Zapytaj developerów #5: osiągnięcia - odpowiedzi

Transkrypt

Zapytaj developerów #5: osiągnięcia - odpowiedzi
Data publikacji : 13.04.2011
Zapytaj developerów #5: osiągnięcia - odpowiedzi
Na łamach forum World of Warcraft pojawiła się kolejna seria Q&A z cyklu "Ask the Devs". Tym razem
odpowiedzi twórców gry dotyczą osiągnięć. Zapraszamy do zapoznania się z tłumaczeniem.
Q: Kiedy zdobywane osiągnięcia będą dotyczyły całego konta?
A: Stworzenie osiągnięć Battle.net account-wide, jest to coś, co chcielibyśmy zrobić, jednak nie
możemy powiedzieć kiedy się to uda. Od samego początku, World of Warcraft był programowany
tak, że dane z każdego serwera były niezależne. Teraz, gdy chcemy, aby możliwie jak najwięcej
elementów było account-wide, musimy przebudować wszystkie te systemy. Jest to zdecydowanie
coś co chcemy zrobić, jednak zabierze nam to sporo czasu.
Q: Czy kiedykolwiek będziemy mieli możliwość wydania achievement points? Czy
pojawią się elementy, które wymagają określonej ich ilości?
A: Chcemy, aby achievementy pozostały czymś opcjonalnym, czym możesz się pochwalić. W
momencie kiedy damy im coś, co wzmocni postać, lub będą one barierą w przypadku pewnych
elementów, staną się one obowiązkowe dla wielu graczy. Tak naprawdę uważamy, że jednym z
powodów, dla których achievementy są fajne, jest fakt, że tylko od ciebie zależy to, jak je
wykonujesz, dzięki czemu nie uznaje się ich (miejmy nadzieję) za żmudny obowiązek. Jeśli chcesz
zdobyć jakieś osiągnięcia, jest to twój wybór, jednak jeśli zupełnie cię one nie interesują, nie
znaczy to, że twoja postać będzie słabsza z tego powodu.
Obecnie oferujemy pety, wierzchowce, oraz tytuły za określone osiągnięcia i z pewnością nie
wprowadzimy nic bardziej przydatnego niż te.
Q: Czy planujecie wprowadzić więcej achievementów związanych bezpośrednio z
profesjami lub klasami?
A: Do czasu wprowadzenia osiągnięć Battle.net account-wide, byłoby nieco okrutnym z naszej
strony oferować achievementy za posiadanie Illustrious Grand Master Alchemy, Blacksmithing,
oraz Jewelcrafting na tej samej postaci. Analogicznie w przypadku klas. Najlepszym co
moglibyśmy zrobić na dzień dzisiejszy byłoby coś w stylu "Rzuć Pyroblast, który zada X obrażeń"
oraz jego odpowiedniki dla pozostałych klas, ponieważ można zdobyć tylko jeden z nich. Gildiowe
osiągnięcia dają nam więcej swobody, ponieważ nie muszą one zostać zdobyte przez jednego
gracza. W międzyczasie będziemy starali się tworzyć fajne achievementy dla Cooking, Fishing,
First Aid, oraz Archaeology.
Q: Czy kiedykolwiek doczekamy się zmian w Warsong Gulch i Arathi Basin exalted
achievementach? Mimo, że jestem fanem osiągnięć, które wymagają poświęcenia
czasu, te dwa to lekka przesada. Dodatkowo Warsong może zakończyć się bez żadnej
zdobyczy w formie reputacji. Teoretycznie możesz przegrywać każdą walkę o AB, a i
tak w "rozsądnym" czasie zdobędziesz exalted. Może wprowadzicie reputację za
odzyskanie flag, zabijanie osób które je noszą, zdobywanie baz, Honorable Kills tak jak
w Alterac Valley itd.
A: Uważamy, że są one w porządku jako osiągnięcia. Zdecydowanie wymagają one poświęcenia
dużej ilości czasu, jednak tak samo jest w przypadku innych osiągnięć. Dodatkowo, nie są one
potrzebne do meta achievementów.
Q: W związku z tym że część osiągnięć, takich jak The Keymaster i The Shen'dralar,
zostały usunięte, czy planujecie wprowadzić na ich miejsce Feat of Strength, czy może
powrócą one w przyszłości jako zwykłe achievementy?
A: W 4.1 wprowadziliśmy Feat of Strength za exalted z Shen'dralar. Raczej nie zrobimy tego w
przypadku The Keymaster. Dodaliśmy osiągnięcie Keymaster, a potem niemal od razu
zdecydowaliśmy się na ograniczenie potrzeby posiadania kluczy w grze, dlatego zostało ono
usunięte. Niestety pewnie nie jest nawet możliwe śledzenie tego, kto posiadał te stare klucze.
Q: Guild Achievements powiązane z profesjami są znacznie trudniejsze niż pozostałe.
Czy planujecie dać szansę mniejszym gildią na zdobycie nagród za te osiągnięcia?
A: Uważamy, że część z nich jest zbyt wysoka, dlatego w 4.1 obniżyliśmy wymogi w niektórych z
nich. The Pen is Mightier (glyph achievement) na przykład byłby rozsądny w starym systemie
glyphów, jednak obecnie jest absurdalny. Chcieliśmy poczekać, aby zebrać informacje od gildii,
które obecnie pracują nad tym osiągnięciem, jednak uznaliśmy, że mamy ich wystarczająco dużo,
aby obniżyć wymagania. Pen is Mightier będzie wymagał w 4.1 2,500 glyphów, a nie 25,000 jak
obecnie.
Q: Chciałbym, aby system osiągnięć stał się bardziej aktywny i dynamiczny. Czy
kiedykolwiek zobaczymy achievementy, które odblokowują serie zadań, strefy
instance, lub Easter Eggs jako nagroda za poświęcenie sporej ilości czasu w Azeroth?
A: Raczej nie. Tak jak zaznaczyliśmy powyżej, chcemy aby osiągnięcia były opcjonalne. Niektórzy
gracze nie są zainteresowani zbieraniem petów i wierzchowców, dlatego mogą się nie
przejmować achievementami. Jeśli byśmy wprowadzili fajną serię zadań, gracze którzy
dotychczas uważali, że mogą ignorować osiągnięcia, musieliby wrócić i spróbować nadrobić je.
Jeśli obecnie zdobywasz achievementy, powinno być to związane z faktem, że to lubisz, a nie
liczysz na dodatkową nagrodę, która pojawi się w przyszłości.
Q: Obecnie nagrody za osiągnięcia są powiązane z rzeczami takimi jak raidy, eventy,
czy PvP. Czy rozważaliście stworzenie achievementów z nagrodami za zrobienie czegoś
szalonego w świecie, jak na przykład solowanie bossów lub mobów, albo więcej
osiągnięć takich jak "Jenkins".
A: Lubimy kiedy osiągnięcia są fajne, jednak nie chcemy, aby gracze pracowali nad
achievementami, które mają negatywny wpływ na innych graczy. Na pierwszy rzut oka, solowanie
bossa może być ciekawe. Jednak pomyślcie o tym, że jeśli jest on prosty, odwiedzenie wszystkich
stref instance może okazać się nużące. Z drugiej strony, jeśli jest to coś wymagającego, musimy
zastanawiać się nad balansem klas postaci z dotychczas nierozważanej perspektywy. Blood DK
dają sobie świetnie radę z solowanie starych bossów ze względu na ich możliwość samo-leczenia,
jednak nie ma to zastosowania w przypadku pozostałych klas i specjalizacji. Staramy się nie mieć
achievementów, które wymagają od grupy czegoś bardzo dziwnego, lub niezbyt fajnego. "Zrób
dungeon nie podnosząc żadnego przedmiotu" byłoby bardzo frustrujące za każdym razem, kiedy
dyskutowałbyś z drużyną o tym, czy robicie to osiągnięcie czy też nie. "Jenkins" to fajny, śmieszny
achievement, biorąc pod uwagę jego historię, jednak zbyt wiele tego typu szybko by się znudziło.
Q: Czy kiedykolwiek w okienku osiągnięć pojawi się opcja "szukaj"? Jest wiele
achievementów do przerzucenia jeśli chcesz znaleźć jeden konkretny.
A: Tak, jest to coś, co planujemy zrobić. Obecne UI sprawia, że trudno jest znaleźć określone
osiągnięcie. Jest kilka elementów w obecnym UI, którym przydałaby się opcja wyszukiwania.
Q: Czy planujecie przywrócić wierzchowce za osiągnięcia, które zostały usunięte (Naxx
Glory) skoro postanowiliście zachować wszystkie kolejne?
A: To dosyć ciężkie. Z jednej strony wiemy, że jest wielu graczy, którzy chcieliby zdobyć te
wierzchowce. Z drugiej zaś, byliśmy wystarczająco precyzyjni mówiąc, że będą one dostępne
tylko przez określony czas, a bardzo byśmy nie chcieli zmieniać zdania, ponieważ zdajemy sobie
sprawę z tego że wiele grup dokonało iście heroicznych czynów aby je zdobyć. Jest to jednak
rzecz, która nie jest przesądzona, a opinie graczy mogą skłonić nas do zmiany poglądu.
Q: Nagrodą za osiągnięcie "What A Long, Strange Trip It's Been" jest nadal purple
proto-drake, który jest modelem z Wrath of the Lich King. Może zdecydujecie się na
jego zmianę wraz z każdym kolejnym dodatkiem?
A: Problemem w przypadku meta-achievmentów jest to, co dzieje się z nimi w przyszłości. Czy
gracze posiadający osiągnięcie dostaną nowego wierzchowca w każdym dodatku? Czy stare
mounty są zastępowane przez nowe? Czy wymagamy zrobienia dodatkowego eventu, aby
otrzymać kolejnego wierzchowca? Wprowadziliśmy Long Strange Trip kiedy achievementy po raz
pierwszy pojawiły się w grze, jednak nie był on projektowany z myślą o jego rozszerzeniu w
przyszłości. Jeśli nagrodą za Long Strange Trip byłby proto-drake na 80 poziomie, a nowe
osiągnięcie na świąteczne eventy na 85 poziomie dawało innego wierzchowca, wówczas łatwiej
byłoby nam poszerzać content. Jednak tego nie zrobiliśmy, a bardzo trudno jest nam wrócić i
wziąć się za istniejące osiągnięcia, szczególnie te, które tak trudno zdobyć.
Q: Wciąż nie ma achievementów na więcej niż "75 unikalnych petów". Czy możemy się
spodziewać nagrody za 100 w przyszłości?
A: Patch 4.1 wprowadza osiągnięcia za 100 i 125 petów. Nie dają one jednak nagród, lecz te
mogą się pojawić w przyszłości w przypadku 150, lub 200 petów.
Q: Czy będzie więcej osiągnięć PvP, które dają w nagrodę wierzchowce? Obecnie
większość fajnych mountów pochodzi z osiągnięć PvE.
A: Osiągnięcia PvP są jeszcze trudniejsze do stworzenia, niż te z PvE, ponieważ trudno jest
wymyślić coś fajnego, co nie pogarsza rozgrywki dla wszystkich innych. Nie chcesz patrzeć na
kolesia który stara się zdobyć i stracić flagę dwadzieścia razy w jednym BG, bo stara się zrobić
achievement. W związku z tym, wiele osiągnięć w PvP polega na wygraniu określonej ilości Aren
lub BG, które same w sobie oferują spore nagrody. Wprowadzamy także unikalne naziemne
wierzchowce za wygrane w Rated Battleground, na podobnej zasadzie co latające dla osób dobrze
dających sobie radę w Arenach.
Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Liczba wyświetleń strony: 3068
Data publikacji : 13.04.2011
Tagi: Q&A, tłumaczenie, Achievement, osiągnięcia, Ask the Devs
Komentarz (0)
dodaj komentarz
Brak komentarzy
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości