TEORIA GIER – 10 Gry w postaci ekstensywnej
Transkrypt
TEORIA GIER – 10 Gry w postaci ekstensywnej
TEORIA GIER – 10 Gry w postaci ekstensywnej - c.d. W jedna֒ z gier z zadania 11 zagramy rankingowo na wykladzie. ZD1. Przedstaw podana֒ gre֒ w postaci normalnej. Los [1/3] I [2/3] I P L P (1,−1) II a A1 L (1,1) II a b b I (−2,3) (2,1) (2,3) L P (1,2) A2 I L (−2,3) P (3,3) ZD2. Sprawdź, czy w grze z zadania 3 z poprzedniej listy (chodzi o gre֒ ze stolem i kartami) istnieja֒ jakieś czyste strategie zdominowane. ZD3. Moneta A jest zwykla֒ moneta֒, w której orzel wypada z prawdopodobieństwem 1/2, a moneta B jest obcia֒żona i dla niej orzel wypada z prawdopodobieństwem 1/3. Gracz I na pocza֒tku gry zgaduje, czy wypadnie orzel czy reszka. Jeśli powie ,,orzel”, to mistrz gry rzuca moneta֒ A, jeśli gracz I powie ,,reszka”, to mistrz gry rzuca moneta֒ B. Naste֒ pnie mistrz gry informuje gracza II, czy I zgadl, co wypadlo, ale nie mówi II, czy rzucal moneta֒ A czy B (gracz II nie zna wyniku rzutu moneta֒, ani nie wie, co powiedzial I). Teraz gracz II próbuje zgadna֒ć, której monety użyl mistrz gry. Jeżeli zgadnie, dostaje od gracza I 1zl. Jeżeli nie zgadnie, a okazalo sie֒ , że I wytypowal prawidlowo, to II placi I 2zl. W przypadku, gdy typy obu graczy sa֒ nietrafione, nikt nic nie wygrywa. (a) Przedstaw gre֒ w postaci ekstensywnej. (b) Wyznacz poziomy bezpieczeństwa obu graczy. (c) Wyznacz przykladowe mieszane strategie optymalne i równoważne im strategie behawioralne. ZD4. Dla podanej gry znajdź przykladowa֒ strategie֒ σII ∈ MII równoważna֒ strategii behawioralnej bII = ( 12 a + 12 b, 13 L + 23 P ). I L P II a II b b a (2,1) (1,−1) (1,1) I P L II P L (2,3) ZD5. Lisek Chytrusek ma za zadanie sprawdzić, czy w podanej grze strategia behawioralna bII = (( 23 , 13 ), ( 23 , 13 )) jest równoważna strategii mieszanej σII = 13 (1, 1) + 13 (1, 2) + 13 (2, 1). Oto jego tok myślenia: 1 L (1,2) P (−2,3) (3,3) I 1 A1 Widze֒ , że jeśli gracz 2 używa strategii bII , to prawdopodobieństwo użycia 1 przez niego strategii czystej (1, 1) wynosi 23 · 23 , a prawdopodobieństwo użycia strategii (1, 1) przy grze strategia֒ σII jest inne ( 13 ). Zatem bII i σII (3,3) nie sa֒ równoważne. Czy rozumowanie Liska Chytruska jest poprawne? II 2 A2 II II 2 1 (2,4) (4,2) 2 (2,2) 2 ZD6. Uzasadnij, że w podanej grze strategie σI = 14 (L, P ) + 14 (L, L) + 12 (P, L) i bI = ( 12 L + 12 P, 14 P + 34 L) nie sa֒ równoważne. ZD7. Czy w podanych grach istnieje strategia behawioralna równoważna strategii mieszanej σII ? (a) σII = 12 (L, L) + 12 (P, P ) (b) σII = 12 (L, L, L, L) + 12 (P, P, P, P ) ZD8. Zalóżmy, że w podanej grze bII = ( 12 a + 12 b, 23 L + 13 P ) ∈ BII i σII = 12 (a, P ) + 13 (b, L) + 16 (b, P ) ∈ MII . Sprawdź, czy strategia σII jest równoważna strategii bII . I L P II a II b b a (2,1) (1,−1) (1,1) L I P II L (2,3) II P (1,2) L P (−2,3) (3,3) ZD9. (a) Czy w grach w postaci ekstensywnej może istnieć nieczysta strategia behawioralna bI , dla której istnieja֒ przynajmniej dwie strategie mieszane, równoważne bI ? (b) Czy w grach w postaci ekstensywnej może istnieć nieczysta strategia mieszana σI , dla której istnieja֒ przynajmniej dwie strategie behawioralne, równoważne σI ? ZD10. Wyznacz przykladowa֒ strategie֒ behawioralna֒ równoważna֒ podanej strategii mieszanej. (a) σI = 14 (L, L) + 34 (P, P ). (b) σI = 16 (L, L, P, P ) + 13 (P, L, P, L) + 13 (P, L, L, L) + 16 (P, P, P, L) Los [1/3] I [2/3] I P L P (1,−1) II a A1 L (1,1) II a b b I (−2,3) (2,1) (2,3) L P (1,2) A2 I L (−2,3) P (3,3) 3 ZD11. Jak zagralibyście Państwo w podanej grze be֒ da֒c graczem I? A be֒da֒c graczem II ? W podanych grach dla czytelności rysunku pominie֒ to etykiety krawe֒ dzi. W (b) zakladamy, że gra jest o sumie zerowej, dlatego przy liściach podane sa֒ tylko wyplaty gracza I. (a) (b) ZD12. Oto gra G w postaci normalnej. Rozważmy modyfikacje֒ G′ tej gry: najpierw gracz I ustala swoja֒ strategie֒ , a potem gracz II wybiera swoja֒, wiedza֒c o wyborze I (i jest to wiedza powszechna). Czy be֒ da֒c graczem II, wolelibyście Państwo grać w gre֒ G (wg standardowych zasad gier w postaci normalnej) czy w G′ ? Prosze֒ dokladnie przeanalizować obie wersje, narysować drzewo dla G i dla G′ , zaproponować obu graczom korzystne wg Państwa strategie w obu grach. X Y Z A (5,0) (2,1) (1,4) B (0,1) (3,3) (2,2) C (4,2) (1,0) (0,1) (2,1) (0,0) ZD13. (nieobowia֒zkowe, ale ciekawe) (0,0) (1,2) Ma֒ż i żona graja֒ w taka֒ gre֒ G: na pocza֒tku ma֒ż mówi ,,pas” lub ,,gram”. Jeżeli spasuje, 3 3 to wektor wyplaty dla obojga wynosi ( 2 , 2 ). Jeżeli ma֒ż powie ,,gram”, to rozgrywa z żona֒ gre֒ dwumacierzowa֒ G′ dana֒ w postaci macierzy podanej obok. Prosze֒ doradzić me֒ żowi, jak grać, w dwóch wariantach gry G: (a) Żona nie wie, czy ma֒ż spasowal, czy nie, wie tylko, że ma wybrać strategie֒ w G′ . (Ma֒ż wie, że żona nie wie i jest to wiedza powszechna.) (b) Żona wie, czy ma֒ż spasowal, czy nie (i jest to wiedza powszechna, czyli m.in. ma֒ż wie, że żona wie). Wesolych Świa֒t!