy wygrany pojedynek zawodnik otrzymuje 1 ma³y podpunkt
e/ w przypadku remisu na torze ka¿dy z zawodników otrzymuje 0,5 ma³ego podpunktu
f/ za zwyciêstwo w pojedynku (decyduje wiêksza iloœæ ma³ych podpunktów) zawodnik/czka otrzymuje dla zespo³u 1 punkt.
W przypadku remisu w podpunktach o zwyciêstwie decyduje ³¹czny wynik. Jeœli wyniki te¿ s¹ równe zawodnicy/czki otrzymuj¹ po
0,5 punkta dla dru¿yny
g/ punkty zaliczane dru¿ynie:
- suma punktów zdobytych przez zawodników (maksymalnie 6 punktów).
- dru¿yna za wygrany mecz (sumê zbitych krêgli) zdobywa 2 punkty.
Maksymalnie mo¿na zdobyæ 8 punktów.
h/ dru¿yna, która zdobêdzie wiêcej punktów zdobywa 2 du¿e punkty
i/ przy uzyskaniu równej iloœci punktów o zdobyciu 2 du¿ych punktów decyduje wiêksza iloœæ zdobytych podpunktów przez dru¿ynê.
W przypadku gdy jest ona równa dru¿yny zdobywaj¹ po 1 du¿ym punkcie.
j/ o kolejnoœci w tabeli decyduje:
- iloœæ zdobytych du¿ych punktów
- iloœæ zdobytych punktów
- bezpoœredni pojedynek miêdzy zainteresowanymi dru¿ynami
13. W meczu mog¹ nast¹piæ dwie zmiany zawodników:
Zawodnik zmieniony nie mo¿e powróciæ do gry.
Zawodnik zmieniaj¹cy mo¿e zostaæ równie¿ zmieniony.
14. Dru¿yna, która po dwóch rozegranych rundach zajmie w tabeli pierwsze miejsce zdobywa tytu³ Dru¿ynowego Mistrza Polski na
sezon 2006/2007 i prawo startu w Klubowym Pucharze Œwiata.
Dru¿yna, która po dwóch rozegranych rundach zajmie drugie miejsce zdobywa Tytu³ I Dru¿ynowego Wicemistrza Polski i prawo
startu w Klubowym Pucharze Europy.
Dru¿yna, która po dwóch rozegranych rundach zajmie trzecie miejsce zdobywa tytu³ II Dru¿ynowego Wicemistrza Polski i prawo
startu w Pucharze NBC.
Trzy pierwsze dru¿yny otrzymuj¹: puchary, medale, dyplomy dla oœmiu zawodników/czek.
Trenerzy dru¿yny otrzymuj¹ medale. Nagrody zostan¹ wrêczone na zakoñczenie ligii.
15. W przypadku zg³oszenia siê na przysz³y sezon wiêcej ni¿ 10 zespo³ów istnieje mo¿liwoœæ podzia³u ligi na Superligê i I ligê na
podstawie wyników sezonu 2006/2007. Zachowana musi byæ wówczas zasada, ¿e Superliga liczy 6 zespo³ów.
-2-