Pobierz Regulamin w formacie PDF.
Transkrypt
Pobierz Regulamin w formacie PDF.
Regulamin konkursu na najciekawszy materiał interaktywny lub największą ilość materiałów interaktywnych przygotowanych w oprogramowaniu Interwrite Workspace z użyciem programu „Zrób to sam! Pomocnik nauczyciela” do wykorzystania na tablicy interaktywnej Interwrite zwanego dalej „Konkursem”. I. DEFINICJE 1. Organizator Konkursu - Agraf Spółka z o. o. z siedzibą Łódź 94-104 ul. Obywatelska 137 2. Fundator Konkursu - Agraf Sp. z o. o., Epson, Benq 3. Strona Internetowa Konkursu – www.interwrite.pl. 4. Uczestnicy – Nauczyciele, którzy prześlą gotowy do wykorzystania na lekcji, materiał interaktywny, wykonany przy użyciu programu „ Zrób to sam! pomocnik nauczyciela” w oprogramowaniu Interwrite Workspace do wykorzystania na tablicy interaktywnej Interwrite. 5. Komisja – przedstawiciele Organizatora i Fundatorów, którzy spośród nadesłanych Materiałów interaktywnych dokonają wyboru najciekawszego Materiału interaktywnego, na podstawie następujących kryteriów: a. wykorzystanie galerii i narzędzi Interwrite; b. wykorzystanie własnych materiałów, do których Uczestnikowi przysługują prawa autorskie; c. wykorzystanie programu „Zrób to sam! pomocnik nauczyciela ” do stworzenia ćwiczeń interaktywnych własnego pomysłu; d. zawartość merytoryczna materiału interaktywnego a także Komisja, spośród Nauczycieli zgłaszających Materiały interaktywne na Konkurs, wyłoni Laureata nagrody za największą ilość nadesłanych materiałów biorąc pod uwagę ilość nadesłanych materiałów i spełnienie przez nich warunków opisanych w pkt 5 a-d niniejszego regulaminu. 6. Szkoła – instytucja oświatowa, z którą Uczestnik w chwili zgłoszenia materiału posiada umowę (w szczególności, umowę o pracę, umowę zlecenie). 7. Materiał interaktywny – gotowy materiał konkursowy zawierający następujące elementy: a. imię i nazwisko autora oraz nazwę szkoły, w której pracuje , b. temat nadesłanego materiału, c. przedmiot, d. etap nauczania e. podanie podstawy programowej, do której odnosi się temat materiału interaktywnego f. stworzony w oprogramowaniu Interwrite Workspace ( format GBW) i zawierający minimum 10 stron GWB i nie przekraczający 20 stron GWB, gdzie przynajmniej trzy ćwiczenia zostaną wykonane przez uczestnika, przy użyciu programu „Zrób to sam! pomocnik nauczyciela”. Materiał może zawierać elementy galerii Interwrite, ćwiczenia wykonywane w oprogramowaniu „Zrób to sam! pomocnik nauczyciela” oraz dowolne zasoby, które nie naruszają ustawy o prawie autorskim oraz postanowień Licencji. 8. Nagrody A. Dla Uczestników za najlepszy Materiał interaktywny: a. pierwsza nagroda – projektor kina domowego Epson z napedem DVD b. druga nagroda – monitor Benq c. trzecia nagroda – drukarka Epson Stylus Photo PX660 B. Dla Uczestników za największą ilość Materiałów interaktywnych zgodnie z wyborem Komisji opisanym w pkt 5 niniejszego regulaminu: a) aparat fotograficzny Benq C. Dla szkół: a. Szkole, z której Uczestnik zajmie pierwsze miejsce za materiał interaktywny oceniony najwyżej przez Komisję, zostanie przekazana w formie darowizny tablica interaktywna Interwrite Dualboard z oprogramowaniem Interwrite Workspace. b. Szkole, z której uczestnik zajmie drugie miejsce zostanie założona strona internetowa (dwuletni abonament na portalu www.szkolnastrona.pl ), w skład której wchodzi: intuicyjny system zarządzania treścią na stronie, atrakcyjna oprawa graficzna, zarządzanie skrzynkami e-mail, adres internetowy, serwer WWW i poczty. c. Za udział największej ilości Uczestników z danej szkoły spełniający warunki opisane w pkt I. 5 niniejszego regulaminu, zostanie przekazany, w formie darowizny interaktywny tablet Interwrite Mobi. Nagrody rzeczowe nie mogą być wymienione na pieniężne. Nagrody zostaną wydane Laureatom po otrzymaniu i potwierdzeniu niezbędnych danych (dane Uczestnika Konkursu) po wcześniejszym uzgodnieniu z Laureatami, nie później niż 30 dni od ogłoszenia wyników Konkursu. W przypadku nie spełnienia przez Laureatów warunków określonych w Regulaminie, prawo do Nagrody konkursowej wygasa. Nagrody główne przewidziane w Konkursie mogą zostać decyzją Agraf Sp. z o. o. zamieniona na inną nagrodę o tej samej lub zbliżonej wartości. W przypadku stwierdzenia naruszenia zasad i przepisów określonych przez Regulamin lub naruszenia przepisów prawa Organizator zastrzega sobie prawo do zdyskwalifikowania naruszającego zasady Uczestnika Konkursu i prawo odmówienia wydania nagrody. 9. Licencja – postanowienia umów licencyjnych do Utworów, w szczególności Oprogramowań, z których korzystają Uczestnicy Konkursu przy opracowywaniu Materiału Interaktywnego. 10. Laureaci – Uczestnicy oraz Szkoły, które zostały wytypowane do otrzymania Nagrody. II. Zadanie konkursowe a. Polega na przygotowaniu materiału interaktywnego do wykorzystania do pracy na tablicy interaktywnej Interwrite, przy użyciu oprogramowania Interwrite Workspace i programu „ Zrób to sam! pomocnik nauczyciela”, przekazanie praw autorskich do przygotowanych materiałów i przekazanie danych osobowych na internetowej stronie konkursowej Organizatora. b. Zamieszczeniu materiału konkursowego, w wersji wyłącznie elektronicznej, w terminie do 30.04.2011r. poprzez przesłanie go na adres mailowy: [email protected] lub dodanie go na stronie konkursu www.interwrite.pl III. Organizator zobowiązuje się udostępnić Uczestnikom na czas udziału w Konkursie następującego OPROGRAMOWANIA „Zrób To Sam! pomocnik nauczyciela” oraz Interwrite Workspace wersja LE, wysyłając na podany przez Uczestnika adres e-mail, link do pobrania potrzebnych programów, a Uczestnik zobowiązany jest do wykorzystywania udostępnionego OPROGRAMOWANIA zgodnie z udzieloną Licencją. IV. Konkurs odbędzie się w okresie od 01.02.2011 r. do 30.04.2011 r., które to daty oznaczają okres zgłaszania Materiałów interaktywnych. Wstępne ogłoszenie Laureatów nastąpi do 14.05.2011r. V. 1.Wszelkie informacje pozyskane w związku z realizacją Konkursu zostaną wykorzystane wyłącznie dla celów z nim związanych. 2. Informacje stanowiące dane osobowe podlegać będą ochronie, stosownie do wymogów ustawy z dnia 29.08.1997 r. o ochronie danych osobowych /t. jedn. Dz. U. z 2002 r. Nr 101, poz. 926 z późń. zm./ i będą gromadzone oraz przetwarzane wyłącznie dla celów realizacji Konkursu. 3. Stosownie do art. 25 ust. 1 ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 roku o ochronie danych osobowych (Dz. U. z 2002 r. Nr 101, poz. 926 ze zm.) Organizator Konkursu informuje, iż: a) Administratorem Pana / Pani (Uczestników) danych osobowych jest Agraf Sp. z o. o. b) Pana /Pani (Uczestnik) dane osobowe przetwarzane będą w celu zamieszczenia przesłanych Materiałów interaktywnych na stronach internetowych należących do Agraf Sp. z o. o., w tym w szczególności www.interwrite.pl i nie będą przekazywane innym odbiorcom, c) Posiada Pan / Pani (Uczestnik) prawo dostępu do treści swoich danych, ich poprawiania oraz żądania usunięcia. VI. Agraf Sp. z o. o. ma prawo opublikowania listy Uczestników Konkursu oraz podania osiągniętych przez nich wyników w środkach masowego przekazu. VII. Agraf Sp. z o.o. nie ponosi odpowiedzialności za treść nadesłanych na Konkurs Materiałów Interaktywnych, w szczególności za naruszenie praw autorskich przez Uczestnika Konkursu. Każdy z Uczestników Konkursu ponosi samodzielną odpowiedzialność za wszelkie naruszenia przepisów prawa polskiego oraz międzynarodowego w związku z przygotowanym przez Niego Materiałem interaktywnym. VIII. Agraf Sp. z o.o. zastrzega sobie prawo do usunięcia nadesłanych na Konkurs Materiałów interaktywnych zawierających treści obraźliwe, reklamowe lub niezgodne z prawem. IX. 1. Nadesłanie Materiału interaktywnego na Konkurs oznacza: a) Złożenie przez Uczestnika nadsyłającego Materiał interaktywny oświadczenia „Niniejszym oświadczam, że jestem autorem nadesłanego Materiału interaktywnego” i zgodnie z przepisami prawa polskiego i międzynarodowego, a w szczególności ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych przysługują mi wszelkie autorskie prawa osobiste i majątkowe do nadesłanego Materiału interaktywnego.” b) Wyrażenie zgody przez Uczestnika nadsyłającego Materiał interaktywny na zamieszczenie, publikację nadesłanego Materiału interaktywnego na stronach internetowych należących do Agraf Sp. z o. o., w tym w szczególności www.interwrite.pl na zasadach określonych w niniejszym regulaminie oraz na prezentację swoich danych osobowych osobom trzecim podczas wyświetlania nadesłanego Materiału interaktywnego c) Wyrażenie zgody przez Uczestnika nadsyłającego Materiał interaktywny na przetwarzanie Jego danych osobowych do celów Konkursu zgodnie z postanowieniami pkt V niniejszego regulaminu d) przeniesienie przez Uczestnika nadsyłającego Materiał interaktywny, z chwilą przekazania egzemplarza w formie elektronicznej, bez dodatkowego wynagrodzenia, na czas nieokreślony, na rzecz Agraf Sp. z o. o. z siedzibą w Łodzi, autorskiego prawa majątkowego do wykorzystania nadesłanego Materiału interaktywnego i rozporządzania nim w swojej działalności na następujących polach eksploatacji: - wprowadzenie w obrót w formie publikacji elektronicznej - utrwalenie w całości lub części dowolną techniką, - zwielokrotnienie w całości lub części dowolną techniką, - wprowadzenia do pamięci komputera, - wyświetlanie, - wprowadzenie do obrotu, - dokonywanie modyfikacji, adaptacji elektronicznej, aktualizacji, po konsultacji z Autorem scenariusza Materiału, - nieograniczonego wykorzystania w czynnościach wynikających z prowadzonej przez Agraf Sp. z o. o. działalności, - wykorzystywanie materiału interaktywnego przez innych nauczycieli do zajęć szkolnych lub jako przykładów do szkoleń nauczycieli, - na publikację ćwiczenia interaktywnego na stronach internetowych należących do Agraf Sp. z o. o., w tym w szczególności www.interwrite.pl. a także prawo do wykonywania oraz zezwalania na wykonywanie zależnego prawa autorskiego e) wyrażenie zgody przez Uczestnika nadsyłającego Materiał interaktywny na pisemne potwierdzenie zaakceptowania niniejszego regulaminu, w szczególności pisemnego potwierdzenia wyrażenia zgody na dysponowanie Materiałem interaktywnym przez Agraf Sp. z o.o. zgodnie z pkt IX. 1. a)-d) niniejszego regulaminu na prośbę Organizatora Konkursu. 2. Nadesłany Materiał interaktywny musi być przygotowany przez jednego Uczestnika. 3. Każdy Uczestnik Konkursu może zgłosić dowolną ilość Materiałów interaktywnych. X. Ustalenie wyników Konkursu 1. Komisja, spośród nadesłanych Materiałów interaktywnych dokona wyboru najciekawszego Materiału interaktywnego, na podstawie następujących kryteriów: a. wykorzystanie galerii i narzędzi Interwrite; b. wykorzystanie własnych materiałów, do których Uczestnikowi przysługują prawa autorskie; c. wykorzystanie programu „Zrób to sam! pomocnik nauczyciela ” do stworzenia ćwiczeń interaktywnych własnego pomysłu; d. zawartość merytoryczna materiału interaktywnego 2. Komisja, spośród Nauczycieli zgłaszających Materiały interaktywne na Konkurs, wyłoni Laureata nagrody za największą ilość nadesłanych materiałów biorąc pod uwagę ilość nadesłanych materiałów i spełnienie przez nich warunków opisanych w pkt I. 5 a-d niniejszego regulaminu. XI. - Termin nadsyłania prac do 30 kwietnia 2011 r. - Ocena, nadesłanych Materiałów interaktywnych przez Komisję Konkursu, do 7 maja 2011r. - Umieszczenie przez Organizatora nadesłanych na Konkurs Materiałów interaktywnych wytypowanych przez Komisję Konkursową na stronach internetowych należących do Agraf Sp. z o. o., w tym w szczególności www.interwrite.pl po 01 maja 2011 r. - Ogłoszenie wstępnych wyników Konkursu – tj. wyłonienie Laureatów 14 maja 2011r. - Laureaci Konkursu o wstępnych wynikach Konkursu zostaną poinformowani listownie poprzez zaproszenie na uroczystość wręczenia nagród. Podczas uroczystości zostanie ogłoszona lista zwycięzców. - Lista zwycięzców zostanie opublikowana na stronie www.interwrite.pl po odbyciu uroczystości. XII. W przypadku zmiany przepisów prawa lub zmiany interpretacji takich przepisów dokonanej przez upoważnione organy, Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany Regulaminu. Organizator Agraf Sp. z o. o. nie ponosi odpowiedzialności za wynikłe wskutek zmiany niniejszego regulaminu, przepisów prawa, bądź ich interpretacji, wszelkie dodatkowe wydatki Uczestników, stanowiące realizację niniejszego Konkursu. XIII. Organizator nie odpowiada za szkody wynikające z podania przez Uczestnika Konkursu nieprawidłowych, bądź nieprawdziwych danych (w tym adresowych). XIV. Postanowienia końcowe 1. Zasady ustalone niniejszym Regulaminem obowiązują przez cały czas trwania Konkursu. 2. Organizator Konkursu zastrzega sobie prawo zmiany Regulaminu w każdym czasie. Zmiany wchodzą w życie z dniem ogłoszenia ich na stronie internetowej 3. W sprawach nieuregulowanych niniejszym Regulaminem stosuje się przepisy kodeksu cywilnego. 4. Wszelkie spory związane z realizacją Konkursu, których strony nie zdołają rozstrzygnąć polubownie, podlegać będą rozpoznaniu przez właściwy rzeczowo sąd dla miejsca siedziby Agraf Sp. z o. o 5. Kliknięcie Akceptuj oznacza akceptację niniejszego regulaminu.