Usprawnienie Nekrotechniczne

Transkrypt

Usprawnienie Nekrotechniczne
Usprawnienie
Nekrotechniczne
Zagraj zamiast 3 akcji
Golgothy. Dołącz tę kartę do
karty jednostki Golgothy.
Dopóki
D
Dop
óki
ók
k Golgotha posiada
Usprawnienie
U
Usp
ra
raw
Nekrotechniczne,
ot
otr
z mu Celność +2.
zym
otrzymuje
Moż
M
ożesz
sz odrzucić Usprawnienie
Możesz
Nekk rot
Nek
rote
ro
t
Nekrotechniczne,
aby anulować
wsz yysttk obrażenia zadane
wsz
wszystkie
Gol
olgot
olgot
goth
othhc
ot
oth
hci
cie ppodczas
oddccza
od
zas
as
Golgothcie
j neggo ataku.
jed
ata
tak
a uu..
ak
jednego
©2008 Mutant Chronicles Int’l. ©2008 FFG
P1
Krwawy
Miecz
Zagraj, kiedy Alakhai
Przebiegły zada obrażenia
jjednostce wroga. Dołącz
t kar
tę
kartę
arrttęę do karty jednostki
Alakhai
A kha Przebiegłego.
Ala
Dopóki
D
Do
Dop
ókki Alakhai Przebiegły
óki
posiada
po iad
ppos
i da Krwawy Miecz,
podczas
podccza
podcza
pod
za ataku otrzymuje 2
d atkko żółte kości walki
dod
dodatkowe
(cciiężk
((ci
ężk
ężk
żki
k i atak
atak
ta w
wr
ręęcz
ęcz))..
(ciężki
wręcz).
©2008 Mutant Chronicles Int’l. ©2008 FFG
P2
R czne
Działka Plazmowe
Zagraj, jeśli Max Steiner jest
pierwszą jednostką, którą
aktywowałeś
y
podczas tej
rundy.
run
undy.
dy.
y. Dołącz
D
tę kartę do
karty
kar y jje
jednostki
e
Maxa Steinera.
Dop
o óki
k i Max Steiner posiada
ki
Dopóki
Ręc
ęcczn
ęczne
zzne
ne Działka Plazmowe,
Ręczne
mussi być
by pierwszą jednostką,
musi
któórą
rą aktywujesz
ak
ak
którą
podczas
now
ow
wej
ej rundy.
r
ru
nowej
Max Steiner
o zym
ot
otr
mu 3 dodatkowe
otrzymuje
niebie
nie
biesk
bie
skk kości walki (ciężki
niebieskie
ata
t ak dystansowy).
dys
dys
y
atak
Odrzuć
Ręczne Działka Plazmowe,
jeśli aktywujesz Maxa
Steinera i nie zdołasz wykonać
nim chociaż jednego ataku.
©2008 Mutant Chronicles Int’l. ©2008 FFG
P3
Furia
inkwizytora
Zagraj, jeśli Arcyinkwizytor
Nikodemus zostanie zaatakowany.
Dołącz
ą tę kartę do karty jednostki
Arcyinkwizytora
Arcyin
Arc
yinnk
Nikodemusa.
Dopóki
Do
Dop
póki
ki Arcyinkwizytor
Nikodemus
Nik
i ode
de
znajduje się pod
wpływem
wpł
w
pływe
pł
ł ywe
we furii inkwizytora,
możee wykonać
darmową akcję
w
atakuu pprzeciwko
każdej
k żde
każd
każ
dej
ej Brąz
Brązowej
B
rązzow
owej
ej
lub
lub Sr
lu
S
Srebrnej
reebrn
ebbrn
rnej
ejj
jeedn
jedn
d os
o ttccee,,
ost
jednostce,
które
któr
kt
ó e go
ór
go
zaatakuje.
kujje.
e.
©2008 Mutant Chronicles Int’l. ©2008 FFG
P4
Honor
dowódcy
Zagraj, jeśli jedna z twoim
jednostek Capitolu właśnie
została
z tałaa zniszczona. Dołącz
zos
tę kartę
karrtę
t do karty jednostki
Mitcha
Mitcha
h Huntera.
Dop
opóki
póki
ókk i ta karta znajduje się
Dopóki
g rze
zee, za każdym razem,
ze,
w grze,
dyy M
kiedy
Mitch Hunter przewodzi
atakow
owii który
ryy
atakowi,
zniszc
zni
niszc
szcz
zcz
zniszczy
j nos
je
jed
o tk
jednostkę
wroga,
wroga,
mo
moż
ożesz
oż
esz
możesz
usunąć żetonn
dnejj
dne
rozkazu z jednej
z własnych
jednostek #.
©2008 Mutant Chronicles Int’l. ©2008 FFG
P5
Hełm
Dowodzenia
Zagraj, jeśli wybrana
jednostka utrzymuje Centrum
Komunikacyjne, Bunkier Dowodzenia
wodze
wod
zen
e i lub Sieć Radarową.
en
Dołącz
Do ącz tę kartę do karty tej
Doł
jed
dnos
ostk
tk
jednostki.
Dop
opóki
op
ki wybrana jednostka
Dopóki
posiad
a a Hełm Dowodzenia,
posiada
at
możee atakować,
tak
jakby znajdowała się na
polu zajmowanym przez
przyjacielską jednostkę z
symbolem ^. Odrzuć Hełm
Dowodzenia, jeśli wybrana
jednostka nie utrzymuje już
Strefy Zwycięstwa.
©2008 Mutant Chronicles Int’l. ©2008 FFG
P6
Zakazana
Wiedza
Zagraj, jeśli wybrana
jednostka utrzymuje Relikt
lub Ufortyfikowaną
f
Osłonę.
Dołącz
D ącz
Doł
cz tę kartę do karty tej
jednostki.
jednos
jed
ost
Dopóki
Dop
o óki
ók wybrana jednostka
pposiada
ossiiadda Zakazaną Wiedzę, co
turę możesz
mo
zagrywać jedną
dodatkową
dodatko kartę dowodzenia %.
Odrzuć Zakazaną Wiedzę, jeśli
wybrana jednostka nie utrzymuje już Strefy Zwycięstwa.
©2008 Mutant Chronicles Int’l. ©2008 FFG
P7
Wsparcie
Laserowe
Zagraj, jeśli wybrana jednostka
utrzymuje Wieżę Dowodzenia
lub Stanowisko Snajperskie.
Dołącz
D
Doł
ołącz
ącz
cz tę
t kartę do karty tej
jednostki.
j nos
jed
o tkk
Dop
opóki wybrana
w
Dopóki
jednostka
p iad
pos
a a Wsparcie Laserowe,
posiada
kkażżda
d jednostka
je
każda
w twojej
t
armiii otr
otrzymuje
symbol < i
Celnoś
o ć +1. Odrzuć Wsparcie
Celność
Laserowe, jeśli wybrana
jednostka nie utrzymuje już
Strefy Zwycięstwa.
©2008 Mutant Chronicles Int’l. ©2008 FFG
P8
Symbiotyczne
Opancerzenie
Zagraj, jeśli wybrana
jednostka utrzymuje Relikt lub
Ufortyfikowaną Osłonę. Dołącz
tę
t kartę
karrtęę do
d karty tej jednostki.
Dopóki
Dopóki
ók wybrana
w
jedn tka
nos
tk posiada
p
nostka
Symbiotyczne
O nce
Opa
n r
Opancerzenie,
każda jednostka
t wojejj armii otrzymuje
w twojej
bo & i Pancerz +1. Odrzuć
symbol
Symbio
b t
Symbiotyczne
Opancerzenie,
jeśli wybrana jednostka
nie utrzymuje już Strefy
Zwycięstwa.
©2008 Mutant Chronicles Int’l. ©2008 FFG
P9
Jad
‘Dredda
Zagraj zamiast 3 akcji
Vahl’dredda Łowcy. Dołącz
tę kartę do karty jednostki
Vahl’dredda
V l’d
Vah
’ddre
r
Łowcy.
Dopóki
D póki
Dop
ók V
Vahl’dredd Łowca
p iad
po
pos
i da Jad, za każdym
posiada
rrazzem
m ki
kkiedy
i
razem
zadaje obrażenia
jed nnos
jednos
jed
ostcc wroga o pojedynczej
jednostce
podsta
pod
podsta
staw
w ta jednostka
podstawce,
oot zym
otr
y muj
uj dodatkowy punkt
otrzymuje
obbrraże
ob
żeeńń,, którego nie można
obrażeń,
annu
an
nulow
uullo
llow
oow
wa pancerzem lub osłoną.
anulować
©2008 Mutant Chronicles Int’l. ©2008 FFG
P10

Podobne dokumenty