Reguły i zwycięzcy terenowej gry historycznej REKRUT

Transkrypt

Reguły i zwycięzcy terenowej gry historycznej REKRUT
Punkty Gry:
0. REKRUTACJA DO WOJSKA
Ogłoszenie że wybuchła wojna i każdy obywatel ma stawić się do punktu poborowego ( na
małym rynku ) tam w formie zaciągnięcia się na front będą zapisywane drużyny
Sprzęt: stoliki, krzesła, megafon, karty patrolowe, opaski
Osoby fabularne ( czyli budujące nastrój )/ Element Fabularny : Nawoływacz z megafonem,
Osoby przeprowadzające rekrutację
1. SZPITAL POLOWY – Park przy ulicy parkowej
a) Udzielamy Pierwszej Pomocy – zadaniem patrolu będzie udzielenie pierwszej pomocy
poszkodowanemu. Do dyspozycji patrolu będzie apteczka polowa z podstawowym
wyposażeniem. Rodzaj obrażenia będzie dostosowany do wieku uczestników.
Materiały: środki do charakteryzacji rannych, apteczki polowe wraz z wyposażeniem min.
3szt.
b) Transport poszkodowanego – zadaniem patrolu będzie transport na czas jednego z
członków patrolu na wskazanej przez instruktora odległości na noszach polowych.
Materiały: Nosze – 2 szt.
Osoby fabularne/Element Fabularny: Lekarz/ Pielęgniarka Badanie zdrowia
2. PUNKT ŁĄCZNOŚCI – Mały blankusz
Radiostacja – zadaniem patrolu będzie podłączenie trzech telefonów polowych do radiostacji i
nadesłanie wiadomości.
Alfabet Morse’a – zadaniem patrolu będzie nadanie wiadomości za pomocą chorągiewek
wykorzystując Alfabet Morse’a.
3. POLIGON – Park przy Sienkiewicza (po drodze do Deczna )
Sprawnościówka – zadaniem patrolu będzie ubranie OP-1 i Masek P-Gaz. i przeczołganie się
na przygotowanym torze przeszkód.
Bieg – zadaniem patrolu będzie przebiegnięcie wyznaczonej trasy ze sprzętem wojskowym
(dostosować do wieku uczestników)
Materiały: OP-1, maski, p. gaz. sprzęt imitowany na wojskowy np. skrzynki po amunicji,
drewniane karabiny i inne.
4. STRZELNICA – Stadion miejski
Strzelnica statyczna – zadaniem patrolu będzie oddanie strzałów za pomocy broni ASG to
wcześniej przygotowanej tarczy.
Materiały: broń ASG – 10 szt., amunicja (plastikowe kulki), tarcze – min. 5 stanowisk.
Budowa broni – zadaniem patrolu będzie złożenie elementów broni w całość.
Materiały: broń ASG lub inna łatwa w składaniu.
5. BIURO SPOTKAŃ – OKSiR Świecie – Cafe Kultura
Spotkanie z weteranami – zadaniem patrolu będzie zebranie jak najwięcej informacji od
żołnierzy walczących w czasie II wojny światowej i zapisanie tych informacji na maszynie do
pisania.
Materiały: maszyna do pisania
Element fabularny/Osoby Fabularne: Przypowieść z Frontu / Osoba opowiadająca historię
6. TWIERDZA SZYFRÓW – Hallera
Nauka szyfrów – zadaniem patrolu będzie nauczenie się i zapamiętanie jednego z harcerskich
szyfrów GA-DE-RY-PO-LU-KI oraz zaszyfrowanie wiadomości
7. PUNKT ZWIADOWCY – Punkt widokowy diabelce
a) Nauka – zadaniem patrolu będzie nauka wyznaczania północy i Azymutu.
b) Odnajdź pkt. – zadaniem patrolu będzie dotarcie do pkt. kontrolnego za pomocą
Azymutów.
Materiały: kompas na każdy patrol x 20 szt.
8. KUCHNIA POLOWA - Park na terenie psychiatryka
a) Partyzanckie jedzenie – zadaniem patrolu będzie usmażenie nad ogniskiem ciasta Bi-Pi,
czyli harcerskich podpłomyków.
Materiały: woda, sól, mąka, cukier
9. PLAC APELOWY – Duży rynek
Musztra - zadaniem patrolu będzie przejście musztry wojskowej pod okiem wyszkolonego
instruktora.
Element fabularny/Osoby Fabularne: Osoba do przeprowadzenia musztry oddelegowanie na
front
10. PUNKT WYSOKOŚCIOWY – okolice ulicy Parowej, Nadbrzeżnej
Liny w pionie lub poziomie – zadaniem patrolu będzie przejście, zejście, wejście lub zjazd za
pomocą lin.
Węzły – zadaniem patrolu będzie nauka jednego lub kilku węzłów i praktycznego jego
wykorzystania.
Wygrani :
ZSP – Artur Kurzyna
2 LO – Monika Lubińska
ZSP – Rafał Mazurewicz
Gimnazja:
Gimnazjum Gruczno – Hanna Lewandowska
Gimnazjum 3 – Katarzyna Janiszewska
Gimnazjum 2 – Łukasz Bielecki
Podstawówka:
SP Wiąg – Walczak Tomasz
SP Czaple – Andrzej Lewandowski
SP 7 Piotr – Malanowski