Patch 1.4.3 przyniesie duże zmiany! MUŁ-y

Transkrypt

Patch 1.4.3 przyniesie duże zmiany! MUŁ-y
Patch 1.4.3 przyniesie duże zmiany!
Data publikacji : 10.02.2012
Ocena: 4.3/5 (6)
David Kim - człowiek odpowiedzialny za balans w StarCraft2 na blogu napisał dziś raport sytuacyjny
przedstawiający zmiany w nadchodzącym patchu. A zmian jest sporo, o to one!
Mamy przyjemność zaprezentować wam najnowszy raport sytuacyjny StarCraft II:
Wings of Liberty. Omówimy w nim najważniejsze zmiany w patchu 1.4.3 i wyjaśnimy
powody, dla których je wprowadziliśmy.
MUŁ-y zbierają teraz tyle samo na wysokowydajnych
polach minerałów, co na zwykłych
Przyjrzeliśmy się wpływowi wysokowydajnych ekspansji na rozgrywkę, szczególnie
wyższej skuteczności MUŁ-ów na tych polach i temu, jak mogą wpłynąć one na różne
matchupy. Zarówno profesjonalni gracze, jak i członkowie naszej społeczności często
przekazywali nam swoje opinie na ten temat.
Gromadziliśmy informacje z różnych źródeł, a głównie:
●
●
●
turniejów GSL, na których wysokowydajnych złóż minerałów nie ma w ogóle,
dużych turniejów, wciąż korzystających z map, gdzie znajdują się pola wysokowydajne,
danych z naszego laddera 1 na 1, odkąd zawiera on pulę map, używanych w turniejach.
Na podstawie tych obserwacji podjęliśmy decyzję o wyrównaniu wydajności MUŁ-ów bez
względu na rodzaj pola i pozostawieniu baz z wysokowydajnymi minerałami na naszych
mapach ladderowych. Zmiana ta pomoże nam zachować równowagę między ryzykiem a
korzyściami płynącymi z zajmowania ekspansji z wysokowydajnymi polami minerałów dla
wszystkich trzech ras.
Obrażenia zadawane strzałem snajperskim zmieniły się z
45 pkt. obrażeń na 25 pkt. +25 pkt. obrażeń przeciwko
jednostkom psionicznym
Uznaliśmy, że strzał snajperski był zbyt skuteczny przeciwko rządcom szczepu
(broodlords) i ultraliskom zergów. Zauważyliśmy, że w wielu grach, szczególnie na
szczeblu profesjonalnym, terrańscy gracze grali bardzo defensywnie i gromadzili wiele
duchów, kontrując w ten sposób większość opcji strategicznych dostępnych zergom.
Chociaż uwielbiamy przykłady innowacyjnego i pomysłowego wykorzystywania jednostek,
to wydawało nam się, że w tym przypadku strzał snajperski stawał się zbyt skuteczny
przeciwko najdroższym jednostkom zergów. Dostrajając tę zdolność staraliśmy się
określić wartość, która pozwalałaby utrzymać strzał snajperski jako skuteczną opcję
taktyczną, ale nie aż tak mocną, jak teraz. Dzięki tej zmianie rządcy szczepu padają
dopiero po 10 strzałach snajperskich, a nie po sześciu (uwzględniając regenerację życia),
a ultraliski giną po 21, a nie 11. Zastosowanie tej taktyki wymaga teraz zwiększenia
liczby duchów oraz zgromadzonej energii. Uważamy, że to słuszna decyzja, ponieważ
poprzednio terranie rzadko musieli zwracać uwagę na poziom energii u swoich duchów.
Feniks otrzymał ulepszenie zasięgu dostępne w stacji
nawigacyjnej floty
W poprzednich blogach wspomnieliśmy o naszych dyskusjach na temat tego, czy aby
radzić sobie z mutaliskami protosi potrzebują wprowadzenia zmian już w Wings of
Liberty, czy też lepiej poczekać na wprowadzenie zmian do tego matchupu w Heart of
the Swarm. Po przyjrzeniu się sprawie, licznych testach i zebraniu opinii od społeczności
oraz graczy zawodowych, postanowiliśmy wprowadzić tę zmianę w patchu.
Teraz po zakupie ulepszenia, feniksy będą posiadać zasięg ataku równy 6, co
powinno pozwolić im łatwiej radzić sobie z dużymi grupami mutalisków. W patchu
1.4.2, kiedy protosi oddalają się od swoich baz, wtedy pozostawiają je bardzo podatne
na ataki. Ulepszenie zasięgu powinno pomóc wyrównać szanse i pozwolić protosom na
tworzenie małych grup feniksów w razie potrzeby. Dzięki korzystaniu z mikro pozwoli im
to na bardziej skuteczną obronę przeciwko masom mutalisków. Feniksy z
ulepszeniem powinny także dać protosom możliwość skuteczniejszej kontroli mapy w
PvZ.
Tym samym, chcieliśmy również mieć pewność, że produkcja mutalisków w grach
przeciwko protosom pozostanie realną w wykonaniu strategią - i sądzimy, że taką
pozostanie. Chociaż zmasowanie protoskiego przeciwnika toną mutalisków może nie
być najlepszym pomysłem, to dołączenie do nich jednostek takich, jak infektory i/lub
skaziciele stanowić będzie skuteczną kontrę przeciwko feniksom z ulepszonym
zasięgiem.
Zmiany w liczbie APM / CPM
Wielu graczy prowadziło debaty na temat tego, czy liczba APM (z ang. akcji na minutę)
powinna być jak najbardziej zbliżona do faktycznej ilości wykonywanych akcji, czy raczej
powinna pozostać interesującą wartością, odróżniającą jednych graczy od drugich. Po
wysłuchaniu licznych opinii obu stron, postanowiliśmy przywrócić klasyczne APM, a
to obecne w patchu 1.4.2 (nie obejmujące wielokrotnie powtarzanych kliknięć)
pozostawić pod zmienioną nazwą CPM, Commands Per Minute (z ang. polecenia na
minutę).
Dzięki temu zawodowi gracze będą mogli nadal pokazywać, jakie szybkie są ich ręce a ci,
którzy chcą sprawdzić skuteczność i dokładność swoich działań, mogą spojrzeć na CPM.
Co myślicie o następujących zmianach?
Tagi: patch, raport sytuacyjny
Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków,
bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności
intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.
Autor: Fanek
Data publikacji : 10.02.2012
Data modyfikacji : 10.02.2012
Liczba wyświetleń tekstu: 4129
Komentarz (13) dodaj komentarz
"MUŁ-y zbierają teraz tyle samo na wysokowydajnych polach minerałów, co na zwykłych"
http://nooooooooooooooo.com/
A tak na serio to bardziej boli mnie nerf ghostów... Zmiana do phenixow fajna, ale chyba nie zmieni za dużo, protoss nadal nie
ma za bardzo kontry na MASS mutaliski...~grlt
2012/02/10 23:47
Cytując MC: "peniks imba". Teraz to naprawdę phoenixy mogą być użyteczne w mid-/late-game... ciekawe zmiany :D~aQua
2012/02/11 00:06
ciekawe ciekawe, jak tosi beda grali upy do fenixów to może i jakieś cariery sie pokażą
ghosty ucierpią, 25 shot to troche mało, za dużo im zabrali moim zdaniem
fajnie, że wróci stary licznik APM~Fanek
Battlenet Network
2012/02/11 00:09
zaraz się zacznie płacz terran...~Mataleo
2012/02/11 01:22
No w koncu protos będzie mógł coś pograć na zerga ;)~relax
2012/02/11 08:15
Zmiana Snipe'a jest idiotyczna, podobnie jak wyjaśnienie tej zmiany. Nie mogli po prostu obniżyć efektywności Snipe vs
massive? Teraz Snipe można użyć TYLKO na psioników, bo przecież nie da się nawet zerglinga położyć jednym Snipem, a jak
amen w pacierzu, żeby ten skill miał jakikolwiek sens powinien kłaść jednym strzałem przynajmniej najsłabsze jednostki - czyli
zerglinga i marina bez upa na shield. Bo aktualnie to zdaje się nie ma w grze jednostki, która pada na jeden strzał, więc
aktualna zmiana wygląda mniej więcej tak: 50dmg vs psionic i "nie używaj tego na jakiekolwiek inne jednostki". Blizzard już
praktycznie usunął z gry Neural Parasite, teraz z innych MU niż PvT usuwają Ghosta. To może w ogóle wyjebać z gry casterów?
~Sulphuriell
2012/02/11 08:45
Firma Bllizard i Pan któy zajmuje się balansem gry nie bierze pod uwagę że pozbawił terran kolejenej strategi przy użyciu
ghoustów, a dlaczego? odpowiedz jest prosta.Jednostak która przynosi osłąbienie gry poprzez nieefektywnośc nie będzie
używana albow znacznym stopniu mniej używana .Dlaczego nikt nie używa Battlecruiserów, dlatego że są drogie i
małoefektywne, praktycznie ten kto chce ich użyć w większości przegrywa gre.Teraz jak ktoś zrobi mas Brood Lordy to
pozamiatane nie będzie się szło przed tym obronić a produkcja ghostów tylko przyspieszy porażkę. Starcraft 2 zamiast dawać
mozliwośc wymyślania większej ilości strategi poprostu staje się coraz to bardziej zepsutą grą i coraz to bardziej ograniczoną
.Pracują nad nią całe sztaby ludzi, i zobaczycie przyjdzie czas że tak ją spieprzą że nik za pare lat w to nie będzie grał ,tak jak
teraz niby to mądrzy ludzie ządzą swiatem i co i doprowadzają do samozagłady tak samo będzie z tą grą.~SeWo
2012/02/11 10:10
mogli by jakoś zbuffować batki żeby miały jakiś użytek w late game, np. robiąc 1/1/1 build i trans w mix z batkami.
muły to spoko pomysł z tym gold expem.
ghosty om... tylko 25 dmg to za mało. pozatym ile trzeba mieć ghostów żeby snipem zabić ultraliska a ile maruderów...
proste że lepiej mieć maruderów, czysta matma, w dodatku slow z concusive shellsów. snipe na broodlordy to tak jak fungal na
mariny... no kurwa bez przesady panowie. next patch i tak to zwiększą bo jest to poroniony pomysł po prostu. ja jebie niedość
że terran ma ograniczoną możliwość w dorabianiu danych jednostek to jeszcze chcą mu utrudnić jazde na broodlordy...
przecież oprócz broodlordów zerg w late game ma inne jednostki w armii... WTF?! w czasie gdy broodlordy giną ghosty
również... oni chyba brali pod uwagę 1v1 broodlord vs ghost jeśli wprowadzają taki nerf O.o~Thorill
2012/02/11 10:56
Nie wiem czy to zmienią w następnym patchu bo blizz już udowodnił, że umie udawać, że nie ma problemu - np. reaper.
Co do zmian:
MULE - można zaakceptować
Snipe- zmiana idiotyczna
Fenix - dałbym po prostu +1 na stałe bo to wpływa nie tylko na muty~Lord_Eskel
2012/02/11 11:08
U mad, T? ^^~wright
2012/02/11 12:11
Ghosty - ta zmiana nie jest wedlug mnie taka glupia... to co robily ghosty z tier 3 jednostkami zerga to byl zal.pl jak dla mnie...
Wydawalo sie tone kasy na ultry, bl-e po czym tracilo sie te jednostki w mgnieniu oka bo ghosty wszystko roznosily...
Mul - to dobre dla wiekszosci profesjonalnych graczy to bylo przegiete patrz mapy GSL gdzie nie ma gold mineralow - brawo
blizz!!!
Feniks - ciezko mi stwierdzic jak sie to przelozy na gre ale fakt faktem ze moze to pomoc...~Sivy11
2012/02/11 12:42
kiedy ma wejsc ten patch?~fuzzy69
2012/02/11 13:04
@SeWo
Panie, to tylko gra.
@Thorill
Concusive shells nie działają na Ultraliski.
Buff dla Carrierów i Batków przydałby się z pewnością. Jak narazie u każdej z ras z puli jednostek t3 (2 na rasę) widzimy
zazwyczaj tylko 1: Colo u P; Thro u T; BL u Z (nie uwzględniam Ravenów bo to support a nie fighter, który ma szerokie
zastosowanie). Liczę, iż w HotS każda rasa będzie miała użytek z każdej jednostki, nie tylko tych z t3, ale takich zapomnianych
jak reaper czy Nydus.
Co do Snipe'a. Niech się teraz Panowie zastanowią, czego nie counterował Ghost vs Z. Ile razy to widzieliśmy 30Ghost +10ST +
10Viking i.. niby czym miał Z odpowiedzieć?
Jednostki t3 mają być warte swojej ceny u koszty poniesionego podczas techowania. Ghosty skutecznie niwelowały ten fakt.
Gra jest balansowana pod pro lvl, bo tam idą pieniądze, więc wybacznie, ale teraz przynajmniej armie T w late ZvT będzą
bardziej zróżnicowane. Snipe jednak widziałbym tak: 45 (-20 vs massive). Czytacie TL? Wiecie więc co to "adaptacja"~
Sp1nnaker
2012/02/11 19:49
dodaj komentarz
08.10.2015
Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy)
27.09.2015
Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy)
22.09.2015
Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy)
15.07.2015
Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy)
17.06.2015
Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy)
30.05.2015
WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy)
07.05.2015
DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy)
03.05.2015
Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy)
03.05.2015
IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy)
03.05.2015
KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy)
26.04.2015
Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy)
26.04.2015
CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy)
18.04.2015
Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy)
18.04.2015
WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy)
18.04.2015
Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy)
11.04.2015
WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy)
11.04.2015
Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy)
11.04.2015
GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy)
11.04.2015
Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy)
04.04.2015
Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy)
(zobacz wszystkie)