Wykład 1 Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne
Transkrypt
Wykład 1 Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne
Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 1 Copyright © 2015 ESRI All rights reserved. Course version 1.2. Printed in the United States of America. The information contained in this document is the exclusive property of ESRI. This work is protected under United States copyright law and other international copyright treaties and conventions. No part of this work may be reproduced or transmitted in any form or by any means, electronic or mechanical, including photocopying and recording, or by any information storage or retrieval system, except as expressly permitted in writing by ESRI. All requests should be sent to Attention: Contracts and Legal Services Manager, ESRI, 380 New York Street, Redlands, CA 92373-8100, USA The information contained in this document is subject to change without notice. U. S. GOVERNMENT RESTRICTED/LIMITED RIGHTS Any software, documentation, and/or data delivered hereunder is subject to the terms of the License Agreement. In no event shall the U.S. Government acquire greater than RESTRICTED/LIMITED RIGHTS. At a minimum, use, duplication, or disclosure by the U.S. Government is subject to restrictions as set forth in FAR 52.227-14 Alternates I, II, and III (JUN 1987); FAR 52.227-19 (JUN 1987) and/or FAR 12.211/12.212 (Commercial Technical Data/Computer Software); and DFARS 252.227-7015 (NOV 1995) (Technical Data) and/or DFARS 227.7202 (Computer Software), as applicable. Contractor/Manufacturer is ESRI, 380 New York Street, Redlands, CA 92373-8100, USA. @esri.com, 3D Analyst, ADF, AML, ARC/INFO, ArcAtlas, ArcCAD, ArcCatalog, ArcCOGO, ArcData, ArcDoc, ArcEdit, ArcEditor, ArcEurope, ArcExplorer, ArcExpress, ArcFM, ArcGIS, ArcGlobe, ArcGrid, ArcIMS, ArcInfo Librarian, ArcInfo, ArcInfo-Professional GIS, ArcInfo-The World's GIS, ArcLocation, ArcLogistics, ArcMap, ArcNetwork, ArcNews, ArcObjects, ArcOpen, ArcPad, ArcPlot, ArcPress, ArcQuest, ArcReader, ArcScan, ArcScene, ArcSchool, ArcSDE, ArcSdl, ArcStorm, ArcSurvey, ArcTIN, ArcToolbox, ArcTools, ArcUSA, ArcUser, ArcView, ArcVoyager, ArcWatch, ArcWeb, ArcWorld, Atlas GIS, AtlasWare, Avenue, BusinessMAP, Database Integrator, DBI Kit, ESRI, ESRI-Team GIS, ESRI-The GIS Company, ESRI-The GIS People, FormEdit, Geographic Design System, Geography Matters, Geography Network, GIS by ESRI, GIS Day, GIS for Everyone, GISData Server, InsiteMAP, JTX, MapBeans, MapCaf, MapObjects, ModelBuilder, MOLE, NetEngine, PC ARC/ INFO, PC ARCPLOT, PC ARCSHELL, PC DATA CONVERSION, PC STARTER KIT, PC TABLES, PC ARCEDIT, PC NETWORK, PC OVERLAY, PLTS, Rent-a-Tech, RouteMAP, SDE, SML, Spatial Database Engine, StreetEditor, StreetMap, TABLES, the ARC/INFO logo, the ArcCAD logo, the ArcCAD WorkBench logo, the ArcCOGO logo, the ArcData logo, the ArcData Online logo, the ArcEdit logo, the ArcExplorer logo, the ArcExpress logo, the ArcFM logo, the ArcFM Viewer logo, the ArcGIS logo, the ArcGrid logo, the ArcIMS logo, the ArcInfo logo, the ArcLogistics Route logo, the ArcNetwork logo, the ArcPad logo, the ArcPlot logo, the ArcPress for ArcView logo, the ArcPress logo, the ArcScan logo, the ArcScene logo, the ArcSDE CAD Client logo, the ArcSDE logo, the ArcStorm logo, the ArcTIN logo, the ArcTools logo, the ArcView 3D Analyst logo, the ArcView Business Analyst logo, the ArcView Data Publisher logo, the ArcView GIS logo, the ArcView Image Analysis logo, the ArcView Internet Map Server logo, the ArcView logo, the ArcView Network Analyst logo, the ArcView Spatial Analyst logo, the ArcView StreetMap 2000 logo, the ArcView StreetMap logo, the ArcView Tracking Analyst logo, the Atlas GIS logo, the Avenue logo, the BusinessMAP logo, the Data Automation Kit logo, the ESRI ArcAtlas Data logo, the ESRI ArcEurope Data logo, the ESRI ArcScene Data logo, the ESRI ArcUSA Data logo, the ESRI ArcWorld Data logo, the ESRI Digital Chart of the World Data logo, the ESRI globe logo, the ESRI Press logo, the Geography Network logo, the MapCaf logo, the MapObjects Internet Map Server logo, the MapObjects logo, the MOLE logo, the NetEngine logo, the PC ARC/INFO logo, the Production Line Tool Set logo, the RouteMAP IMS logo, the RouteMAP logo, the SDE logo, The World's Leading Desktop GIS, Water Writes, www.esri.com, www.geographynetwork.com, www.gisday.com, and Your Personal Geographic Information System are trademarks, registered trademarks, or service marks of ESRI in the United States, the European Community, or certain other jurisdictions. Other companies and products mentioned herein are trademarks or registered trademarks of their respective trademark owners. 2 SPIS TREŚCI 1. Wprowadzenie.......................................................................................................................... 7 Wykład 1 .................................................................................................................................... 9 Ćwiczenie 1: Instalacja danych kursowych.............................................................................. 15 Etap 1: Zapis informacji o użytkowniku ................................................................................ 15 Etap 2: Logowanie do systemu Windows.............................................................................. 15 Etap 3: Instalacja danych ....................................................................................................... 15 Etap 4: (Opcjonalny) Utworzenie konta ESRI Global Account ............................................ 17 Podsumowanie ....................................................................................................................... 18 2. Reprezentacje kartograficzne ................................................................................................. 19 Do tego rozdziału brak ćwiczenia. ......................................................................................... 19 Wykład 2 .................................................................................................................................. 21 3. Projekt kartograficzny - planowanie ..................................................................................... 27 Wykład 3 .................................................................................................................................. 29 Ćwiczenie 3: Tworzenie bazy danych dla projektu.................................................................. 37 Etap 1: Lokalizacja istniejących danych ................................................................................ 37 Etap 2: Organizacja nowej projektowej geobazy................................................................... 39 Etap 3: Przeglądanie plików warstwy .................................................................................... 40 Etap 4: Dodanie plików warstwy do aplikacji ArcMap ......................................................... 42 Etap 5: Dodawanie klas obiektów do ArcMap ...................................................................... 44 Etap 6: Dostosowanie przycisku Pełny Zasięg ...................................................................... 48 Etap 7: Symbolizowanie warstw przy wykorzystaniu pliku stylu Corvallis ......................... 49 Etap 8: Przygotowanie ustawień Moje Miejsca dla Corvallis ............................................... 50 Etap 9: Utworzenie własnego przycisku ................................................................................ 52 Etap 10: Ustawienie skali odniesienia ................................................................................... 53 Etap 11: Utworzenie nowej ramki danych ............................................................................. 54 Etap 12: Zapisanie mapy i wyjście z aplikacji ArcMap......................................................... 55 Podsumowanie ....................................................................................................................... 55 Odpowiedzi na pytania do Ćwiczenia 3 ................................................................................... 56 4. Podstawy reprezentacji kartograficznych .............................................................................. 57 Wykład 4 .................................................................................................................................. 59 Ćwiczenie 4: Tworzenie reprezentacji dla mapy przebiegu tras rowerowych............................................................................................................................ 67 Etap 1: Konwersja istniejącej symbolizacji do reprezentacji................................................. 67 Etap 2: Modyfikowanie reguły reprezentacji dla warstwy Parks ......................................... 72 Etap 3: Zmiana kolejności rysowania warstw oraz tradycyjnej symbolizacji ........................ 74 Etap 4: Tworzenie złożonych reguł ........................................................................................ 76 Etap 5: Przyporządkowanie reguł reprezentacji ..................................................................... 77 Etap 6: Tworzenie poziomów symboli ................................................................................... 79 Etap 7: Tworzenie złożonych reprezentacji............................................................................ 81 Etap 8: Zapisanie mapy i wyjście z aplikacji ArcMap ........................................................... 83 Podsumowanie ....................................................................................................................... 84 3 5. Warstwy symbolu reguł reprezentacji.................................................................................... 85 Wykład 5 .................................................................................................................................. 87 Ćwiczenie 5: Tworzenie symboli dla mapy tras rowerowych.................................................. 95 Etap 1: Otwarcie mapy z projektem ....................................................................................... 95 Etap 2: Modyfikacja reguły reprezentacji MunicipalBuildings_42K ..................................... 96 Etap 3: Dodanie warstw do mapy dodatkowej (Inset) ............................................................ 98 Etap 4: Modyfikowanie reguły reprezentacji dla budynków na mapie szczegółowej .......... 101 Etap 5: Dodanie reguły dla bibliotek .................................................................................... 109 Etap 6: Dodanie reguły dla budynków urzędu miasta .......................................................... 113 Etap 7: Dodanie reguły i utworzenie sygnatury dla teatrów ................................................. 117 Etap 8: Przyporządkowanie reguł MunicipalBldgs_12K ..................................................... 123 Etap 9: Konwertowanie symbolizacji sklepów rowerowych do reprezentacji i modyfikowanie reguły ............................................................................................................ 125 Etap 10: Kopiowanie sygnatur do pliku stylu Corvallis ....................................................... 127 Etap 11: Zapisanie mapy i zamknięcie aplikacji ArcMap .................................................... 129 Podsumowanie ..................................................................................................................... 130 6. Style rozmieszczenia sygnatur i efekty geometryczne....................................................... 131 Wykład 6 ................................................................................................................................ 133 Ćwiczenie 6: Użycie stylów rozmieszczenia sygnatur i efektów geometrycznych ................................................................................................................... 141 Etap 1: Otwarcie projektu mapy........................................................................................... 141 Etap 2: Ustawienie stylu rozmieszczenia sygnatury dla pola golfowego ............................. 141 Etap 3: Ustawienie stylu rozmieszczenia sygnatury dla Benton County .............................. 143 Fairgrounds........................................................................................................................... 143 Etap 4: Zastosowanie efektu geometrycznego do parków.................................................... 146 Etap 5: Utworzenie reprezentacji na mapie szczegółowej (Inset) dla parków..................... 149 Etap 6: Zmiana ustawień rozmieszczenia sygnatur i dodanie efektów geometrycznych ...................................................................................................................... 150 Etap 7: (Opcjonalnie) Tworzenie reguły w Menedżerze Stylów .......................................... 154 Etap 8: Zapisanie mapy i zamknięcie aplikacji ArcMap ...................................................... 157 Podsumowanie ..................................................................................................................... 158 Odpowiedzi na pytania do Ćwiczenia 6 ................................................................................. 159 7. Zarządzanie wyjątkami ....................................................................................................... 161 Wykład 7 ................................................................................................................................ 163 Ćwiczenie 7: Tworzenie wyjątków ........................................................................................ 171 Etap 1: Przesuwanie symboli sygnatur ................................................................................. 171 Etap 2: Utworzenie wyjątku dla własności Rozmiar przy wykorzystaniu okna Własności Reprezentacji......................................................................................................... 173 Etap 3: Tworzenie wyjątku własności Rozmiar przy użyciu Narzędzia Zmień Rozmiar .................................................................................................................................. 175 Etap 4: Efekt geometryczny jako wyjątek ............................................................................ 176 Etap 5: Dopasowanie budynków użyteczności publicznej do przebiegu najbliższej ulicy ........................................................................................................................................ 177 Etap 6: Usuwanie wyjątku kąta z pojedynczego obiektu...................................................... 181 Etap 7: Użycie narzędzia Aktualizuj Wyjątek do wypełnienia nowego pola ....................... 182 Etap 8: Zamiana symbolizacji warstwy CityLimit do reprezentacji ..................................... 184 Etap 9: Dodanie punktów kontrolnych do symbolu granic miasta ....................................... 185 Etap 10: Automatyczne tworzenie punktów kontrolnych przy użyciu ArcToolbox............. 188 4 Etap 11: Zapisanie mapy i zamknięcie aplikacji ArcMap .................................................... 189 Podsumowanie ..................................................................................................................... 190 Odpowiedzi na pytania do Ćwiczenia 7 ................................................................................ 191 8. Rafinowanie reprezentacji.................................................................................................... 193 Wykład 8 ................................................................................................................................ 195 Ćwiczenie 8: Użycie narzędzi geoprzetwarzania do rafinowania reprezentacji ......................................................................................................................... 201 Etap 1: Zamiana symbolizacji warstwy Multiuse path do reprezentacji............................... 201 Etap 2: Lokalizacja konfliktów graficznych pomiędzy warstwami ulic i ścieżek rekreacyjnych.......................................................................................................................... 203 Etap 3: Dostosowanie symboli ścieżek w celu usunięcia konfliktów................................... 205 Etap 4: Tworzenie symbolizacji przejazdu górą dla ścieżek rekreacyjnych ......................... 208 Etap 5: Maskowanie obiektów pod przejazdami górą .......................................................... 212 Etap 6: Tworzenie przejazdu górą nad rzeką........................................................................ 213 Etap 7: Maskowanie obiektów pod mostami........................................................................ 216 Etap 8: Zapisanie mapy i zamknięcie aplikacji ArcMap ...................................................... 217 Podsumowanie ..................................................................................................................... 217 9. Zarządzanie reprezentacjami kartograficznymi ................................................................... 219 Wykład 9 ................................................................................................................................ 221 Ćwiczenie 9: Zmiana nazw reguł i dodawanie etykiet ......................................................... 229 Etap 1: Zmiana nazwy reguły reprezentacji Bike Shops ..................................................... 229 Etap 2: Zmiana nazwy pozostałych reguł reprezentacji....................................................... 231 Etap 3: Zmiana nazwy reprezentacji ................................................................................... 232 Etap 4: Etykietowanie sklepów rowerowych oraz budynków użyteczności publicznej ............................................................................................................................... 233 Etap 5: Zamiana etykiet na opisy i ich edycja ..................................................................... 236 Etap 7: Przeglądanie obiektów o niepoprawnych regułach ................................................. 241 Etap 8: Naprawa nieznanych reprezentacji .......................................................................... 243 Etap 9: Etykietowanie ulic w ramce danych Main .............................................................. 244 Etap 10: Zapisanie dokumentu mapy i zamknięcie aplikacji ArcMap ................................ 245 Podsumowanie ..................................................................................................................... 246 Odpowiedzi na pytania do ćwiczenia 9................................................................................. 247 10. Prace wykończeniowe mapy............................................................................................. 249 Wykład 10 .............................................................................................................................. 251 Ćwiczenie 10: Prace wykończeniowe mapy dróg rowerowych Corvallis ............................. 255 Etap 1: Użycie narzędzia Aktualizuj Wyjątek w celu kontrolowania własności efektów geometrycznych warstwy parków ............................................................................ 255 Etap 2: Utworzenie drugiej reprezentacji dla ulic ............................................................... 257 Etap 3: Modyfikowanie reprezentacji ulic dla dodatkowej mapy (Inset) ........................... 257 Etap 4: Usuwanie ‘współbieżności’ symbolizacji ulic........................................................ 258 Etap 5: Dopracowanie rozmieszczenia sygnatur na dodatkowej mapie .............................. 259 Etap 6: Utworzenie reguły i własnej sygnatury dla obiektów straży pożarnej .................... 259 Etap 7: (Opcjonalny) Zamiana etykiet na opisy................................................................... 261 Etap 8: (Opcjonalny) Przypisanie reguły reprezentacji ze stylu .......................................... 262 Etap 9: Zastosowanie szablonu kompozycji mapy .............................................................. 263 Etap 10: Dodanie do kompozycji mapy prostokąta zasięgu ................................................ 267 Etap 11: Dodanie legendy do kompozycji mapy ................................................................. 268 Etap 12: Zapisanie ostatecznej mapy ................................................................................... 270 Podsumowanie ..................................................................................................................... 270 5 Dodatek A: ESRI data license agreement .............................................................................. 271 Dodatek B: Data acknowledgments........................................................................................ 277 Data acknowledgments........................................................................................................... 279 Dodatek C: Szczegółowe instrukcje do ćwiczenia 10 ............................................................ 281 Szczegółowe instrukcje do Ćwiczenia 10 .............................................................................. 283 Etap 1: Użycie narzędzia Aktualizuj Wyjątek w celu kontrolowania własności efektów geometrycznych warstwy parków ............................................................................ 283 Etap 2: Utworzenie drugiej reprezentacji dla ulic ............................................................... 285 Etap 3: Modyfikowanie reprezentacji ulic dla dodatkowej mapy (Inset) ........................... 286 Etap 4: Usuwanie ‘współbieżności’ symbolizacji ulic........................................................ 289 Etap 5: Dopracowanie rozmieszczenia sygnatur na dodatkowej mapie .............................. 290 Etap 6: Utworzenie reguły i własnej sygnatury dla obiektów straży pożarnej .................... 291 Etap 7: (Opcjonalny) Zamiana etykiet na opisy................................................................... 293 Etap 8: (Opcjonalny) Przypisanie reguły reprezentacji ze stylu .......................................... 294 Etap 9: Zastosowanie szablonu kompozycji mapy .............................................................. 295 Etap 10: Dodanie do kompozycji mapy prostokąta zasięgu ................................................ 299 Etap 11: Dodanie legendy do kompozycji mapy ................................................................. 300 Etap 12: Zapisanie ostatecznej mapy ................................................................................... 303 Podsumowanie ..................................................................................................................... 303 Podsumowanie kursu ............................................................................................................... 305 6 1 Wprowadzenie Ćwiczenie 1: Instalacja danych kursowych Szacowany czas wykonania ćwiczenia: 10 minut 8 Wykład 1 Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne Copyright © 2007 ESRI. All rights res erved. Cel kursu + Przedstawienie + Struktura reprezentacji kartograficznych i funkcjonalność + Powiązania ze standardową symbolizacją i geobazą + Korzyści + Wykorzystywanie + Tworzenie, + Tworzenie reprezentacji modyfikacja, rozbudowa i wyjątki własnych symboli + Wykorzystanie + Zarządzanie kartograficznych narzędzi geoprzetwarzania reprezentacjami + Integrowanie reprezentacji z projektem Copyright © 2007 ESRI. All rights res erved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 1-2 9 Projekt realizowany w trakcie kursu + Ćwiczenia realizują kolejne etapy aż do finalnego efektu + Mapa tras rowerowych miasta Corvallis, Oregon + Baza danych kursu sukcesywnie uzupełniania Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 1-3 Dzień 1 + Wprowadzenie + Przegląd + Do reprezentacji czego potrzebne są reprezentacje? + Planowanie + Wymagania projektu kartograficznego projektu i budowanie bazy danych + Podstawy reprezentacji + Reguły + Pojęcie kartograficznych i symbole warstw symboli warstw + Pojęcie stylów rozmieszczenia sygnatur i efektów geometrycznych Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 10 Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 1-4 Dzień 2 + Zarządzanie wyjątkami + Wyjątki od reguł + Wyrafinowanie + Kartograficzne + Zarządzanie + Planowanie, narzędzia geoprzetwarzania reprezentacjami kartograficznymi wydajność, zastosowanie + Udoskonalenia + Zastosowanie + Tworzenia reprezentacji mapy wiedzy kartograficznej i wydruk kompozycji kartograficznej + Podsumowanie Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 1-5 Materiały szkoleniowe + Książki + Wykłady ESRI Training Data + Ćwiczenia + CD + Dane szkoleniowe + Wykorzystanie + Dostęp oprogramowania do wsparcia technicznego poprzez email •[email protected] Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 1-6 11 Dodatkowe zasoby wspierające + Biblioteka dokumentacji ESRI + Cyfrowa wersja przewodników po ArcGIS + Słownik GIS + Zestaw terminologii GIS i ArcGIS + Mapy i dane ESRI + Zestawy gotowe do wykorzystania Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 1-7 Zasoby wspierające oprogramowanie + Centrum wsparcia ESRI dostęp do zasobów http://support.esri.com + Baza wiedzy + Artykuły techniczne + White papers + Wymagania + systemowe Ściąganie + Poprawki + Modele i „service packs” danych + ArcScripts + Fora użytkowników + Grupy dyskusyjne + Zapytania do wsparcia technicznego ESRI + Dostępne dla prenumeratorów wsparcia + Listy email-owe Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 12 Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 1-8 ArcGIS: Kompletny GIS Trzy poziomy Wykorzystywanie ArcGIS Desktop ArcGIS Explorer Web Mapping Application ArcGIS Mobile Open APIs ArcGIS Server Udostępnianie Gromadzenie Desktop Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 1-9 Organizacja kursu + Rozkład dnia + Początek + Przerwa + Koniec + Udogodnienia + Ocena kursu P Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 1-10 13 Wprowadzenie + Prezentacja instruktora + Prezentacja studentów + Imię i Nazwisko + Organizacja + Stanowisko + Doświadczenie + Oczekiwania GIS wobec tego kursu Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 1-11 Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 1-12 Ćwiczenie 1 + Instalacja + Postępuj danych szkoleniowych wg instrukcji z książki ćwiczeń Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 14 Ćwiczenie 1: Instalacja danych kursowych Szacowany czas wykonania ćwiczenia: 10 minut W tym ćwiczeniu, zainstalujesz dane, które będą wykorzystywane przez całe szkolenie. Dane zgromadzone są na płycie CD i będą wkopiowane na Twój twardy dysk za pomocą programu instalacyjnego. Podczas całego szkolenia będziesz mieć również możliwość utworzenia konta na stronie internetowej ESRI®, co umożliwi Ci dostęp do wszystkich zasobów wsparcia programowego z poziomu okna ESRI Support Center. W tym ćwiczeniu: ■ Zainstalujesz dane kursowe Etap 1: Zapis informacji o użytkowniku Aby zainstalować dane kursowe musisz poznać nazwę użytkownika i hasło dostępu do komputera, na którym będziesz pracować. Dane te dostarczy Ci osoba prowadząca szkolenie. Zapisz informacje dostępu do komputera, dostarczone przez instruktora, w poniższych linijkach. ■ Nazwa użytkownika: ■ Hasło użytkownika: ■ Domena (jeśli konieczna): Etap 2: Logowanie do systemu Windows Sprawdź, czy Twój komputer i monitor są włączone. W oknie logowania wpisz nazwę użytkownika i hasło użytkownika podane przez instruktora. Jeśli Twój komputer należy do jakiejś domeny, wybierz z rozwijalnej listy odpowiednią domenę. Kliknij OK. Uwaga: Jeśli będziesz mieć kłopoty z logowaniem poproś instruktora o pomoc. Etap 3: Instalacja danych Teraz po zalogowaniu, można zainstalować dane kursowe. Wyjmij płytę CD zawierającą dane kursowe, znajdującą się z tyłu książki do kursu i umieść płytę w napędzie CD. 15 Zanim uruchomisz program instalacyjny, zmienisz widok ustawień Eksploratora Windows. Kliknij menu Start, ustaw kursor na Programy > Akcesoria i wybierz Eksplorator Windows. Z menu Narzędzia, wybierz Opcje folderów. Wybierz zakładkę Widok. W obszarze Ustawienia zaawansowane, sprawdź, czy odznaczona jest kontrolka "Ukryj rozszerzenia znanych typów plików ". Kliknij OK. Teraz uruchomisz program instalacji znajdujący się na płycie CD w celu zainstalowania danych kursu. Wskaż w drzewie katalogowym odpowiedni napęd, w którym znajduje się płyta CD z danymi do kursu. W polu zawartości płyty CD, dwukrotnie kliknij Setup.exe. W panelu Welcome, kliknij Next. Sprawdź, czy wybrana jest opcja Typical. Kliknij Next, aby rozpocząć instalację danych kursowych. Ten proces może zająć kilka chwil. Gdy dane zostaną zainstalowane, pojawi się panel Install Shield Wizard Complete. Kliknij Finish. Usuń płytę CD z danymi kursowymi z napędu CD i umieść ją w odpowiedniej kopercie z tyłu książki do kursu. Zamknij Eksploratora Windows. ZASTRZEŻENIE: NIEKTÓRE KURSY WYKORZYSTUJĄ PRZYKŁADOWE SKRYPTY LUB APLIKACJE, KTÓRE SĄ OFEROWANE NA ZAŁĄCZONEJ PŁYCIE LUB W INTERNECIE. TE PRÓBKI DOSTARCZONE W CELACH NIEKOMERCYJNYCH NIE SĄ WSPIERANE PRZEZ ESRI. PRÓBKI TE SĄ DOSTARCZANE BEZ JAKIEJKOLWIEK GWARANCJI.. ESRI NIE PONOSI ŻADNEJ ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA WSZELKIE SZKODY SPOWODOWANE LICENCJONOWANYM WYKORZYSTANIEM TYCH NARZĘDZI NAWET WTEDY, GDY ESRI SAMO ZALECIŁO UŻYCIE TYCH NARZĘDZI. UPRAWNIENIA DO UŻYCIA SKOPIOWANIA I DYSTRYBUCJI TYCH PRZYKŁADOWYCH NARZĘDZI SĄ NINIEJSZYM OFIAROWANE I OFEROWANE BEZ JAKICHKOLWIEK OPŁAT. 16 Etap 4: (Opcjonalny) Utworzenie konta Esri Global Account Po wejściu na stronę ESRI Support Center, przy próbie dostępu do pewnych stron, może pojawić się prośba o zalogowanie do ESRI Global Account. Jeśli chcesz mieć dostęp do wszystkich zasobów sieciowych, jakie oferuje ESRI, musisz założyć sobie na tej stronie konto - Global Account. Utworzenie konta jest bezpłatne i zajmuje zaledwie kilka chwil. Jeśli nie masz jeszcze ESRI Global Account, otwórz aplikację Internet Explorer. Wpisz w oknie przeglądarki adres support.esri.com. W lewej części strony internetowej, w sekcji ESRI Support Login, kliknij Create Account. Do formularza, który się pojawi, wprowadź nazwę i hasło konta i wypełnij pozostałe wymagane pola (wyróżnione pogrubieniem). Gdy wypełnisz wszystkie wymagane pola, kliknij ESRI Global Account. Jeśli wybrana przez Ciebie nazwa użytkownika już istnieje, system poprosi o podanie innej nazwy. Twoje konto zostanie utworzone i uaktywnione po potwierdzeniu wysłanego pocztą adresu mailowego. 17 Podsumowanie Wlaśnie zainstalowano dane, z którymi będziesz pracowac w czekających Cię ćwiczeniach kursu. Jesli pojawią się jakieś problemy z tymi danymi, poproś osobę prowadzącą o pomoc. 18 2 Reprezentacje kartograficzne Do tego rozdziału brak ćwiczenia. 19 20 Wykład 2 Reprezentacje kartograficzne Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Zagadnienia + Przegląd modelu standardowej + Co symbolizacji ArcGIS to są reprezentacje kartograficzne? + Elementy kluczowe reprezentacji kartograficznych + Powiązania pomiędzy tradycyjną symbolizacją a reprezentacjami kartograficznymi + Zalety reprezentacji Copyright © 2007 ESRI. All rights res erved. kartograficznych Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 2-2 21 Standardowa symbolizacja w ArcGIS + Symbolizacja Sklep rowerowy + Własności warstwy > zakładka Symbolizacja + Selektor symboli + Tworzenie i modyfikowanie symbolizacji + Edytor + Zapis Sklep rowerowy.lyr własności symboli symbolizacji + Plik stylu + Plik warstwy + Dokument mapy Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 2-3 Ograniczenia standardowej symbolizacji + Ograniczenia tworzenia symboli Standardowy wzór wypełnienia sygnaturowego + Brak narzędzi do tworzenia i edycji symboli + Brak kontroli nad symbolem wypełnienia poligonowego + Niedoskonałe rozwiązanie – konflikty symboli + Edycja i geoprzetwarzanie danych przestrzennych Dowolny wzór w ypełnienia sygnaturowego (sygnatury wykraczają poza granice) + Zamiana obiektów na grafiki (utrata powiązania z danymi) + Brak integracji z geobazą + Symbolizacja zapisana oddzielnie od danych przestrzennych Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 22 Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 2-4 Reprezentacje: nowy sposób symbolizacji + Struktura bazująca na regułach + Reguła: zbiór własności opisujących unikalny symbol •Zapis jako wartość atrybutu klasy obiektów + Komponenty programowe + Dodatkowy rodzaj + Środowisko symbolizacji wyświetlania symbolu + Pasek narzędziowy do rozmieszczania i edycji symboli + Narzędzia geoprzetwarzania do zarządzania i automatyzacji kartograficznej + Nie jest to nowy typ obiektu lub pliku Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 2-5 Co można zrobić przy użyciu reprezentacji? + Tworzyć własne symbole + Przesuwać symbole aby uniknąć „stłoczenia” + Współrzędne obiektów bez zmian + Bez Edytor własności symbolu Edytor sygnatury reprezentacji Nakładanie się symboli obiektów Reprezentacje rozwiązują konflikty symboli zamiany na grafiki + Konwersja i rozbudowa istniejącej symbolizacji + Łatwa i dokładna D Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 2-6 23 Zalety reprezentacji kartograficznych + Lepsza symbolizacja + Tworzenie i edytowanie symbolu, kontrola nad sposobem rozmieszczenie sygnatur, efekty geometryczne + Kartografia z zachowaniem stałości geometrii obiektów + Przesuwanie i zmiana kształtu obiektów bez zmiany geometrii źródłowej obiektu (chyba, że tego chcesz!) + Zachowuje topologię i sieci + Zarządzanie bazą danych + Funkcjonalność geobazy do gromadzenia, zarządzania i kontrolowania symbolizacji + Lepszy proces + Wszystko produkcji map dzieje się w ArcGIS Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 2-7 Możliwości reprezentacji + Punktowe, linowe i poligonowe klasy obiektów w geobazie + Nie dla warstw shape czy warstw informacyjnych + Nie dla rastrów i zestawów danych Teren + Zaprojektowane dla + Pojedynczy symbol + Nie symbolizacji jakościowej i unikalne wartości dla danych zgrupowanych w zakresy liczbowe i proporcje •Wielkości, Wykresy, Wiele atrybutów + Reprezentacje i standardowa symbolizacja ArcGIS będą w najbliższej przyszłości współegzystować Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 24 Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 2-8 Reprezentacje w ArcGIS + ArcEditor lub ArcInfo niezbędne do tworzenia i edycji reprezentacji + Obsługa przez wszystkie produkty ArcGIS + ArcView, + ArcGIS ArcEditor, ArcInfo Server + ArcGlobe, + ArcGIS ArcScene Explorer + ArcReader Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 2-9 Przegląd zagadnień + Co to są reprezentacje kartograficzne? + Zalety reprezentacji kartograficznych. + Dla symbolizacji jakiego typu danych zaprojektowano reprezentacje kartograficzne: jakościowych czy ilościowych? + Prawda czy Fałsz: Reprezentacje zastępują standardową symbolizację. A Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 2-10 25 26 3 Projekt kartograficzny - planowanie Ćwiczenie 3: Tworzenie bazy danych dla projektu Szacowany czas wykonania ćwiczenia: 30 minut 27 28 Wykład 3 Projekt kartograficzny - planowanie Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne Zagadnienia specyfikacji mapy projektowanych ścieżek rowerowych, obejmujący + Tworzenia + Cel i odbiorcy mapy + Obszar opracowania, skala wydruku mapy i orientacja kompozycji mapy + Potrzeba + Przegląd + Mapy, mapy przeglądowej lub innych dodatkowych map istniejących źródeł dane, symbolizacja + Identyfikacja danych niezbędnych dla projektowanej mapy + Identyfikacja wymagań stawianych symbolizacji i decyzje produkcyjne Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 3-2 29 Projekt mapy + Tworzenie mapy ukazującej ścieżki rowerowe w Corvallis, Oregon * Wykorzystywane dane, dzięki uprzejmości władz miasta Corvallis, (Geospatial Information Services). Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 3-3 Co ma prezentować mapa? + Ścieżki rowerowe w Corvallis, Oregon + Obiekty powiązane ze ścieżkami, takie jak parki czy zabytki Mapa ścieżek rowerowych Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 30 Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 3-4 Zadanie: Zdefiniowanie celu, sposobu wykorzystania i odbiorców mapy + Co jest celem mapy? + Promocja + Jak mapa będzie wykorzystywana? + Kolorowa + Folder, + Kto cyklistyki mapa o wymiarze 8.5 x 11 cali, plakat reklamowy, itp. jest odbiorcą końcowym? + Mieszkańcy i odwiedzający Corvallis Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 3-5 Zadanie: Przegląd istniejących materiałów + Istniejąca mapa + Mapa istnieje… jest też plik .mxd. + Posiadasz dane - plik TIFF, oraz wytyczne od swojego szefa Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 1. Większa skala. Ogranicz mapę do granic miasta. 2. Zmień barwę symbolu ścieżek. 3. Dodaj i zaetykietuj sklepy rowerowe. 4. Rozjaśnij barwę ulic. 5. Zbliżenie śródmieścia . 6. Zaetykietuj budynki w śródmieściu . 7. Zaetykietuj główne ulice. 8. Zmień symbol budynków urzędowych. 9. Usuń budynki historyczne. 10. Usuń linie kolejowe. 11. Usuń tereny zielone. 12. Usuń rzeki. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 3-6 31 Zadanie: Określ obszar opracowania + Zdefiniuj skalę odniesienia + Zdefiniuj zasięg mapy + Zależny od skali, rozmiaru strony + Przytnij dane – jeśli to konieczne + Wybierz orientację kompozycji + Określ układ współrzędnych 1:63,360 Pionowo Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 1:42,000 Poziomo Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 3-7 Zadanie: Potrzeba dodatkowych lub przeglądowych map? + Dodatkowa, szczegółowa mapa prezentująca zasięg śródmieścia Corvallis + Symbolizacja mapy dodatkowej może się różnić od symbolizacji mapy głównej Zasięg szczegółowej mapy to żółta ramka Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 32 Szczegółowa mapa ze skrajniami ulic Szczegółowa mapa z osiami ulic Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 3-8 Zadanie: Wybierz odpowiednie dane + + Zidentyfikuj istotne warstwy Obiekty mogą istnieć w różnych skalach + Przykład: rzeki w skali 1:24,000 i 1:250,000 + Poziom generalizacji + Obiekty mogą posiadać różną geometrię Budynki jako punkty Budynki jako poligony +W tej samej lub w różnych skalach + Czy atrybuty wspierają potrzeby symbolizacji? Ulice jako osie ulic Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Ulice jako jezdnie ze skrajniami Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 3-9 Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 3-10 Zadanie: Dobierz symbolizację + Hierarchia wizualna + Kontrast i balans barw lub czerni i bieli + Względne wyróżnienia + Porządek wyświetlania warstw w tabeli zawartości + Odpowiednie sygnatury + Konflikty graficzne Zagadnienia: 1. Czarne ulice są zbyt uwydatnione. 2. Ścieżki rowerowe są tej samej barwy co rzeki. 3. Pomarańczowe koła nie są najlepszym symbolem budynków. Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 33 Zadanie: Dopracuj symbolizację + Przykłady 1. Wygładź symbol granic miasta 2. Pozwól symbolom drzew wystawać poza granice zieleni 3. Napraw połączenia segmentów symboli ścieżek rowerowych Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 3-11 Ćwiczenie 3 + Utworzenie geobazy plikowej dla mapy rowerowej Corvallis + Dostosowanie + Dodanie niezbędnych danych danych do nowego dokumentu mapy + Przyporządkowanie symbolizacji + Połączenie istniejących plików warstw z danymi + Przyporządkowanie symbolizacji ze stylów + Ładowanie narzędziem Moje Miejsca, dla miasta Corvallis Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 34 Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 3-12 Przegląd zagadnień + Wymień kilka zagadnień związanych z definiowaniem ogólnego stylu i wyglądu mapy. + Wymień kilka zagadnień związanych z definiowaniem obszaru opracowania + Wymień kilka zagadnień związanych z wyborem odpowiednich danych dla mapy. + Wymień kilka zagadnień związanych z doborem symbolizacji. A Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 3-13 35 36 Ćwiczenie 3: Tworzenie bazy danych dla projektu Szacowany czas wykonania ćwiczenia: 30 minut Wyobraź sobie że pełnisz funkcję analityka GIS w urzędzie miasta Corvallis w stanie Oregon i Masz zadanie utworzyć mapę ścieżek rowerowych, dedykowaną zarówno mieszkańcom miasta jak i turystom. Pewnym ułatwieniem tego zadania jest to, że wykonywano juz podobne opracowanie dla tego miasta. Twój poprzednik Harlan, analityk GIS, utworzył taką mapę ale ten gotowy dokument (plik .mxd) gdzieś zaginął. Korzystając, jako odniesienie, z istniejących map, utworzysz więc teraz nową, czytelną mapę, biorąc przy tym pod uwagę komentarze i zalecenia pochodzące z wydziału transportu. Realizując kolejno ćwiczenia, utworzysz poprawną i przejrzystą mapę ścieżek rowerowych. Do symbolizacji obiektów na mapie użyjesz reprezentacji kartograficznych. Zanim jednak zaczniesz pracę z reprezentacjami, utworzysz projektową geobazę i dokument mapy. Po wykonaniu tego ćwiczenia, będziesz potrafić: ▪ ▪ ▪ ▪ Utworzyć nowa plikową geobazę. Zmienić dane źródłowe pliku warstwy - lyr. Zasymbolizować warstwy przy użyciu pliku stylu. Użyć do eksploracji mapy, narzędzia Moje Miejsca. Etap 1: Lokalizacja istniejących danych Większość miejskich danych GIS jest zgromadzona w plikowej geobazie, ale część jest zapisana jako pliki SHP. W ramach geobazy, niektóre dane są zorganizowane w zestawy danych a nie które nie. Zanim zaimportujesz dane do projektowej geobazy, konieczny jest przegląd wszystkich tych danych. Biorąc pod uwagę, że reprezentacje kartograficzne mogą być zdefiniowane tylko dla klas obiektów geobazy, musisz dokonać konwersji wszelkich niezbędnych, danemu opracowaniu, warstw SHP do formatu geobazy Uruchom aplikację ArcCatalog. Aby nie mieć kłopotów z lokalizacją potrzebnych danych, najpierw upewnisz się, czy w aplikacji ArcCatalog wyświetlane są rozszerzenia plików. Z menu Dostosuj, wybierz Opcje aplikacji ArcCatalog. W oknie dialogowym Opcje, kliknij zakładkę Ogólne. 37 W dolnej części okna dialogowego, wyłącz kontrolkę obok "Ukryj rozszerzenia plików." Kliknij OK. Teraz, podłączysz folder danych szkoleniowych. Kliknij przycisk Podłącz Folder i wskaż C:\Student\WCRT. Upewnij się, czy wybrany jest folder WCRT, a następnie kliknij OK. W drzewie katalogowym Katalog, rozwiń nowe podłączenie folderu, a następnie rozwiń folder Data. Przejrzyj dane znajdujące się w katalogu Files oraz zapoznaj się z danymi geobazy Corvallis.gdb, aby zorientować się, które dane mogą być przydatne do Twojego projektu mapy. Zauważ: Zwrot klasa obiektów jest wykorzystywane do określenia dowolnego zbioru punktów, linii lub poligonów bez względu na format gromadzonych danych (pliki shape czy geobaza). Wpisz nazwy klas obiektów odpowiadające warstwom, podanym w poniższe tabelce. Warstwa Bike shops City limits Golf courses Historic district Multiuse path Municipal buildings Parks Oregon State University Street casings Street centerlines Willamette River 38 Nazwa Klasy Obiektów Etap 2: Organizacja nowej projektowej geobazy Aby ułatwić tworzenie projektu, utworzysz nową geobazę i zaimportujesz klasy obiektów konieczne do wykonania mapy tras rowerowych. Kliknij prawym przyciskiem myszy katalog Data i wybierz Nowa > Geobaza Plikowa. Nazwij nową geobazę plikową, Bicycle i wciśnij Enter. Jeśli to konieczne, przewiń w dół drzewo katalogowe Katalog, aby zobaczyć geobazę Bicycle.gdb. Teraz, do geobazy Bicykle, zaimportujesz dane konieczne dla projektu. Kliknij prawym przyciskiem myszy geobazę Bicycle.gdb i wybierz Importuj, a następnie kliknij Klasa Obiektów (wiele). Wykorzystując informację zawarte w powyższej tabelce, przeciągnij i upuść odpowiednie klasy obiektów geobazy oraz pliki shape z drzewa katalogowego Katalog do pola Obiekty Wejściowe, okna dialogowego Klasa Obiektów do Geobazy (wiele). Wskazówka: Jeśli przez pomyłkę została dodana niewłaściwa klasa obiektów, wskaż, w oknie dialogowym, tę klasę obiektów, a następnie kliknij przycisk Usuń, aby usunąć ją z listy. ! W katalogu Files, upewnij się, że wybrany został plik shape (.shp), A NIE plik warstwy (.lyr). Pytanie 1: Jak wiele klas obiektów będzie importowanych do geobazy Bicycle? Kliknij OK. Gdy proces importowania zakończy się, zamknij okno postępu procesu. Proces importowania może zająć kilka minut. 39 W drzewie katalogowym Katalog, rozwiń geobazę Bicycle.gdb i sprawdź, czy zawiera ona wszystkie klasy obiektów pokazane na poniższym rysunku. Teraz, gdy została utworzona geobaza dla projektu, można już prawie przystąpić do tworzenia dokumentu mapy. Najpierw jednak, przyjrzysz się istniejącym plikom warstw, zawierającym utworzoną już symbolizację. Etap 3: Przeglądanie plików warstwy Poprzedni analityk GIS zapisał niektóre symbole dla mapy tras rowerowych w postaci plików warstwy. Wykorzystasz te pliki warstwy, aby rozpocząć symbolizowanie Twojej mapy. Teraz zapoznasz się z tymi plikami warstwy. W drzewie katalogowym Katalog, rozwiń katalog Files. 40 Kliknij MultiusePath.lyr, a następnie kliknij zakładkę Podgląd. Kliknij prawym przyciskiem myszy MultiusePath.lyr i wybierz Właściwości. W oknie dialogowym Właściwości Pliku Shape, kliknij zakładkę Źródło. 41 Pytanie 2: Do której klasy obiektów odnosi się ten plik warstwy? Ponieważ do geobazy Bicycle zaimportowano dane źródłowe odnoszące się do pliku warstwy i jako, że do projektu mapy, będą wykorzystywane klasy obiektów geobazy Bicycle, należy zmienić źródło danych dla tego pliku warstwy, na klasę obiektów Multiple_usePath w geobazie Bicycle. Dokonasz tego w kolejnym etapie. Kliknij OK, aby zamknąć okno dialogowe Własności Warstwy Tematycznej. Przejrzyj plik CityLimit.lyr. Aby rozpocząć tworzenie mapy tras rowerowych, wykorzystasz powyższe pliki warstwy. Etap 4: Dodanie plików warstwy do aplikacji ArcMap Ponieważ Harlan nie pozostawił żadnego dokumentu mapy dla tras rowerowych, należy teraz utworzyć własny dokument mapy. Do tworzenia mapy użyjesz istniejącej symbolizacji w postaci plików warstwy oraz pliku stylu. Dodasz również do mapy, dane z nowej geobazy Bicycle. Kliknij przycisk Wywołaj ArcMap ArcMap. , aby uruchomić aplikację Rozpocznij pracę z aplikacją ArcMap otwierając nową, pustą mapę. Teraz dodasz oba pliki warstwy znajdujące się w katalogu Files, aby wykorzystać istniejącą symbolizację. Jeśli to konieczne, zmień wielkość i lokalizację okien aplikacji ArcCatalog i ArcMap tak, aby widzieć jednocześnie oba okna. W aplikacji ArcCatalog, kliknij katalog Files, a następnie kliknij zakładkę Zawartość. Jeśli to konieczne, kliknij przycisk Szczegóły 42 znajdujący się w pasku narzędziowym Standardowy. Przytrzymaj przycisk Ctrl i w polu Zawartość, znajdującym się z prawej strony, kliknij CityLimit.lyr i MultiusePath.lyr. Przeciągnj wybrane pliki warstwy do aplikacji ArcMap. W aplikacji ArcMap, kliknij w dowolnym białym pustym miejscu w dolnej części tabeli zawartości, aby usunąć selekcję warstw. Jeśli to konieczne, rozwiń MultiusePath, aby zobaczyć symbolizację. W poprzednim etapie pokazano, że źródło warstwy MultiusePath.lyr odnosi się do, niewykorzystywanego w tej chwili, pliku shape Multiple_usePath. Należy zatem zmienić źródło danych na klasę obiektów Multiple_usePath znajdującą się w geobazie Bicycle. W tabeli zawartości, kliknij prawym przyciskiem myszy MultiusePath i wybierz Włściwości. Kliknij zakładkę Źródła. Kliknij Ustaw Źródło Danych i wskaż ..\Student\WCRT\Data. 43 Dwukrotnie kliknij geobazę Bicycle.gdb. Kliknij Multiple_usePath, a następnie kliknij Dodaj. Kliknij OK, aby zamknąć okno Własności Warstwy Tematycznej. Powtórz powyższe kroki, aby zmienić źródło danych warstwy CityLimit, na klasę obiektów CityLimitLine w geobazie Bicycle. Etap 5: Dodawanie klas obiektów do ArcMap W tym etapie, do projektu mapy dodasz pozostałe klasy obiektów. W aplikacji ArcCatalog, kliknij geobazę Bicycle.gdb. 44 Przytrzymaj przycisk Ctrl, ustaw kursor w polu Zawartość i zaznacz wszystkie klas obiektów poza BikeShops, CityLimitLine, Multiple_usePath, oraz StreetCasings. Z klasami obiektów BikeShops i StreetCasings będziesz pracować w następnych ćwiczeniach. Przenieś wybrane klasy obiektów do aplikacji ArcMap. Zamknij aplikację ArcCatalog i maksymalizuj okno aplikacji ArcMap. Kliknij w dowolnym pustym miejscu w dolnej części tabeli zawartości, aby usunąć selekcję warstw. Teraz w tabeli zawartości powinno znajdować się dziewięć warstw. 45 Upewnij się, czy kolejność warstw w tabeli zawartości jest zgodna z poniższym rysunkiem. Jeśli nie, odpowiednio przeorganizuj warstwy. 46 Klkiknij prawym przyciskiem myszy CityLimit i wybierz Powiększ Do Zasięgu Warstwy. Aplikacja ArcMap przyjęła domyślną symbolizację dla klas obiektów. Wszystkie dane GIS data dla miasta Corvallis używają standardowego układu współrzędnych. Sprawdzisz własności ramki danych, aby upewnić się, czy wybrany jest właściwy układ współrzędnych. W tabeli zawartości, dwukrotnie kliknij Warstwy (nazwa ramki danych). 47 W oknie dialogowym Ramka Danych Właściwości, kliknij zakładkę Układ Współrzędnych. Pytanie 3: Jaki układ współrzędnych wykorzystywany jest dla tej ramki danych? Jest to standardowy układ współrzędnych używany dla miasta Corvallis i jest odpowiedni dla mapy tras rowerowych. Pozostaw otwarte okno dialogowe Ramka Danych Właściwości. Etap 6: Dostosowanie przycisku Pełny Zasięg W czasie pracy z mapą w trakcie trwania tego kursu, będziesz powracać do zasięgu granic miasta. Aby ułatwić powrót do właściwego zasięgu, można dostosować przycisk Pełny Zasięg z paska narzędziowego Narzędzia, tak, aby zawsze, gdy wciśniesz ten przycisk, zasięg mapy powracał do zasięgu warstwy CityLimit, zamiast do pełnego zasięgu wszystkich warstw. Kliknij zakładkę Ramka Danych we Właściwościach warstwy Mine. W polu "Zasięg Używany Przez Polecenie Pełny Zasięg" znajdującym się w dolnej części okna dialogowego, kliknij Inny, a następnie kliknij Określ Zasięg. Jeśli to konieczne, kliknij Bieżący Widoczny Zasięg. Klinij OK, aby zamknąć oba otwarte okna dialogowe. Kliknij narzędzie Powiększ 48 i powiększ w dowolnym miejscu na mapie. Teraz kliknij przycisk Pełny Zasięg. Zasięg mapy powrócił do zasięgu warstwy CityLimit. Etap 7: Symbolizowanie warstw przy wykorzystaniu pliku stylu Corvallis Harlan wykorzystał plik stylu, aby zasymbolizować niektóre warstwy. Teraz, zanim zmienisz symbolizację jednej warstwy mapy, zapoznasz się z tym plikiem stylu. Z menu Dostosuj, wybierz Menedżer Stylów. Kliknij przycisk Style. W dolnej części listy, kliknij przycisk Dodaj styl do listy. Wskaż katalog ..\Student\WCRT\Data\Files. Kliknij Corvallis.style, a następnie kliknij Otwórz. W oknie Zarządzanie Stylami, widzisz pełną ścieżkę dostępu do pliku stylu. Przytrzymaj wskaźnij myszy ponad katalogiem, aby zobaczyć pełną ścieżkę dostępu. Rozwiń katalog stylu Corvallis. Zwróć uwagę, że po lewej stronie jedynie katalogi Sygnatury Reprezentacji oraz Symbole Wypełnienia są żółte. W tej chwili są to jedyne rodzaje symbolów, które zostały utworzone dla stylu Corvallis. Ten styl zawiera symbol wypełnienia dla warstwy Parks. Kliknij katalog Symbole Wypełnienia (Fill Symbols), aby zobaczyć utworzony symbol. Zamknij okno Zarządzanie Stylami. W tabeli zawartości, kliknij symbol warstwy Parks. 49 Symbol wypełnienia, który został dodany ze stylu Corvallis znajduje się w górnej części okna Selektor Symboli. wybierz symbol Mixed Trees. Kliknij OK. W kolejnych ćwiczeniach, utworzysz reprezentacje w oparciu o istniejący symbol. Etap 8: Przygotowanie ustawień Moje Miejsca dla Corvallis W tym etapie, przygotujesz Moje Miejsca do wykorzystania w trakcie trwania tego kursu. W oknie dialogowym Moje Miejsca, możesz utworzyć i pracować z listą najczęściej wykorzystywanych lokalizacji na mapie. Ponieważ funkcja Moje Miejsca jest gromadzona jako niezależny plik na Twoim komputerze (a nie w dokumencie mapy, tak jak to ma miejsce w przypadku przestrzennych zakładek), lista lokalizacji jest dostępna zawsze, gdy pracujesz z aplikacją ArcMap, bez względu na dokument mapy, z którym pracujesz. Z menu Dostosuj, wybierz Paski narzędziowe a następnie zaznacz Narzędzia ramki danych jeśli nie były aktywne. Pojawi się nowy pasek narzędzi Kilkamy na Moje miejsca . W oknie dialogowym Moje Miejsca, kliknij Wczytaj. Wskaż katalog ..\Student\WCRT\Data\Files. 50 Kliknij CorvallisPlaces.dat, a następnie kliknij Otwórz. Jeśli okno dialogowe Moje Miejsca nie wygląda tak, jak to pokazano na powyższym rysunku, kliknij nagłówek Nazwa aby posortować nazwy według porządku alfabetycznego. W trakcie kolejnych ćwiczeń, wykorzystasz wskazane tu lokalizacje, aby znaleźć miejsca, w których będziesz używać reprezentacji kartograficznych, dla udoskonalenia Twojej mapy. Kliknij East Corvallis boundary line, aby ją wybrać, a następnie kliknij Powiększ Do. 51 Zamknij okno dialogowe Moje Miejsca. Etap 9: Utworzenie własnego przycisku W trakcie trwania kursu jeszcze wielokrotnie będziesz powracać do funkcji Moje Miejsca. Dlatego należałoby przenieść przycisk do podstawowego paska narzędziowego. 52 Kliknij ikonę Moje Miejsca i przeciągnij ją do paska narzędziowego Standardowy. Zamknij Narzędzia Ramki Danych. Etap 10: Ustawienie skali odniesienia Twój kierownik zarządził, aby mapa utworzona została w skali 1:42 000. W tym etapie, ustawisz skalę odniesienia dla ramki danych, aby przekonać się, w jaki sposób na mapie cyfrowej, symbole będą wyglądać na ostatecznym wydruku. Ponieważ będziesz powiększać i zmniejszać obraz mapy, w celu przejrzenia symboli, będą one zmieniać swoją wielkość, proporcjonalnie zgodnie ze zmianą skali mapy. Dwukrotnie kliknij Warstwy, aby otworzyć okno dialogowe Ramka Danych Własności. W zakładce Ogólne, w polu tekstowym Skala Odniesienia, wpisz 1:42000. Kliknij OK. Użyj przycisków Wróć Do Poprzedniego Zasięgu i Przejdź Do Następnego Zasięgu znajdujących się w pasku narzędziowym Narzędzia, aby przyjrzeć się przerywanej linii w różnych skalach. Obiekty powiększają się, gdy powiększasz obraz mapy. Zauważ, że przerywana linia, która reprezentuje granice miasta jest miejscami poprzerywana. W kolejnych ćwiczeniach usuniesz tę niedoskonałość. 53 Etap 11: Utworzenie nowej ramki danych Utworzenie dodatkowej ramki mapy pozwoli na pokazanie obszaru starówki Corvallis w większej skali. Aby wyświetlić oprócz Twojej głównej mapy, mapę dodatkową, utworzysz nową ramkę danych. Z menu Wstaw, wybierz Ramka Danych. W tabeli zawartości, kliknij jednokrotnie Nowa Ramka Danych, aby ją wybrać, a następnie jeszcze raz, aby uczynić jej nazwę edytowalną. Zmień nazwę Nowa Ramka Danych na Inset i wciśnij przycisk Enter. Zmień nazwę Warstwy na Main i wciśnij przycisk Enter. 54 Etap 12: Zapisanie mapy i wyjście z aplikacji ArcMap Z menu Plik, wybierz Zapisz. Wskaz katalog ..\Student\WCRT\Exercise04 i zapisz dokument mapy pod nazwą BikeProject_Draft1.mxd. Zamknij aplikację ArcMap. Podsumowanie W tym ćwiczeniu, utworzono projektową geobazę, dokonano konwersji plików shape do klas obiektów geobazy, utworzono mapę i dodano do niej dane oraz wykorzystano istniejącą symbolizację w postaci plików warstwy oraz pliku stylu. W kolejnych ćwiczeniach, będziesz pracować z reprezentacjami kartograficznymi, aby udoskonalić swoją mapę. 55 Odpowiedzi na pytania do Ćwiczenia 3 Pytanie 1: Jak wiele klas obiektów będzie importowanych do geobazy Bicycle? Odpowiedź: Do geobazy Bicycle zostanie zaimportowanych jedenaście klas obiektów: BikeShops, CityLimitLine, GolfCourse, HistoricDistrict, Multiple_usePath, MunicipalBldgs, OSU, Parks, RiverPoly, StreetCasings oraz Streets. Pytanie 2: Do której klasy obiektów odnosi się ten plik warstwy? Odpowiedź: Multiple_usePath.shp Pytanie 3: Jaki układ współrzędnych wykorzystywany jest dla tej ramki danych? Odpowiedź: NAD_1927_StatePlane_Oregon_North_FIPS_3601. 56 4 Podstawy reprezentacji kartograficznych Ćwiczenie 4: Tworzenie reprezentacji kartograficznych dla mapy przebiegu tras rowerowych Szacowany czas wykonania ćwiczenia: 30 minut Wykład 4 Reprezentacje kartograficzne - podstawy Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne Zagadnienia + Omówienie reprezentacji z punktu widzenia reguł + Zrozumienie odpowiedniego wykorzystywania wielu reguł + Zrozumienie odpowiedniego wykorzystywania wielu reprezentacji + Zarządzanie + Zamiana regułami reprezentacji istniejącej symbolizacji na reprezentacje + Przyporządkowanie reguł do obiektów + Modyfikowanie reguł Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. reprezentacji Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 4-2 59 Struktura reprezentacji Reprezentacja kartograficzna Reguła_2 Reguła_1 Warstwa symbolu Warstwa symbolu Warstwa symbolu Warstwa symbolu Własności wyświetlania Własności wyświetlania Własności wyświetlania Własności wyświetlania Efekty geometryczne Własności rozmieszczenia Efekty geometryczne Efekty geometryczne Efekty geometryczne Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 4-3 Co to jest reguła? + Instrukcja + Składa wyświetlania obiektów się z warstw symbolu + Przyporządkowana do + Reprezentacja kartograficzna to zbiór reguł + Obiekty o tym samym symbolu używają tych samych reguł + Obiekty o innych symbolach używają innych reguł Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 60 obiektu i „podążająca za nim wszędzie” Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 4-4 Co to warstwa symbolu? + Element graficzny z własnościami Sygnatura + Własności + Efekty Kreska Wypełnienie wyświetlania: barwa, rozmiar, kąt, itp. geometryczne: specjalne efekty zastosowane do symbolu + Własności rozmieszczenia: Pozycja względem geometrii wejściowej + Składowa symbolu reguły Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 4-5 Jedna reguła vs Wiele reguł Jedna reguła: Jeden symbol, jedna wartość kąta obrotu Jedna reguła: Jeden symbol, różne wartości kąta obrotu Dwie reguły: budynki różnego typu Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 4-6 61 Wiele reprezentacji – multi-reprezentacja + Klasy obiektów mogą gromadzić więcej niż jedną reprezentację + Inna symbolizacja miasta dla turystów i inna dla urbanistów + Różne widoki dla różnych odbiorców Te same dane reprezentowane na dwa sposoby - obie wersje zapisane w danych Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 4-7 Wiele reguł vs Wiele reprezentacji + Wiele reguł symbolizacja obiektów na jednej mapie Jedna klas obiektów – wiele reprezentacji + Różna + Wiele reprezentacji + Wiele przeznaczeń lub komunikatów kartograficznych w oparciu o jedną klasę obiektów Rep 1 Budynki miejskie Rep 2 Symbole proste (punkty) Symbole złożone Biblioteka Ratusz Teatr Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 62 Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 4-8 Dodawanie i przyporządkowywanie reguł reprezentacji + + + Nowe reguły mogą być dodawane i usuwane z reprezentacji Reguły można modyfikować Różne reguły mogą być przyporządkowywane do obiektów w dowolnym momencie + Sesja + Reguły dla ulic edycyjna lub kalkulator pól Obiekty mogą nie mieć przyporządkowanych reguł + Przykład: Dodanie now ych obiektów + Stosowana symbolizacja domyślna – na czerwono + Automatyczne przyporządkowanie Zdigitalizowano nowe ulice, nie przyporządkowano reguł. reguł wraz z domyślną wartością domeny Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 4-9 Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne Zarządzanie regułami +W geobazie + Reguły zapisane + Udostępnienie w klasie obiektów reguł poprzez udostępnienie klasy obiektów + Tworzenie, modyfikacja i zmiana nazwy reguł z poziomu okna własności warstwy i własności klasy obiektów +W pliku stylu – „style” + Zapis w folderze Reguły Reprezentacji w osobistym pliku stylu + Udostępnianie, przemieszczanie do folderu Reguły Reprezentacji w innym pliku stylu + Tworzenie, modyfikacja i zmiana nazwy reguł z poziomu Menadżera Stylów + Ładowanie +D Import reguł z dowolnego folderu Reguły Reprezentacji reguł z poziomu Selektora Symboli Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 4-10 63 Dostęp do reprezentacji + Tworzenie i dostęp do reprezentacji z poziomu różnych aplikacji ArcCatalog Własności klasy obiektów ArcMap ArcToolbox Własności warstwy i Menadżer Stylów Skrzynka narzędziowa Kartografia Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 4-11 Ćwiczenie 4 + Zamiana symbolizacji parków na reprezentację + Modyfikowanie reguł + Tworzenie wielu reguł dla ulic + Przyporządkowanie + Utworzenie wielu Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 64 reprezentacji parków reguł do ulic reprezentacji dla budynków miejskich Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 4-12 Przegląd zagadnień + Reprezentacja + Reguła + Jakimi + Jakie zawiera zawiera ? ? narzędziami można utworzyć reprezentacje? dwa pola tworzą reprezentację? A Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 4-13 65 66 Ćwiczenie 4: Tworzenie reprezentacji dla mapy przebiegu tras rowerowych Szacowany czas wykonania ćwiczenia: 30 minut W poprzednim ćwiczeniu przygotowano projektową (roboczą) geobazę i utworzono projektowy dokument mapy. Teraz można rozpocząć symbolizację danych wykorzystując do tego reprezentacje kartograficzne. W tym ćwiczeniu, będziesz pracować z kilkoma warstwami, m.in. Streets i MultiusePath. Warstwa Streets zawiera informacje o tym czy po obu stronach jest ścieżka rowerowa. Warstwa MultiusePaths zawiera ścieżki, biegnące wokół miasta, które mogą potencjalnie być wykorzystane do różnych celów rekreacyjnych. Po wykonaniu tego ćwiczenia, będziesz potrafić: ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ Zamienić tradycyjną symbolizację na symbolizację wykorzystującą reprezentacje. Modyfikować reguły reprezentacji. Tworzyć wiele reguł reprezentacji. Przyporządkowywać reguły reprezentacji. Tworzyć wiele reprezentacji dla jednej klasy obiektów. Etap 1: Konwersja istniejącej symbolizacji do reprezentacji W tym etapie, dokonasz konwersji symbolizacji warstwy Parks do reprezentacji. Uruchom aplikację ArcMap i wybierz opcję otwarcia istniejącej mapy. Wskaż katalog ..\Student\WCRT\Exercise04 i otwórz dokument mapy BikeProject_Draft1.mxd. Zauważ: Jeśli nie udało Ci się zakończyć poprzedniego ćwiczenia, w katalogu..\Student\WCRT\Results\Exercise04_Start znajdziesz pełny dokument mapy. Jeśli to konieczne, uaktywnij ramkę danych Main. (kliknij prawym przyciskiem myszy Main Map i wybierz Uaktywnij). Dwukrotnie kliknij warstwę Parks, aby otworzyć okno dialogowe Własności Warstwy Tematycznej. Kliknij zakładkę Symbolizacja. Warstwa Parks jest aktualnie wyświetlana przy wykorzystaniu jednego symbolu dla wszystkich obiektów. Kliknij ten symbol, pojawi się okno i następnie kliknij przycisk Edytuj symbol. 67 W polu Warstwy znajdującym się z lewej strony okna Edytor Własności Symboli, widzisz trzy warstwy składające się na symbol Parks. Kliknij każdą z warstw, aby przyjrzeć się szczegółom, z których zbudowany jest symbol. Zwróć uwagę, że gdy klikasz poszczególne warstwy, zmienia się Typ (ustawienie znajdujące się na górze, w środkowej części okna). Dwie warstwy symbolu są typem Wypełnienie Sygnaturowe, a jedna warstwa jest typu Wypełnienie Zwykłe. Zauważ również, że z poziomu tego okna możesz zmieniać własności warstw symbolu. Kliknij Anuluj, aby zamknąć wszystkie otwarte okna dialogowe. Otwórz Moje Miejsca . Powiększ do Parks i zamknij okno Moje Miejsca. Parki są wyświetalne przy wykorzystaniu symbolu składającego się z zielonego wypełnienia i dwóch rodzajów symboli drzew rozmieszczonych losowo na obszarze poligonu oraz zielonego obrysu. 68 Kliknij prawym przyciskiem myszy warstwę Parks i wybierz Zamień Symbolizację na Reprezentację. Okno dialogowe Zamień Symbolizację na Reprezentację zawiera kilka opcji. Nowej reprezentacji nadawana jest domyślna nazwa. Przy tworzeniu wielu reprezentacji dla tej samej klasy obiektów, należy każdą z nich nazywać w sposób znaczący i adekwatny do ich wykorzystywania. Informacje o reprezentacji są przechowywane w dwóch polach, których nazwy mogą być określone przez użytkownika. Biorąc pod uwagę fakt że pola te pojawiają się w tabeli atrybutów, dobrze jest nadać im, podczas tworzenia reprezentacji, odpowiednie nazwy. Zaznaczenie opcji "Dodaj nową warstwę do mapy symbolizowaną przez tę reprezentację" dodaje do ramki danych nową warstwę z zastosowaniem reprezentacji jako symbolizacji. Wyłączenie tej opcji spowoduje zastosowanie symbolizacji w postaci nowej reprezentacji, do istniejącej warstwy w ramce danych. Odznacz kontrolkę obok "Dodaj nową warstwę do mapy symbolizowaną przez tę reprezentację." Zaakceptuj pozostałe ustawienia. Kliknij Zamień. 69 Istniejąca symbolizacja zostanie zamieniona na symbolizację w postaci reprezentacji. Wizualnie, jak dotąd nic na mapie się nie zmieniło. Otwórz własności warstwy Parks. W polu Pokaż znajdującym się z lewej strony, pojawił się nowy sposób wyświetlania. Ponieważ Parks_Rep jest podświetlony, oznacza to, że ten typ wyświetlania jest wykorzystywany w tej chwili do symbolizacji warstwy. W centralnej części okna dialogowego możesz zauważyć regułę (o domyślnej nazwie Rule_1) która tworzy tę reprezentację. Reguła jest rysowana przy użyciu dwóch typów drzew, liściastych i iglastych, aby pokazać, że takie typy drzew występują na obszarze parków. Teraz zmienisz nazwę reguły, aby lepiej odzwierciedlała prezentowane zjawisko. Kliknij Rule_1. Wpisz Mixed Trees i wciśnij Enter. 70 W dolnej prawej części okna dialogowego, kliknij przycisk Opcji i upewnij się, że wybrane są Punkty. , wskaż Jednostki Kliknij OK, aby zamknąć okno dialogowe Własności Warstwy Tematycznej. Pojawi się okno ostrzegające, że wykonujesz operacje na geobazie. Zaznacz kontrolkę obok "Nie ponawiaj ostrzeżenia w trakcie tej sesji." Kliknij OK. Wejdź we właściowości warstwy Parks i wybierz zakładkę Pola. Po lewej stronie znajduje się tabela Wybierz, które pola mają być widoczne. Pole Override (Wyjątek) powinien być odhaczony jako widoczny. Kliknij OK. W tabeli zawartości, kliknij prawym przyciskiem myszy warstwę Parks i wybierz Otwórz Tabelę Atrybutów. Przewiń w prawo, aż zobaczysz dwa nowe pola, które zostały dodane w trakcie konwersji symbolizacji na reprezentacje, RuleID oraz Wyjątek. Jeśli nie widać pola Wyjątek Pole RuleID przechowuje odniesienie do reguły reprezentacji dla każdego obiektu. W następnym ćwiczeniu, dowiesz się, jak można wykorzystać pole Wyjątek, dla modyfikacji reguły dla określonego obiektu. Zamknij tabelę atrybutów warstwy Parks 71 Etap 2: Modyfikowanie reguły reprezentacji dla warstwy Parks Ponownie otwórz okno dialogowe Właściwości Warstwy Tematycznej warstwy Parks. W zakładce Symbolizacja, w prawej części okna, znajdują się cztery warstwy symbolu, związane z regułą o nazwie Mixed Trees: ▪ ▪ ▪ Dwie warstwy sygnatur (jedna dla każdego z dwóch rodzajów drzew) Jedna warstwa kreskowa (obrys poligonu) Jedna warstwa wypełnienia poligonu W następnym ćwiczeniu dowiesz się więcej na temat warstw symbolu i ich własnościach. Kliknij, pierwszą z góry punktową warstwę symbolu, aby przejrzeć jej własności. Własności te odpowiadają za wygląd oraz rozmieszczenie symbolu drzew liściastych. Zauważ, że opcja Obcinanie ustawiona jest na "Obetnij sygnatury na granicy." Kliknij rozwijalną strzałkę obok pola Obcinanie i wybierz "Całe sygnatury przekraczaja granice." Powtórz powyższe czynności dla drugiej warstwy symbolu, aby zmienić własności opcji Obcinanie dla drzew iglastych. 72 Kliknij przycisk warstwy symbolu wypełnienia Kliknij przycisk kreskowej warstwy symbolu , aby zobaczyć własności wypełnienia poligonu. . Jest to obrys poligonu. Teraz, gdy symbole sygnatur drzew przecinają granice poligonu parku, usuniesz obrys poligonu. Mając aktywną warstwę kreskową, kliknij przycisk Usuń Warstwę . Kliknij OK, aby zamknąć okno dialogowe Właściwości Warstwy Tematycznej. Właśnie została zmodyfikowana reguła o nazwie Mixed Trees. 73 Na powyższym rysunku widać, że nie istnieje obrys poligonu oraz sygnatury drzew nie są obcinane na granicach poligonu parku. Etap 3: Zmiana kolejności rysowania warstw oraz tradycyjnej symbolizacji Nie wszystkie warstwy na mapie wymagają reprezentacji kartograficznych. Jeśli jedynie zamierzasz zmieniać kolor symbolu oraz nie jest konieczne wykorzystanie narzędzi geoprzetwarzania dosępnych dla reprezentacji, lepiej jest użyć tradycyjnej symbolizacji dla pewnych warstw. W tym etapie, zmienisz kolor niektórych warstw używają tradycyjnej symbolizacji oraz zmienisz kolejność rysowania warstw. 74 W tabeli zawartości, kliknij symbol warstwy RiverPoly. W oknie Selektor Symboli, kliknij symbol Blue (bez obwódki), a następnie kliknij OK. Zmień nazwę warstwy na River. Kliknij symbol warstwy GolfCourse. W oknie Selektor Symboli, kliknij symbol Green, posiadający obwódkę. Zauważ: W oknie Selektor Symboli mogą być dwa symbole o nazwie Green. Dla tej warstwy, potrzebujesz jaśniejszego koloru zielonego. Zmień Szerokość Obrysu na 0, a następnie kliknij OK. Zmień kolor wypełnienia dla warstw OSU i HistoricDistrict na dowolny wybrany przez Ciebie, jednak dla obu warstw wybierz jako obrys Brak Koloru. Rzeka o nazwie Willamette River przepływa przez parki Pioneer Park i Avery Park, więc warstwa ta powinna być rysowana zawsze powyżej parków. W tabeli zawartości przeciągnij warstwę River powyżej Parks. Kliknij prawym przyciskiem myszy symbol warstwy Streets i kliknij Gray 20% (1 kolumna, 3 rząd) w oknie selektora kolorów. Właśnie rozwiązano kolejny problem związany z wyświetlaniem obiektów na mapie. Teraz ulice nie wyróżniają się za bardzo. W poprzednim ćwiczeniu, zwrócono uwagę na niechciane przerwy w odcinkach w warstwie MultiusePath. Teraz zmienisz sposób zakończenia linii, aby wypełnić ‘szpary’. Jeśli to konieczne, powiększ obszar mapy zawierający MultiusePath, aby zobaczyć szpary pomiędzy niektórymi segmentami linii. W tabeli zawartości, kliknij symbol MultiusePath, aby otworzyć okno Selektor Symboli. Kliknij Edytuj symbol. Zmień zakończenie linii na Zaokrąglone. Opcja ta spowoduje usunięcie szpar pomiędzy segmentami linii, dzięki zaokrągleniu zakończeń linii na końcach i początkach poszczególnych segmentów. Kliknij kontrolkę obok koloru purpurowego i wybierz Malachite Green (8 kolumna, 5 rząd). 75 Kliknij OK, aby zamknąć okna dialogowe. Etap 4: Tworzenie złożonych reguł Tabela atrybutów warstwy Streets zawiera pole zawierające informację o tym, czy dana ulica posiada ścieżkę rowerową. Utworzysz teraz złożoną regułę reprezentacji dla zasymbolizowania warstwy Streets w oparciu o tę informację. Kliknij przycisk Pełny Zasięg, aby ograniczyć obszar wyświetlania mapy do zasięgu granic miasta Corvallis. Otwórz tabelę atrybutów warstwy Streets. Przejrzyj wartości w polu BikeLane. Pole zawiera wartości Y (gdy ulica zawiera trasę rowerową) i N (gdy jej nie zawiera). Zamknij tabelę atrybutów. Kliknij prawym przyciskiem myszy warstwę Streets i wybierz Zamień Symbolizację na Reprezentację. Odznacz kontrolkę "Dodaj nową warstwę do mapy symbolizowaną przez tą reprezentację", zaakceptuj pozostałe wartości i kliknij Zamień. Otwórz Właściwości warstwy Streets. W zakładce Symbolizacja, zamień nazwę Rule_1na Streets. W dolnej części pola listy reguł, kliknij przycisk Utwórz Nową Regułę . Kliknij w pole nazwy nowej reguły, aby je wybrać i zmień nazwę na Bicycle Lane. 76 Dla reguły Bicycle Lane, zmień Szerokość na 3 i Kolor na Cabernet (dolny prawy narożnik w oknie sekcji kolorów). Kliknij OK. Wszystkie ulice na mapie pozostają szare. Dlaczego? Ponieważ pierwsza reguła o nazwie Streets, jest przypisana wszystkim obiektom warstwy Street. W następnym etapie, przypiszesz odpowiednią regułę dla właściwych obiektów, w oparciu o pole BikeLane z tabeli atrybutów. Etap 5: Przyporządkowanie reguł reprezentacji Domyślnie, wszystkie obiekty warstwy Streets mają przypisaną pierwszą regułę o nazwie Streets. Teraz przypiszesz odpowiednią regułę do ulicy biorąc pod uwagę występowanie na danej ulicy, trasy rowerowej. Istnieje kilka różnych metod przypisania reguły: w trakcie sesji edycyjnej, wykorzystując okno dialogowe Atrybuty albo poprzez modyfikowanie tabeli atrybutów uruchamiając narzędzie Oblicz Regułę Reprezentacji w oknie ArcToolbox lub wykorzystując metodę , przedstawioną w tym etapie: przypisując regułę poprzez Kalkulator Pól. Z menu Selekcja, kliknij Wybierz Według Atrybutów. Z rozwijalnej listy Warstwa Tematyczna, wybierz Streets. 77 Utwórz wyrażenie, które pozwoli na wybranie ulic, których wartość pola "BikeLane" jest równa 'Y'. Kliknij OK. Można zauważyć, że wybieranie obiektów reprezentacji wygląda nieco inaczej niż wybieranie obiektów zasymbolizowanych tradycyjnie. Możesz o tym dowiedzieć się więcej w wykładzie 7. Otwórz tabelę atrybutów warstwy Streets. Kliknij prawym przyciskiem myszy nazwę pola RuleID i wybierz Kalkulator Pól. Kliknij Tak, aby przekalkulować wartości poza sesją edycyjną. W polu wyrażenia, wpisz 2, aby przypisać wybranym obiektom, drugą regułę o nazwie Bicycle Lane. Mimo, iż w tabeli atrybutów zostanie wyświetlona nazwa reguły, Bicycle Lane, Kalkulator Pól używa numeru reguły, aby przypisać regułę wybranym obiektom. Kliknij OK. Zamknij tabelę atrybutów. Kliknij przycisk Wyczyść Wybrane Obiekty . W tej chwili symbolizacja warstwy Streets ukazuje występowanie lub nie – trasy rowerowej. 78 Etap 6: Tworzenie poziomów symboli Kliknij przycisk Moje Miejsca i przybliż się do Downtown Corvallis. Zamknij okno Moje Miejsca. Zauważ, jak wiele ulic niezawierających tras rowerowych jest rysowanych ponad ulicami zawierającymi trasy rowerowe. Jako, że ulice posiadające ścieżki rowerowe sę obiektami ważniejszymi na tej mapie, należy umieścić je powyżej wszystkich pozostałych obiektów warstwy ulic. Możesz to osiągnąć poprzez wykorzystanie poziomów symboli. Otwórz Właściwości warstwy Streets. Poniżej pole Właściwości warstw symboli, kliknij przycisk Opcji i wybierz Poziomy Symboli. Zazacz kontrolkę "Wyświetl tę warstwę używając poziomów symboli podanych niżej." 79 Jeśli widzisz przycisk o nazwie "Przełącz do Widoku Zaawansowanego" znajdujący się w dolnej lewej części oka dialogowego, wciśnij go. Opcja Poziomy Symboli najpierw rysuje obiekty z niższym numerem a następnie nad nimi te o wyższym numerze . Zmień wartości w kolumnie numerów tak, aby zgadzały się z poniższym rysunkiem. Kliknij OK, aby zamknąć okno dialogowe i przyjrzyj się wynikom tej operacji na mapie. Ponieważ ulice nieposiadające trasy rowerowej otrzymały wartość 0, będą zawsze rysowane najpierw. Ulice mające trasy rowerowe, którym przypisana jest wartość 1, będą zawsze rysowane jako ostatnie i będą pojawiać się na samej górze ponad innymi ulicami. 80 Etap 7: Tworzenie złożonych reprezentacji Warstwa MunicipalBldgs będzie występować na obu mapach: głównej (Main) i dodatkowej (Inset), jednak na obu, w różny sposób zasymbolizowana. W tym celu utworzysz złożoną reprezentację. Kliknij prawym przyciskiem myszy warstwę MunicipalBldgs i wybierz Zamień Symbolizację na Reprezentację. Zamień nazwę Reprezentacji na MunicipalBldgs_42K. Zmień nazwę pola Rule ID na RuleID_42K. Zmień nazwę pola Wyjątków na Wyjątek_42K. W nazwie została zawarta również informacja o skali odniesienia mapy. Pomoże to na właściwe ustawienie symbolizacji dla reprezentacji. Odznacz kontrolkę "Dodaj nową warstwę do mapy symbolizowaną przez tę reprezentację." 81 Kliknij Zamień. Jak dotąd, jedynie utworzono reprezentację. W kolejnym ćwiczeniu, zmodyfikujesz regułę. Ponieważ mapa o nazwie Inset będzie wykonana w większej skali niż mapa o nazwie Main, istnieje konieczność utworzenia reprezentacji warstwy MunicipalBldgs, która zostanie użyta dla skali odpowiadającej mapie Inset - symbolizacja w większej skali. Aby to wykonać, za chwilę, zmienisz skalę odniesienia w ramce danych Main. Kliknij pole skali mapy znajdujące się w pasku narzędziowym Standardowy, aby wybrać aktualną skale mapy. Wpisz 12000 i wciśnij Enter. W tabeli zawartości, kliknij prawym przyciskiem myszy nazwę ramki danych Main i wybierz Skala Odniesienia > Ustaw Skalę Odniesienia. Skala odniesienia jest w tej chwili ustawiona na taką, jaka będzie użyta dla mapy dodatkowej o nazwie Inset. Różnice w skali odniesienia pomiędzy dwoma ramkami danych pojawią się po dodaniu, w następnym ćwiczeniu, danych do ramki danych o nazwie Inset. Teraz, użyjesz narzędzia geoprzetwarzania. Otwórz okno ArcToolbox . Rozwiń skrzynkę narzedziową Kartografia oraz zestaw narzędziowy Zarządzanie Reprezentacjami. Dwukrotnie kliknij narzędzie Dodaj Reprezentację. Jak dotąd, pokazano tworzenie reprezentacji poprzez zamianę istniejącej symbolizacji na reprezentację. Przy użyciu narzędzia Dodaj Reprezentację, możesz utworzyć reprezentację od podstaw. W polu Obiekty Wejściowe, z rozwijalnej listy wybierz MunicipalBldgs. Zmień Nazwę Reprezentacji na MunicipalBldgs_12K. Zmień Nazwę Pola ID Reguły na RuleID_12K. Zmień Nazwę Pola Wyjątku na Wyjątek_12K. 82 Kliknij OK aby uruchomić narzędzie. Gdy proces się zakończy, zamknij okno postępu procesu. Zamknij okno ArcToolbox. Teraz musisz powrócić do właściwej skali odniesienia dla ramki danych Main. Dwukrotnie kliknij nazwę ramki danych Main, aby otworzyć okno dialogowe Ramka Danych Właściwości. W zakładce Ogólne, w polu Skala Odniesienia, wpisz 42000 i kliknij OK. Etap 8: Zapisanie mapy i wyjście z aplikacji ArcMap Z menu Plik, wybierz Zapisz Jako. Zapisz dokument mapy w katalogu ..\Student\WCRT\Exercise05 pod nazwą BikeProject_Draft2.mxd. Zamknij aplikację ArcMap. 83 Podsumowanie W tym ćwiczeniu, kontynuowano prace z mapą tras rowerowych. Dokonano zamiany tradycyjnej symbolizacji na reprezentacje kartograficzne dla warstwy Parks oraz zmodyfikowano regułę o nazwie Mixed Trees. Następnie zmodyfikowano pewne elementy tradycyjnej symbolizacji i zmieniono kolejność rysowania warstw. Dokonano również konwersji symbolizacji warstwy do reprezentacji, utworzono złożone reguły oraz przyporządkowano je odpowiednim obiektom przy użyciu Kalkulatora Pól. Następnie, użyto poziomów symboli, aby określić kolejność rysowania obiektów ulic. Na koniec, utworzono dwie reprezentacje dla warstwy MunicipalBldgs. W następnym ćwiczeniu, zmodyfikujesz reprezentacje, aby udoskonalić mapę przebiegu tras rowerowych. 84 5 Warstwy symbolu reguł reprezentacji Ćwiczenie 5: Tworzenie symboli dla mapy tras rowerowych Szacowany czas wykonania ćwiczenia: 40 minut 86 Wykład 5 Warstwy symbolu reguł reprezentacji Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne Zagadnienia + Reguły w odniesieniu do ich warstw symboli + Rola warstw symboli w przypadku obiektów innego typu geometrycznego + Właściwości + Różne + Złożona warstw symboli symbole warstw mają różne Właściwości struktura warstw symbolu sygnaturowego + Edytor Sygnatur do tworzenia i edytowania symboli sygnatur Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Copyright © 2007 ESRI Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 5-2 87 Reguły są skomponowane z warstw symbolu + Reguła może posiadać jedną lub wiele warstw symbolu + Dowolna kreska - obrys kombinacja + Sygnatura + Kreska + W ypełnienie wypełnienie sygnatura Reguła Jezioro w reprezentacji Wody Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 5-3 Przykład: Reguła i jej warstwy symbolu + Warstwy symbolu wyświetlane są w porządku od góry (wierzch) do dołu (spód) Kolor Szerokość: 1 Zakończenia: Zaokrąglone Złączenia: Zaokrąglone Rozmiar: 14 Kąt: 0 Styl rozmieszczenia: Środek poligonu Odstęp X: 0 Odstęp Y: 0 Kolor kreskowania Kolor Reguła: Tereny podmokłe – siedlisko żółw, należąca do reprezentacji Wody Stojące Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 88 kreskowania Szerokość : 0.4 Kąt: 45 Odstęp: 5 Odsunięcie: 0.9 Szerokość: 1.6 Kąt: 45 Odstęp: 5 Odsunięcie: 0 Kolor wypełnienia Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 5-4 Warstwy symbolu - wypełnienie + Typowa symbolizacja poligonów + Wypełnienie pełne, kreskowane lub gradient Pełny kolor: jezioro Kolor: Kreskowanie: strefa 100-letniej wody Gradient: terytorium występowania wydr Kolor 1: Kolor 2: Algorytm: HSV Styl: Buforowanie Przedziały: 50 Procentowy: 100 Kąt: 0 Kolor: Szerokość: 1.25 Kąt: 45 Odstęp: 5 Odsunięcie: 0 Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 5-5 Warstwy symbolu - kreska + Typowa symbolizacja linii i obrysów poligonów Autostrada Kolor: Szerokość: 3 Zakończenia: Zaokrąglone Złączenia: Zaokrąglone Kolor: Szerokość: 6 Zakończenia: Zaokrąglone Złączenia: Zaokrąglone Granica stanu Oregon Kolor: Szerokość: 4 Zakończenia: Zaokrąglone Złączenia: Zaokrąglone Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Copyright © 2007 ESRI Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 5-6 89 Warstwy symbolu - sygnatura + Typowa symbolizacja obiektów punktowych + Każda warstwa sygnatury posiada styl rozmieszczenia + Kontroluje powiązania symboli sygnatur z obiektami + Dostępne style w zależności od wejściowego typu geometrii Rozmiar : 24 Kąt: 0 Rozmieszczenie: W punkcie Przesunięcie X: 0 Przesunięcie Y: 0 Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Rozmiar : 16 Kąt : 0 Rozmieszczenie: Wzdłuż linii Odstęp: 60 Końcówki: Z połową przerwy Punkty kontrolne: Z połową przerwy Kąt do linii: Rozmiar: 20 Kąt : 0 Rozmieszczenie : Wewnątrz poligonu Odstęp X: 55 Odstęp Y: 55 Kąt siatki: 0 Przesuń wiersze nieparzyste: Przesunięcie X: -5 Przesunięcie Y: 5 Obcinanie: Brak obwiedni sygnatury Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 0 5-7 Sygnatury rozbite na kreski i wypełnienia żółwia rozbita na dwie warstwy wypełnienia i jedną warstwę kreskową + Sygnatura Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 90 Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 5-8 Przykład: sygnatura rozbita na części + Symbol kajaka skomponowany z 8 warstw symbolu + Każda część może być niezależnie edytowana Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 5-9 Edytor Sygnatur + Wektorowe środowisko rysowania + Dodawanie i edycja glifów * czcionek + Rysowanie poligonowych i liniowych elementów graficznych + Standardowe narzędzia graficzne + Dodawanie i usuwanie wierzchołków + Wyrównywanie, + Zmiana porządkowanie, grupowanie i obracanie rozmiaru, usuwanie, przekształcanie, eksplodowanie, itp. *glif: dowolny element graficzny w czcionce Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Copyright © 2007 ESRI Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 5-10 91 Sposoby tworzenia warstw symbolu + Zamiana symbolizacji na reprezentacje + ArcMap tworzy odpowiednie reguły i niezbędne warstwy symboli do odtworzenia źródłowej symbolizacji + Dodanie warstw symbolu do istniejących reguł + Tworzenie nowej reguły + Jedna domyślna warstwa symbolu jest dodawana, adekwatnie do geometrii obiektu + Import istniejących symboli z pliku stylu, jako reguł + Import grafik rastrowych (.bmp) z dysku, jako reguł D Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 5-11 Ćwiczenie 5 + Modyfikowanie reguł budynków miejskich na mapie głównej + Dodanie reguł do reprezentacji budynków miejskich na mapie szczegółowej + Tworzenie unikalnych symboli dla budynków miejskich, używając Edytora Sygnatur + Zamiana warstwy BikeShops na reprezentację i utworzenie symbolu dla niej + Zapis symboli sygnatur w stylu Corvallis Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 92 Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 5-12 Przegląd zagadnień + Jakie są 3 rodzaje warstw symbolu, z których mogą być zbudowane reguły? + Do czego zwykle są wykorzystywane warstwy wypełnień? + Do czego zwykle są wykorzystywane warstwy kreskowań? + Do czego zwykle są wykorzystywane warstwy sygnaturowe? A Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Copyright © 2007 ESRI Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 5-13 93 94 Ćwiczenie 5: Tworzenie symboli dla mapy tras rowerowych Szacowany czas wykonania ćwiczenia: 40 minut W tym ćwiczeniu zmodyfikujesz reguły reprezentacji warstw na mapie głównej, aby poprawić symbolizację budynków. Większość prac, jednak, będzie wykonywana na mapie dodatkowej. Mapa dodatkowa (Inset) jest szczegółową mapą i ukazuje obszar starówki Corvallis. Rowerzyści, szczególnie turyści rowerowi, często chcą mieć możliwość szybkiego zwiedzenia najbardziej okazałych i znaczących miejsc w danym mieście. Teraz dodasz więc reguły reprezentacji do warstwy MunicipalBldgs i utworzysz odpowiednie sygnatury przy użyciu edytora sygnatur, aby odpowiednio zaznaczyć na mapie kilka szczególnych budynków, takich jak biblioteka czy teatr. Utworzysz także reprezentację i utworzysz sygnaturę dla sklepów/serwisów rowerowych. Turyści mogą być zainteresowani wynajmem rowerów, a miejscowi mogą chcieć wiedzieć, gdzie naprawić rower lub kupić części zamienne. Po wykonaniu tego ćwiczenia będziesz potrafić: ▪ ▪ Użyć Selektora Sygnatur Reprezentacji do wyboru i zapisu sygnatur. Użyć Edytora Sygnatur do utworzenia i edycji sygnatur. Etap 1: Otwarcie mapy z projektem Uruchom aplikację ArcMap i wybierz opcję wyboru istniejącej mapy. Wskaż katalog ..\Student\WCRT\Exercise05 i otwórz BikeProject_Draft2.mxd. Zauważ: Jeśli nie udało Ci się skończyć poprzedniego ćwiczenia, otwórz mapę z katalogu ..\Student\WCRT\Results\Exercise05_Start. Copyright © 2007 ESRI 95 Kliknij przycisk Pełny Zasięg, aby powiększyć obraz do zasięgu miasta Corvallis. Etap 2: Modyfikacja reguły reprezentacji MunicipalBuildings_42K Jednym z zaleceń zwiazanym z mapa Harlana było dokonanie zmian dla budynków użyteczności publicznej. W poprzednim ćwiczeniu, utworzono dwie reprezentacje dla budynków użyteczności publicznej. Jedna z nich będzie wykorzystana do utworzenia symbolu dla mapy o nazwie Main; druga będzie użyta do utworzenia symbolu dla mapy Inset. W tym etapie, utworzysz symbol dla mapy Main. Nie będzie to skomplikowany symbol: sygnatura kwadratu. Otwórz okno Właściwości Warstwy Tematycznej dla warstwy MunicipalBldgs. Powinna być aktywna zakładka Symbolizacja. W polu Pokaż znajdującym się z lewej strony, pod Reprezentacjami upewnij się, że wybrana jest reprezentacja MunicipalBldgs_42K. Kliknij symbol sygnatury znajdujący się z prawej strony (koło). 96 Zostanie otwarte okno Selektor Sygnatur Reprezentacji. Selektor Sygnatur Reprezentacji gromadzi predefiniowane sygnatury. Przewiń w dół, mniej więcej do dwoch trzecich listy, i kliknij symbol o nazwie Square. Kliknij Właściwości, aby otworzyć okno Edytor Sygnatur. W polu edycji, z lewej strony okna, pojawi się wybrana sygnatura. Paleta narzędzi rysowania znajduje się z górnym prawym narożniku. Gdy przesuniesz wskaźnik myszy ponad narzędziem, nazwa tego narzędzia pojawi się jako informacja (w chmurce). Jeśli jest taka potrzeba, możesz zmienić rozmiar okna Edytor Sygnatur poprzez przeciągnięcie narożnika okna. Przy użyciu narzędzia Wybierz Część , kliknij symbol sygnatury. Symbol został wybrany. Ta sygnatura składa się z dwóch warstw symbolu: białego wypełniania i czarnej kreski jako obrysu. Upewnij się, że warstwa wypełnienia jest aktywna (jej zakładka, z prawej strony jest uwypuklona). Kliknij pasek Kolor i zmień kolor na Gray 70% (1 kolumna, 8 rząd). Copyright © 2007 ESRI 97 Kliknij zakładkę warstwy kreski, aby uczynić ją aktywną. W dolnej części edytora Sygnatur, kliknij przycisk Usuń Warstwę, aby usunąć czarną obwódkę. Kliknij OK, aby zamknąć okno Edytora Sygnatur, a następnie ponownie kliknij OK, aby zamknąć okno Selektor Sygnatur Reprezentacji. Zmień wielkość sygnatury na 6. Zauważ, że reguła składa się z pojedynczej warstwy symbolu (jedna zakładka). Ta warstwa symbolu jedynie w Edytorze Sygnatur jest rozbita na dwie warstwy, kreskową i poligonową wypełnienia. Kliknij OK, aby zamknąć okno Właściwości Warstwy Tematycznej. W zależności od aktualnej skali mapy, sygnatury budynków mogą być małe, albo duże. Pamiętaj, że skala odniesienia dla tej mapy to 1:42 000. W polu skali mapy w pasku narzędziowym Standardowy, zmień aktualną skalę na 42000 i wciśnij Enter. Teraz możesz zobaczyć, jak będą wyglądać budynki w ich docelowej skali na mapie. Etap 3: Dodanie warstw do mapy dodatkowej (Inset) W poprzednim ćwiczeniu, dla mapy szczegółowej dodano nową ramkę danych, ale jak na razie nie dodano do niej żadnych danych. W tym etapie, skopiujesz warstwy z głównej mapy do mapy szczegółowej (Inset) oraz dodasz kilka warstw z geobazy Bicycle. W dalszej części tego ćwiczenia, będziesz pracować z mapą Inset. 98 W tabeli zawartości, kliknij warstwę MunicipalBldgs, aby wybrać ją. Przytrzymaj przycisk Shift z klawiatury i kliknij Parks (w dolnej części tabeli zawartości). W ramce danych Main powinny zostać wybrane wszystkie warstwy. Kliknij prawym przyciskiem myszy ponad dowolną wybraną warstwą i kliknij Kopiuj. Kliknij prawym przyciskiem myszy ramkę danych o nazwie Inset i kliknij Wklej Warstwę(y). Kliknij prawym przyciskiem myszy ramkę danych Inset i kliknij Uaktywnij. W ramce danych Inset, wyłącz warstwy Streets i CityLimit. Z tymi dwoma warstwami będziesz pracować w następnych ćwiczeniach. Zwiń ramkę danych Main Map. Użyj okna Moje Miejsca, aby zbliżyć się do obszaru Downtown Corvallis, a następnie zamknij okno Moje Miejsca. Copyright © 2007 ESRI 99 Teraz, do mapy szczegółowej, dodasz dwie warstwy, które nie były wykorzystywane na głównej mapie. Jedną z nich będzie warstwa obwiedni ulic, która w lepszy sposób ukazuje szerokość ulicy na potrzeby mapy w większej skali. Kolejna warstwa to warstwa punktowa, zawierająca lokalizację sklepów rowerowych. Kliknij przycisk Dodaj Warstwę . Jeśli dokument mapy został otwarty z katalogu Exercise05_Start, wskaż katalog ..\Student\WCRT\Data. Jeśli dokument mapy został otwarty z katalogu Results\Exercise05_Start, wskaż katalog ..\Student\WCRT\Results\Exercise05_Start. Dodanie danych z tego samego katalogu, z którego została otwarta mapa, pozwoli na odniesienie wszystkich map do tej samej geobazy. To znacznie ułatwi prace edycyjne w dalszych ćwiczeniach Dwukrotnie kliknij Bicycle.gdb. Kliknij BikeShops, a następnie przytrzymaj przycisk Ctrl z klawiatury i kliknij StreetCasings. Kliknij Dodaj. Dwie nowe warstwy zostały dodane do tabeli zawartości i mają przypisaną domyślną symbolizację. W dolnej części tabeli zawartości, kliknij dowolną pustą przestrzeń, aby wyczyścić selekcję warstw. Przeciągnij warstwę StreetCasings poniżej warstwy MultiusePath. Zmień kolor symbolu warstwy StreetCasings na Gray 30% (1 kolumna, 4 rząd). Warstwa StreetCasings nie potrzebuje żadnej specjalnej symbolizacji i nie będzie konwertowana do reprezentacji. Zamiana symbolizacji warstwy BikeShops zostanie wykonana w następnym ćwiczeniu. Dwukrotnie kliknij ramkę danych Inset, aby otworzyć okno dialogowe Ramka Danych Właściwości. W zakładce Ogólne, w polu Skala Odniesienia, wpisz 12000 i kliknij OK. Na docelowych, drukowanych kompozycjach mapowych, mapa główna będzie rysowana w skali 1:42 000, zaś mapa szczegółowa w skali 1:12 000. 10 0 Etap 4: Modyfikowanie reguły reprezentacji dla budynków na mapie szczegółowej Twoja główna mapa przedstawia budynki użyteczności publicznej za pomocą sygnatury kwadratu. Mapa szczegółowa (Inset) musi zawierać symbole przekazujące więcej informacji, o tych samych obiektach. W tym etapie, zmodyfikujesz regułę dla drugiej reprezentacji budynków użyteczności publicznej tak, aby powstał symbol najlepiej obrazujący rodzaj danego budynku. W kolejnych etapach, dodasz reguły, aby narysować symbole dla poszczególnych typów budynków. Otwórz Właściwości warstwy MunicipalBldgs. W zakładce Symbolizacja, w polu Pokaż z lewej strony, kliknij MunicipalBldgs_12K, aby zmienić reprezentację, która będzie wykorzystywana w tej ramce danych. Sygnatura kwadratu utworzona w etapie 3 przypisana jest regule w reprezentacji MunicipalBldgs_42K. Reprezentacja MunicipalBldgs_12K zawiera domyślne reguły, utworzone w trakcie zamiany symbolizacji na reprezentację w poprzednim ćwiczeniu. Copyright © 2007 ESRI 101 Tak, jak to wykonano w etapie 3, kliknij symbol sygnatury (okrąg), aby otworzyć okno Selektor Sygnatur Reprezentacji. Teraz, zamiast wybierać, predefiniowany symbol, kliknij Właściwości, aby otworzyć okno Edytor Sygnatur. Przy użyciu narzędzia Wybierz część , kliknij symbol sygnatury, aby ją wybrać. Wciśnij przycisk Delete na klawiaturze, aby usunąć sygnaturę. Teraz utworzysz sygnaturę z czcionki. Kliknij narzędzie Utwórz Glif (kliknij A) . Otwarte zostanie okno dialogowe Symbol. W tym oknie, można załadować glify (elementy graficzne) do Edytora Sygnatur. Możesz wykorzystać dowolny glif czcionki zainstalowanej na Twoim komputerze, w tym również czcionki kartograficzne ESRI oraz typograficzne czcionki. Kliknij strzałkę rozwijalnej listy Czcionka i wybierz ESRI Crime Analysis. 102 Kliknij glif (znak) budynku o wartości Unicode równej 110. Wskazówka: wpisz wartość w polu tekstowym Unicode. Kliknij OK. Do Edytora Sygnatur został dodany glif. Copyright © 2007 ESRI 103 Kliknij pasek Kolor i zmień kolor budynku na Autunite Yellow (5 kolumna, 2 rząd). Kliknij na marginesie obszaru rysowania, aby wyczyścić selekcję budynku. Teraz dokończysz tworzenie sygnatury, poprzez umieszczenie budynku wewnątrz szarego kwadratu. Zauważ: Zwróć uwagę na to, że budynek NIE jest wybrany. Gdyby był wybrany, kwadrat, który dodasz, osiągnąłby ten sam wymiar i proporcje, jak budynek – w tym wypadku nie jest to naszym celem. Kliknij strzałkę rozwijalnej listy obok narzędzia dodawania predefiniowanych poligonów i wybierz Utwórz Kwadrat - Ikona przycisku zmieni się na rysunek kwadratu. Kliknij narzędzie (biały kwadrat) . Do Edytora Sygnatur została dodany czarny kwadrat. Zakrywa on jednak budynek. Kliknij przycisk Pełny Zasięg , aby nieco powiększyć obszar rysowania. Zmień kolor wybranego kwadratu na Gray 70%. 104 Kliknij prawym przyciskiem myszy ponad kwadratem, wskaż Uporządkuj i kliknij Przesuń do Tyłu. Teraz obraz wygląda lepiej, jednak nie chcesz, aby budynek dotykał krawędzi sygnatury. Jednym ze sposobów rozwiązania tego zagadnienia jest dodanie warstwy kreskowej do symbolu. W dolnej części okna Edytor Sygnatur, kliknij przycisk Dodaj nową warstwę kreskową . Obwódka została dodana do kwadratu. Upewnij się, że szerokość kreski jest równa 1. Copyright © 2007 ESRI 105 Zmień Zakończenia na Zaokrąglone i zmień kolor na Gray 70%. Twoja sygnatura wygląda teraz tak, jak ta pokazana na powyższym rysunku. (Jeśli nie, nie przejmuj się - w każdej chwili, możesz załadować predefiniowaną sygnaturę.) Ponieważ jest to sygnatura, którą możesz chcieć wykorzystać na innych mapach – bądź dokonać na niej pewnych zmian – zachowasz ją teraz w swoim osobistym stylu. Kliknij OK, aby zamknąć okno Edytor Sygnatur. Zauważ: W oknie Edytor Sygnatur, istnieje przycisk Cofnij, który pozwala na cofnięcie pracy do wcześniejszego stanu edycji. Gdy klikniesz przycisk OK, edycja zostanie zatwierdzona i nie będzie możliwy powrót do poprzedniego etapu pracy. Jednak, możesz powrócić do źródłowej postaci sygnatury, klikając Anuluj w oknie Selektor Sygnatur Reprezentacji. Możesz również ponownie otworzyć okno Selektor Sygnatur i dokonać kolejnych zmian. W oknie Selektor Sygnatur Reprezentacji, kliknij Zapisz jako. 106 W oknie dialogowym, wpisz w polu nazwy My Building i kliknij OK. Sygnatura została zapisana do katalogu Sygnatury Reprezentacji w Twoim osobistym stylu i pojawi się na liście sygnatur predefiniowanych. Opcjonalnie: Jeśli Twoja sygnatura nie wygląda poprawnie, przewiń na sam dół listy w oknie Selektor Sygnatur Reprezentacji i wybierz sygnaturę o nazwie Corvallis Building. (Jeśli nie widzisz tej i podobnych sygnatur, kliknij Style > Dodaj styl do listy, a następnie wskaż ..\Student\WCRT\Data\Files i otwórz Corvallis.style.) Kliknij OK, aby zamknąć okno Selektor Sygnatur Reprezentacji. W oknie dialogowym Właściwości Warstwy Tematycznej, zmień rozmiar sygnatury na 10. Jest to odpowiednia wielkość symbolu dla przedstawienia budynków w skali mapy 1:12 000. Copyright © 2007 ESRI 107 Zmień nazwę reguły na City Buildings i wciśnij Enter. W polu Pokaż znajdującym się z lewej strony okna dialogowego, klikaj raz na jedną, raz na drugą reprezentację, aby porównać je. Gdy zastosujemy reprezentację o nazwie MunicipalBldgs_42K (co będzie miało miejsce w ramce danych o nazwie Main), budynki będą rysowane jako szare kwadraty. Gdy będziemy wykorzystywać reprezentację o nazwie MunicipalBldgs_12K (w ramce danych Inset), te same obiekty będą rysowane jako szare kwadraty z żółtymi ikonami budynków. Upewnij się, czy zaznaczona jest reprezentacja MunicipalBldgs_12K. Kliknij OK, aby zamknąć okno dialogowe Właściwości Wartswy Tematycznej. 108 Jeśli pojawi się okno z informacją, kliknij "Nie ponawiaj ostrzeżenia w trakcie tej sesji" i kliknij OK. Teraz dla tej samej klasy obiektów istnieją dwie reprezentacje zawierające dwie różne reguły. W kolejnych etapach, dodasz reguły do reprezentacji występującej na mapie w większej skali, aby rozróżnić poszczególne rodzaje budynków. Etap 5: Dodanie reguły dla bibliotek W tym etapie, dodasz regułę do reprezentacji MunicipalBldgs_12K. Nowa reguła będzie sygnaturą bibliotek. Na tej mapie, reguła będzie ustanowiona jedynie dla jednego obiektu (Corvallis-Benton County Public Library). Jeśli utworzona przez Ciebie sygnatura nie będzie wyglądać poprawnie, istnieje możliwość wybrania predefiniowanej sygnatury pod koniec tego etapu. W pasku narzędziowym Narzędzia, wybierz narzędzie Identyfikuj Copyright © 2007 ESRI . 109 Kliknij każdy z budynków użyteczności publicznej, widoczny na mapie, aby zidentyfikować go. Wśród pozostałych budynków, powinna istnieć biblioteka miejska, City Hall oraz Majestic Theatre. W tej chwili, wszystkie te budynki mają przypisaną regułę City Buildings. Po utworzeniu nowych reguł, przyporządkujesz powstałe reguły odpowiednim obiektom. Zamknij okno Identyfikuj. Otwórz okno dialogowe właściwości warstwy MunicipalBldgs. W zakładce Symbolizacja, na dole listy reguł, kliknij przycisk Utwórz Nową Regułę . Zmień nazwę reguły na Libraries i wciśnij Enter. Domyślnie, symbolem sygnatury jest czarny kwadrat. Z prawej strony, kliknij symbol sygnatury kwadratu, aby otworzyć okno Selektor Sygnatur Reprezentacji. W polu selekcji sygnatur, przewiń w dół i wybierz predefiniowany symbol Square tak, jak to miało miejsce w etapie 3. Kliknij Właściwości, aby otworzyć okno Edytor Sygnatur. Przy użyciu narzędzie Wybierz część, zaznacz sygnaturę . Kliknij zakładkę warstwy kreskowej. Zmień Zakończenia na Zaokrąglone i zmień kolor na Gray 70%. Kliknij zakładkę warstwy wypełnienia i zmień kolor wypełnienia na Autunite Yellow. Mając cały czas wybraną sygnaturę, kliknij narzędzie Dodaj Glif 110 . Z rozwijalnej listy, wybierz czcionkę ESRI Transportation & Civic. Wybierz glif o numerze Unicode 99, która przedstawia człowieka czytającego . Kliknij OK, aby zamknąć okno dialogowe Symbol. Glif został umieszczony na wierzchu sygnatury i jest zaznaczony. Glif składa się z dwóch elementów graficznych: kwadrat z pustym wnętrzem i cienkiej linii obrysu, tak, jak to pokazano na poniższym rysunku: Kwadrat z pustym wnętrzem Obrys Pusta przestrzeń Ponieważ glif zostanie umieszczony na wierzchu sygnatury kwadratu, usuniesz teraz cienką linię obrysu. Aby to uczynić, musisz dokonać separacji dwóch elementów graficznych poprzez „eksplodowanie” geometrii. Kliknij prawym przyciskiem myszy glif i wybierz Rozbij Geometrię Wieloczęściową. Kliknij na marginesie rysunku, aby wyczyścić selekcję elementów. Copyright © 2007 ESRI 111 Przy użyciu narzędzia Wybierz część, wybierz jedynie cienką czarną linię obrysu, tak, jak to pokazano na poniższym rysunku. Powinna być widoczna jedynie czarna warstwa wypełnienia. Jeśli nadal widzisz zarówno warstwę kreskową, jak i warstwę wypełnienia, oznacza to, że wybrany został kwadrat tła. Kliknij na margines i spróbuj ponownie. Kliknij Delete (z klawiatury), aby usunąć cienką linię. Wybierz czarny element otaczający czytelnika. Zmień kolor na Gray 70%. Kliknij na margines rysunku, aby wyczyścić selekcję. Kliknij OK, aby zamknąć okno Edytor Sygnatur. W oknie Selektor Sygnatur Reprezentacji, kliknij Zapisz jako. 112 W oknie dialogowym, wpisz jako nazwę My Library i kliknij OK. Sygnatura została zapisana w katalogu Sygnatury Reprezentacji w Twoim osobistym pliku stylu. Opcjonalnie: Jeśli utworzona przez Ciebie sygnatura nie wygląda poprawnie, przewiń na dół okna selektora sygnatur i wybierz predefiniowaną sygnaturę Corvallis Library. Kliknij OK, aby zamknąć okno Selektor Sygnatur Reprezentacji. W oknie Właściwości Warstwy Tematycznej zmień rozmiar sygnatury na 10. Kliknij OK, aby zamknąć okno Właściwości Warstwy Tematycznej. Nic nie zmieniło się na mapie, ponieważ nowa reguła, nie została jeszcze przypisana obiektowi biblioteki. Najpierw utworzysz wszystkie nowe reguły, a dopiero potem przyporządkujesz reguły obiektom, w trakcie sesji edycyjnej pod koniec tego ćwiczenia. Etap 6: Dodanie reguły dla budynków urzędu miasta W tym etapie, dodasz regułę dla przedstawienia budynków urzędu miasta. Podobnie jak w przypadku reguły Libraries, ta reguła zostanie przypisana jedynie jednemu obiektowi na mapie szczegółowej (City Hall), jednak może być ona przypisana większej ilości obiektów. Otwórz Właściwości warstwy MunicipalBldgs. Na dole listy reguł, kliknij przycisk Utwórz Nową Regułę . Zmień nazwę reguły na Government Buildings i wciśnij Enter. Ponownie, domyślna sygnatura to czarny kwadrat. Otwórz okno Selektor Sygnatur Reprezentacji i kliknij Właściwości, aby otworzyć okno Edytor Sygnatur. Przy użyciu narzędzia Wybierz część zaznacz sygnaturę i zmień jej kolor na Gray 70%. Mając wybraną sygnaturę kwadratu, kliknij narzędzie Dodaj Predefiniowany Poligon . W oknie dialogowym Symbol, wybierz czcionkę ESRI Business. Wybierz glif o numerze Unicode 57 Copyright © 2007 ESRI i kliknij OK. 113 Budynek został umieszczony na wierzchu sygnatury kwadratu i jest wybrany. Rozmiar budynku został dopasowany do rozmiaru wybranego elementu w oknie Edytor Sygnatur. Zmień kolor budynku na Autunite Yellow. Podobnie jak w przypadku biblioteki, geometria budynku może zostać rozbita na dwa. Aby uprościć sygnaturę usuniesz jedną kolumnę oraz przesuniesz zwieńczenie i podstawę budynku tak, aby dotykały kolumn. Kliknij prawym przyciskiem myszy budynek i wybierz Rozbij Geometrię Wieloczęściową. Kliknij margines rysunku, aby wyczyścić selekcję. Przy użyciu narzędzia Wybierz część, zaznacz środkową kolumnę, aby ją wybrać. Wciśnij Delete, aby usunąć kolumnę. Przytrzymaj przycisk Shift i użyj narzędzia Wybierz część, aby wybrać wszystkie cztery pozostałe kolumny. 114 Kliknij prawym przyciskiem myszy na dowolną kolumnę, wskaż Rozmieść, a następnie wybierz Rozmieść Poziomo. Kliknij na margines rysunku, aby wyczyścić selekcję kolumn. Teraz przesuniesz dach lekko w dół i podstawę budynku nieco w górę. Jeśli wykonujesz dokładne dopasowania elementów, możesz wykorzystać jako pomoc siatkę tłową dostępną w oknie Edytor Sygnatur. Kliknij przycisk Właściwości . W dolnej części okna dialogowego Właściwości Edytora, jeśli to konieczne, odznacz kontrolkę "Dociągaj do siatki". Kliknij OK. Copyright © 2007 ESRI 115 Użyj narzędzia Wybierz część, aby wybrać dach. Przesuń dach w dół, aż dotknie on górnej krawędzi kolumn. Użyj narzędzia Powiększ ,aby przybliżyć obraz do dachu i upewnij się, że styka się on z kolumnami. Kliknij przycisk Pełny Zasięg ,aby powiększyć obraz do całej sygnatury. Użyj narzędzia Wybierz część, aby wybrać podstawę budynku. Przesuń podstawę w górę, aż dotknie ona dolnej krawędzi kolumn. (Dla upewnienia się, czy podstawa przylega do kolumn, użyj narzędzi Powiększ i Pełny Zasięg.) Gdy zakończysz, kliknij narzędzie Wybierz cześć, a następnie kliknij na margines, aby wyczyścić selekcję podstawy budynku. Na koniec, dodasz warstwę kreskową tak, aby symbol budynku nie ‘przytłoczył’ całej sygnatury. Użyj narzędzia Wybierz część, aby wybrać szary kwadrat. Kliknij przycisk Dodaj nową warstwę kreskową Kliknij przycisk Pełny Zasięg . . Zmień Szerokość kreski na 0.1. Zmień Zakończenia na Kwadratowe oraz kolor na Gray 70%. Kliknij przycisk Pełny Zasięg i wyczyść selekcję sygnatury. Kliknij OK, aby zamknąć okno dialogowe Edytor Sygnatur. 116 W oknie Selektor Sygnatur Reprezentacji, kliknij Zapisz jako. W oknie dialogowym, wpisz nazwę My Gov Building i kliknij OK. Opcjonalnie: Jeśli utworzona przez Ciebie sygnatura nie wygląda poprawnie, przewiń na dół okna selektora sygnatur i wybierz predefiniowaną sygnaturę Corvallis Gov Building. Kliknij OK, aby zamknąć okno dialogowe Selektor Sygnatur Reprezentacji. W oknie dialogowym Właściwości Warstwy Tematycznej, zmień Rozmiar sygnatury na 10. Kliknij Zastosuj i pozostaw otwarte okno Właściwości Warstwy Tematycznej. Teraz również, niewidoczne są żadne zmiany na mapie, ponieważ reguła nie została przypisana obiektom. W następnym etapie dodasz jeszcze jedną regułę do reprezentacji. Etap 7: Dodanie reguły i utworzenie sygnatury dla teatrów W tym etapie dodasz regułę dla teatrów. W oknie Właściwości Warstwy Tematycznej dodaj nową regułę i zmień jej nazwę na Theaters. Otwórz okno Edytor Sygnatur i zmień domyślny kolor czarny kwadratu na Gray 70%. Kliknij narzędzie Dodaj Glif i w oknie dialogowym Symbol, wybierz czcionkę Webdings. Copyright © 2007 ESRI 117 Wybierz glif o numerze Unicode 174 (maska tragiczna i komiczna) i kliknij OK. Glif został umieszczony na wierzchu sygnatury i jest wybrany. Zmień kolor maski na Autunite Yellow. Symbol wygląda dobrze, jednak na potrzeby małego symbolu, do mapy należy dokonać pewnych zmian edycyjnych. Usuniesz jedną z masek oraz dostosujesz pozostałą maskę do rozmiaru kwadratu. Mając wybrane maski, kliknij narzędzie Usuwanie . Ustaw wskaźnik myszy ponad rysunkiem. Usuwanie następuje przy pomocy wskaźnika o kształcie okręgu. Przesuń narzędzie usuwania ponad maską komedii (z prawej strony) i przesuwaj powoli ponad tę maskę. Przesuwając usuwasz wierzchołki. 118 Kontynuuj usuwanie aż do momentu, gdy maska komedii nie zniknie całkowicie. Wskazówka: Jeśli usunięto fragment maski tragicznej, kliknij przycisk Cofnij rozpocznij usuwanie. i ponownie Nie jest istotne, w którym miejscu utniesz maskę tragiczną—może być to dowolny punkt linii łączącej wcześniej obie maski. Teraz powiększysz maskę tragiczną i ustawisz ją centralnie w sygnaturze. Kliknij narzędzie Wybierz część i zaznacz maskę. Ustaw wskaźnik myszy ponad znacznikiem selekcji (białe kwadraciki) w dolnym prawym narożniku kwadratu selekcji. Gdy będziesz przesuwać delikatnie wskaźnik myszy ponad znacznikiem, wskaźnik myszy zmieni swą postać z dwóch strzałek skierowanych przeciwnie (służących do zmiany rozmiaru rysunku) na strzałkę obrotu. Copyright © 2007 ESRI 119 Gdy zobaczysz dwie strzałki, przytrzymaj przycisk Shift (aby utrzymać proporcje) i przesuń zwiększając rysunek mniej więcej o 1.5 wielkości obecnego stanu. Mając wybraną maskę tragiczną, przytrzymaj przycisk Shift i wskaż szary kwadrat, aby również go wybrać. Kliknij prawy przycisk myszy, wskaż Wyrównaj i kliknij Wyrównaj Centralnie Poziomo. Kliknij ponownie prawy przycisk myszy, wskaż Wyrównaj i kliknij Wyrównaj Centralnie Pionowo. Kliknij przycisk Centruj Sygnaturę . Przytrzymując przycisk Shift kliknij szary kwadrat tak, aby wybrana została jedynie maska. Teraz dodasz efekt geometryczny, aby pogrubić linię maski. Więcej na temat efektów geometrycznych dowiesz się w ćwiczeniu 6. 120 Kliknij znak plus w zakładce warstwy wypełnienia (zakreślony na poniższym rysunku). Otwarte zostanie okno Efekty Geometryczne. W oknie dialogowym Efekty Geometryczne, pod Poligonowe, kliknij Buforowanie. Kliknij OK. Copyright © 2007 ESRI 121 W oknie Edytor Sygnatur, zmień Rozmiar bufora na 0.03 i wciśnij Enter. Kliknij na margines rysunku, aby wyczyścić selekcję maski. Kliknij OK, aby zamknąć okno Edytor Sygnatury. Zapisz sygnaturę jako My Theater. Opcjonalnie: Jeśli utworzona przez Ciebie sygnatura nie wygląda poprawnie, przewiń na dół okna selektora sygnatur i wybierz predefiniowaną sygnaturę Corvallis Theater. 122 Kliknij OK, aby zamknąć okno Selektor Sygnatur Reprezentacji. W oknie dialogowym Właściwości Warstwy Tematycznej, zmień rozmiar sygnatury na 10. Kliknij OK, aby zamknąć okno Właściwości Warstwy Tematycznej. Etap 8: Przyporządkowanie reguł MunicipalBldgs_12K W tym etapie, przyporządkujesz utworzone reguły reprezentacji odpowiednim obiektom na mapie szczegółowej. Aby to wykonać, rozpoczniesz sesję edycyjną i interaktywnie wybierzesz obiekty, których reguły chcesz zmienić. W tabeli zawartości, kliknij prawy przycisk myszy MunicipalBldgs i wybierz Selekcja > Uczyń Wybieralną Tylko Tę Warstwę. Jeśli nie pamiętasz, gdzie na mapie znajduje się City Hall, użyj narzędzia Identyfikuj, aby zlokalizować ten obiekt, a następnie zamknij okno identyfikacji. W pasku narzędziowym Narzędzia, kliknij narzędzie Wybierz Obiekty i wybierz City Hall. Wskazówka: Możesz za pomocą tego narzędzia narysować kwadrat zaznaczenia wokół City Hall, aby go wybrać. Jeśli to konieczne, wyświetl pasek narzędziowy Edytor . Zacznij edycję. W pasku narzędziowym Edytor, kliknij przycisk Atrybuty . Kliknij zakładkę MunicipalBldgs_12K. Z rozwijalnej listy Reguły reprezentacji, wybierz Government Buildings. Zauważ, że obok nazwy reguły pojawia się numer reguły. Copyright © 2007 ESRI 123 Pozostaw otwarte okno dialogowe Atrybuty. Reguła Government Buildings została przypisana obiektowi City Hall. Używając narzędzia Wybierz Obiekty, wybierz bibliotekę. W oknie dialogowym Atrybuty, zmień regułę reprezentacji na Libraries. Wybierz na mapie Majestic Theatre i powtórz powyższy proces, aby przyporządkować obiektowi regułę o nazwie Theaters. Gdy zakończysz, zamknij okno dialogowe Atrybuty. W menu Edytor, wybierz Zakończ Edycję i wybierz Tak w oknie zapytania o zapis danych. Jeśli to konieczne wyczyść selekcję obiektów. 124 Powiększ mapę, aby przyjrzeć się utworzonym sygnaturom na mapie. Każdemu wspomnianemu budynkowi została przypisana inna reguła. Etap 9: Konwertowanie symbolizacji sklepów rowerowych do reprezentacji i modyfikowanie reguły Teraz, gdy zakończone zostało tworzenie reprezentacji dla budynków użyteczności publicznej na mapie szczegółowej, utworzysz reprezentacje dla sklepów rowerowych. W tabeli zawartości, kliknij prawym przyciskiem myszy warstwę BikeShops i wybierz Zamień Symbolizację na Reprezentację. Odznacz kontrolkę "Dodaj nową warstwę…", zaakceptuj pozostałe wartości i kliknij Zamień. Otwórz okno dialogowe Właściwości Warstwy Tematycznej dla warstwy BikeShops, a następnie otwórz okno Selektor Sygnatur Reprezentacji. Na liście predefiniowanych symboli sygnatur, kliknij symbol Cycle, a następnie kliknij Właściwości, aby otworzyć okno Edytor Sygnatur. Copyright © 2007 ESRI 125 Przy użyciu narzędzia Wybierz część, zaznacz sygnaturę. Kliknij zakładkę warstwy kreskowej, aby uczynić ją aktywną, a następnie kliknij przycisk Usuń Warstwę, aby ją usunąć. Zmień kolor warstwy wypełnienia na Autunite Yellow. Kliknij na margines, aby wyczyścić selekcję roweru. Kliknij strzałkę rozwijalnej listy Dodaj Predefiniowany Poligon i zmień typ na Utwórz Kwadrat. Kliknij narzędzie Utwórz Kwadrat. Zmień kolor kwadratu na Gray 70%. Kliknij prawym przyciskiem myszy na kwadrat, wskaż Uporządkuj i kliknij Przesuń do Tyłu. Kliknij OK, aby zamknąć okno Edytor Sygnatur. Zapisz sygnaturę pod nazwą My Bike Shop. Jeśli utworzona przez Ciebie sygnatura nie wygląda poprawnie, przewiń na dół okna selektora sygnatur i wybierz predefiniowaną sygnaturę Corvallis Bike Shop. 126 Kliknij OK, aby zamknąć okno Selekcja Sygnatur Reprezentacji. W oknie dialogowym Właściwości Warstwy Tematycznej, zmień rozmiar sygnatury na 10, a następnie kliknij OK. Etap 10: Kopiowanie sygnatur do pliku stylu Corvallis Gdy zapisujesz sygnatury i reguły reprezentacji, są one zapisywane w osobistym pliku stylu. Osobisty plik stylu, tak jak plik ESRI.style, jest dostępny dla wszystkich dokumentów mapy w ArcMap. W tym etapie, przeniesiesz sygnatury utworzone w tym ćwiczeniu do pliku stylu Corvallis. Kopiowanie i przemieszczanie sygnatur i reguł z jednego stylu do innego to ważne funkcje, umożliwiające współdzielenie symbolizacji reprezentacji. W menu Dostosuj kliknij Menedżer Stylów. W oknie Zarządzanie Stylami, rozwiń Twój osobisty styl (ten, który odnosi się do Twojego katalogu.) Copyright © 2007 ESRI 127 W polu z lewej strony, kliknij katalog Sygnatury Reprezentacji. Widocznych jest pięć sygnatur utworzonych i zapisanych w tym ćwiczeniu. W polu z prawej strony, kliknij My Bike Shop, aby wybrać sygnaturę. Przytrzymaj przycisk Shift i kliknij My Theater, aby wybrane zostały wszystkie sygnatury. Kliknij prawym przyciskiem myszy dowolną wybraną sygnaturę i wybierz Kopiuj. Zwiń Twój osobisty plik stylu i rozwiń plik stylu Corvallis. W panelu z lewej strony, kliknij katalog Sygnatury reprezentacji (Representation markers), aby wyświetlić jego zawartość. Może tak się zdarzyć że w tym pliku stylu są już podobne lub identyczne sygnatury (to są zapasowe sygnatury pomocnicze), ale w tym szkoleniu nie będziemy się tym przejmować. 128 W polu z prawej strony, kliknij prawym przyciskiem myszy w dowolne puste miejsce i kliknij Wklej. Skopiowano sygnatury z osobistego pliku stylu do pliku stylu, który może być kopiowany i współdzielony z innymi osobami.. Zamknij okno Zarządzanie Stylami. Etap 11: Zapisanie mapy i zamknięcie aplikacji ArcMap Z menu Plik, wybierz Zapisz Jako. Wskaż ...\Student\WCRT\Exercise06. Zmień nazwę pliku na BikeProject_Draft3.mxd, a następnie kliknij Zapisz. Zamknij aplikację ArcMap. Copyright © 2007 ESRI 129 Podsumowanie W tym ćwiczeniu, zmodyfikowano reguły, dodano nowe reguły i wykorzystano Edytora Sygnatur do utworzenia kilku nowych sygnatur. W tej chwili istnieje reguła dla budynków (prosty kwadrat), która reprezentuje budynki użyteczności publicznej na głównej mapie. W drugiej reprezentacji, dla mapy szczegółowej, utworzono kilka różnych reguł, aby pokazać różne typy budynków. Utworzono również reprezentację dla warstwy BikeShops i stworzono dla niej regułę. Pozostaje natomiast zagadnienie nakładania się na siebie sygnatur BikeShops. Dwie sygnatury sklepów rowerowych nakładają się na siebie. Zajmiesz się tym problemem w ćwiczeniu 7. 130 6 Style rozmieszczenia sygnatur i efekty geometryczne Ćwiczenie 6: Użycie stylów rozmieszczenia sygnatur i efektów geometrycznych Szacowany czas wykonania ćwiczenia: 25 minut 132 Wykład 6 Style rozmieszczenia sygnatur i efekty geometryczne Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne Zagadnienia + Style rozmieszczenia sygnatur + Efekty geometryczne + Efekty pojedynczych warstw symbolu i efekty globalne + Powiązania + Błędy efektów logiki geometrii Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Copyright © 2007 ESRI Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 6-2 133 Co to są style rozmieszczenia sygnatur? + Różne szablony położenia sygnatur na punkcie, na linii i w poligonie + Każda warstwa sygnatury w regule posiada styl rozmieszczenia + Różne style dla punktowej, liniowej i poligonowej geometrii wejściowej Sygnatury odsunięte od fizycznego położenia punktów Sygnatury rozmieszczone wzdłuż linii Sygnatury rozmieszczone równomiernie wewnątrz poligonu Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 6-3 Co to są efekty geometryczne? + Operacje, które przetwarzają geometrię reprezentacji (symbolu), a nie geometrią obiektu + Niektóre są podobne do narzędzi geoprzetwarzania, jak np.: Buforowanie, Uprość i Wygładź + Inne są podobne do narzędzi edycyjnych, jak np.: Odwróć, Obetnij i Odsunięcie + Wykorzystanie do celów kartograficznych + Wynik – symbolizacja, nie do analiz + Geometria reprezentacji jako własności symbolu, podlegające szerokim manipulacjom (kolor, rozmiar, kąt czy szerokość) + Wykorzystywane w warstwie symbolu reguły lub w Edytorze Sygnatury + Elastyczność — możesz tworzyć własne efekty Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 134 Kartografia w geobazie – R eprezentacje kartograficzne 6-4 Przykłady efektów dla geometrii poligonowej Granica kopalni – efekt Odsunięcie Uprawy – efekt Uprość Przed Odsunięcie: -3 Rozmiar: 3 Rozmieszczenie: Wzdłuż linii Po Odsunięcie: -7 Rozmiar: 2 Rozmieszczenie: Wzdłuż linii Odsunięcie: -10 Rozmiar: 1 Rozmieszczenie: Wewnątrz poligonu Stany – efekt Pączek Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 6-5 Przykłady efektów dla geometrii liniowej Obszar występowania niedźwiedzi Bez efektów Efekty uproszczenia i kreskowania Uprość Tolerancja: 5 Kreski: Szablon : 6 30 Szerokość: 4 Kolor: Kreski: Szablon : 6 12 6 12 Szerokość: 4 Kolor: Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Copyright © 2007 ESRI Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 6-6 135 Przykłady efektów dla geometrii punktowej Buforowanie (źródła termalne) Promieniście od punktu (szyby górnicze) Rozmiar: 14 Promieniście od punktu Kąt: -90; Długość: 16 Szerokość: 2 Kolor: D Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 6-7 Działanie efektów geometrycznych + Mogą być stosowane indywidualnie do warstw symbolu lub globalnie do wszystkich warstw symbolu + Mogą być powiązane – efekty pracują w sekwencji od góry do dołu Szerokość: 2 Kolor: Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 136 Wygładź Uprość Uprość Wygładź Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 6-8 Efekty globalne + Zastosowanie do wszystkich warstw symboli w regule + Przetwarzane przed + Mogą efektami poszczególnych warstw zmieniać typ geometrii reprezentacji Szerokość: 1 Kolor: Szerokość: 1 Kolor: Wygładź Kolor: Wygładź Szerokość: 1 Kolor: Kolor: Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kolor: Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 6-9 Błędy logiki geometrii + Wynik sytuacji w której, warstwa symbolu nie ma czego zasymbolizować +Warstwa w ypełnienia dodana do geometrii liniowej Geometria liniowa Warstwa kreskowa +Warstwa kreskowa lub wypełnienia dodana do geometrii punktowej + Bez błędów w geometrii poligonowej +Wypełnienie +Kreski symbolizuje wnętrze symbolizują obrys +Sygnatury leżą we wnętrzu lub na obrysie Błąd logiki - warstwa wypełnienia nie ma co wypełnić Rozwiązanie: usuń warstwę symbolu lub dodaj efekt geometryczny D + Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Copyright © 2007 ESRI Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 6-10 137 Zalety efektów geometrycznych + Tworzenie + Redukcja złożonej i elastycznej symbolizacji przetwarzania i zarządzania danymi + Mniejsze potrzeby przetwarzania danych (w tym tworzenia nowych klas obiektów) do celów kartograficznych Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 6-11 Ćwiczenie 6 + Zamiana symbolizacji GolfCourse na reprezentacje i zmiana stylu rozmieszczenia sygnatur + Dodanie nowej reguły dla warstwy Parks i zmiana stylu rozmieszczenia sygnatur + Dodanie efektu geometrycznego Wygładź do warstwy Parks + Utworzenia drugiej reprezentacji dla warstwy Parks pod katem mapy szczegółowej + Zmiana rozmiarów sygnatur drzew + Przyporządkowanie nowych własności rozmieszczenia sygnatur + Zastosowanie efektu geometrycznego Krzywa odsunięta, w celu „odsunięcia” drzew od rzeki Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 138 Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 6-12 Przegląd zagadnień + Co to jest efekt geometryczny? jakich dwóch środowiskach można użyć efektów geometrycznych? +W + Co to jest globalny efekt geometryczny? + Podaj przykład błędu logiki geometrii. A Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Copyright © 2007 ESRI Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 6-13 139 140 Ćwiczenie 6: Użycie stylów rozmieszczenia sygnatur i efektów geometrycznych Szacowany czas wykonania ćwiczenia: 25 minut W tym ćwiczeniu, będziesz pracować ze stylami rozmieszczenia sygnatur dla warstw GolfCourse i Parks. Dodasz również dwa efekty geometryczne do warstwy Parks, jeden, aby wygładzić granice poligonu, a drugi, aby odsunąć sygnatury od krawędzi poligonu. W tym ćwiczeniu będą również wykonywane poznane wcześniej operacje: tworzenie nowych reprezentacji, dodawanie i modyfikowanie reguł oraz przyporządkowywanie reguł obiektom. Po zakończeniu tego ćwiczenia, będziesz potrafić: ▪ ▪ Wybrać i modyfikować style rozmieszczenia sygnatur warstw w regułach reprezentacji. Zastosować efekty geometryczne w warstwach symboli w regułach reprezentacji. Etap 1: Otwarcie projektu mapy Uruchom aplikację ArcMap i otwórz BikeProject_Draft3.mxd z katalogu ..\Student\WCRT\Exercise06 folder. Zauważ: Jeśli nie zakończono poprzedniego ćwiczenia, otwórz mapę z katalogu ..\Student\WCRT\Results\Exercise06_Start. Mapa powinna być powiększona do zakresu obszaru starówki (Downtown) oraz aktywna powinna być ramka danych Inset. Zwiń ramkę danych Inset. Rozwiń i uaktywnij ramkę danych Main. Powiększ do zasięgu obszaru miasta. Etap 2: Ustawienie stylu rozmieszczenia sygnatury dla pola golfowego Pole golfowe przedstawione jest jako poligon z zielonym wypełnieniem, bez sygnatury. W tym etapie, zamienisz symbolizację warstwy GolfCourse na reprezentację kartograficzną, dodasz sygnaturę reprezentacji do reguły oraz ustawisz styl rozmieszczenia sygnatury. Kliknij prawym przyciskiem myszy warstwę GolfCourse i wybierz Zamień Symbolizację na Reprezentację. Copyright © 2007 ESRI 141 W okie dialogowym Zamień Symbolizację na Reprezentację zatwierdź ustawienia domyślne i, jak zwykle, odznacz kontrolkę "Dodaj nową warstwę…". Kliknij Zamień. Otwórz Właściwości warstwy GolfCourse. W zakładce Symbolizacja, dodaj do reguły nową warstwę sygnaturową . Otwórz okno Selektor Sygnatur Reprezentacji. Przewiń w dół i wybierz symbol Corvallis Golf, a następnie kliknij OK. Zauważ: Jeśli nie widzisz symbolu Corvallis Golf, kliknij Style w oknie Selektor Sygnatur Reprezentacji i dodaj styl Corvallis.style z katalogu ..\Student\WCRT\Data\Files. Zmień rozmiar sygnatury na 12. Upewnij się, że styl rozmieszczenia sygnatury jest ustawiony na Środek poligonu. Styl ten umieszcza pojedynczą sygnaturę w środkowej części poligonu. Każdy styl rozmieszczenia ma swoje własne ustawienia. Metoda umiejscowienia sygnatury dla tego stylu rozmieszczenia, daje możliwość lokalizacji: w środku poligonu (Środek poligonu). Kliknij Zastosuj, aby przekonać się, jak wygląda na mapie rozmieszczenie metodą: środek poligonu. Gdy pojawi się okno z ostrzeżeniem, zaznacz "Nie ponawiaj ostrzeżenia w trakcie tej sesji," a następnie kliknij OK. 142 Etap 3: Ustawienie stylu rozmieszczenia sygnatury dla Benton County Fairgrounds Zidentyfikuj najbliższy park, znajdujący się na zachód od obszaru Oregon State University (jeśli to konieczne, zbliż obraz do tego obszaru). Ten park ma nazwę Benton County Fairgrounds. Mimo, iż jest on zakwalifikowany jako park, spełnia on inną funkcję niż pozostałe parki i powinien zostać inaczej zasymbolizowany. W tym etapie, utworzysz nową regułę do reprezentowania tego parku. Zmienisz symbol sygnatury i zastosujesz styl rozmieszczenia sygnatury. Zamknij okno identyfikacji. Otwórz okno właściwości warstwy Parks. Copyright © 2007 ESRI 143 Pod listą reguł, kliknij przycisk Opcje i wybierz Duplikuj Regułę. Zmień nazwę nowej reguły na Fairgrounds. Usuń dwie istniejące warstwy sygnaturowe dla drzew, a następnie dodaj nową warstwę sygnaturową . Mając aktywną nową warstwę sygnaturową, otwórz okno Selektor Sygnatur Reprezentacji. Kliknij sygnaturę Corvallis Fairgrounds, a następnie kliknij OK. Zmień rozmiar sygnatury na 12. Spradź, czy styl rozmieszczenia ustawiony jest jako Środek poligonu. Kliknij OK. Na mapie nic się nie zmieniło, ponieważ nowa reguła nie jest jeszcze przyporządkowana żadnym obiektom. W tabeli zawartości, kliknij prawym przyciskiem warstwę Parks, kliknij Selekcja, i wskaż Uczyń Wybieralną Tylko Tę Warstwę. Rozpocznij sesję edycyjną (Zacznij edycję). Wybierz obiekt Benton County Fairgrounds. Kliknij przycisk Atrybuty w pasku narzędziowym Edytor. 144 W oknie dialogowym Atrybuty, kliknij zakładkę Parks_Rep. Kliknij strzałkę rozwijalnej listy Reguł reprezentacji i wybierz Fairgrounds. Zamknij okno Atrybuty. Zakończ edycję i zapisz zmiany. Copyright © 2007 ESRI 145 Jeśli to konieczne, powiększ do zasięgu Benton County Fairgrounds aby przyjrzeć się rozmieszczeniu sygnatury. Etap 4: Zastosowanie efektu geometrycznego do parków W tym etapie, dodasz efekt geometryczny wygładzenia krzywej do granic parku, aby nadać im lżejszy, bardziej naturalny wygląd. Otwórz Właściwości warstwy Parks. Wybierz regułę Mixed Trees. Kliknij warstwę wypełnienia, aby uczynić ją aktywną. 146 Kliknij znak plus, aby dodać efekt geometryczny. Otwarte zostanie okno Efekty Geometryczne. Inne efekty są dostępne dla danych punktowych, liniowych i poligonowych. W tym przypadku, mamy do czynienia z poligonami (parki są obiektami poligonowymi) i w związku z tym, rozwinięte są w oknie, efekty geometryczne dla poligonów. Pod listą Poligonowe, wskaż Wygładź. Kliknij OK. Copyright © 2007 ESRI 147 Do warstwy wypełnienia został dodany efekt geometryczny. Zaakceptuj wartość Tolerancja Płaszczyzny 1 i kliknij OK. Zauważ: Im wyższa wartość tolerancji, tym większy efekt wygładzenia. Różnica może być subtelna i może być częściowo ukryta pod drzewami, jednak ostre krawędzie granic zostały zaokrąglone. Poniższy rysunek przedstawia park Bald Hill Park w West Corvallis, z którego usunięto (dla lepszego zobrazowania zjawiska) sygnatury drzew oraz obiekty liniowe. Przed Wygładzeniem 148 Po Wygładzeniu Pytanie 1: Czy efekt geometryczny został zastosowany do reguły Mixed Trees, do reguły Fairgrounds czy do obu reguł? Pytanie 2: Czy zmieniła się geometria obiektów warstwy Parks? Powiększ do zasięgu najmniejszych parków, czyli do Chintimini Park znajdującego się na północ od OSU lub do zasięgu Central Park. Efekt wygładzenia został zastosowany do zaokrąglenia krawędzi wszystkich parków—w tym również małych parków, które są otoczone przez kwartały ulic i zabudowania, i które powinny mieć kwadratowe krawędzie - wówczas wyglądają naturalnie. W następnym ćwiczeniu, nauczysz się, jak utworzyć wyjątek od tej reguły tak, aby małe parki nie były wygładzane. Powiększ do pełnego zasięgu miasta. Etap 5: Utworzenie reprezentacji na mapie szczegółowej (Inset) dla parków W tym etapie, utworzysz drugą reprezentację dla parków. Wykorzystasz tę reprezentację, aby zmodyfikować symbolizację parków na mapie szczegółowej. Zwiń ramkę danych Main. Rozwiń i uaktywnij ramkę danych Inset. Użyj okna Moje Miejsca, aby zbliżyć się do obszaru Downtown Corvallis. W tabeli zawartości, kliknij prawym przyciskiem myszy warstwę Parks i wybierz Zamień Symbolizację na Reprezentację. W oknie dialogowym Zamień Symbolizację na Reprezentację, dokonaj następujących zmian: ▪ ▪ ▪ ▪ Nazwa Reprezentacji: Parks_12K Nazwa pola RuleID: RuleID_12K Nazwa pola Wyjątków: Wyjątek_12K Odznacz kontrolkę "Dodaj nową warstwę do mapy….." Kliknij Zamień. Copyright © 2007 ESRI 149 Dla skali przypisanej mapie szczegółowej (Inset), sygnatury drzew są za duże. W niektórych przypadkach, wystają poza granice parków i nachodzą na ulice. W reprezentacji mapy szczegółowej, zmodyfikujesz regułę Mixed Trees. Uczynisz sygnatury mniejszymi i zmienisz ustawienia stylu rozmieszczenia sygnatur. Zastosujesz również efekt geometryczny, aby odsunąć sygnatury z krawędzi rzek i dróg. Aby lepiej zrozumieć ustawienia rozmieszczenia sygnatur i efekty geometryczne, przyjrzyj się granicom poligonów parków. Zidentyfikuj parki widoczne na mapie szczeółowej (inset). Central Park znajduje się w części starówki (Downtown). Riverfront Park jest parkiem składającym się z wielu części i sąsiadującym z rzeką po jej zachodniej stronie. Martin Luther King, Jr. Park jest parkiem graniczącym z rzeką po jej wschodniej stronie. Jego wschodnia granica jest ograniczona drogą. Berg Park położony jest po drugiej stronie drogi przyległej do parku Martin Luther King, Jr. Park. Możliwe, że w zasięgu widoku Twojej mapy, istnieją jeszcze inne parki. Zamknij okno identyfikacji. Etap 6: Zmiana ustawień rozmieszczenia sygnatur i dodanie efektów geometrycznych Otwórz okno Właściwości warstwy Parks. Druga reprezentacja jest kopią pierwszej reprezentacji. W polu Pokaż z lewej strony, upewnij się, że wybrana jest reprezentacja Parks_12K. Obiekt Benton County Fairgrounds nie pojawi się na mapie szczegółowej (Inset), dlatego nie musi istnieć dla niego reguła. Kliknij regułę Fairgrounds, a następnie kliknij przycisk Usuń Regułę. Pierwsza modyfikacja pozostałej reguły będzie polegała na usunięciu efektu geometrycznego – wygładzenia krzywej. W tej skali, wygładzenie Central Park jest zbędne i efekt nie jest również potrzebny w przypadku pozostałych parków. Kliknij strzałkę znajdującą się obok efektu Wygładź i kliknij Usuń efekt. 150 Kliknij Zastosuj, aby dokonać zmian. Teraz zmniejszysz sygnatury drzew. Kliknij znajdującą się najwyżej warstwę drzew. Zmień rozmiar sygnatury drzew liściastych na 11. Kliknij kolejną warstwę sygnaturową drzew. Zmień rozmiar sygnatury drzew iglastych na 7. Pozostaw ustawienie rozmieszczenia sygnatury: "Przypadkowo wewnątrz poligonu", natomiast zmienisz parametry stylu rozmieszczenia sygnatur. Dla obu warstw sygnaturowych, zmień opcję Obcinanie na "Obetnij sygnatury na granicy." Kliknij Zastosuj. Zwróć uwagę na mapie, że sygnatury zostały obcięte na krawędziach poligonów. Copyright © 2007 ESRI 151 Wartości Odstęp X i Y odpowiadają za odległości pomiędzy sygnaturami w poligonie. Gdy zwiększysz wartości, zobaczysz mniej sygnatur. Gdy zmniejszysz wartości, zobaczysz więcej sygnatur. W oknie dialogowym Właściwości Warstwy tematycznej, poeksperymentuj ze zmianą wartości odstępów X i Y dla obu warstw sygnaturowych. Zauważ: Wartości Odstęp X i Y nie muszą być takie same. Kliknij Zastosuj, aby zobaczyć efekt każdej zmiany. Dla sygnatury drzew liściastych, ustaw wartość odstępu X i Y na 16. Dla sygnatury drzew iglastych, ustaw wartość odstępu X i Y na 8. Możesz lepiej kontrolować odległość pomiędzy sygnaturami, a granicą poligonu wykorzystując efekt geometryczny Odsunięcie. Kliknij znajdującą się wyżej warstwę sygnaturową (drzewa liściaste), a następnie kliknij znak plus, aby dodać efekt geometryczny do warstwy. Pod listą Poligonowe, kliknij Odsunięcie i kliknij OK. Ustaw Odsunięcie na -2 i zaakceptuj pozostałe wartości. Kliknij Zastosuj i przyjrzyj się zmianom na mapie. 152 Wartość odsunięcia powoduje odsunięcie sygnatur od obrysu poligonu o 2 punkty. Zauważ, że efekt geometryczny jest zastosowany tylko do jednej warstwy sygnaturowej. Tak odsunięte drzewa mogą sprawiać wrażenie że poligon jest mniejszy – dla tych sygnatur jest on rzeczywiście mniejszy. (Jest to najbardziej zauważalne wzdłuż drogi, przy południowej krawędzi parku Martin Luther King, Jr. Park.) Drzewa iglaste nie zostały poddane działaniu tego efektu. Dla nich, poligon ma taki sam rozmiar jak wcześniej. Warstwa wypełnienia również nie podlega działaniu tego efektu. Jeśli zastosujesz ten efekt do warstwy wypełnienia (lub jeśli zastosujesz go jako efekt globalny), zobaczysz rzeczywiści zawężone poligony na mapie. W oknie dialogowym, kliknij kolejną warstwę sygnaturową (drzewa iglaste). Powtórz powyśze czynności, aby dodać efekt odsunięcia dla tej warstwy. Ustaw wartość Odsunięcie na -1.5 i zaakceptuj pozostałe wartości. Kliknij OK. Teraz również sygnatury drzew iglastych zostały dosunięte od krawędzi poligonów. Efekt ten jest widoczny zwłaszcza wzdłuż granicy drogi. Przed Odsunięciem Copyright © 2007 ESRI Po Odsunięciu 153 Etap 7: (Opcjonalnie) Tworzenie reguły w Menedżerze Stylów W tym etapie, utworzysz nową regułę w Menedżerze Stylów, aby zasymbolizować ulice, dla których istnieje propozycja prowadzenia tras rowerowych. Podobnie jak sygnatury, w pliku stylu mogą być zapisane reguły, a następnie mogą być wczytane do dowolnej reprezentacji. W tym etapie nie dodasz nowej reguły do reprezentacji Streets, ale będziesz mieć okazję wykonania tej operacji w ćwiczeniu 10. Kliknij menu Dostosuj i wybierz Menedżer Stylów. Aktualnie powinny znajdować się trzy pliki stylów: Twój osobisty styl, styl ESRI oraz styl Corvallis. Rozwiń plik stylu Corvallis (pełna ścieżka dostępu to ..\Student\WCRT\Data\Files\Corvallis.style.) W polu z lewej strony, widzisz listę katalogów, gromadzących elementy stylu. Większość katalogów jest wyświetlona na biało, co oznacza, że są puste. Kliknij katalog Reguły Reprezentacji (Representation Rules), aby go wybrać. W polu z prawej strony, kliknij prawym przyciskiem myszy w dowolne puste miejsce, wskaż Nowy, a następnie kliknij Reguła Reprezentacji Linii. Zobaczysz znany Ci interfejs związany z regułami. Twoja reguła proponowanych tras rowerowych będzie zawierać złożony wzór kreskowy składający się z dwóch warstw kreskowych. Ustaw następujące własności dla isniejącej warstwy kreskowej: ▪ ▪ ▪ ▪ Szerokość: 3 Zakończenia: Do kwadratu Złączenia: Zaokrąglone Kolor: Cabernet (12 kolumna, 10 rząd) Są to własności symbolu trasy rowerowej. Dodaj nową warstwę kreskową i przenieś warstwę w dół . Ustaw następujące własności dla nowej warstwy kreskowej: ▪ ▪ ▪ ▪ Szerokość: 3 Zakończenia: Do kwadratu Złączenia: Zaokrąglone Kolor: Lichen Green (5 kolumna, 10 rząd) Teraz, do każdej warstwy dodasz efekt geometryczny Kreski i ustawisz własności kresek. Kliknij znajdującą się na górze warstwę kreskową (Cabernet), aby ją wybrać, a następnie kliknij znak plus, aby dodać efekt geometryczny. 154 W oknie dialogowym Efekty Geometryczne, pod listą Liniowe, kliknij Kreski, a następnie kliknij OK. We własnościach kresek, kliknij pole Szablon i zmień szablon na 10 16. Wciśnij Enter. Jeśli to konieczne, zmień ustawienie Końcówki na "Z połową szablonu." Definicja warstwy kreskowej określa, że 10-punktowa kreska będzie poprzedzona 16- punktową przerwą. Kliknij kolejną warstwę kreskową (Lichen Green) i dodaj do niej efekt geometryczny Kreski. Teraz należy dopasować ten szablon kresek do powyższego. We własnościach Kresek, kliknij pole Szablon i zmień wartości szablonu na 10 5 6 5. Wciśnij Enter. Copyright © 2007 ESRI 155 Upewnij się, że ustawienie Końcowki to "Z połową Szablonu." Ta warstwa kreskowa ma 10-punktową kreskę dopasowaną do 10- punktowe kreski drugiej warstwy. (Zielona kreska jest przykryta kreską purpurową). Następnie zdefiniowana jest 6punktowa kreska otoczona 5-punktowymi interwałami. Suma 5-6-5 odpowiada wartości 16ounktowego interwału drugiej warstwy kreskowej. Kliknij OK, aby zamknąć okno dialogowe Regula Reprezentacji. W oknie Zarządzanie Stylami, zmień nazwę reguły na Dash in Dash i wciśnij Enter. Zamknij okno Zarządzanie Stylami. W tym etapie, nie przypiszesz reguły żadnym obiektom, ale upewnisz się, ze utworzona reguła jest dostępna. Otwórz właściwości warstwy Streets. Pod polem z listą reguł, kliknij przycisk Opcje Reguły 156 i wybierz Wczytaj Regułę. Reguła Dash in Dash pojawiła się na górze okna. Jeśli jej nie ma przewiń na dół listy Selektora Sygnatur Reprezentacji. Zwróć uwagę, że predefiniowana reguła posiada nazwę, która w prosty sposób odzwierciedla charakter geometrii. Ma to sens, ponieważ reguła ta nie jest związana z żadną reprezentacją i może być wykorzystana lub modyfikowana na wiele sposobów. Kliknij Anuluj w oknie Selektor Reguł Repreznetacji, a następnie kliknij Anuluj w oknie Właściwości Warstwy Tematycznej. Etap 8: Zapisanie mapy i zamknięcie aplikacji ArcMap Z menu Plik, wybierz Zapisz Jako. Wskaż ..\Student\WCRT\Exercise07 i zapisz mapę jako BikeProject_Draft4.mxd. Zamknij aplikację ArcMap. Copyright © 2007 ESRI 157 Podsumowanie W tym ćwiczeniu, udowodniono, że efekty geometryczne mogą znacznie wzbogacić symbolizację. Pokazano również, że efekty geometryczne wraz ze stylami rozmieszczenia sygnatur, mogą być wykorzystane do utworzenia odpowiedniej symbolizacji obiektów o różnych rozmiarach. Teraz można przystąpić do zapoznania się z pełnymi możliwościami reprezentacji symbolizacji, co zostanie przedstawione w następnym ćwiczeniu. 158 Odpowiedzi na pytania do Ćwiczenia 6 Pytanie 1: Czy efekt geometryczny został zastosowany do reguły Mixed Trees, do reguły Fairgrounds czy do obu reguł? Odpowiedź: Jedynie do reguły Mixed Trees. Pytanie 2: Czy zmieniła się geometria obiektów warstwy Parks? Odpowiedź: Nie, zmieniła się jedynie geometria reprezentacji. Przed dodaniem efektu geometrycznego, geometria obiektu oraz geometria reprezentacji były jednakowe. Teraz różnią się. Copyright © 2007 ESRI 159 160 7 Zarządzanie wyjątkami Ćwiczenie 7: Tworzenie wyjątków Szacowany czas wykonania ćwiczenia: 30 minut Copyright © 2007 ESRI 161 162 Wykład 7 Zarządzanie wyjątkami Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne Zagadnienia + Co to są wyjątki + Typowe wykorzystania wyjątków + Sposób tworzenia i gromadzenia wyjątków + Wyjątki reguł w sesji edycyjnej + Dodanie i zasilanie pól zawierających wartości wyjątków + Zarządzanie wyjątkami narzędziami geoprzetwarzania Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Copyright © 2007 ESRI Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 7-2 163 Co to jest wyjątek? + Odstępstwo + Nie od reguły powoduje pełnego oderwania od reguły + Wpływa na reprezentację obiektu + Wygląd (własności) + Położenie (geometria) + Modyfikowanie istniejących warstw symbolu i efektów geometrycznych + Nie tworzy nowych ani nie usuwa istniejących warstw symbolu i efektów geometrycznych Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 7-3 Po co używać wyjątków? + Ukazanie pełnego charakteru danych + Rozwiązanie wizualnego zagęszczenia + Wyświetlenie specyficznych własności obiektów + Wykorzystuj + Reguły z rozwagą powinny być zdefiniowane ‘kompletnie’ Geometria Reprezentacja Reguła dla jednego parku została zmodyfikowana, aby nie wyświetlać drzew przy granicy parku. Symbole są odsunięte od położenia przestrzennego obiektów, aby zapobiec konfliktom z innymi obiektami. Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 164 Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 7-4 Jak zapisywane są własności wyjątków? + Zapis w polu Wyjątek (Override) + Wyjątki własności warstw symboli + Rozmiar, szerokość, kąt, odstęp X, odstęp Y, itp. + Istniejące + Wyjątki własności stylów rozmieszczenia sygnatur efektów geometrycznych + Przedział kreskowania, odległość odsunięcia, odległość buforowania, itp. + Działają tylko na jedną reprezentację Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 7-5 Jak przechowywana jest geometria wyjątków? + Decyzja, + Opcja podczas tworzenia reprezentacji 1: Zapis w polu Wyjątek jako BLOB + Zmiana własności wyświetlania reprezentacji + Bez wpływu na geometrię źródłową obiektu + Bez wpływu na inne reprezentacje klasy obiektów + Domyślnie — wtedy gdy dane mają służyć analizom i geoprzetwarzaniu + Opcja 2: Zapis w polu Shape + Zmiana + Wpływ + Tylko geometrii obiektu źródłowego na klasę obiektów i wszystkie jego reprezentacje wtedy gdy dane mają służyć celom kartograficznym Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Copyright © 2007 ESRI Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 7-6 165 Tworzenie wyjątków + Interaktywnie narzędziami z paska narzędziowego Reprezentacja + Zmiana własności reguł + Użycie pól w tabeli atrybutów do zdefiniowania wyjątków + ArcToolbox > zestaw narzędzi Rafinowanie Symbolizacji Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 7-7 Interaktywne tworzenie wyjątków + Pasek narzędziowy Reprezentacje + Wymaga sesji edycyjnej + Edycja całej reprezentacji obiektu + Edycja poszczególnych wierzchołków Przed: Symbole nakładają się na siebie Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 166 Po: Reprezentacja eliminuje nakładanie. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 7-8 Wyjątek własności reguł + Zmiana dowolnej własności warstwy symbolu lub efektu geometrycznego + Inne własności pozostają bez zmian Zmiana koloru i rozmiaru D Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 7-9 Zmiana wartości w polach w tabeli atrybutów + Powiązanie własności symbolu warstwy z atrybutami obiektu + Rozmiar, szerokość, kat, widoczność, itp. + Wyświetlanie symboli w oparciu o bieżące dane + Dowolna własność reguły może być wyrażona poprzez wartości atrybutów + Trzeba użyć poprawnego typu danych pola + Pole musi istnieć w tabeli klasy obiektów + Bez złączeń, relacji i klas relacji Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Copyright © 2007 ESRI Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 7-10 167 Narzędzia geoprzetwarzania + Wyrównaj sygnaturę do kreski lub wypełnienia Domki wyrównane względem jeziora Domyślny kąt + Oblicz + zakończenia linii Przetwarza punkty końcowe linii wyświetlanych przy użyciu wielu warstw kreskowych + Ustaw punkty kontrolne reprezentacji według kąta + Automatycznie rozmieszcza punkty kontrolne Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 7-11 Usuwanie wyjątków + Łatwo powrócić do domyślnej wartości reguły + Własności wyjątku są obowiązujące dopóki nie zostaną usunięte manualnie + Przyporządkowanie + Pasek + Okno narzędziowy Reprezentacje Własności Reprezentacji + Narzędzie geoprzetwarzania Usuń wyjątek Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 168 innej reguły Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 7-12 Ćwiczenie 7 + Utworzenie wyjątków geometrii warstwy sklepów rowerowych i budynków miejskich, przy użyciu narzędzi z paska narzędziowego Reprezentacje + Utworzenie wyjątków własności warstwy Parks & Recreation Office, przy użyciu okna Własności Reprezentacji + Wyrównanie budynków miejskich względem najbliższych ulic + Dodanie punktów kontrolnych do warstwy granic miasta Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 7-13 Przegląd zagadnień + Co to jest wyjątek? + Jakie są dwa typy wyjątków? + Jaki są dwie opcje zapisu geometrii wyjątków? + Jakie są 4 sposoby tworzenia wyjątków? + Prawda czy Fałsz: Wyjątki mogą być cofnięte. A Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Copyright © 2007 ESRI Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 7-14 169 170 Ćwiczenie 7: Tworzenie wyjątków Szacowany czas wykonania ćwiczenia: 30 minut W tym ćwiczeniu, poznasz kilka metod edycji geometrii reprezentacji, jak również dowiesz się, jak tworzyć wyjątki: przy użyciu narzędzi paska narzędziowego Reprezentacja, w oknie Własności Reprezentacji oraz przy użyciu narzędzi geoprzetwarzania. Po skończeniu tego ćwiczenia, będziesz potrafić: ▪ ▪ ▪ ▪ Usunąć nakładanie się symboli obiektów. Utworzyć wyjątek jako własność reprezentacji dla pojedynczego obiektu w warstwie. Dopasować symbole obiektów w jednej warstwie do obiektów w innej warstwie. Zmodyfikować szablon kresek. Etap 1: Przesuwanie symboli sygnatur Uruchom aplikację ArcMap i otwórz BikeProject_Draft4.mxd z katalogu ..\Student\WCRT\Exercise07. Zauważ: Jeśli nie udało się skończyć poprzedniego ćwiczenia, otwórz mapę z katalogu ..\Student\WCRT\Results\Exercise07_Start. Jeśli to konieczne, uaktywnij ramkę danych Inset i powiększ do zasięgu Downtown Corvallis, przy użyciu okna Moje Miejsca. Zauważ, że dwie sygnatury sklepów rowerowych nakładają się. Aby rozwiązać ten problem, utworzysz wyjątki związane z kształtem—przesuniesz geometrię reprezentacji pozostawiając obiekty sklepów rowerowych w ich aktualnej pozycji. Powiększ mapę do trzech sygnatur sklepów rowerowych Copyright © 2007 ESRI 171 W tabeli zawartości, kliknij prawym przyciskiem myszy warstwę BikeShops i wybierz Selekcja > Uczyń Wybieralną Tylko Tę Warstwę. Jeśli to konieczne, wyświetl pasek narzędziowy Edytor . Zacznij edycję. Kliknij menu Dostosuj, wybierz Paski Narzędziowe, a następnie kliknij Reprezentacja. Zadokuj pasek narzędziowy Reprezentacja w oknie aplikacji ArcMap. W pasku narzędziowym Reprezentacja, wybierz Narzędzie Selekcji ! . Upewnij się, że wybierasz Narzędzie Selekcji z paska narzędziowego Reprezentacja, a nie Narzędzie Edycji z paska narzędziowego Edytor. Kliknij sygnaturę sklepu rowerowego zndajdującą się na samej północy i przesuń ją bardziej na północ pozostawiając ją jednak w tym samym kwartale ulic. 172 Kliknij kolejną sygnaturę sklepu rowerowego i przesuń ją delikatnie w ‘górę’ tak, aby ona również pozostała w tym samym kwartale ulic. Zakończ edycję i zapisz zmiany. Etap 2: Utworzenie wyjątku dla Właściwości Rozmiar przy wykorzystaniu okna Właściwości Reprezentacji Jeden z budynków użyteczności publicznej reprezentuje biuro o nazwie Parks & Recreation Office. Chcesz, aby ten budynek wyróżnił się spośród pozostałych budynków na mapie głównej, ponieważ w tym budynku znajdują się instytucje odpowiedzialne za trasy rowerowe w mieście. Utworzysz wyjątek, aby wyróżnić ten budynek, wykorzystując jednak tę samą regułę, która jest zastosowana dla wszystkich budynków. Zwiń ramkę danych Inset. Uaktywnij i rozwiń ramkę danych Main. Wykorzystując okno Moje Miejsca, powiększ do Parks & Recreation Office. Zacznij edycję. Copyright © 2007 ESRI 173 Uczyń warstwę MunicipalBldgs jedyną wybieralną. Przy użyciu Narzędzia Selekcji Office. z paska narzędziowego Reprezentacja, wybierz Parks & Recreation Kliknij przycisk Właściwości Reprezentacji w pasku narzędziowym Reprezentacja. Okno Właściwości Reprezentacji zostanie otwarte i domyślnie zadokowane z prawej strony tabeli zawartości. Jeśli chcesz, możesz przenieść to okno w dowolne nowe miejsce. Jeśli to konieczne, kliknij zakładkę Kreślenie, znajdującą się w dolnej części okna Właściwości Reprezentacji, aby uaktywnić ją. 174 Zmień Rozmiar na 12 i wciśnij przycisk Enter. Zwróć uwagę na ikonę pędzelka, która pojawiła się obok pola Rozmiar. Pędzelek wskazuje, że ta własność reprezentacji jest wyjątkiem od wartości domyślnej. Etap 3: Tworzenie wyjątku Właściwości Rozmiar przy użyciu Narzędzia Zmień Rozmiar Jednym ze sposobów zmiany rozmiaru reprezentacji jest nadanie nowej wartości w oknie Właściwości Reprezentacji. W tym etapie, użyjesz innej metody do zmiany rozmiaru Parks & Recreation Office: wykorzystując interaktywne narzędzie zmiany rozmiaru. W pasku narzędziowym Reprezentacja, kliknij Narzędzie Zmień Rozmiar . W dolnej części okna Właściwości reprezentacji, kliknij zakładkę Narzędzia. Przejrzyj listę Właściwości reguł wybranego obiektu, które mogą mieć zmieniony rozmiar przy użyciu Narzędzia Zmień Rozmiar. Odznacz Przesunięcie X i Przesunięcie Y, ponieważ będziesz zmieniać jedynie rozmiar reprezentacji. Ustaw znacznik myszy ponad budynkiem Parks & Recreation Office tak, aby zobaczyć dwie strzałki skierowane przeciwnie (wyglądające podobnie do ikony narzędzia). Copyright © 2007 ESRI 175 Kliknij i przesuń znacznik myszy, aby powiększyć sygnaturę. Wskazówka: Jeśli sygnatura jest za duża, po prostu przesuń narzędzie w drugim kierunku aby zmniejszyć rozmiar sygnatury lub kliknij przycisk Cofnij i rozpocznij od nowa. W oknie Właściwości Reprezentacji, kliknij zakładkę Kreślenie. Ikona z pędzelkiem nadal jest wyświetlona, aby przypomnieć, że własność Rozmiar stanowi wyjątek. Reprezentacja dla Parks & Recreation Office będzie posiadać tę samą regułę, co reszta budynków użyteczności publicznej, ale ta jedna własność reguły (Rozmiar) jest teraz wyjątkiem. Zapisz edycję. Wyczyść wybrane obiekty. Etap 4: Efekt geometryczny jako wyjątek W poprzednim ćwiczeniu, dodano efekt geometryczny do warstwy Parks, aby wygładzić krawędzie. Ten efekt sprawdza się w przypadku dużych parków, jednak małe parki otoczone kwartałami ulic, powinny pozostać bez zmian. W tym etapie, utworzysz wyjątek z wartości domyślnych efektów geometrycznych dla małych parków, aby pozostały w swoich niezmienionych kształtach. Największy park, którego krawędzie mogą zostać wygładzone to Chintimini Park, znajdujący się na północ od Oregon State University. Jego powierzchnia to nieco poniżej 325 000 stóp kwadratowych. Utworzysz wyjątek efektu geometrycznego dla parków o powierzchni mniejszej niż powyższa wartość. 176 Uczyń wybieralną tylko warstę Parks. Z menu Selekcja, wybierz Wybierz Według Atrybutów. W oknie dialogowym Wybierz Według Atrybutów, z rozwijalnej listy Warstwa tematyczna wybierz Parks. Utwórz wyrażenie "SHAPE_Area" < 325000. Kliknij OK. Powinno zostać wybranych dziewiętnaście obiektów. Sprawdź ilość wybranych obiektów poprzez kliknięcie ikony Lista Według Selekcji się na górze tabeli zawartości. Powróć do poprzedniego widoku przez ikonę Lista Według Kojeności wyświetlania znajdującej . W oknie Właściwości Reprezentacji, zmień Tolerancja Płaszczyzny na 0 i wciśnij Enter. Efektu geometrycznego nie możesz dodać lub usunąć. Jednak, nadając wartość zero wartości spłaszczenia po prostu usuwasz efekt dla wybranych obiektów. Zamknij okno Właściwości Reprezentacji. Wyczyść wybrane obiekty. Powiększ dowolny mały park aby przekonać się, że jego kształt powrócił do formy źródłowej, podczas gdy większe parki nadal utrzymują efekt wygładzenia krawędzi. Etap 5: Dopasowanie budynków użyteczności publicznej do przebiegu najbliższej ulicy Jednym z pożądanych efektów kartograficznych, jednak dość pracochłonnym, jest orientowanie obiektów z jednej warstwy względem obiektów w innej warstwie. Typowym tego przykładem może być orientowanie budynków względem ulic. Pracując z reprezentacjami, możesz użyć narzędzia geoprzetwarzania, które ułatwi znacznie to zadanie. W tym etapie, obrócisz budynki użyteczności publicznej, aby były dopasowane do najbliższej ulicy. Copyright © 2007 ESRI 177 Uczyń warstwę MunicipalBldgs jedyną wybieralną. Użyj okna Moje Miejsca, aby powiększyć obraz do zasięgu Downtown Corvallis. Przyjrzyj się domyślnej orientacji symboli sygnatur budynków użyteczności publicznej. Powiększ mapę, aby lepiej zobaczyć sygnatury budynków. Przy użyciu Narzędzia Selekcji z paska narzędziowego Reprezentacja, wybierz dowolny budynek użyteczności publicznej. Otwórz okno Właściwości Reprezentacji. W zakładce Kreślenie okna Właściwości Reprezentacji, zauważ, że domyślną wartością Kąt dla tej reguły jest 0. Zamknij okno Właściwości Reprezentacji. Teraz użyjesz narzędzia geoprzetwarzania, aby zastąpić domyślną własność Kąt wyjątkiem. Wyczyść wybrane obiekty. 178 Otwórz okno ArcToolbox. Rozwiń skrzynkę narzędziową Kartografia i rozwiń zestaw narzędziowy Rafinowanie Kartograficzne. Dwukrotnie kliknij narzędzie Wyrównaj Sygnaturę Do Kreski lub Wypełnienia. Jako Wejściowe Obiekty z Reprezentacjami Sygnaturowymi, z rozwijalnej listy wybierz MunicipalBldgs. Jako Wejściowe Obiekty z Reprezentacjami Liniowymi lub Wypełnionymi, z rozwijalnej listy wybierz Streets. Odległość wyszukiwania określa, jak daleko od symbolu sygnatury narzędzie będzie przeszukiwało w celu znalezienia najbliższej ulicy. Wprowadzisz dość dużą odległość wyszukiwania tak, aby wszystkie budynki znajdujące się wzdłuż ulic zostały dopasowane do nich, nawet jeśli znajdują się w znacznej odległości. W polu Odległość Wyszukiwania wpisz 300 i z rozwijalnej listy wybierz Stopy. Kliknij OK. Zamknij okno postępu procesu, gdy zakończy się proces. Zamknij okno ArcToolbox. Teraz każdy budynek użyteczności publicznej został zasymbolizowany przy użyciu sygnatury zorientowanej równolegle względem najbliższej ulicy. Copyright © 2007 ESRI 179 Przy użyciu Narzędzia Selekcji z paska narzędziowego Reprezentacja, wybierz dowolny budynek leżący na starówce (Downtown). Otwórz okno Właściwości Reprezentacji. Zauważ, że obok pola Właściwości Kąt znajduje się ikona z pędzelkiem, wskazująca, że ta własność jest wyjątkiem względem źródłowej wartości. Zauważ: Jeśli wartość Kąt wynosi nadal 0, wybierz inny budynek użyteczności publicznej, a następnie kliknij budynek wcześniej wybrany, aby odświeżyć jego wartość Kąt. W zależności od tego, jaki budynek wybrano, wartość kąta może różnić się od tej pokazanej na rysunku powyżej. 180 Etap 6: Usuwanie wyjątku kąta z pojedynczego obiektu W tym etapie, usuniesz wyjątek z pojedynczego obiektu budynku użyteczności publicznej. Używając okna Moje Miejsca, powiększ do Parks & Recreation Office. Ta sygnatura, również, została dopasowana do najbliższej ulicy natomiast w tej chwili przyjęła niekorzystną formę (ma kształt diamentu). Ponieważ budynek ten znajduje się w parku a ulica nie stanowi w tym przypadku dobrego odniesienia, usuniesz wyjątek dla tego budynku, aby powrócić do jego domyślnego położenia i domyślnego kąta. Przy użyciu Narzędzia Selekcji, wybierz budynek Parks & Recreation. Okno Właściwości Reprezentacji zostanie zaktualizowane ukazując własności wybranego budynku. Nadal widzisz ikonę z pędzelkiem oznaczającą, że własność Kąt (i Rozmiar) jest wyjątkiem. Kliknij ikonę z pędzelkiem znajdującą się obok pola własności Kąt. Wyjątek własności Kąt został usunięty i wartość powróciła do domyślnego ustawienia równego 0. Zamknij okno Własności Reprezentacji. Zakończ edycję i zapisz zmiany. Copyright © 2007 ESRI 181 Etap 7: Użycie narzędzia Aktualizuj Wyjątek do wypełnienia nowego pola Z wykładów do ćwiczeń wiesz, że można używać wartośći z pola tabeli atrybutów jako źródła do utworzenia wyjątków. Możesz również użyć wartośći powstałych w trakcie tworzenia wyjątków do wypełnienia pola, a następnie możesz wykorzystać to pole w swojej regule. Teraz, gdy budynki użyteczności publicznej zostały dopasowane do najbliższych im ulic, utworzysz nowe pole atrybutów aby zgromadzić wartości kąta sygnatury. Otwórz tabelę atrybutów warstwy MunicipalBldgs. W górnej części okna tabeli, kliknij przycisk Opcje , a następnie kliknij Dodaj Pole. Nazwij nowe pole Align_Angle. Zmień typ danych na Zmiennoprzecinkowy. Zauważ: Bardzo ważne jest to, aby wybrać właściwy typ danych, przy tworzeniu pola, będącego podstawą do aktualizacji reguły. Aby poznać pełną listę dopuszczalnych typów danych reprezentacji zajrzyj do pliku Representation Field Data Types.pdf, zlokalizowanego w katalogu..\Student\WCRT\Resources. Kliknij OK. W tabeli, przewiń w prawo, aż znajdziesz nowe pole. 182 Wszystkie wartości są obecnie wypełnione wartością <pusta wartość>. Teraz wskażesz we własności Kąt, odniesienie do tego pola, a następnie użyjesz narzędzia Aktualizuj Wyjątek do wypełnienia pola wartościami. Zamknij tabelę atrybutów. Otwórz Właściwości warstwy tematycznej MunicipalBldgs. W zakładce Symbolizacja, poniżej obszaru symbolu warstwy, kliknij przycisk Wyświetl wyjątki pola . Z rozwijalnej listy Kąt, wybierz Align_Angle, a następnie kliknij OK. Ważne jest, aby nowoutworzone pole posiadało, jako typ wartości Zmiennoprzecinkowy lub Podwójne, ponieważ jedynie pola o tych typach pojawiają się na rozwijalnej liście. Typ Zmiennoprzecinkowy lub Podwójne gromadzą liczby z miejscami dziesiętnymi: rzeczywiste z siedmioma miejscami znaczącymi, a podwójne z piętnastoma. W tym wypadku, typ rzeczywiste będzie gromadził wystarczającą ilość miejsc dziesiętnych dla wartości kąta. Teraz, gdy uruchomisz narzędzie Aktualizuj Wyjątek, pobierze ono wartości kąta do wypełnienia tego właśnie wybranego pola. Otwórz okno ArcToolbox. W skrzynce narzędziowegj Kartografia, Rozwiń zestaw narzędziowy Zarządzanie Reprezentacjami. Dwukrotnie kliknij narzędzie Aktualizuj Wyjątek. Jako Obiekty Wejściowe, z rozwijalnej listy wybierz MunicipalBldgs. Upewnij się, że jako Reprezentacja wybrana jest MunicipalBldgs_42K. Kliknij OK. Copyright © 2007 ESRI 183 Zamknij okno postępu procesu, gdy zakończy się proces. Zamknij okno ArcToolbox. Otwórz tabelę atrybutów warstwy MunicipalBldgs. Przewiń w prawo, aż zobaczysz pole Align_Angle. Teraz pole Align_Angle zawiera wartości utworzone jako wyjątki, a pole jest teraz częścią reguły. Pytanie 1: Dlaczego dwa obiekty będące budynkami mają wartości <pusta wartość> w polu Align_Angle? Obiekty posiadające wartości <pusta wartość> w polu Align_Angle będą wykorzystywać domyślną wartość równą zero. Zamknij tabelę atrybutów. Etap 8: Zamiana symbolizacji warstwy CityLimit do reprezentacji Teraz będziesz dokonywać modyfikacji szablonu kresek linii będącej granicami miasta wykorzystując punkty kontrolne, aby kontrolować przebieg linii. Punkty kontrolne to specjalne wierzchołki, które modyfikują źródłowy efekt geometryczny reguły reprezentacji—w tym wypadku, szablon kresek. Aby móc lepiej obserwować linię w trakcie edycji, wyłączysz widoczność wszystkich pozostałych warstw w ramce danych Main. Powiększ do pełnego zasięgu. Przytrzymaj przycisk Ctrl i zaznacz kontrolkę dowolnej warstwy w tabeli zawartości, aby wyłączyć widoczność wszystkich warstw. Teraz włącz widoczność jedynie warstwy CityLimit. Zanim dodasz punkty kontrolne, aby poprawić szablon kresek, musisz zamienić symbolizację warstwy CityLimit na reprezentację. Kliknij prawym przyciskiem myszy warstwę CityLimit i wybierz Zamień Symbolizację Na Reprezentację. 184 Odznacz kontrolkę obok "Dodaj nową warstwę…", zaakceptuj pozostałe wartości i kliknij Zamień. Otwórz Właściwości warstwy CityLimit i przyjrzyj się Właściwościom reguły reprezentacji. Zauważ że w wartości Końcówki powinna być wybrana opcja Z Połową Szablonu. Zmień jeśli jej nie ma. Linia rysowana jest jako szablon składający się z 6-punktowej kreski i 6-punktowej przerwy. Kliknij OK, aby zamknąć okno dialogowe Właściwości Warstwy Tematycznej. Etap 9: Dodanie punktów kontrolnych do symbolu granic miasta W tym etapie, użyjesz paska narzędziowego Reprezentacja do zdefiniowania dokładnej lokalizacji kresek. Uczyń warstwę CityLimit jedyną wybieralną. Zacznij edycję. Przy użyciu Narzędzia Selekcji z paska narzędziowego Reprezentacja, wybierz linię granicy miasta. Wskazówka: Jeśli masz kłopot z wybraniem linii, spróbuj najpierw przybliżyć się, a następnie oddalić się. Copyright © 2007 ESRI 185 Powiększ do obszaru pokazanego na poniższym rysunku. Zauważ, że dwa narożniki na linii, mają ‘zagubiony’ szablon kresek. 186 W pasku narzędziowym Reprezentacja, kliknij strzałkę w dół obok Narzędzia Wstaw Wierzchołek. Kliknij Narzędzie Wstaw Punkt Kontrolny. Przy pomocy Narzędzia wstaw Punkt Kontrolny, kliknij wierzchołek w narożniku linii, który nie posiada kreski. Narożnik jest teraz rysowany kreską, a zatem granica jest jednoznacznie identyfikowalna. Copyright © 2007 ESRI 187 Gdy dodaje się punkt kontrolny, wzorzec kreski zostaje przesunięty do wierzchołka w którym wstawiono punkt kontrolny. To powoduje że kreski są przesuwane z jednego narożnika linii na inny. Kreski są przesuwane zachowując ustalony wcześniej szablon długości kresek i przerw. Używając Narzędzia Wstaw Punkt Kontrolny, kliknij kilka kolejnych wierzchołków, które pozbawione są kresek, aby ulepszyć linię granicy miasta. Kontynuując przypisywanie narożnikom szablonu kresek, naruszono interwał 6-punktowej kreski w szablonie. W tym wypadku, naruszenie tego schematu jest dopuszczalne, ponieważ bardziej istotne jest, aby w pewnych miejscach pojawiły się kreski niż to, aby utrzymany był szablon 6-punktowych kresek i przerw. Zakończ edycję i zapisz zmiany. Etap 10: Automatyczne tworzenie punktów kontrolnych przy użyciu ArcToolbox W poprzednim etapie, ręcznie dodawano punkty kontrolne, aby sprecyzować przebieg linii granicznej miasta. W przypadku, gdy ilość narożników do skontrolowania jest znaczna, zadanie to będzie bardzo czasochłonne. W tym etapie użyjesz więc narzędzia geoprzetwarzania Ustaw Punkt Kontrolny Reprezentacji Według Kąta, aby zautomatyzować ten proces. Kliknij przycisk Pełny Zasięg. Powiększ do szablonu kreskowego linii granicznej i przesuwaj obraz mapy, aby przekonać się, jak wiele narożników tej linii wymaga wstawienia punktów kontrolnych. Otwórz okno ArcToolbox. W zestawie narzędziowym Rafinowanie Kartograficzne, dwukrotnie kliknij narzędzie Ustaw Punkt Kontrolny Reprezentacji Według Kąta. 188 W polu Wejściowe Obiekty z Reprezentacjami, z rozwijalnej listy wybierz warstwę CityLimit. W polu Maksymalny Kąt wpisz 100. Każdy kąt na linii, który jest mniejszy niż 100° otrzyma punkt kontrolny. Punkt kontrolny nie zostanie dodany Punkt kontrolny zostanie dodany Kliknij OK. Zamknij okno postępu procesu, gdy proces zakończy się. Zamknij okno ArcToolbox i przyjrzyj się zmianom na mapie. Przytrzymaj przycisk Ctrl i kliknij dowolną wyłączoną kontrolkę warstwy w tabeli zawartości, aby włączyć widoczność pozostałych warstw. Kliknij przycisk Pełny Zasięg. Etap 11: Zapisanie mapy i zamknięcie aplikacji ArcMap Z menu Plik wybierz Zapisz Jako. Wskaż ..\Student\WCRT\Exercise08 i zmień nazwę pliku na BikeProject_Draft5.mxd. Zamknij aplikację ArcMap. Copyright © 2007 ESRI 189 Podsumowanie W tym ćwiczeniu, edytowano geometrię reprezentacji, następnie utworzono wyjątki przy użyciu kilku różnych metod. Najpierw wykorzystano Narzędzie Selekcji z paska narzędziowego Reprezentacja, w celu przesunięcia sygnatur, aby nie nakładały się na siebie. Następnie użyto okna Właściwości Reprezentacji do utworzenia wyjątków rozmiaru budynku Parks & Recreation. Utworzono wyjątek, aby zmodyfikować efekt geometryczny zastosowany dla parków. Pokazano również sposób użycia Narzędzia Zmień Rozmiar, aby zmienić wielkość budynku Parks & Recreation, jak również zapoznano z narzędziem geoprzetwarzania Wyrównaj Sygnaturę Do Kreski Lub Wypełnienia, aby ustawić budynek do najbliższej ulicy. Następnie ponownie pracowano w oknie Właściwości Reprezentacji, tym razem, aby usunąć wyjątek kąta dla pojedynczego obiektu. Gdy zostały utworzone wyjątki kąta, dodano nowe puste pole do tabeli atrybutów i użyto narzędzia geoprzetwarzania Aktualizuj Wyjątek, aby wypełnić nowe pole wartościami wyjątków. Na koniec, ręcznie zmodyfikowano szablon kresek granicy miasta, poprzez dodanie punktów kontrolnych. Pokazano również kolejne narzędzie geoprzetwarzania, umożliwiające narzędzie automatyzacji prac kartograficznych— Ustaw Punkt Kontrolny Reprezentacji Według Kąta, przydatne zwłaszcza w przypadku występowania wielu miejsc załamania linii granicznej i braku w tych miejscach kresek w szablonie. 190 Odpowiedzi na pytania do Ćwiczenia 7 Pytanie 1: Dlaczego dwa obiekty będące budynkami mają wartości <pusta wartość> w polu Align_Angle? Odpowiedź: Jeden z budynków to ten, dla którego został ręcznie usunięty wyjątek, zaś drugi budynek, nie posiada ulicy, we wskazanej, w narzędziu Wyrównaj Sygnaturę Do Kreski Lub Wypełnienia, odległości wyszukiwania. Copyright © 2007 ESRI 191 192 8 Rafinowanie reprezentacji Ćwiczenie 8: Użycie narzędzi geoprzetwarzania do rafinowania reprezentacji Szacowany czas wykonania ćwiczenia: 30 minut 193 Wykład 8 Rafinowanie reprezentacji Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne Zagadnienia + Zastosowanie narzędzi jakości graficznej i rafinowania symbolizacji + Wykrywanie i usuwanie konfliktów graficznych na mapie + Tworzenie przejazdów górą + Swobodne reprezentacje Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Copyright © 2007 ESRI Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 8-2 195 Narzędzie Wykryj Konflikt Graficzny + Wykrywa konflikty graficzne pomiędzy symbolami reprezentacji + Wymaga skali odniesienia + Tworzy nową wynikową klasę obiektów poligonowych Geometria obiektów nie nakłada się na siebie, a reprezentacje owszem. + Naprawa – wykorzystanie narzędzi z paska narzędziowego Reprezentacje + Przekształć, Przesuń Równolegle, Zmień Rozmiar, Przesuń, itp. Czerwony poligon prezentuje obszar nakładania. D Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 8-3 Narzędzie Kąt Geodezyjny Domyślnie: kąt orientacji sygnatur = 0. Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 196 Orientacja sygnatur względem północy. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 8-4 Narzędzie Główny Kąt Poligonu Kąt desenia = głównemu kątowi poligonu. Domyślnie: Kąt desenia = 0. Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kąt desenia + Kąt sygnatury zgodne z głównym kątem poligonu. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 8-5 Narzędzia Utwórz Przejazd Dołem/Górą + Tworzenie nowych elementów + Klasa obiektów masek + Klasa relacji + Klasa obiektów ‘wąsów’ + Zarządzanie + Okno maskami Własności Warstwy •Maskowanie obiektów + Zaawansowane opcje kreślenia ramki danych •Maskowanie warstw Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Copyright © 2007 ESRI Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 8-6 197 Swobodne reprezentacje + Unikalna + Pełna reprezentacja obiektu kontrola symbolizacji obiektu + Oderwanie obiektu od reguły + Niezależna kopia reguły do pola wyjątku + Własności reguły mogą być zmienione Reprezentacja wg reguły + Polecenie Cofnij, aby powrócić do reguły + Wykorzystuj + Wpływ je w ostateczności Swobodna Reprezentacja na wydajność wyświetlania + Brak możliwości korzystania z własności warstw symboli, własności klasy obiektów i narzędzi geoprzetwarzania + Najpierw wykorzystaj bardziej złożone reguły i wyjątki D Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 8-7 Swobodne reprezentacje: operacje + + + Zamień na Reprezentację Swobodną + Kopia reguły reprezentacji do pola wyjątku + Kopia geometrii obiektu z pola Shape do pola wyjątku Zamień Efekt na Geometrię + Konwersja ustawień efektów geometrycznych i rozmieszczenia sygnatur do geometrii + Utworzenie geometrii wieloczęściowej Odseparuj Warstwy Symboli + + Rozgrupuj Elementy + + Rozgrupowuje geometrię wieloczęściową, aby umożliwić edycję pojedynczych elementów Usuń Element + + Każda warstwa symbolu jest dostępna do niezależnej edycji Usuwa element z geometrii zapisanej w polu wyjątku Edytuj Reprezentację Swobodną + Otwiera okno Edytora Reprezentacji Swobodnej Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 198 Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 8-8 Ćwiczenie 8 + Użycie narzędzia Wykryj Konflikt Graficzny, do zlokalizowania miejsc nakładania symbolizacji ścieżek i ulic + Użycie narzędzia Przesuń Równolegle, do dostosowania nakładających się obiektów + Tworzenie klas obiektów przejazdów górą, w celu ukazania ścieżek nad ulicami i mostów nad rzekami Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 8-9 Przegląd zagadnień + Gdy zostaną wykryte konflikty grafiki – jak można je usunąć? + Czemu służy narzędzie Oblicz Główny Kąt Poligonu? + Jaki wpływ na własności sygnatur ma narzędzie Oblicz Kąt Geodezyjny? + Jakie trzy elementy są tworzone narzędziami Utwórz Przejazd Dołem i Utwórz Przejazd Góra? + Na co trzeba uważać, korzystając ze swobodnych reprezentacji? A Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Copyright © 2007 ESRI Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 8-10 199 200 Ćwiczenie 8: Użycie narzędzi geoprzetwarzania do rafinowania reprezentacji Szacowany czas wykonania ćwiczenia: 30 minut W tym ćwiczeniu, zapoznasz się z kolejnymi narzędziami geoprzetwarzania okna ArcToolbox, które operując na reprezentacjach, umożliwiają usuwanie konfliktów graficznych i tworzenie symbolizacji przejazdów. Oprócz umieszczania tras rowerowych miasta Corvallis na mapie, warto również wskazać lokalizację innych dróg, które mogą być wykorzystane przez rowerzystów. Na mapie istnieją miejsca, w których obiekty nie stykają się, jednak symbole zastosowane dla tych obiektów, potrafią nakładać się lub nieprawidłowo stykać. Przy wykorzystaniu tradycyjnej symbolizacji, te obszary nakładania się, byłyby lokalizowane ręcznie, po wnikliwej obserwacji mapy. Dzięki reprezentacjom kartograficznym proces ten może zostać zautomatyzowany. W tym ćwiczeniu, użyjesz narzędzia Wykryj Konflikt Graficzny, aby automatycznie zlokalizować obszary na mapie, na których reprezentacje nakładają się. Użyjesz również narzędzia Utwórz Przejazd Górą aby przedstawić jeden obiekt znajdujący się ponad innym, raz, aby wskazać drogę różnego użytku przebiegającą ponad ulicą i kolejny raz, aby rozwiązać problem przebiegu drogi ponad rzeką. Po zakończeniu tego ćwiczenia, będziesz potrafić: ▪ ▪ ▪ Użyć narzędzia Wykryj Konflikt Graficzny do lokalizacji konfliktów symbolizacji. Użyć paska narzędziowego Reprezentacja do usuwania konfliktów graficznych. Użyć narzędzia Utwórz przejazd górą. Etap 1: Zamiana symbolizacji warstwy Multiuse path do reprezentacji Uruchom aplikację ArcMap i otwórz BikeProject_Draft5.mxd z katalogu. Zauważ: Jeśli nie skończono poprzedniego ćwiczenia, otwórz mapę z ..\Student\WCRT\Results\Exercise08_Start. Jeśli to konieczne, uaktywnij ramkę danych Main. Zanim zlokalizujesz konflikt graficzny pomiędzy ulicami z warstwy Multiuse paths, należy zamienić symbolizację obiektów Multiuse path (ścieżki rekreacyjne) na reprezentację. W tabeli zawartości, kliknij prawym przyciskiem myszy MultiusePath i wybierz Zamień Symbolizację Na Reprezentację. Copyright © 2007 ESRI 201 Odznacz kontrolkę "Dodaj nową warstwę…", zaakceptuj pozostałe wartości i kliknij Zamień. Otwórz okno Właściwości warstwy MultiusePath. W polu Pokaż upewnij się, że wybrana jest Reprezentacja > Multiple_usePath_Rep, a następnie kliknij OK. Teraz powiększysz mapę do obszaru, który będziesz przeglądać w poszukiwaniu konfliktów graficznych pomiędzy reprezentacjami. Wykorzystując okno Moje Miejsca, Powiększ do obszaru Detect Conflict. Poniższy rysunek pokazuje obszar na mapie, na którym nakładają się ulice i ścieżki rekreacyjne. Narzędzia geoprzetwarzania mogą pracować zarówno na wszystkich obiektach w klasie obiektów, jak i na wybranych obiektach. Teraz wybierzesz jedynie niektóre obiekty ulic i ścieżek rekreacyjnych. Na górze tabeli zawartości, kliknij przycisk Lista Według Selekcji Uczyń wybieralne jedynie warstwy Streets i MultiusePath. Powróć do poprzedniej listy. 202 . Kliknij narzędzie Wybierz Obiekty i zakreśl takie pole, aby wybrać większość ulic i ścieżek rekreacyjnych, w bieżącym zasięgu. Etap 2: Lokalizacja konfliktów graficznych pomiędzy warstwami ulic i ścieżek rekreacyjnych W tym etapie, uruchomisz narzędzie Wykryj Konflikt Graficzny, aby zlokalizować obszary na mapie, w których symbole ulic i ścieżek rekreacyjnych nawzajem się nakładają. Otwórz okno ArcToolbox. Rozwiń skrzynkę narzędziową Kartografia i zestaw narzędziowy Konfilikty Graficzne. Dwukrotnie kliknij narzędzie Wykryj Konflikt Graficzny. Reprezentacjami, które będą poddane przeszukiwaniom w celu znalezienia potencjalnych konfliktów graficznych, są Streets i MultiusePath. Nie ma znaczenia, którą reprezentacje wybierzesz jako ‘wejściową’, a którą jako ‘konfliktową’. W polu Wejściowe Obiekty z Reprezentacjami, z rozwijalnej listy wybierz Streets. W polu Obiekty z Konfliktowymi Reprezentacjami, z rozwijalnej listy wybierz MultiusePath. Pole Wynikowa Klasa Obiektów powinna zostać automatycznie wypełniona i zawierać ścieżkę dostępu do geobazy Bicycle, na której pracujesz. Jeśli mapa została otwarta z katalogu Exercise08, ścieżka dostępu będzie wskazywać ..\Student\WCRT\Data\Bicycle.gdb. Jeśli mapa została otwarta z katalogu Results, ścieżka dostępu będzie wskazywać ..\Student\WCRT\Results\Exercise08_Start\Bicycle.gdb. Kliknij pole Wynikowa Klasa Obiektów i kliknij przycisk strzałki w prawo na klawiaturze, aby przesunąć wskaźnik myszy do końca ścieżki dostępu. Zmień nazwę wynikowej klasy obiektów na ConflictPoly. Copyright © 2007 ESRI 203 W polu Odległość Konfliktowa wpisz 2 i sprawdź, czy z rozwijalnej listy wybrane są Punkty. Narzędzie Wykryj Konflikt Graficzny tymczasowo zbuforuje każdy obiekt, wartością połowy wskazanej odległości. Jeśli bufory obiektów będą się nakładać, zostanie utworzony poligonowy obiekt konfliktowy. Kliknij OK. Zamknij okno postępu procesu, gdy proces zakończy się. Zamknij okno ArcToolbox. Wyczyść wybrane obiekty. W tabeli zawartości, przesuń warstwę ConflictPoly powyżej Streets. Użyj Selektora Symboli, aby zmienić symbol wypełnienia warstwy ConflictPoly na Sun (jasny żółty bez obwódki). Teraz poligony reprezentujące obszary konfliktów powinny być lepiej widoczne. 204 Etap 3: Dostosowanie symboli ścieżek w celu usunięcia konfliktów Teraz, gdy określone zostały obszary konfliktowe, można użyć narzędzi z paska narzędziowego Reprezentacja do rozwiązania tych konfliktów. W tym etapie, edytowana będzie jedynie symbolizacja obiektów; geometria obiektów pozostanie nienaruszona. Ponieważ ulice zawierające ścieżki rowerowe są głównym tematem tej mapy, pozostawisz je tak jak są i zmodyfikujesz ścieżki rekreacyjne, aby usunąć obszary konfliktowe. Uczyń warstwę MultiusePath jedyną wybieralną. Zacznij edycję. Copyright © 2007 ESRI 205 Przy użyciu Narzędzia Selekcji z paska narzędziowego Reprezentacja, zakreśl pole wokół kilku obiektów Multiuse path, które pozostają w konflikcie z ulicami, aby je wybrać. Warstwa ConflictPoly została dodana do mapy, aby wskazać obszary, nad którymi należy popracować. Gdy już zlokalizujesz te obszary, może łatwiej będzie dokonywać zmian, przy wyłączonej warstwie ConflictPoly. Wyłącz widoczność warstwy ConflictPoly. Teraz użyjesz narzędzia Narzędzie Bezpośredniej Selekcji Lassem aby wybrać jedynie niektóre wierzchołki obiektów ścieżek. Oba: Narzędzie Wyboru Bezpośredniego i Narzędzie Bezpośredniej Selekcji Lassem mogą być użyte do wyboru wierzchołków obiektów, zatem możesz modyfikować te wierzchołki, pozostawiając nienaruszone wierzchołki niewybrane. Kliknij Narzędzie Bezpośredniej Selekcji Lassem . Zakreśl linię wokół wszystkich wierzchołków linii skierowanej północ-południe, poza wierzchołkiem znajdującym się na samym dole. Zauważ: Linia nie musi być zamknięta. Pozostawiając dolny wierzchołek na miejscu, koniec obiektu Multiuse path będzie przecinał ulicę we właściwym miejscu. 206 Kliknij Narzędzie Przesuń Równolegle, a następnie kliknij jeden z wierzchołków znajdujący się w środkowej części ścieżki i przesuń linię nieznacznie w prawo tak, aby nie pokrywała się ona z ulicą Celem tego etapu jest umożliwienie poeksperymentowania naprawy konfliktów graficznych. Nie przejmuj się, jeśli modyfikowana linia nie będzie doskonała. Ważne jest, aby linia przebiegała obok ulicy, bez większych przerw pomiędzy nimi i aby nie pozostawała pod ulicą. Pamiętaj, że obiekty będą oglądane w skali 1:42 000. Poekperymentuj z narzędziami Wyboru Bezpośredniego, Przesuń Równolegle oraz Przekształć aż uznasz, że przebieg ścieżki rekreacyjnej jest właściwy. Jeśli konieczna będzie większa kontrola nad linią, użyj Narzędzia Wstaw Wierzchołek i Narzędzia Usuń Wierzchołek. Zakończ edycję i zapisz zmiany. Copyright © 2007 ESRI 207 Etap 4: Tworzenie symbolizacji przejazdu górą dla ścieżek rekreacyjnych Narzędzie Utwórz Przejazd Górą tworzy poligony masek w miejscach przecięcia linii reprezentacji w celu zasymbolizowania jednej linii, przebiegającej ponad inną. W tym etapie, użyjesz narzędzia Utwórz Przejazd Górą do przedstawienia kilku ścieżek rekreacyjnych przebiegających ponad ulicami. Wykorzystując okno Moje Miejsca, powiększ do obszaru Overpass. Użyj zakładki Selekcja w tabeli zawartości do wybrania jedynie warstw Streets i MultiusePath. Przy użyciu narzędzia Wybierz Obiekty w pasku narzędziowym Narzędzia, przytrzymaj przycisk Shift i wybierz, pokazane na poniższym rysunku, ulicę i ścieżkę. Otwórz okno ArcToolbox. W skrzynce narzędziowej Kartografia w zestawie narzędziowym Rafinowanie Kartograficzne, dwukrotnie kliknij narzędzie Utwórz Przejazd Górą. Kolejny rysunek pokazuje elementy uczestniczące w tworzeniu przejazdu górą. Wartości użyte w tym ćwiczeniu powstały metodą prób i błędów. Pracując na swoich własnych danych, może zaistnieć konieczność poeksperymentowania, w celu znalezienia optymalnych wartości. 208 Obiekty poniżej Typ Skrzydła Maska Margines wzdłuż Obiekty powyżej Margines W Poprzek Dekoracja Aby narzędzie Utwórz Przejazd Górą funkcjonowało prawidłowo, wejściowa klasa obiektów przechodzących poniżej i ta klasa obiektów przechodzących górą, muszą być zgromadzone w jednej geobazie. Aby upewnić się, że parametry narzędzia są określone prawidłowo, sprawdzisz źródła swoich warstw. W górnej części tabeli zawartości, kliknij przycisk Lista Według Źródła . Teraz w tabeli zawartości, wyświetlona została geobaza Bicycle, na której pracujesz. W ramce danych Main powinna zostać wyświetlona tylko jedna ikona geobazy, co oznacza, że wszystkie warstwy odnoszą się do klas obiektów zgromadzonych w tej samej geobazie. ▪ ▪ Jeśli mapa została otwarta z katalogu Exercise08, ścieżka dostępu powinna być następująca: ..\Student\WCRT\Data\Bicycle.gdb. Jeśli mapa została otwarta z katalogu Results, ścieżka dostępu powinna być następująca ..\Student\WCRT\Results\Exercise08_Start\Bicycle.gdb. Copyright © 2007 ESRI 209 ! Jeśli widoczna jest więcej niż jedna ikona w tabeli zawartości, możesz mieć problemy w wykonaniem kolejnych etapów w tym ćwiczeniu. Użyj zakładki Źródło w oknie dialogowym Właściwości Warstwy Tematycznej, aby wskazać właściwe ścieżki odniesienia. W oknie dialogowym narzędzia Utwórz Przejazd Górą, w polu Wejście Powyżej Obiektów z Reprezentacjami, z rozwijalnej listy wybierz MultiusePath. W polu Wejście Poniżej Obiektów z Reprezentacjami, z rozwijalnej listy wybierz Streets. Kolejne dwa parametry określają wielkość nowego obiektu maskującego. Poligony masek będą ukrywać obiekty znajdujące się pod nimi. W polu Margines Wzdłuż, wpisz 3 i sprawdź, czy jako jednostki wybrane są Punkty. Parametr Margines Wzdłuż określa odległość, o jaką maska powinna wystawać poza szerokość symbolu kreski obiektu znajdującego się poniżej. W polu Margines W Poprzek, wpisz 2,5 i sprawdź, czy jako jednostki wybrane są Punkty. Ten parametr określa odległość, o jaką maska powinna wystawać poza szerokość symbolu kreski obiektu znajdującego się powyżej. W polu Wynikowa Klasa Obiektów Przejazdów Górą, wskaż geobazę Bicycle, na której pracujesz. Użyj tej samej ścieżki dostępu, jaka wyświetlona jest w tabeli zawartości w zakładce Źródła. Nazwij nową klasę obiektów OverpassMask i kliknij Zapisz. W polu Klasa Relacji Maski Wynikowej, wskaż geobazę Bicycle, na której pracujesz i zapisz ją pod nazwą OverpassRC. Klasa relacji umożliwia powiązanie obiektów maskujących z obiektami maskowanymi (poniżej) W polu Wynikowa Klasa Obiektów Dekoracji, wskaż geobazę Bicycle, na której pracujesz i zapisz ją pod nazwą Overpass. 210 Zauważ: Jeśli pracujesz na danych z katalogu Results, ścieżka dostępu do geobazy Bicycle.gdb będzie inna niż ta pokazana na powyższym rysunku. Klasa obiektów Overpass będzie przechowywać obiekty liniowe symbolizujące mosty lub wiadukty. Kolejne dwa parametry odpowiedzialne są za wygląd linii. W polu Typ Skrzydła, pozostaw domyślny parametr, ANGLED. W polu Długość Znaczka Skrzydła wpisz 2 i sprawdź, czy jako jednostki wybrane są Punkty. Kliknij OK. Zamknij okno postępu procesu, gdy proces zakończy się. Wyczyść wybrane obiekty. W tabeli zawartości przejdź do Widoku Według Kolejności Wyświetlania. Copyright © 2007 ESRI 211 Jeśli to konieczne, przesuń warstwę OverpassMask powyżej warstwy Streets. Etap 5: Maskowanie obiektów pod przejazdami górą Dwie nowe warstwy zostały dodane do mapy: maska zasłaniająca obiekty znajdujące się poniżej, OverpassMask i linie symbolu mostów, Overpass. W tym etapie, zastosujesz maskowanie przy użyciu poziomów maskowania obiektów, aby ukryć ulicę położoną poniżej ścieżki rekreacyjnej. Zmień kolor symbolu linii Overpass na Gray 70%. Poligon reprezentowany przez maskę nie musi być widoczny, aby wymaskować ulicę biegnąca poniżej. Wyłącz widoczność warstwy OverpassMask. Otwórz okno Właściwości warstwy Streets. Pod obszarem Właściwości symbolu warstwy (zakładka Symbolizacja), kliknij przycisk Opcje i kliknij Maskowanie. W oknie dialogowym Maskowanie, wskaż OverpassMask, aby włączyć maskowanie obiektów ulic. 212 Kliknij OK, aby zamknąć wszystkie okna dialogowe. Etap 6: Tworzenie przejazdu górą nad rzeką Na mapie tras rowerowych, chcesz pokazać ulice przebiegające nad rzeką, rzeka jest jednak reprezentowana jako klasa obiektów poligonowych. Narzędzie Utwórz Przejazd Górą pracuje jedynie na liniowych klasach obiektów. Istnieje kilka możliwości rozwiązania tego zagadnienia. Na przykład, można zdigitalizować linię, reprezentującą rzekę, w nowej klasie obiektów lub można utworzyć linię przy użyciu narzędzia geoprzetwarzania Poligon Do Linii. W Twoim projekcie geobazy, jednak, istnieje liniowa klasa obiektów pokrywająca się z przebiegiem rzeki: granica miasta. W tym etapie, użyjesz reprezentacji ulic i granicy miasta, aby utworzyć maski, pozwalające na pokazanie ulic przebiegających ponad rzeką. Zwiń ramkę danych Main Map. Uaktywnij i rozwiń ramkę danych Inset. Włącz widoczność warstw Streets i CityLimit. Otwórz okno Właściwości warstwy CityLimit i w polu Pokaż, kliknij Reprezentacje. Kliknij OK. Uczyń warstwy Streets i CityLimit jedynymi wybieralnymi. Copyright © 2007 ESRI 213 Przy pomocy okna Moje Miejsca, powiększ do obszaru Bridges. Używając narzędzia Wybierz Obiekty, wybierz linię granicy miasta oraz dwie ulice przekraczające rzekę. W oknie ArcToolbox, w skrzynce Kartografia > Rafinowanie Kartograficzne, dwukrotnie kliknij narzędzie Utwórz Przejazd Górą. W polu Wejście Powyżej Obiektów z Reprezentacjami, z rozwijalnej listy wybierz Streets. W polu Wejście Poniżej Obiektów z Reprezentacjami, z rozwijalnej listy wybierz CityLimit. W polu Margines Wzdłuż, wpisz 19 i sprawdź, czy jako jednostki wybrane są Punkty. Wartość Margines Wzdłuż jest stosunkowo duża, ponieważ maska musi być odpowiednio szeroka, aby zakryć całą szerokość rzeki. W polu Margines W Poprzek, wpisz 0,7 i sprawdź, czy jako jednostki wybrane są Punkty. W polu Wynikowa Klasa Obiektów Przejazdów Górą, wskaż geobazę Bicycle, na której pracujesz i zapisz klasę obiektów pod nazwą BridgeMask. W polu Klasa Relacji Maski Wynikowej, wskaż geobazę Bicycle, na której pracujesz i zapisz klasę relacji pod nazwą BridgeRC. 214 W polu Wynikowa Klasa Obiektów Dekoracji, wskaż geobazę Bicycle, na której pracujesz i zapisz klasę obiektów pod nazwą Bridge. W polu Typ Skrzydła, z rozwijalnej listy wybierz PARALLEL. W polu Długość Znaczka Skrzydła, wpisz 0. Sprawdź, czy Twoje okno dialogowe narzędzia wygląda tak, jak pokazano na rysunku poniżej. Zauważ: Jeśli pracujesz z danymi z katalogu Results, Twoja ścieżka dostępu do geobazy Bicycle.gdb, jest inna, niż ta pokazana poniżej. Kliknij OK. Zamknij okno postępu procesu, gdy proces zakończy się. Copyright © 2007 ESRI 215 □ Zamknij okno ArcToolbox. □ Wyczyść wybrane obiekty. Etap 7: Maskowanie obiektów pod mostami Tworząc przejazdy górą nad ulicami, dla obiektów ścieżek rekreacyjnych, do maskowania ulic pod ścieżkami wykorzystano opcji maskowania o głębi uzależnionej od wskazanej warstwy. Ta opcja jest powiązana z klasa relacji tworzoną przez narzędzie Utwórz Przejazd Górą. W tym etapie, użyjesz różnych metod do maskowania obiektów znajdujących się poniżej mostów. Ponieważ będzie maskowana rzeka oraz wszystkie inne obiekty znajdujące się pod mostami, użyjesz opcji zaawansowanego kreślenia ramki danych. Najpierw, jednak, zmienisz symbolizację mostów. □ Wyłącz widoczność warstw BridgeMask i Streets. □ Zmień kolor linii mostów na Gray 30% oby odpowiadały kolorowi ulic. □ W tabeli zawartości, kliknij prawym przyciskiem myszy warstwę CityLimit i wybierz Usuń. □ Kliknij prawym przyciskiem myszy ramkę danych Inset i wybierz Zaawansowane Opcje Kreślenia. □ Zaznacz kontrolke obok "Wyświetl używając podanych niżej opcji maskowania." □ Z lewej strony, pod Warstwy Maskujące, jeśli to konieczne, wybierz BridgeMask. □ Z prawej strony, pod Warstwy Maskowane, wybierz MultiusePath, StreetCasings, River oraz Parks. □ Kliknij OK. 216 Etap 8: Zapisanie mapy i zamknięcie aplikacji ArcMap □ Z menu Plik, wybierz Zapisz Jako. □ Wskaż ..\Student\WCRT\Exercise09 i zmień nazwę pliku na BikeProject_Draft6.mxd. □ Zamknij aplikację ArcMap. Podsumowanie W tym ćwiczeniu, użyto narzędzia Wykryj Konflikt Graficzny jak również narzędzi z paska narzędziowego reprezentacja, aby zlokalizować i zmodyfikować obszary w których symbole ulic i ścieżek rekreacyjnych nakładają się. Wykorzystano również narzędzie Utwórz Przejazd Górą aby utworzyć symbole obrazujące mosty lub wiadukty, a następnie użyto maskowania odpowiednich warstw, aby pokazać przebiegające ponad ulicami obiekty ścieżek rekreacyjnych. Narzędzie Utwórz Przejazd Górą oraz opcje zaawansowanego kreślenia użyto również, aby prawidłowo przedstawić mosty ponad rzekami i innymi obiektami. Jak dotąd w trakcie ćwiczeń, znacznie ulepszono symbolizację tras rowerowych. W następnym ćwiczeniu, dodasz tekst do mapy. 217 218 9 Zarządzanie reprezentacjami kartograficznymi Ćwiczenie 9: Zmiana nazw reguł i dodawanie etykiet Szacowany czas wykonania ćwiczenia: 30 minut 219 220 Wykład 9 Zarządzanie reprezentacjami kartograficznymi Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne Zagadnienia + Istotność planowania reprezentacji w przebiegu prac + Właściwe użycie reguł, wyjątków i wartości z tabeli atrybutów + Wykorzystanie stylów i menadżera stylów do zarządzania regułami reprezentacji i symbolami sygnatur + Zmiany w reprezentacjach i regułach to zmiany zapisywane w geobazie Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 9-2 221 Planowanie reprezentacji w przebiegu prac + Zdefiniowanie reguł reprezentacji w firmie + Kartograficzne czy standardowe narzędzia wykańczania dla wszystkich obiektów? + Planuj…. + Liczbę niezbędnych reprezentacji + Reguły w każdej reprezentacji + Symbolizację + Skalę każdej reguły wynikową mapy, przed utworzeniem reprezentacji + Projekt reguł i wyjątków + Atrybuty gromadzące informacje kartograficzne + Pomocną konwencję nazewnictwa Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 9-3 Planowanie reprezentacji: reguły + Większość symbolizacji reprezentacji zapisana jako reguły + Reguły wyrażają zmienność obiektów, taką jak: Reguły Drzewa_Rep sosna świerk limba + Jakość + Niezależność + Atrybuty kontekstową obiektów Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 222 Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 9-4 Planowanie reprezentacji: wyjątki + Wyjątki wyrażają nieznaczną odmienność kontekstową + Wyjątki geometrii dla konfliktów symboli + Wyjątki własności dla: •Specjalnego znaczenia •Kosmetycznych usprawnień + Swobodne reprezentacje: •Odmienności których nie mogą zrealizować reguły i wyjątki + Zbyt Wyjątki rozmiaru i kąta dużo wyjątków oznacza źle zaprojektowane reguły Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 9-5 Planowanie reprezentacji: wartości z tabeli atr. + Wartości z tabeli atrybutów wyrażają zmienność logiczną lub ilościową + Wykorzystanie kartograficznych lub nie-kartograficznych atrybutów + Dwu-kierunkowy przepływ informacji + Użycie istniejących atrybutów do symbolizacji mapy + Symbolizacja obiektów na mapie i zapis wartości w tabeli Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 9-6 223 Wybór reguł, wyjątków i wartości atrybutów + Brak jedynego dobrego rozwiązania: wskaźnikami są preferencje użytkownika, doświadczenie i prostota operacji + Przykład: Wygładź obrysy dużych parków ale nie małych parków Wygładź duże parki… + Reguły •Reguła 1: efekt Wygładzona krzywa •Reguła 2: brak efektów + Wyjątki •Reguła 1: efekt Wygładzona krzywa •Wyjątek: wartość tolerancji wygładzenia + Wartości atrybutów •Zapisz wartość tolerancji wygładzenia w tabeli i usuń wyjątek Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. …ale nie małe parki Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 9-7 Praca ze stylami + Zapis sygnatur i reguł w stylach + Zapis Selektor symboli osobistego stylu – kopia dla innych + Wielokrotne użycie i udostępnianie + Zabezpieczenie przed usunięciem i modyfikacją + Menedżer Stylów do tworzenia sygnatur i reguł + Niezależnie od reprezentacji Reguła reprezentacji + Import dowolnego symbolu z dowolnego stylu, jako reguły Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 224 Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 9-8 Praca z wartościami zerowymi - <Null> + Po utworzeniu nowego obiektu wartość w polu reguły (RuleID) to <Null> +O ile dla pola reguły nie zostanie zdefiniowana wartość domyślna + Obiekty o wartości <Null> w polu reguły, domyślnie wyświetlane na czerwono + Wartość <Null> w polu symbolizacji z tabeli atrybutów, przywraca obiektowi własności reguły Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 9-9 Reprezentacje a etykiety i opisy + Dynamiczne + Etykiety +W etykiety obiektów respektują reprezentacje podążają za geometrią reprezentacji rankingu wag etykiet, geometria reprezentacji to waga obiektu Położenie obiektu Wyjątek geometrii Etykieta podążająca za reprezentacją + Opisy powiązane z obiektami respektują geometrię obiektów Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 9-10 225 Reprezentacje i schemat geobazy + Reprezentacje zmieniają schemat klas obiektów i geobazy + Tworzenie, usuwanie i zmian nazw reprezentacji + Tworzenie, usuwanie, modyfikowanie i zmiana nazw reguł + Ustawienia uprawnień i blokada schematu + Zmiany wpływają na wszystkich użytkowników reprezentacji Zmiana schematu: zmiana struktury geobazy lub jej komponentów + Modyfikowanie i usuwanie reguł na jednej mapie modyfikuje lub usuwa je na wszystkich mapach + Obiekty D mogą posiadać niepoprawny ID reguły •Niepoprawny ID reguły zachowuje się jak wartość <Null> Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 9-11 Reprezentacje a wersjonowana geobaza + Zmiany schematu wpływają na wszystkie wersje + Zmiany obiektu wpływają tylko na tę wersję, w której zostały wykonane (standardowe operacje uzgadniania i synchronizacji) + Przyporządkowanie + Wyjątki reguły reprezentacji do obiektu to zmiana (geometrii lub własności) to zmiany + Swobodne reprezentacje to zmiany + Najlepsze rozwiązanie – utworzenie reprezentacji przed wersjonowaniem geobazy Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 226 Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 9-12 Wielko-nakładowa produkcja kartograficzna + Narzędzie + Część PLTS Visual Specifications rozszerzenia PLTS Map Production System–Atlas + Zaprojektowane dla środowiska produkcyjnego •Wiele warstw korzystających z reprezentacji •Ciągle aktualizowane dane i częste edycje mapy + Kluczowe elementy narzędzia PLTS Visual Specifications + Wsadowe tworzenie reprezentacji + Automatyczne zarządzanie regułami dla nowych i zmienianych obiektów + Pre-konfiguracja przyporządkowania reguł do obiektów poprzez logiczny język zapytań (SQL i VBScript) •Możliwość wielokrotnego użycia w wielu bazach danych i na wielu mapach Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 9-13 Ćwiczenie 9 + Ocena i zmiana nazw reguł reprezentacji + Ocena i zmiana nazw reprezentacji + Etykietowanie sklepów rowerowych i budynków miejskich na mapie szczegółowej + Zamiana etykiet na opisy + Sprawdzenie niepoprawnego przyporządkowania reguł + Naprawa nieznanych reprezentacji + Etykietowanie ulic Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. na mapie głównej Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 9-14 227 Przegląd zagadnień + Prawda czy Fałsz: Większość symbolizacji reprezentacji powinna być zapisana jako reguły. + Prawda czy Fałsz : Jeżeli jeden obiekt w reprezentacji wymaga innego symbolu niż pozostałe, jego symbolizacja powinna być zapisana jako wyjątek. + Jaka jest zaleta korzystania przy symbolizacji wg reguł reprezentacji z wartości w polach w tabeli atrybutów? A Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 228 Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 9-15 Ćwiczenie 9: Zmiana nazw reguł i dodawanie etykiet Szacowany czas wykonania ćwiczenia: 30 minut Jednym z ostatnich etapów tworzenia mapy, jest sprawdzenie nazw reguł reprezentacji (wiele nazw jest domyślnych) oraz ich zmiana tak, aby odzwierciedlały reprezentowane zjawiska i były czytelne w legendzie mapy. Ten proces szybciej i wygodniej jest wykonać w aplikacji ArcCatalog zamiast w ArcMap. W tym ćwiczeniu dodasz również etykiety do mapy. Etykiety nie są oczywiście reprezentacjami, jednak zarządzanie reprezentacjami łączy w sobie reprezentacje oraz tradycyjną symbolizację i teksty. Na mapie dodatkowej, zaetykietujesz budynki użyteczności publicznej oraz sklepy rowerowe, zaś na mapie głównej (Main) zaetykietujesz główne ulice. W tym ćwiczeniu, poznasz i zajmiesz się również dwoma zagadnieniami związanymi z zarządzaniem reprezentacjami. Naprawisz tzw. "nieznane" reprezentacje, co jest procesem podobnym do przypisywania plikom warstw ich źródeł danych, jak również przyjrzysz się obiektom o niepoprawnych regułach reprezentacji. Po zakończeniu tego ćwiczenia, będziesz potrafić: ▪ ▪ ▪ ▪ Użyć aplikacji ArcCatalog, aby zmienić nazwy reprezentacji i reguł. Użyć dynamicznego etykietowania i opisywania wraz z reprezentacjami. Naprawić nieznane reprezentacje. Przypisać właściwą regułę do obiektu z nieodpowiednią regułą. Etap 1: Zmiana nazwy reguły reprezentacji Bike Shops Otwórz aplikację ArcCatalog. W drzewie katalogowym, rozwiń połączenie z katalogiem Student\WCRT, a następnie rozwiń katalog Data. Zauważ: Jeśli nie udało Ci się zakończyć poprzedniego ćwiczenia, wskaż ..\Student\WCRT\Results\Exercise09_Start w drzewie katalogowym. Kliknij geobazę Bicycle, aby wybrać ją, a następnie rozwiń ją, aby zobaczyć jej zawartość. W zakładce Zawartość, dwukrotnie kliknij klasę obiektów BikeShops. 229 W oknie dialogowym Własności Klasy Obiektów, kliknij zakładkę Reprezentacje. Kliknij BikeShops_Rep, aby ją wybrać, a następnie kliknij Własności. 230 Jeśli to konieczne, kliknij zakładkę Reprezentacja. Zmień nzwę reguły z Rule_1 na Bike Shops. Kliknij Enter, a następnie kliknij OK. Kliknij OK, aby zamknąć okno dialogowe Właściwości Klasy Obiektów. Gdy w następnym ćwiczeniu do mapy dodasz legendę, właśnie ta zmieniona nazwa pojawi się pod symbolem w legendzie. Etap 2: Zmiana nazwy pozostałych reguł reprezentacji W tym etapie, dokonasz podobnych zmian nazw reguł reprezentacji innych warstw. Jednak proces ten nie będzie aż tak pracochłonny. Nie każda klasa obiektów posiada reprezentację. Inne, które posiadają reprezentacje, nie będą dodawane do legendy (jak na przykład mosty czy inne przejazdy nad…). Ponadto, niektóre nazwy reguł mogą pozostać niezmienione. 231 Powtórz proces pokazany w poprzednim ćwiczeniu, aby zmienić nazwy reguł reprezentacji zgodnie z poniższą tabelką. Zauważ: Jeśli w tabeli nie ma reguły, oznacza to, że jej nazwa nie musi być zmieniona. Nazwa Reprezentacji Aktualna Nazwa Reguły Nowa Nazwa Reguły CityLimitLine_Rep Rule_1 City Limit GolfCourse_Rep Rule_1 Golf Course Multiple_usePath_Rep Rule_1 Multiuse Path MunicipalBldgs_12K City Buildings City Bldgs MunicipalBldgs_12K Government Buildings Gov Bldgs MunicipalBldgs_42K Rule_1 Municipal Bldgs Parks_12K Mixed Trees Parks Parks_Rep Mixed Trees Parks Etap 3: Zmiana nazwy reprezentacji Klasa obiektów MunicipalBldgs wykorzystuje w nazwie reprezentacji, człon "_42K" i "_12K", aby rozróżnić obie reprezentacje dla map w różnych skalach. Aby zachować pewną systematykę w nazewnictwie, zmienisz nazwy pozostałych reprezentacji zgodnie z tym schematem. Dwukrotnie kliknij nazwę klasy obiektów Parks. Kliknij Parks_Rep i kliknij Zmień nazwę. W oknie dialogowym Zmień Nazwę Reprezentacji, wpisz Parks_42K. Kliknij OK. Ponownie kliknij OK, aby zamknąć okno dialogowe Właściwości Klasy Obiektów. Dwukrotnie kliknij klasę obiektów Streets. W tej chwili, dla ulic istnieje jedynie jedna reprezentacja, ale w następnym ćwiczeniu, utworzysz kolejną reprezentację dla mapy szczegółowej (mapa ‘Inset’). Zmień nazwę reprezentacji z Streets_Rep na Streets_42K. Kliknij OK, aby zamknąć oba okna dialogowe. 232 W drzewie katalogowym, bez względu na to, w którym katalogu pracujesz, dwukrotnie kliknij dokument mapy BikeProject_Draft6.mxd. Dokument mapy zostanie otwarty z aktywną ramką danych Inset. Mapa powiększona jest do obszaru, na którym utworzono mosty na rzece Willamette River. Zamknij aplikację ArcCatalog. Etap 4: Etykietowanie sklepów rowerowych oraz budynków użyteczności publicznej W tym etapie, zaetykietujesz sklepy rowerowe oraz budynki użyteczności publicznej na mapie dodatkowej. Etykietowanie obiektów niezwiązane jest bezpośrednio z użyciem reprezentacji. Zaetykietujesz obiekty po prostu dlatego, że mapa wymaga dodatkowych informacji w postaci etykiet. Powiększ obraz do zasięgu Downtown Corvallis. Ustaw skalę mapy na 1:12000. W tabeli zawartości, kliknij prawym przyciskiem myszy ramkę danych Inset, wskaż Etykietowanie i kliknij Menedżer Etykiet. W Menedżerze Etykiet, na liście Klasy Etykiet, zaznacz kontrolki obok BikeShops i MunicipalBldgs, aby zaetykietować obie warstwy. Pod BikeShops, kliknij Default, aby wybrać ją (domyślna klasa etykietowania). Teraz określisz Właściwości klasy etykiet. Upewnij się, czy Pole Etykiety wskazuje Name oraz że Symbol Tekstowy to Arial, 8 punktów. Zmień kolor symbolu tekstowego na Gray 70% (1 kolumna, 8 rząd). Kliknij przycisk Symbol, a następnie w oknie Selektor Symboli, kliknij Edytuj symbol. W Edytorze, kliknij zakładkę Maska. Zmień Styl na Halo oraz Rozmiar na 1. 233 Teraz określisz własności symbolu stylu halo. Kliknij przycisk Symbol, aby otworzyć okno Selektor Symboli. Jeśli to konieczne, ustaw Szerokość Obrysu na 0. W polu Kolor Wypełnienia, otwórz paletę kolorów i wybierz Więcej Kolorów. W oknie Selektor Kolorów, kliknij zakładkę Kolor. Jeśli litery znajdujące się po lewej stronie nie wskazują RGB, kliknij strzałkę znajdującą się po prawej stronie i kliknij RGB. Ustaw wartości 255, 251, 242. Ta barwa to bardzo jasny żółty (na monitorze może wyglądać na białą). Wybrano tę barwę dla halo, ponieważ odpowiada ona barwie, która będzie użyta jako tło ramki danych w końcowej mapie. Klikaj OK, aż ponownie znajdziesz się w oknie Menedżer Etykiet. W polu Właściwości Rozmieszczenia, okna Menedżer Etykiet, kliknij przycisk Właściwości. W oknie dialogowym Właściwości Rozmieszczenia, kliknij zakładkę Wykrywanie Konfliktów. 234 Wskaż Waga Obiektu na Wysoka. Ustawienie wagi obiektu jako wysokiej zapewnia, że żadna etykieta nie będzie rysowana na symbolu reprezentacji warstwy sklepów rowerowych. Kliknij OK. Powtórzysz powyższy proces dla warstwy MunicipalBldgs. Na liście Klasy Etykiet, pod MunicipalBldgs, kliknij Default. Upewnij się, czy Pole Etykiety wskazuje BUILDING_N oraz że Symbol Tekstowy to Arial, 8 punktów. Zmień kolor symbolu tekstowego na Gray 70% (1 kolumna, 8 rząd). Kliknij przycisk Symbol, aby otworzyć okno Selektor Symboli. Wykonaj te same operacje, które wykonano powyżej dla określenia 1-punktowego stylu halo dla etykiet MunicipalBldgs. Ustaw tę samą jasno żółtą barwę. Klikaj OK, aż ponownie znajdziesz się w oknie Menedżer Etykiet. Ustaw w zakładce Wykrywanie Konfliktów Wagę Obiekty na Wysoka. 235 Kliknij OK, aby zamknąć oba okna dialogowe. Na mapie dodatkowej zostały zaetykietowane sklepy rowerowe oraz budynki użyteczności publicznej. Jako, że domyślne ustawienia rozmieszczenia etykiet zostały odpowiednio dostosowane, etykiety są teraz optymalnie umiejscowione względem sygnatur reprezentacji. Takie ustawienie nie sprawdza się jednak w przypadku dwóch znajdujących się obok siebie sklepów rowerowych, których geometria reprezentacji została przesunięta względem lokalizacji obiektu, który to proces wykonany został w ćwiczeniu 7. Etap 5: Zamiana etykiet na opisy i ich edycja W tym etapie, zamienisz etykiety na opisy, aby móc lepiej kontrolować ich umiejscowienie i sposób wyświetlania. W tabeli zawartości, kliknij prawym przyciskiem myszy ramkę danych Inset i kliknij Zamień Etykiety na Opisy. 236 W oknie dialogowym Zamień Etykiety na Opisy, upewnij się, że będą przechowywane w geobazie Bicycle oraz sprawdź, czy pozostałe wartości odpowiadają tym pokazanym na poniższym rysunku. Kliknij Zamień. Do tabeli zawartości zostały dodane dwie nowe klasy obiektów opisów. Teraz dokonasz edycji opisów, aby poprawić ich wygląd. Zacznij edycję. Uczyń BikeShopsOpis jedyną warstwą wybieralną. Wykorzystując Narzędzie Edycji z paska narzędziowego Edytor, wybierz opis Corvallis Cyclery Co. Kliknij prawym przyciskiem myszy opis i wybierz Atrybuty. 237 W oknie dialogowym Atrybuty, upewnij się, czy wybrana jest zakładka Opis. W polu tekstowym, usuń "Co" i użyj przycisku Enter, aby umieścić pozostały tekst w dwóch linijkach. Kliknij przycisk wyrównywania tekstu do lewej. Kliknij Zastosuj. Przesuń wybrany opis w odpowiednie miejsce z prawej strony sygnatury punktowej. (sygnatura The Corvallis Cyclery znajduje się poniżej Bike N Hike.) Jeśli to konieczne, wybierz i przesuń opisy dla obiektów Bike N Hike i Cyclotopia w odpowiednie miejsce. Zamknij okno dialogowe Atrybuty. Uczyń warstwę MunicipalBldgsOpis jedyną wybieralną. Wykonaj ponownie powyższe czynności, aby wybrać edytować oraz rozmieścić opis dla budynków użyteczności publicznej na obszarze ‘starówki’. 238 Wykorzystaj poniższy rysunek jako pomoc, jednak możesz zachować dowolność przy wyborze odpowiedniego umiejscowienia opisów. Jeśli to konieczne przeskaluj mapę. Gdy zakończysz, zamknij okno dialogowe Atrybuty i zakończ edycję. Kliknij Tak, aby zapisać zmiany. Etap 6: Etykietowanie rzeki W tym etapie, zaetykietujesz Willamette River. Ponieważ w tym przypadku istnieje jedynie jeden obiekt do zaetykietowania, wygodniej będzie dodać etykietę jako grafikę tekstową. Jeśli to konieczne, wyświetl pasek narzędziowy Kreślenie. W pasku narzędziowym Kreślenie, kliknij narzędzie Tekst mapie. i kliknij w dowolnym miejscu na W nowo otwartym polu tekstu, wpisz Willamette River i kliknij Enter. Przy użyciu narzędzia Wybierz Elementy z paska narzędziowego Kreślenie, kliknij tekst Willamette River, aby wybrać go, a następnie przenieś tekst na rzekę. 239 Dwukrotnie kliknij tekst, aby go wybrać i otworzyć okno Właściwości. W oknie dialogowym Właściwości, kliknij Zmień Symbol. W oknie Selektor Symboli, przewiń w dół i wskaż symbol tekstu o nazwie Rzeka (River). Zmień rozmiar na 12 punktów. Kliknij OK, aby zamknąć okno Selektor Symboli oraz okno dialogowe Właściwości. W pasku narzędziowym Kreślenie, wybierz tak, aby był on równoległy do przebiegu rzeki. narzędzie Obróć i obróć tekst Przy użyciu narzędzia Wybierz Elementy, umieść tekst w wybranym przez Ciebie miejscu. Kliknij w dowolną pustą przestrzeń na mapie, aby wyłączyć selekcję tekstu. 240 Etap 7: Przeglądanie obiektów o niepoprawnych regułach Zanim uaktywnisz główną mapę, aby zaetykietować ulice, zajmiesz się pewnym problemem powstałym na mapie dodatkowej. W rzeczywistości nie jest to problem, ponieważ występuje poza zasięgiem wyświetlania mapy dodatkowej, ale wymusza to na autorze mapy konieczność uporządkowanego zarządzania reprezentacjami i dlatego warto się tym zająć. W tabeli zawartości, kliknij prawym przyciskiem myszy Parks i wybierz Powiększ Do Zasięgu Warstwy. Zlokalizuj duży czerwony obiekt znajdujący się w zachodniej części Corvallis, a następnie odpowiedz na następujące pytania: Pytanie 1: Jaka jest nazwa obiektu? Pytanie 2: Jaka jest wartość RuleID_12K dla tego obiektu? Pytanie 3: Czy reprezentacja Parks_12K posiada regułę o tej nazwie? (sprawdź Właściwości warstwy) Zamknij okno Identyfikuj. 241 W ćwiczeniu 6, utworzona została reprezentacja o nazwie Parks_12K. Posiada ona te same dwie reguły, które istnieją również jako reprezentacje na głównej mapie. Następnie usunięta została reguła Fairgrounds, ponieważ jedyny obiekt wykorzystujący tę regułę nie pojawiał się na mapie dodatkowej. Zapewne była to przemyślana decyzja, jednak w momencie usunięcia reguły, wartość atrybutu powiązana z tą regułą nie została zaktualizowana. W wyniku czego, obiekt Fairgrounds powiązany jest z nieistniejącą, a co za tym idzie błędną regułą. Domyślnie, błędne reguły wyświetlane są na czerwono. Co należy teraz zrobić? Tak naprawdę, nie jest konieczna interwencja w tej sprawie, ponieważ obiekt znajduje się poza zasięgiem zainteresowania. Jeśli jednak chcesz, możesz przypisać obiektowi istniejącą regułę (reguła Parks). Innym rozwiązaniem, jest ustawienie takich Właściwości, aby obiekty o niepoprawnych regułach nie były w ogóle rysowane na mapie. Otwórz Właściwości warstwy Parks i wybierz reprezentację Parks_12K. Poniżej obszaru Właściwości warstw symbolu, kliknij przycisk Opcji i wybierz Opcje Wyświetlania. W oknie dialogowym Opcje Wyświetlania, odznacz kontrolkę wskazującą na wyświetlanie reprezentacji mających niewłaściwy lub zerowy Rule ID. Kliknij OK i ponownie kliknij OK., aby zamknąć okno dialogowe Właściwości Warstwy Tematycznej. Obiekt Benton County Fairgrounds nie będzie rysowany w ramce danych Inset. Powróć do obszaru Downtown Corvallis. 242 Etap 8: Naprawa nieznanych reprezentacji Zwiń ramkę danych Inset. Uaktywnij i rozwiń ramkę danych Main. Powiększ do pełnego zasięgu. Zwróć uwagę, że niektóre ważne obiekty na mapie—ulice i parki—zniknęły. Gdzie się podziały te warstwy? Przejrzyj warstwy Streets i Parks w tabeli zawartości. Reprezentacje warstw są nieznane. Są to dwie reprezentacje, których nazwy zostały zmienione w aplikacji ArcCatalog w etapie 3. (w ramce danych Inset, reprezentacja Streets również była nieznana, ale nie było to jednoznacznie ukazane, gdyż warstwa była wyłączona.) Otwórz Właściwości warstwy Streets. Kliknij wyświetlanie Reprezentacji. Reprezentacja jest wyświetlona pod nową nazwą. Kliknij OK. Wykonaj te same operacje, aby zmienić nazwę reprezentacji warstwy Parks na Parks_42K. 243 Etap 9: Etykietowanie ulic w ramce danych Main W tym etapie, zaetykietujesz niektóre główne ulice, aby pomóc rowerzystom w zorientowaniu się w sieci ulic miasta. W następnym ćwiczeniu, będziesz mieć okazję do zamiany etykiet na opisy, aby poprawić ich położenie i sposób wyświetlania. Ustaw skalę mapy na 1:42000. W tabeli zawartości, kliknij prawym przyciskiem myszy ramkę danych Main, wskaż Etykietowanie i kliknij Menedżer Etykiet. W oknie Menedżer Etykiet, na liście Klasy Etykiet, zaznacz kontrolkę obok warstwy Streets. Pod warstwą Streets, kliknij Domyślnie, aby wybrać tę klasę. Sprawdź, czy jako Pole Etykiety wybrane jest Name oraz że Symbol Tekstowy to Arial, 8 punktów. Zmień kolor symbolu tekstowego na Gray 70%. Kliknij przycisk Symbol, a następnie kliknij Edytuj symbol. W oknie dialogowym Edytor, kliknij zakładkę Maska. Zmień Styl na Halo oraz Rozmiar na 1. W oknie dialogowym Edytor, kliknij przycisk Symbol, aby otworzyć okno Selektor Symboli. W polu Kolor Wypełnienia, otwórz paletę kolorów i kliknij Więcej Kolorów. W oknie Selektor Kolorów, ustaw wartości RGB na 255, 251, 242. 244 Kliknij OK, aby zamknąć wszystkie otwarte okna dialogowe. Zostały wyświetlone etykiety głównych ulic. Dlaczego jedynie te, a nie pozostałe ulice zostały zaetykietowane? Po prostu dlatego, że tak zostały przygotowane dane do tego procesu—atrybuty nazwy ulicy zostały w sposób selektywny dodane i usunięte z tabeli atrybutów. Etap 10: Zapisanie dokumentu mapy i zamknięcie aplikacji ArcMap Zapisz dokument mapy w katalogu ..\Student\WCRT\Exercise10 pod nazwą BikeProject_Draft7.mxd. Zamknij aplikację ArcMap. 245 Podsumowanie W tym ćwiczeniu, potwierdzono, że aplikacja ArcCatalog stanowi efektywne narzędzie do zarządzania nazwami reguł i reprezentacji. Mimo, iż praca przebiega w głównej mierze w aplikacji ArcMap, reprezentacje mogą być również tworzone, modyfikowane i usuwane w aplikacji ArcCatalog. Pokazano również, że narzędzia etykietowania aplikacji ArcMap funkcjonują w ten sam sposób, gdy etykietujesz obiekty z reprezentacjami. Należy jednak pamiętać o tym, że dynamiczne etykietowanie uwzględnia geometrię reprezentacji, zaś opisy powiązane z obiektami nie biorą pod uwagę geometrii reprezentacji. Powoli zbliżasz się do końca procesu tworzenia swojej mapy. W kolejnym ćwiczeniu, dokonasz pewnych operacji wygładzających symbolizację przy wykorzystaniu szeregu poznanych wcześniej technik. Następnie przejdziesz do widoku kompozycji, zastosujesz szablon mapy i zakończysz tworzenie kompozycji, aby móc na koniec wydrukować swoją mapę. 246 Odpowiedzi na pytania do ćwiczenia 9 Pytanie 1: Jaka jest nazwa obiektu? Odpowiedź: Benton County Fairgrounds Pytanie 2: Jaka jest wartość RuleID_12K dla tego obiektu? Odpowiedź: Fairgrounds Pytanie 3: Czy reprezentacja Parks_12K posiada regułę o tej nazwie? Odpowiedź: Nie 247 248 10 Prace wykończeniowe mapy Ćwiczenie 10: Prace wykończeniowe mapy dróg rowerowych Corvallis Szacowany czas wykonania ćwiczenia: 60 minut 249 250 Wykład 10 Prace wykończeniowe mapy Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne Zagadnienia + Identyfikowanie na mapie głównej i szczegółowej obszarów wymagających udoskonalenia kartograficznego + Zastosowanie umiejętności nabytych w trakcie kursu w celu wprowadzenia udoskonaleń mapy + Tworzenie finalnej mapy ścieżek rowerowych Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 10-2 251 Udoskonalenia mapy głównej + Efekt Krzywa gładka dla obrysów parków + Dostosowanie ulic OSU (Oregon State University) + Usuwanie konfliktów grafiki + Zamiana etykiet na opisy D Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 10-3 Udoskonalenia mapy szczegółowej linii ścieżek rowerowych + Dodanie + Utworzenia sygnatur posterunków straży pożarnej + Rafinowanie położenia sygnatur D Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 252 Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 10-4 Zastosowanie szablonu Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 10-5 Ćwiczenie 10 + Użycie narzędzia Aktualizuj Wyjątki w celu aktualizacji wartości efektu Krzywa gładka + Tworzenie nowej reprezentacji dla warstwy ulic, dla mapy szczegółowej + Modyfikowanie istniejących reprezentacji w celu „dopieszczenia” mapy + Eksperymentowanie z symbolizacją + Zastosowanie szablonu + Produkcja finalnej mapy ścieżek rowerowych Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 10-6 253 Przegląd zagadnień + Wymień kilka zalet reprezentacji kartograficznych. + Jaka jest struktura reprezentacji? + Prawda czy Fałsz: Modyfikowanie reguł we własnościach warstwy w ArcMap, skutkuje zmianą symbolizacji tylko na bieżącej mapie. + Po co tworzyć wiele reprezentacji dla jednej klasy obiektów? A Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 254 Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 10-7 Ćwiczenie 10: Prace wykończeniowe mapy dróg rowerowych Corvallis Szacowany czas wykonania ćwiczenia: 60 minut W tym ćwiczeniu, wykorzystasz poznaną dotychczas wiedzę, aby zakończyć tworzenie mapy przebiegu tras rowerowych Corvallis. Zmodyfikujesz niektóre reprezentacje i będziesz mieć możliwość swobodnego eksperymentowania z mapą. Instrukcje do tego ćwiczenia są mniej szczegółowe niż w poprzednich ćwiczeniach. Jeśli w którymkolwiek momencie powstaną pytania lub wątpliwości, szczegółowe instrukcje do ćwiczenia znajdziesz w dodatku C - Szczegółowe instrukcje do ćwiczenia 10. Po zakończeniu tego ćwiczenia, będziesz potrafić: ▪ ▪ ▪ Modyfikować wygląd symbolizacji przy użyciu różnych technik. Utworzyć symbol sygnatury w oparciu o szkic. Utworzyć i modyfikować legendę dla mapy głównej i dodatkowej. Etap 1: Użycie narzędzia Aktualizuj Wyjątek w celu kontrolowania własności efektów geometrycznych warstwy parków W ćwiczeniu 7 utworzono wyjątek dla parków, aby przypisać wartość zero dla wygładzenia geometrii małych parków i przypisać tolerancję wygładzenia równą 1, parkom o większej powierzchni. W tym etapie, użyjesz narzędzia geoprzetwarzania Aktualizuj wyjątek, aby oddzielić tę własność od reguły. Uruchom aplikację ArcMap i z katalogu ..\Student\WCRT\Exercise10, otwórz dokument mapy BikeProject_Draft7.mxd. Zauważ: Jeśli nie udało się zakończyć poprzedniego ćwiczenia, otwórz dokument mapy z ..\Student\WCRT\Results\Exercise10_Start. Zapisz dokument mapy pod nazwą BikeProject_Final.mxd w Twoim katalogu Exercise10. Jeśli to konieczne, uaktywnij ramkę danych Main. Najpierw, utworzysz nowe pole, aby gromadzić wartości tolerancji wygładzenia. Otwórz tabelę atrybutów dla warstwy Parks i dodaj nowe pole o nazwie SmoothCurve z typem danych, zmiennoprzecinkowy. Otwórz Właściwości warstwy Parks i upewnij się czy pracujesz z reprezentacją Parks_42K. 255 W poprzednim ćwiczeniu, jako własność warstwy symbolu wykorzystano wartość z określonego pola. Teraz przypiszesz wartość efektu geometrycznego do nowoutworzonego pola SmoothCurve. Kliknij regułę Parks, a następnie wybierz warstwę symbolu wypełnienia. Kliknij przycisk Wyświetl wyjątki pola. W polu Tolerancja Płaszczyzny, z rozwijalnej listy wybierz SmoothCurve i kliknij OK. Otwórz okno ArcToolbox i użyj narzędzia Aktualizuj Wyjątek, aby wypełnić pole. Teraz wszystkie wartości zerowe, które były zgromadzone w polu Override dla tego efektu geometrycznego zostaną skopiowane do pola SmoothCurve. Otworz tabelę atrybutów warstwy Parks, aby sprawdzić, czy pole SmoothCurve zostało wypełnione wartościami zerowymi dla małych parków. Narzędzie Aktualizuj Wyjątek kopiuje do pola SmoothCurve, jedynie wartości wyjątków; nie kopiuje wartości domyślnych (1). Wybierz parki, dla których wartość SmoothCurve wynosi <pusta wartość> i zmień ich wartość na 1. Wskazówka: Aby wybrać wartości puste, utwórz wyrażenie "SmoothCurve" IS NULL Powinno zostać wybranych 14 obiektów z wartością równą 1. Wyczyść selekcję obiektów. Jako, że wartości wyjątków efektu geometrycznego są teraz gromadzone w polu SmoothCurve, możesz usunąć zapis wyjątków z pola Override. Ponieważ teraz jako wyjątek wskazane jest konkretne pole z tabeli, tymczasowo, na potrzeby użycia narzędzia Usuń Wyjątek, trzeba to ustawienie zmienić. Otwórz Właściwościi warstwy Parks i kliknij przycisk Wyświetl wyjątki pola. Z rozwijalnej listy Tolerancja Płaszczyzny, wybierz <Pole Wyjątków>, aby powrócić do wartości domyślnych. Uruchom narzędzie Usuń Wyjątek. Ponownie, jako wartość efektu geometrycznego ustaw wartości z pola SmoothCurve. Teraz parki nie będą wyświetlane w jakiś zupełnie inny sposób niż wcześniej. Cała różnica polega na tym, że wartość efektu geometrycznego jest teraz gromadzona jako część reguły, a nie jest zapisana w polu Override. 256 Etap 2: Utworzenie drugiej reprezentacji dla ulic Biorąc pod uwagę że na dodatkowej mapie widoczne są tylko obwiednie ulic (StreetCasings), istnieje konieczność wyróżnienia z warstwy Streets, ścieżek rowerowych. Aby to wykonać, utworzysz nową reprezentację dla ulic. Rozwiń i uaktywnij ramkę danych Inset tak, aby użyć odpowiedniej skali odniesienia. Włącz widocznośc warstwy Streets i zwróć uwagę na to, że jej reprezentacja nosi nazwę Unknown. Reprezentacja jest nieznana, ponieważ, w poprzednim ćwiczeniu, zmieniona została jej nazwa w aplikacji ArcCatalog. Teraz popracujesz z tą reprezentacją. Otwórz Właściwości warstwy Streets. W polu Pokaż, kliknij Reprezentacje > Streets_42K, a następnie kliknij OK. Użyj narzędzia Dodaj Reprezentację z zestawu narzędziowego Zarządzanie Reprezentacjami, aby utworzyć nową reprezentację. Pamiętaj, aby prawidłowo nazwać reprezentację i jej pola. W kolejnym etapie dokonasz niewielkich modyfikacji reprezentacji. Etap 3: Modyfikowanie reprezentacji ulic dla dodatkowej mapy (Inset) W tym etapie, zmodyfikujesz widoczność ulic na dodatkowej mapie. Przypomnij sobie, z ćwiczenia 7, że widoczność jest Właściwością warstwy symbolu. Zastosuj nową reprezentację do warstwy Streets, jako jej symbolizacja w ramce danych Inset. Zmień w regule Bicycle Lane szerokość na 2,5. Ponieważ na dodatkowej mapie istnieją już obwiednie ulic, należy teraz z warstwy Streets pozostawić jedynie ścieżki rowerowe. Istnieje kilka możliwości uczynienia zwykłych, nie-rowerowych ulic niewidocznymi: 1. Możesz zmienić regułę Streets tak, aby miała szerokość 0. 2. Możesz Zacząć edycję, wybrać zwykłe ulice i użyć okna Właściwości Reprezentacji, aby wyłączyć widoczność tej reguły. 3. Trzecią możliwością jest utworzenie nowego pola (o typie danych krótkie całkowite) gromadzącego wartości widoczności i ustanowić wartość 0 dla niewidocznych ulic i 1 dla widocznych, a następnie powiązać widoczność z tym polem. Takie ustawienie można wykonać w oknie dialogowym Właściwości Ogólne Reprezentacji. 257 Pierwsza opcja jest opcją najszybszą i najprostszą, aby uczynić niewidocznymi ulice, które nie posiadają ścieżek rowerowych. Jeśli chcesz zastosować metodę nieco bardziej zaawansowaną, wybierz opcję 2 lub 3. W opcji 2 pomijasz regułę reprezentacji i kontrolujesz widoczność z poziomu wyjątków. Opcja 3 pozwala kontrolować widoczność z poziomu pola w tabeli atrybutów. Wybierz jedną z trzech przedstawionych metod, aby pokazać jedynie ulice posiadające ścieżki rowerowe w ramce danych. Jeśli wybierzesz opcję 2, upewnij się czy warstwa Streets jest warstwą podlegającą selekcji. Etap 4: Usuwanie ‘współbieżności’ symbolizacji ulic Na mapie głównej, na obszarze Oregon State University istnieje kilka ulic, których symbolizacja ‘zlewa się” w jedną całość. Użyjesz teraz narzędzi z paska narzędziowego Reprezentacja, aby zmodyfikować te linie tak, aby były rozdzielne. Ulice przed zmianami: 258 Ulice po zmianach: Uaktywnij ramkę danych Main. Zacznij edycję. Przy użyciu Narzędzia Selekcji z paska narzędziowego Reprezentacja, wybierz jedną z nakładających się ulic znajdującą się po zachodniej stronie obszaru OSU. Poekspoerymentuj z narzędziami Przekształć, Przesuń Równolegle i Przesuń aż do momentu, gdy ulice będą wyglądały na rozdzielone w skali 1:42 000. Gdy osiągniesz satysfakcjonujący Cię wygląd ulic, zakończ edycję i zapisz zmiany. Etap 5: Dopracowanie rozmieszczenia sygnatur na dodatkowej mapie Na mapie dodatkowej (Inset), wiele budynków użyteczności publicznej nachodzi na symbol ulic. Wykorzystując narzędzia z paska narzędziowego Reprezentacja, przesuń sygnatury budynków w bardziej korzystne położenie tak, jak to zrobiono w ćwiczeniu 7 w przypadku sklepów rowerowych. Odpowiednio dopasuj położenie opisów dla zmienionych budynków. Etap 6: Utworzenie reguły i własnej sygnatury dla obiektów straży pożarnej W poprzednich ćwiczeniach, aby utworzyć symbol sygnatury modyfikowano istniejące glify (obrazki). W tym etapie, utworzysz regułę, aby w oparciu o szkic, zasymbolizować i zaprojektować swój własny symbol sygnatury dla straży pożarnej. Warstwa MunicipalBldg zawiera cztery obiekty straży pożarnej, jednak tylko jeden z nich położony jest w zasięgu prezentowanym przez dodatkową mapę. Obecnie budynek straży pożarnej ma przypisaną regułę City Buildings. 259 Otwórz Właściwości warstwy MunicipalBldgs. Utwórz nową regułę o nazwie Fire Stations. Mając wybraną nową regułę, otwórz okno Edytor Sygnatur, usuń domyślny czarny kwadrat i rozpocznij szkicowanie. Pokazane poniżej rysunki mogą stanowić pomoc przy tworzeniu nowego symbolu dla obiektów straży pożarnej. Jednak teraz masz możliwość wykazania się kreatywnością i stworzenia swojego własnego symbolu sygnatury. ▪ ▪ ▪ Poeksperymentuj z narzędziami Utwórz Linię i Utwórz Poligon aby utworzyć własne elementy grafiki. aby zmienić kształt elementów Poeksperymentuj z narzędziem Wybierz część geometrii graficznych. Wskazówka: Zaznacz kwadrat wokół wierzchołka, aby go wybrać, a następnie przenieś wierzchołek w nowe miejsce. Dodawać i usuwać wierzchołki można również za pomocą narzędzi Wstaw/Usuń Wierzchołek . Zauważ: Jest to dobry moment, aby poćwiczyć rysowanie przy użyciu narzędzi okna Edytor Sygnatur. Jednak, jeśli wolisz, możesz dodać do szkicu glif z wybranej czcionki tak, jak to uczyniono w ćwiczeniu 5 i ewentualnie zmodyfikować ją według uznania lub możesz załadować predefiniowane sygnatury z Selektora Sygnatur Reprezentacji. Taka, możliwa do wykorzystania sygnatura, znajduje się w pliku stylu Corvallis pod nazwą Fire Stations. (Jeśli wykorzystano predefiniowaną sygnaturę Fire Stations, pomiń znajdujące się poniżej instrukcje zapisu i kopiowania do pliku stylu Corvallis). Gdy zakończysz tworzenie nowej sygnatury, kliknij OK, aby zamknąć okno Edytor Sygnatur. Zapisz sygnaturę, a następnie kliknij OK, aby zamknąć okno Selektor Sygnatur Reprezentacji. 260 Zmień rozmiar sygnatury na 10, a następnie kliknij OK w oknie Właściwości Warstwy Tematycznej. Użyj Menedżera Stylów, aby skopiować/wkleić utworzoną sygnaturę straży pożarnej z katalogu Sygnatur Reprezentacji w swoim osobistym stylu do katalogu Sygnatur Reprezentacji w stylu Corvallis. Zacznij edycję i przypisz nową regułę do obiektów straży pożarnej na mapie Inset. Etap 7: (Opcjonalny) Zamiana etykiet na opisy W ćwiczeniu 9, niektórym ulicom nadano opisy. W tym etapie, dokonasz zamiany etykiet na opisy, aby w dalszej kolejności optymalnie je umiejscowić. Uaktywnij ramkę danych Main. Powiększ do pełnego zasięgu, a następnie powiększ do zasięgu, który będzie widoczny na ostatecznej Twojej mapie, wykorzystując poniższy rysunek jako pomoc. 261 Zamień etykiety warstwy Streets na opisy. Wybierz opcję gromadzenia opisów w geobazie, jako opisy powiązane z obiektami. Zacznij edycję i dokonaj edycji nowej klasy obiektów opisowych tak, aby zoptymaliować położenie nowych opisów. Na koniec zakończ edycję i zapisz zmiany. Etap 8: (Opcjonalny) Przypisanie reguły reprezentacji ze stylu W ćwiczeniu 6, była możliwość utworzenia reguły reprezentacji dla proponowanych ścieżek rowerowych. Jeśli utworzona została reguła „Dash in Dash”, powinna znajdować się ona teraz w pliku stylu Corvallis. W tym etapie, dodasz regułę do reprezentacji Streets_42K i przypiszesz ją do obiektów na mapie. Jeśli w ćwiczeniu 6 nie udało się utworzyć reguły „Dash in Dash”, możesz utworzyć ją teraz bazując na ćwiczeniu 6 i etapie7 albo pominąć ten etap i przejść do etapu 9. Jeśli to konieczne uaktywnij ramkę danych Main. Użyj Moje Miejsca aby powiększyć mapę do zasięgu Southwest Corvallis Detail. Reguła zostanie przypisana ulicy o przebiegu północ-południe pokazanej na poniższym rysunku. Otwórz okno Właściwości warstwy Streets. Poniżej listy reguł, kliknij przycisk Opcji reguł i wybierz Wczytaj Regułę - wczytaj regułę Dash in Dash. Zmień nazwę reguły na Proposed Lane, a następnie kliknij OK, aby zamknąć okno Właściwości Warstwy Tematycznej. 262 Zacznij edycję i przypisz regułę do ulicy wskazanej na powyższym rysunku. Zakończ edycję i zapisz zmiany. Etap 9: Zastosowanie szablonu kompozycji mapy W tym etapie, w kompozycji mapy zastosujesz istniejący szablon mapy. Najpierw, w każdej ramce danych, musisz przeskalować mapę do ostatecznego drukowanego zasięgu. Aktualna skala i zasięg mapy zależy od wielu czynników, m.in. od wielkości okna aplikacji, od ilości włączonych pasków narzędziowych oraz od tego, jakie operacje przesuwania obrazu mapy stosowano. Ważne jest, aby ostatecznie mapa główna była drukowana w skali 1:42 000, co w przybliżeniu pokrywa się z zasięgiem mapy pokazanej na poniższym obrazku zaś, mapa dodatkowa była drukowana w skali 1:12 000 czyli w przybliżeniu w zasięgu pokazanym na kolejnym obrazku poniżej. Jeśli nie możliwe będzie osiągnięcie takich zasięgów do wydruku, możesz przeskalować mapę do takiego zasięgu, który będzie Cię satysfakcjonował. 263 W ramce danych Main, upewnij się czy osiągnięty jest odpowiedni zasięg i skala mapy. 264 W ramce danych Inset, powiększ mapę do zasięgu Downtown Corvallis, a następnie przeskaluj ją do zasięgu obszaru pokazanego na poniższym rysunku. Z górnego paska wybierz Plik a następnie Ustawienia Strony i Drukowania, w polu Strona, zmień rozmiar na Letter i orientację na Poziomo. W pasku narzędziowym Kompozycja, kliknij przycisk Zmień Kompozycję . Wskaż katalog ..\Student\WCRT\Resources. Kliknij dokument mapy BikeProject.mxd, a następnie kliknij Otwórz. 265 W oknie dialogowym Porządek Ramki Danych, kliknij Main, a następnie kliknij Przesuń w Dół. Kliknij Zakończ. 266 Dostosuj odpowiednio skale map w obu ramkach danych. W dolnym prawym narożniku kompozycji, dwukrotnie kliknij Text i zamień istniejący tekst na dowolną dodatkową informację, którą chcesz zamieścić na mapie. Może to być Twoje imię i nazwisko, data lub zastosowane odwzorowanie. Etap 10: Dodanie do kompozycji mapy prostokąta zasięgu W tym etapie, dodasz prostokąt zasięgu do kompozycji mapy, aby pokazać zasięg mapy szczegółowej (dodatkowej) na głównej mapie. Na kompozycji, kliknij prawym przyciskiem myszy na mapie głównej i wybierz Właściwości. W oknie dialogowym Ramka Danych Właściwości, kliknij zakładkę Wskaźniki Zasięgów i dodaj prostokąt zasięgu obszaru ramki danych Inset. Zmień kolor i rozmiar obwódki (Gray 50%, rozmiar 1.5). Wybierz opcję wyświetlania linii wiodącej i zmień kolor i szerokość symbolu wiodącego tak, aby odpowiadał ustawieniom obwódki. 267 Etap 11: Dodanie legendy do kompozycji mapy Mając uaktywnioną ramkę danych Main wstaw legendę. W oknie Kreatora Legendy, w polu warstw legendy, zaznacz jedynie warstwy pokazane na obrazku poniżej. Użyj strzałek do góry i na dół, aby kolejność warstw odpowiadała poniższemu obrazkowi. Usuń tytuł legendy, zaakceptuj pozostałe wartości domyślne i kliknij Zakończ. Na kompozycji, dwukrotnie kliknij legendę, aby otworzyć okno jej Właściwości. W zakładce Elementy, wybierz wszystkie warstwy, a następnie kliknij przycisk Styl. Klinij Poziomy Pojedynczy Symbol Tylko Etykieta (Horizontal Single Symbol Label Only), a następnie kliknij OK. Mając nadal wybrane wszystkie warstwy, kliknij przycisk Symbol. Zmień tekst na Arial 10, pogrubiony, kolor - Gray 70% i kliknij OK. W zakładce Elementy, kliknij warstwę MunicipalBldgs i zaznacz kontrolkę obok "Umieść w nowej kolumnie." Kliknij OK. 268 Powtórz powyższe czynności, aby utworzyć legendę dla ramki danych Inset. Do legendy mapy dodatkowej, dołącz jedynie warstwy BikeShops i MunicipalBldgs. Nie umieszczaj warstwy MunicipalBldgs w nowej kolumnie. Przesuń legendy w puste miejsce poniżej tytułu mapy. Ponieważ symbol budynku Parks & Recreation Office jest wyjątkiem, nie zostanie on automatycznie umieszczony w legendzie. Wykorzystując narzędzia znajdujące się w pasku narzędziowym Kreślenie, narysuj szary prostokąt, nadając mu ten sam kolor i rozmiar, jaki posiada budynek Parks & Recreation Office. z paska narzędziowego Wskazówka: Możesz użyć narzędzi Powiększ i Pomniejsz Kompozycja, aby przyjrzeć się budynkowi Parks & Recreation Office. Przesuń szary prostokąt do legendy. Przy użyciu narzędzia Powiększ z paska narzędziowego Kompozycja, powiększ kompozycję do zasięgu legendy. Wykorzystując pasek narzędziowy Kreślenie, dodaj tekst, aby zaetykietować nowy prostokąt. Przeorganizuj elementy legendy tak, aby była czytelna i dobrze wyglądała na tle strony. Wykorzystaj poniższy rysunek jako pomoc. Dostosuj rozmieszczenie wszystkich elementów mapy według rysunku. 269 Twoja ostateczna mapa powinna być zbliżona do tej pokazanej na poniższym rysunku. Etap 12: Zapisanie ostatecznej mapy Zapisz dokument mapy. Jeśli masz dostęp do drukarki, wydrukuj swoją mapę. Zamknij aplikację ArcMap. Podsumowanie Gratulacje! Zakończono projekt tworzenia mapy przebiegu tras rowerowych w Corvallis. W tym ćwiczeniu, wykorzystano szereg technik poznanych w trakcie całego kursu, aby utworzyć pełnowartościową mapę przebiegu tras rowerowych Corvallis. 270 A Dodatek A: ESRI data license agreement 271 272 IMPORTANT – READ CAREFULLY BEFORE OPENING THE SEALED MEDIA PACKAGE ENVIRONMENTAL SYSTEMS RESEARCH INSTITUTE, INC. (ESRI), IS WILLING TO LICENSE THE ENCLOSED ELECTRONIC VERSION OF THIS TRAINING COURSE TO YOU ONLY UPON THE CONDITION THAT YOU ACCEPT ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS CONTAINED IN THIS ESRI DATA LICENSE AGREEMENT. PLEASE READ THE TERMS AND CONDITIONS CAREFULLY BEFORE OPENING THE SEALED MEDIA PACKAGE. BY OPENING THE SEALED MEDIA PACKAGE, YOU ARE INDICATING YOUR ACCEPTANCE OF THE ESRI DATA LICENSE AGREEMENT. IF YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS AND CONDITIONS AS STATED, THEN ESRI IS UNWILLING TO LICENSE THE TRAINING COURSE TO YOU. IN SUCH EVENT, YOU SHOULD RETURN THE MEDIA PACKAGE WITH THE SEAL UNBROKEN AND ALL OTHER COMPONENTS (E.G., THE CD-ROM, TRAINING COURSE MATERIALS, TRAINING DATABASE, AS APPLICABLE) TO ESRI OR ITS AUTHORIZED INSTRUCTOR FOR A REFUND. NO REFUND WILL BE GIVEN IF THE MEDIA PACKAGE SEAL IS BROKEN OR THERE ARE ANY MISSING COMPONENTS. ESRI DATA LICENSE AGREEMENT This is a license agreement, and not an agreement for sale, between you (Licensee) and ESRI. This ESRI data license agreement (Agreement) gives Licensee certain limited rights to use the electronic version of the training course materials, training database, software, and related materials (hereinafter collectively referred to as the “Training Course”). All rights not specifically granted in this Agreement are reserved to ESRI and its licensor(s). Reservation of Ownership and Grant of License: ESRI and its licensor(s) retain exclusive rights, title, and ownership to the copy of the Training Course licensed under this Agreement and hereby grant to Licensee a personal, nonexclusive, nontransferable license to use the Training Course as a single package for Licensee's own personal use only pursuant to the terms and conditions of this Agreement. Licensee agrees to use reasonable efforts to protect the Training Course from unauthorized use, reproduction, distribution, or publication. Proprietary Rights and Copyright: Licensee acknowledges that the Training Course is proprietary and confidential property of ESRI and its licensor(s) and is protected by United States copyright laws and applicable international copyright treaties and/or conventions. 273 Permitted Uses: • Licensee may run the setup and install one (1) copy of the Training Course onto a permanent electronic storage device and reproduce one (1) copy of the Training Course and/or any online documentation in hardcopy format for Licensee's own personal use only. • Licensee may use one (1) copy of the Training Course on a single processing unit. • Licensee may make only one (1) copy of the original Training Course for archival purposes during the term of this Agreement, unless the right to make additional copies is granted to Licensee in writing byESRI. • Licensee may use the Training Course provided by ESRI for the stated purpose of Licensee's own personal GIS training and education. Uses Not Permitted: • Licensee shall not sell, rent, lease, sublicense, lend, assign, time-share, or transfer, in whole or in part, or provide unlicensed third parties access to the Training Course, any updates, or Licensee's rights under this Agreement. • Licensee shall not separate the component parts of the Training Course for use on more than one (1) computer, used in conjunction with any other software package, and/or merged and compiled into a separate database(s) for other analytical uses. • Licensee shall not reverse engineer, decompile, or disassemble the Training Course, except and only to the extent that such activity is expressly permitted by applicable law notwithstanding this restriction. • Licensee shall not make any attempt to circumvent the technological measure(s) (e.g., software or hardware key) that effectively controls access to the Training Course, except and only to the extent that such activity is expressly permitted by applicable law notwithstanding this restriction. • Licensee shall not remove or obscure any copyright, trademark, and/or proprietary rights notices of ESRI or its licensor(s). Term: The license granted by this Agreement shall commence upon Licensee's receipt of the Training Course and shall continue until such time that (1) Licensee elects to discontinue use of the Training Course and terminates this Agreement or (2) ESRI terminates for Licensee's material breach of this Agreement. The Agreement shall automatically terminate without notice if Licensee fails to comply with any provision of this Agreement. Upon termination of this Agreement in either instance, Licensee shall return to ESRI or destroy all copies of the Training Course, and any whole or partial copies, in any form and deliver evidence of such destruction to ESRI, which evidence shall be in a form acceptable to ESRI in its sole discretion. The parties hereby agree that all provisions that operate to protect the rights of ESRI and its licensor(s) shall remain in force should breach occur. Limited Warranty and Disclaimer: ESRI warrants that the media upon which the Training Course is provided will be free from defects in materials and workmanship under normal use and service for a period of ninety (90) days from the date of receipt. 274 EXCEPT FOR THE LIMITED WARRANTY SET FORTH ABOVE, THE TRAINING COURSE CONTAINED THEREIN IS PROVIDED “AS-IS,” WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, AND NONINFRINGEMENT. ESRI DOES NOT WARRANT THAT THE TRAINING COURSE WILL MEET LICENSEE'S NEEDS OR EXPECTATIONS; THAT THE USE OF THE TRAINING COURSE WILL BE UNINTERRUPTED; OR THAT ALL NONCONFORMITIES, DEFECTS, OR ERRORS CAN OR WILL BE CORRECTED. THE TRAINING DATABASE HAS BEEN OBTAINED FROM SOURCES BELIEVED TO BE RELIABLE, BUT ITS ACCURACY AND COMPLETENESS, AND THE OPINIONS BASED THEREON, ARE NOT GUARANTEED. THE TRAINING DATABASE MAY CONTAIN SOME NONCONFORMITIES, DEFECTS, ERRORS, AND/OR OMISSIONS. ESRI AND ITS LICENSOR(S) DO NOT WARRANT THAT THE TRAINING DATABASE WILL MEET LICENSEE'S NEEDS OR EXPECTATIONS, THAT THE USE OF THE TRAINING DATABASE WILL BE UNINTERRUPTED, OR THAT ALL NONCONFORMITIES CAN OR WILL BE CORRECTED. ESRI AND ITS LICENSOR(S) ARE NOT INVITING RELIANCE ON THIS TRAINING DATABASE, AND LICENSEE SHOULD ALWAYS VERIFY ACTUAL DATA, WHETHER MAP, SPATIAL, RASTER, TABULAR INFORMATION, AND SO FORTH. THE DATA CONTAINED IN THIS PACKAGE IS SUBJECT TO CHANGE WITHOUT NOTICE. Exclusive Remedy and Limitation of Liability: During the warranty period, Licensee's exclusive remedy and ESRI's entire liability shall be the return of the license fee paid for the Training Course upon the Licensee's deinstallation of all copies of the Training Course and providing a Certification of Destruction in a form acceptable to ESRI. IN NO EVENT SHALL ESRI OR ITS LICENSOR(S) BE LIABLE TO LICENSEE FOR COSTS OF PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES, LOST PROFITS, LOST SALES OR BUSINESS EXPENDITURES, INVESTMENTS, OR COMMITMENTS IN CONNECTION WITH ANY BUSINESS, LOSS OF ANY GOODWILL, OR FOR ANY INDIRECT, SPECIAL, INCIDENTAL, AND/OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THIS AGREEMENT OR USE OF THE TRAINING COURSE, HOWEVER CAUSED, ON ANY THEORY OF LIABILITY, AND WHETHER OR NOT ESRI OR ITS LICENSOR(S) HAVE BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. THESE LIMITATIONS SHALL APPLY NOTWITHSTANDING ANY FAILURE OF ESSENTIAL PURPOSE OF ANY LIMITED REMEDY. No Implied Waivers: No failure or delay by ESRI or its licensor(s) in enforcing any right or remedy under this Agreement shall be construed as a waiver of any future or other exercise of such right or remedy by ESRI or its licensor(s). Order for Precedence: This Agreement shall take precedence over the terms and conditions of any purchase order or other document, except as required by law or regulation. Export Regulation: Licensee acknowledges that the Training Course and all underlying information or technology may not be exported or re-exported into any country to which the U.S. has embargoed goods, or to anyone on the U.S. Treasury Department's list of Specially Designated Nationals, or to the U.S. Commerce Department's Table of Deny Orders. Licensee shall not export the Training Course or any underlying information or technology to any facility in violation of these or other applicable laws and regulations. Licensee represents and warrants that it is not a national or resident of, or located in or under the control of, any country subject to such U.S. export controls. 275 Severability: If any provision(s) of this Agreement shall be held to be invalid, illegal, or unenforceable by a court or other tribunal of competent jurisdiction, the validity, legality, and enforceability of the remaining provisions shall not in any way be affected or impaired thereby. Governing Law: This Agreement, entered into in the County of San Bernardino, shall be construed and enforced in accordance with and be governed by the laws of the United States of America and the State of California without reference to conflict of laws principles. Entire Agreement: The parties agree that this Agreement constitutes the sole and entire agreement of the parties as to the matter set forth herein and supersedes any previous agreements, understandings, and arrangements between the parties relating hereto. 276 B Dodatek B: Data acknowledgments 277 278 Data acknowledgments The bike lane map project contained in this course is based on real data, used by permission of the City of Corvallis, Geospatial Information Services. Some of the data may have been modified for training purposes. The final map may bear some resemblance to maps created by the City. However, none of the GIS processes, methods, cartographic decisions, or map outputs in this course are based on City of Corvallis practices or have been endorsed by the City. The City makes no representation regarding the accuracy of this data or any information in this data. The Oregon State University building footprint and athletic field datasets were provided courtesy of Oregon State University—Facilities Services. 279 280 C Dodatek C: Szczegółowe instrukcje do ćwiczenia 10 281 282 Szczegółowe instrukcje do Ćwiczenia 10 Szacowany czas wykonania ćwiczenia: 60 minut W tym ćwiczeniu, wykorzystasz poznaną dotychczas wiedzę, aby zakończyć tworzenie mapy przebiegu tras rowerowych Corvallis. Zmodyfikujesz niektóre reprezentacje i będziesz mieć możliwość swobodnego eksperymentowania z mapą. Po zakończeniu tego ćwiczenia, będziesz potrafić: ▪ ▪ ▪ Modyfikować wygląd symbolizacji przy użyciu różnych technik. Utworzyć symbol sygnatury w oparciu o szkic. Utworzyć i modyfikować legendę dla mapy głównej i dodatkowej. Etap 1: Użycie narzędzia Aktualizuj Wyjątek w celu kontrolowania własności efektów geometrycznych warstwy parków W ćwiczeniu 7 utworzono wyjątek dla parków, aby przypisać wartość zero dla wygładzenia geometrii małych parków i przypisać tolerancję wygładzenia równą 1, parkom o większej powierzchni. W tym etapie, użyjesz narzędzia geoprzetwarzania Aktualizuj wyjątek, aby oddzielić tę własność od reguły. Uruchom aplikację ArcMap i z katalogu ..\Student\WCRT\Exercise10, otwórz dokument mapy BikeProject_Draft7.mxd. Zauważ: Jeśli nie udało się zakończyć poprzedniego ćwiczenia, otwórz dokument mapy z ..\Student\WCRT\Results\Exercise10_Start. Zapisz dokument mapy pod nazwą BikeProject_Final.mxd w Twoim katalogu Exercise10. Jeśli to konieczne, uaktywnij ramkę danych Main. Najpierw, utworzysz nowe pole, aby gromadzić wartości tolerancji wygładzenia. Otwórz tabelę atrybutów dla warstwy Parks Kliknij przycisk Opcje > Dodaj Pole... Nazwij nowe pole SmoothCurve i wybierz typ danych zmiennoprzecinkowy. Kliknij OK., by zamknąć tabelę atrybutów . 283 W poprzednim ćwiczeniu, jako własność warstwy symbolu wykorzystano wartość z określonego pola. Teraz przypiszesz wartość efektu geometrycznego do nowoutworzonego pola SmoothCurve. Otwórz Właściwości warstwy Parks. Kliknij regułę Parks, a następnie wybierz warstwę symbolu wypełnienia. Kliknij przycisk Wyświetl wyjątki pola. W polu Tolerancja Płaszczyzny, z rozwijalnej listy wybierz SmoothCurve i kliknij OK. Teraz wszystkie wartości zerowe, które były zgromadzone w polu Override dla tego efektu geometrycznego zostaną skopiowane do pola SmoothCurve. Otwórz okno ArcToolbox i rozwiń skrzynkę Kartografia W zestawie narzedziowym Zarządzanie Reprezentacjami, kliknij dwukrotnie narzędzie Aktualizuj Wyjątek. Jako obiekty wejściowe ustaw Parks, upewnij się że wybrana jest reprezentacja Parks_42K i kliknij OK. Gdy proces zakończy się, zamknij okno postępu. Otworz tabelę atrybutów warstwy Parks, aby sprawdzić, czy pole SmoothCurve zostało wypełnione wartościami zerowymi dla małych parków. Narzędzie Aktualizuj Wyjątek kopiuje do pola SmoothCurve, jedynie wartości wyjątków; nie kopiuje wartości domyślnych (1). Użyj okna Wybierz Według Atrybutów aby wybrać parki o wartościach <Null>. w polu SmoothCurve. Wskazówka: Aby wybrać wartości Null utwórz wyrażenie "SmoothCurve" IS NULL. Klknij prawym przyciskiem myszy nagłówek pola SmoothCurve i wybierz Kalkulator Pól. Wpisz 1 i kliknij OK. Powinno zostać wybranych 14 obiektów z wartością równą 1. Zamknij tabelę atrybutów i wyczyść selekcję obiektów. Jako, że wartości wyjątków efektu geometrycznego są teraz gromadzone w polu SmoothCurve, możesz usunąć zapis wyjątków z pola Override. Ponieważ teraz jako wyjątek wskazane jest konkretne pole z tabeli, tymczasowo, na potrzeby użycia narzędzia Usuń Wyjątek, trzeba to ustawienie zmienić. 284 Otwórz własności warstwy Parks Kliknij przycisk Wyświetl Wyjątki Pola. Z rozwijalnej listy Tolerancja Płaszczyzny, wybierz <Pole Wyjątków>, aby powrócić do wartości domyślnych i kliknij OK. W zestawie narzedziowym Zarządzanie Reprezentacjami, kliknij dwukrotnie narzędzie Usuń Wyjątek. Jako obiekty wejściowe ustaw Parks, upewnij się że wybrana jest reprezentacja Parks_42K i kliknij OK. Gdy proces zakończy się, zamknij okno postępu. W oknie Właściwości warstwy Parks, kliknij przycisk Wyświetl Wyjątki Pola, dla parametru Tolerancja Pola wybierz z rozwijalnej listy SmoothCurve, a następnie kliknij OK. Teraz parki nie będą wyświetlane w jakiś zupełnie inny sposób niż wcześniej. Cała różnica polega na tym, że wartość efektu geometrycznego jest teraz gromadzona jako część reguły, a nie jest zapisana w polu Override. Etap 2: Utworzenie drugiej reprezentacji dla ulic Biorąc pod uwagę że na dodatkowej mapie widoczne są tylko obwiednie ulic (StreetCasings), istnieje konieczność wyróżnienia z warstwy Streets, ścieżek rowerowych. Aby to wykonać, utworzysz nową reprezentację dla ulic. Rozwiń i uaktywnij ramkę danych Inset. Włącz widocznośc warstwy Streets i zwróć uwagę na to, że jej reprezentacja nosi nazwę Unknown. Reprezentacja jest nieznana, ponieważ, w poprzednim ćwiczeniu, zmieniona została jej nazwa w aplikacji ArcCatalog. Teraz popracujesz z tą reprezentacją. Otwórz Właściwości warstwy Streets. W polu Pokaż, kliknij Reprezentacje > Streets_42K, a następnie kliknij OK. Teraz można utworzyć drugą reprezentację dla warstwy Streets. 285 W oknie ArcToolbox, w skrzynce Kartografia, w zestawie narzedziowym Zarządzanie Reprezentacjami, kliknij dwukrotnie narzędzie Dodaj Reprezentację Jako obiekty wejściowe, wybierz z rozwijalnej listy warstwę Streets. Nazwij odpowiednio nowa reprezentację i jej pola. Upewnij się że w polu Importuj Warstwę Reguł jest wybrana Streets. To pozwoli skorzystać z parametrów istniejącej już reprezentacji. Kliknij OK. W kolejnym etapie dokonasz niewielkich modyfikacji reprezentacji. Etap 3: Modyfikowanie reprezentacji ulic dla dodatkowej mapy (Inset) Zastosuj nową reprezentację do warstwy Streets, jako jej symbolizacja w ramce danych Inset. Ponieważ na dodatkowej mapie istnieją już obwiednie ulic, należy teraz z warstwy Streets pozostawić jedynie ścieżki rowerowe. Istnieje kilka możliwości uczynienia zwykłych, nie-rowerowych ulic niewidocznymi: 1. Możesz zmienić regułę Streets tak, aby miała szerokość 0. 2. Możesz zacząć edycję, wybrać zwykłe ulice i użyć okna Własności Reprezentacji, aby wyłączyć widoczność tej reguły. 3. Trzecią możliwością jest utworzenie nowego pola (o typie danych krótkie całkowite) gromadzącego wartości widoczności i ustanowić wartość 0 dla niewidocznych ulic i 1 dla widocznych, a następnie powiązać widoczność z tym polem. Takie ustawienie można wykonać w oknie dialogowym Własności Ogólne Reprezentacji. 286 Pierwsza opcja jest opcją najszybszą i najprostszą, aby uczynić niewidocznymi ulice, które nie posiadają ścieżek rowerowych. Jeśli chcesz zastosować metodę nieco bardziej zaawansowaną, wybierz opcję 2 lub 3. W opcji 2 pomijasz regułę reprezentacji i kontrolujesz widoczność z poziomu wyjątków. Opcja 3 pozwala kontrolować widoczność z poziomu pola w tabeli atrybutów. Wybierz jedną z trzech przedstawionych metod, aby pokazać jedynie ulice posiadające ścieżki rowerowe w ramce danych. Opcja 1: Modyfikacja reguły Streets Wybierz regułę Streets, a następnie zmień jej szerokość na 0. Symbol ścieżek rowerowych jest teraz lekko za szeroki, względem symbolu skrajni dróg. Wybierz regułę Bicycle Lane, a następnie zmień jej szerokość na 2.5 i kliknij OK. Opcje 2: Wyjątek – widoczność ulic bez ścieżek rowerowych Kliknij OK, aby zamknąć okno Właściwości Warstwy. W tabeli zawartości, kliknij prawym przyciskiem myszy Streets i wybierz Selekcja > Uczyń Wybieralną Tylko Tę Warstwę. W menu Selekcja, wybierz Wybierz Według Atrybutów. Jako Warstwa wskaż Streets, utwórz wyrażenie "RuleID_12K" = 1 i kliknij OK. Zacznij edycję. Otwórz okno Właściwości Reprezentacji . Wyłącz kontrolkę Widoczność. Zauważ że pojawiła się ikona pędzla, wskazująca na to że jest to wyjątek. Zamknij okno Właściwości Reprezentacji, zakończ edycję i zapisz zmiany. Symbol ścieżek rowerowych jest teraz lekko za szeroki, względem symbolu skrajni dróg. Wybierz regułę Bicycle Lane, a następnie zmień jej szerokość na 2.5 i kliknij OK. 287 Opcja 3: Wykorzystanie pola z tabeli atrybutów do kontroli na widocznością dróg bez ścieżek rowerowych Otwórz tabelę atrybutów warstwy Streets. Kliknij przycisk Opcje Tabeli> Dodaj Pole. Nazwij nowe pole Visibility, określ jego typ jako Krótkie Całkowite i kliknij OK. Kliknij przycisk Opcje Tabeli, wybierz Wybierz Według Atrybutów i utwórz wyrażenie "BikeLane" = 'N'. W tabeli atrybutów warstwy Streets, kliknij prawym przyciskiem myszy nagłówek pola Visibility i wybierz Kalkulator Pól. W polu Wyrażenie wpisz 0 i kliknij OK. Kliknij przycisk Opcje > Odwróć Selekcję. Ponownie otwórz Kalkulator Pól dla pola Visibility, jako wyrażenie wpisz 1 i kliknij OK. Zamknij tabelę atrybutów i wyczyść wybrane obiekty. Otwórz okno Właściwości warstwy Streets. Poniżej obszaru warstwy symbolu, kliknij przycisk Opcje i wybierz Właściwości Ogólne. Kliknij ikonę pędzla i z rozwijalnej listy wybierz pole Visibility. Kliknij OK. Wszystkie obiekty o wartości 0 w polu Visibility nie zostaną wyświetlone, a te o wartościach 1 w polu Visibility (ulice ze ścieżkami rowerowymi) będą wyświetlane. Symbol ścieżek rowerowych jest teraz lekko za szeroki, względem symbolu skrajni dróg. Wybierz regułę Bicycle Lane, a następnie zmień jej szerokość na 2.5 i kliknij OK. 288 Etap 4: Usuwanie ‘współbieżności’ symbolizacji ulic Na mapie głównej, na obszarze Oregon State University istnieje kilka ulic, których symbolizacja ‘zlewa się” w jedną całość. Użyjesz teraz narzędzi z paska narzędziowego Reprezentacja, aby zmodyfikować te linie tak, aby były rozdzielne. Ulice przed zmianami: Ulice po zmianach: Uaktywnij ramkę danych Main. Rozpocznij sesję edycyjną. Przy użyciu Narzędzia Selekcji z paska narzędziowego Reprezentacja, wybierz jedną z nakładających się ulic znajdującą się po zachodniej stronie obszaru OSU. Poekspoerymentuj z narzędziami Przekształć, Przesuń Równolegle i Przesuń aż do momentu, gdy ulice będą wyglądały na rozdzielone w skali 1:42 000. Gdy osiągniesz satysfakcjonujący Cię wygląd ulic, zakończ edycję i zapisz zmiany. 289 Etap 5: Dopracowanie rozmieszczenia sygnatur na dodatkowej mapie Na mapie dodatkowej (Inset), wiele budynków użyteczności publicznej nachodzi na symbol ulic. Wykorzystując narzędzia z paska narzędziowego Reprezentacja, przesuń sygnatury budynków w bardziej korzystne położenie tak, jak to zrobiono w ćwiczeniu 7 w przypadku sklepów rowerowych. Zwiń ramkę danych Main. Uaktywnij i rozwiń ramkę danych Inset. Uczyń warstwę MunicipalBldgs selekcjonowalną (MunicipalBldgsOpis również powinna być selekcjonowalna). Rozpocznij sesję edycyjną. W tabeli zawartości, wyłącz widoczność warstwy MunicipalBldgsAnno. wybierz Narzędzie Selekcji w pasku narzedziowym Reprezentacja . Kliknij sygnaturę Fire Station i przesuń ją lekko w kierunku południowym tak, aby nie nachodziła na ulicę. Powtórz powyższe czynności w odniesieniu do pozostałych sygnatur budynków – aby nie nachodziły na ulice. Gdy już osiągniesz satysfakcję z położenia swoich sygnatur, włącz warstwę MunicipalBldgsAnno. Jeśli zajdzie taka konieczność, dopasuj położenie opisów na mapie do ich ulic. Zakończ edycję i zapisz zmiany. 290 Etap 6: Utworzenie reguły i własnej sygnatury dla obiektów straży pożarnej W poprzednich ćwiczeniach, aby utworzyć symbol sygnatury modyfikowano istniejące glify (obrazki). W tym etapie, utworzysz regułę, aby w oparciu o szkic, zasymbolizować i zaprojektować swój własny symbol sygnatury dla straży pożarnej. Warstwa MunicipalBldg zawiera cztery obiekty straży pożarnej, jednak tylko jeden z nich położony jest w zasięgu prezentowanym przez dodatkową mapę. Obecnie budynek straży pożarnej ma przypisaną regułę City Buildings. Otwórz Właściwości warstwy MunicipalBldgs. Utwórz nową regułę o nazwie Fire Stations. Mając wybraną nową regułę, kliknij jej symbol aby otworzyć okno Selektora Sygnatur Reprezentacji, a następnie kliknij Właściwości i otwórz okno Edytor Sygnatur. Usuń domyślny czarny kwadrat i rozpocznij szkicowanie. Pokazane poniżej rysunki mogą stanowić pomoc przy tworzeniu nowego symbolu dla obiektów straży pożarnej. Jednak teraz masz możliwość wykazania się kreatywnością i stworzenia swojego własnego symbolu sygnatury. ▪ ▪ Poeksperymentuj z narzędziami Utwórz Linię i Utwórz Poligon aby utworzyć własne elementy grafiki. aby zmienić kształt elementów Poeksperymentuj z narzędziem Wybierz część geometrii graficznych. Wskazówka: Zaznacz kwadrat wokół wierzchołka, aby go wybrać, a następnie przenieś wierzchołek w nowe miejsce. 291 ▪ Dodawać i usuwać wierzchołki można również za pomocą narzędzi Wstaw/Usuń Wierzchołek . Zauważ: Jest to dobry moment, aby poćwiczyć rysowanie przy użyciu narzędzi okna Edytor Sygnatur. Jednak, jeśli wolisz, możesz dodać do szkicu glif z wybranej czcionki tak, jak to uczyniono w ćwiczeniu 5 i ewentualnie zmodyfikować ją według uznania lub możesz załadować predefiniowane sygnatury z Selektora Sygnatur Reprezentacji. Taka, możliwa do wykorzystania sygnatura, znajduje się w pliku stylu Corvallis pod nazwą Fire Stations. (Jeśli wykorzystano predefiniowaną sygnaturę Fire Stations, pomiń znajdujące się poniżej instrukcje zapisu i kopiowania do pliku stylu Corvallis). Gdy zakończysz tworzenie nowej sygnatury, kliknij OK, aby zamknąć okno Edytor Sygnatur. Zapisz sygnaturę, a następnie kliknij OK, aby zamknąć okno Selektor Sygnatur Reprezentacji. Zmień rozmiar sygnatury na 10,a następnie kliknij OK w oknie Właściwości Warstwy Tematycznej. Użyj Menedżera Stylów, aby skopiować/wkleić utworzoną sygnaturę straży pożarnej z katalogu Sygnatur Reprezentacji w swoim osobistym stylu do katalogu Sygnatur Reprezentacji w stylu Corvallis Otwórz okno Menedżera Stylów (Dostosuj > Menedżer Stylów). Rozwiń swój osobisty folder i kliknij folder Sygnatury Reprezentacji. Kliknij prawym przyciskiem myszy sygnaturę strazy pożarnej i wybierz Kopiuj Rozwiń styl Corvallis, a następnie kliknij folder Sygnatury Reprezentacji. Kliknij prawym przyciskiem myszy pustą przestrzeń z prawej strony i wybierz Wklej. Własna sygnatura straży porażanej została teraz zapisana zarówno w osobistym stylu jak i w stylu Corvallis. Zamknij okno Menedżera Stylów. Teraz przyporządkujesz nową regułę do czterech obiektów posterunków straży pożarnej. Zacznij edycję. Otwórz tabelę atrybutów warstwy MunicipalBldgs i wybierz rekordy posterunków straży pożarnej. Kliknij prawym przyciskiem myszy nagłówek pola RuleID_12K i wybierz Kalkulator Pól. W oknie Kalkulatora Pól wpisz 5 i kliknij OK. 5 to identyfikator reguły Fire Stations. 292 Wyczyść wybrane obiekty, a następnie zamknij tabelę atrybutów. Zakończ edycję i zapisz zmiany. Etap 7: (Opcjonalny) Zamiana etykiet na opisy W ćwiczeniu 9, niektórym ulicom nadano opisy. W tym etapie, dokonasz zamiany etykiet na opisy, aby w dalszej kolejności optymalnie je umiejscowić. Uaktywnij ramkę danych Main. Powiększ do pełnego zasięgu, a następnie powiększ do zasięgu, który będzie widoczny na ostatecznej Twojej mapie, wykorzystując poniższy rysunek jako pomoc. Kliknij prawym przyciskiem myszy warstwę Streets i Zamień etykiety warstwy Streets na opisy. 293 Wybierz opcję gromadzenia opisów w geobazie, jako opisy powiązane z obiektami. Zacznij edycję. Korzytając z narzedzia Edycji kliknij obiekt opisu ulicy i przeciągnij go w bardziej odpowiednie miejsce. Powtarzaj powyższe czynności dopóty, dopóki nie ustawisz wszystkich opisów zgodnie ze swymi upodobaniami. Na koniec zakończ edycję i zapisz zmiany. Etap 8: (Opcjonalny) Przypisanie reguły reprezentacji ze stylu W ćwiczeniu 6, była możliwość utworzenia reguły reprezentacji dla proponowanych ścieżek rowerowych. Jeśli utworzona została reguła „Dash in Dash”, powinna znajdować się ona teraz w pliku stylu Corvallis. W tym etapie, dodasz regułę do reprezentacji Streets_42K i przypiszesz ją do obiektów na mapie. Jeśli w ćwiczeniu 6 nie udało się utworzyć reguły „Dash in Dash”, możesz utworzyć ją teraz bazując na ćwiczeniu 6 i etapie7 albo pominąć ten etap i przejść do etapu 9. Jeśli to konieczne uaktywnij ramkę danych Main. Użyj Moje Miejsca aby powiększyć mapę do zasięgu Southwest Corvallis Detail. Reguła zostanie przypisana ulicy o przebiegu północ-południe pokazanej na poniższym rysunku. Otwórz okno Właściwości warstwy Streets. Poniżej listy reguł, kliknij przycisk Opcji reguł i wybierz Wczytaj Regułę W oknie Selektor Reguł Reprezentacji, wybierz regułę “Dash in Dash”, a następnie kliknij OK. 294 Zmień nazwę reguły na Proposed Lane, a następnie kliknij OK, aby zamknąć okno Właściwości Warstwy Tematycznej. Upewnij się że warstwa Streets podlega selekcji, a nastepnie wybierz ulicę wskazaną na poniższym obrazku. Zacznij edycję. W pasku narzędziowym Edytor, kliknij przycisk Atrybuty . W oknie atrybuty, kliknij zakładkę Streets_42K tab. Z rozwijalnej listy Reguła Reprezentacji, wybierz Proposed Lane [3]. Zamknij okno atrybuty. Zakończ edycję i zapisz zmiany. Etap 9: Zastosowanie szablonu kompozycji mapy W tym etapie, w kompozycji mapy zastosujesz istniejący szablon mapy. Najpierw, w każdej ramce danych, musisz przeskalować mapę do ostatecznego drukowanego zasięgu. Aktualna skala i zasięg mapy zależy od wielu czynników, m.in. od wielkości okna aplikacji, od ilości włączonych pasków narzędziowych oraz od tego, jakie operacje przesuwania obrazu mapy stosowano. Ważne jest, aby ostatecznie mapa główna była drukowana w skali 1:42 000, co w przybliżeniu pokrywa się z zasięgiem mapy pokazanej na poniższym obrazku zaś, mapa dodatkowa była drukowana w skali 1:12 000 czyli w przybliżeniu w zasięgu pokazanym na kolejnym obrazku poniżej. Jeśli nie możliwe będzie osiągnięcie takich zasięgów do wydruku, możesz przeskalować mapę do takiego zasięgu, który będzie Cię satysfakcjonował. 295 W ramce danych Main, upewnij się czy osiągnięty jest odpowiedni zasięg i skala mapy. 296 W ramce danych Inset, powiększ mapę do zasięgu Downtown Corvallis, a następnie przeskaluj ją do zasięgu obszaru pokazanego na poniższym rysunku. Z górnego paska wybierz Plik a następnie Ustawienia Strony i Drukowania, w polu Strona, zmień rozmiar na Letter i orientację na Poziomo. W polu Strona, zmień rozmiar na Letter i orientację na Poziomo i kliknij OK. W pasku narzędziowym Kompozycja, kliknij przycisk Zmień Kompozycję . Wskaż katalog ..\Student\WCRT\Resources. Kliknij dokument mapy BikeProject.mxd, a następnie kliknij Otwórz. 297 W oknie dialogowym Porządek Ramki Danych, kliknij Main, a następnie kliknij Przesuń w Dół. Kliknij Zakończ. 298 Dostosuj odpowiednio skale map w obu ramkach danych. W dolnym prawym narożniku kompozycji, dwukrotnie kliknij Text i zamień istniejący tekst na dowolną dodatkową informację, którą chcesz zamieścić na mapie. Może to być Twoje imię i nazwisko, data lub zastosowane odwzorowanie. Etap 10: Dodanie do kompozycji mapy prostokąta zasięgu W tym etapie, dodasz prostokąt zasięgu do kompozycji mapy, aby pokazać zasięg mapy szczegółowej (dodatkowej) na głównej mapie. Na kompozycji, kliknij prawym przyciskiem myszy na mapie głównej i wybierz Właściwości. W oknie dialogowym Ramka Danych Właściwości, kliknij zakładkę Wskaźniki Zasięgów W oknie po lewej kliknij Inset, a następnie kliknij przycisk strzałki skierowanej w prawo, aby przenieść nazwę ramki do okna po prawej. Kliknij przycisk Ramka. W polu Obwódka, kliknij rozwijalną strzałkę i wybierz obwódkę o grubości 1.5 Punktu. kliknij próbkę koloru i wybierz Gray 50%. 299 Kliknij OK. Zaznacz kontrolkę obok opcji Pokaż Wiodący, a następnie kliknij przycisk Symbol Wiodący. W Selektorze symboli, zmień kolor i szerokość linii tak, aby dopasować ją do ustawień obwódki ramki danych. Kliknij OK, aby zamknąć okno Selektora Symboli oraz okno Włąsności Ramki Danych. Etap 11: Dodanie legendy do kompozycji mapy Mając uaktywnioną ramkę danych Main wstaw legendę. W oknie Kreatora Legendy, w polu warstw legendy, zaznacz jedynie warstwy pokazane na obrazku poniżej. Użyj strzałek do góry i na dół, aby kolejność warstw odpowiadała poniższemu obrazkowi. Kliknij Dalej. Usuń tytuł legendy i Kliknij Dalej. Zaakceptuj pozostałe wartości domyślne i kliknij Zakończ. Na kompozycji, dwukrotnie kliknij legendę, aby otworzyć okno jej własności. W zakładce Elementy, wybierz wszystkie warstwy, na liście z lewej strony (przytrzymując przycisk Shift z klawiatury) a następnie kliknij przycisk Styl. Kliknij przycisk Styl znajdujący się pod listą. Klinij Poziomy Pojedynczy Symbol Tylko Etykieta (Horizontal Single Symbol Label Only), a następnie kliknij OK. 300 Mając nadal wybrane wszystkie warstwy, kliknij przycisk Symbol. Zmień tekst na Arial 10, pogrubiony, kolor - Gray 70% i kliknij OK. W zakładce Elementy, kliknij warstwę MunicipalBldgs i zaznacz kontrolkę obok "Umieść w nowej kolumnie." Kliknij OK. Uaktywnij ramkę danych Inset. Powtórz powyższe czynności, aby utworzyć legendę dla ramki danych Inset. Do legendy mapy dodatkowej, dołącz jedynie warstwy BikeShops i MunicipalBldgs. Nie umieszczaj warstwy MunicipalBldgs w nowej kolumnie. Przesuń legendy w puste miejsce poniżej tytułu mapy. Ponieważ symbol budynku Parks & Recreation Office jest wyjątkiem, nie zostanie on automatycznie umieszczony w legendzie. Używając narzędzia Nowy Prostokąt z paska narzędziowego Kreślenie, narysuj prostokąt, będący duplikatem symbolu Parks & Recreation Office - narysuj szary prostokąt, nadając mu ten sam kolor i rozmiar, jaki posiada budynek Parks & Recreation Office. z paska narzędziowego Wskazówka: Możesz użyć narzędzi Powiększ i Pomniejsz Kompozycja, aby przyjrzeć się budynkowi Parks & Recreation Office. Mając wybrany prostokąt, kliknij przycisk Kolor Wypełnienia Zmiań Kolor Linii i wybierz Gray 70%. prostokąta na Brak Koloru. Przesuń szary prostokąt do legendy. Przy użyciu narzędzia Powiększ z paska narzędziowego Kompozycja, powiększ kompozycję do zasięgu legendy. 301 Wykorzystując pasek narzędziowy Kreślenie, dodaj tekst, aby zaetykietować nowy prostokąt. Użyj tych samych parametrów tekstu co w przypadku etykiet legendy. Przeorganizuj elementy legendy tak, aby była czytelna i dobrze wyglądała na tle strony. Wykorzystaj poniższy rysunek jako pomoc. Dostosuj rozmieszczenie wszystkich elementów mapy według rysunku. 302 Twoja ostateczna mapa powinna być zbliżona do tej pokazanej na poniższym rysunku. Etap 12: Zapisanie ostatecznej mapy Zapisz dokument mapy. Jeśli masz dostęp do drukarki, wydrukuj swoją mapę. Zamknij aplikację ArcMap. Podsumowanie Gratulacje! Zakończono projekt tworzenia mapy przebiegu tras rowerowych w Corvallis. W tym ćwiczeniu, wykorzystano szereg technik poznanych w trakcie całego kursu, aby utworzyć pełnowartościową mapę przebiegu tras rowerowych Corvallis. 303 304 Podsumowanie kursu 305 306 Podsumowanie kursu Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne Cele kursu +W trakcie kursu nauczyliśmy się: + Tworzyć reprezentacje kartograficzne + Tworzyć reguły, określać ich własności i przyporządkowywać reguły do obiektów + Tworzyć własne symbole + Rozbudowywać reguły poprzez efekty geometryczne i style rozmieszczenia sygnatur + Tworzyć wyjątki reguł i wykorzystywać do reprezentacji wartości z tabeli atrybutów + Korzystać z kartograficznych narzędzi geoprzetwarzania + Zarządzać reprezentacjami w ArcMap, ArcCatalog, narzędziami Zarządzanie Reprezentacjami i poprzez Menadżera Stylów + Integrować reprezentacje ze standardową symbolizacją i elementami tekstowymi na projekcie mapy Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 11-2 307 Wsparcie edukacyjne ESRI + Opcje nauki + Kursy prowadzone przez instruktora + Kursy prowadzone przez instruktora na WWW + Podcasts + Training + Virtual seminars Campus + Workbooks + Historia + Zapis przebytych szkoleń http://www.esri.com/training listy przebytych kursów w profilu użytkownika Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 11-3 Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 11-4 Kierunki szkoleń + http://www.esri.com/pathways + Szkolenia tematyczne + Absolutorium + Śledzenie + Różne szkoleń postępów kierunki szkoleń •Analizy GIS •Produkcja danych i edycja •Podstawowe zagadnienia ArcGIS Desktop Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. 308 Ocena szkoleń + http://classeval.esri.com + Zbierane + Zebrane opinie wpływają na kształt programu szkoleń opinie pomagają + Poprawić jakość prowadzenia szkoleń + Poprawić jakość programu szkoleń i wykonywanych zadań Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 11-5 Dziękujemy za uwagę + Mam nadzieję zobaczyć Państwa na kolejnych szkoleniach już wkrótce Copyright © 2007 ESRI. All rights reserved. Kartografia w geobazie – Reprezentacje kartograficzne 11-6 309