Zapowiedź 4.2: bonusy setowe tier 12
Transkrypt
Zapowiedź 4.2: bonusy setowe tier 12
Data publikacji : 14.05.2011 Zapowiedź 4.2: bonusy setowe tier 12 Na łamach forum World of Warcraft pojawił sie post autorstwa Zarhyma, w którym przedstawia on informacje na temat obecnych bonusów setowych jakie dają wszystkim klasom przedmioty tier 12. Oczywiście w związku z faktem, że patch 4.2 znajduje się na PTR, mogą one jeszcze ulec zmianie: Poniżej znajdziecie najnowsze bonusy setowe tier 12 dla wszystkich klas. Niemal wszystkie z nich powinny już być aktywne na Public Test Realm, lub zostaną wprowadzone wkrótce. Dziękujemy wam wszystkim za opinie, które dotychczas nam przekazaliście, co pozwoliło nam na dokonanie kilku poprawek. Dajcie nam znać co sądzicie na temat obecnych bonusów. Pamiętajcie żeby zapoznać się także z sekcją pod wszystkimi klasami, gdzie zawarliśmy informacje i odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania. ● ● ● Blood bonus za 2 części setu: Twoje ataki wywołują na celu efekt Burning Blood, który zadaje 800 obrażeń typu Fire co 2 sekundy przez 6 sekund, oraz sprawia, że twoje umiejętności działają, jakby na celu były obecne dwa efekty disease. Blood bonus za 4 części setu: Zwiększa szansę na parowanie o 15% przez 12 sekund po zakończeniu działania Dancing Rune Weapon. Frost/Unholy bonus za 2 części setu: Twoja umiejętność Horn of Winter generuje także 3 runic power co 5 sekund przez 2 minuty. ● ● ● ● ● ● ● ● ● Frost/Unholy bonus za 4 części setu: Twoje umiejętności Obliterate i Scourge Strike zadają 5% dodatkowych obrażeń jako obrażenia typu Fire przez 4 sekundy. Balance bonus za 2 części setu: Po rzuceniu Wrath lub Starfire, masz szansę na przywołanie płonącego drzewca [Burning Treant] aby wspierał cię w walce przez 15 sekund. Balance bonus za 4 części setu: W czasie kiedy nie jesteś w stanie Eclipse, twój Wrath generuje dodatkowe 3 Lunar Energy, a Starfire 5 Solar Energy. Feral bonus za 2 części setu: Twoje umiejętności Mangle, Maul, oraz Shred zadają 10% dodatkowych obrażeń jako obrażenia typu Fire przez 4 sekundy. Feral bonus za 4 części setu: Twoje ciosy wykańczające [finishing moves] mają 20% szans na każdy punkt combo na wydłużenie czasu trwania Berserk o 2 sekundy; oraz kiedy kończy się czas trwania umiejętności Barkskin, zyskujesz 10% szans na uniknięcie ataku przez 12 sekund. Restoration bonus za 2 części setu: Periodyczny efekt leczenia z Lifebloom ma 40% szans na przywrócenie 1% twojej bazowej many, za każdym razem kiedy leczy cel. Restoration bonus za 4 części setu: Twoja umiejętność Swiftmend leczy także dodatkowy ranny cel w zasięgu 8 jardów. Bonus za 2 części setu: Twoje umiejętności Steady Shot i Cobra Shot mają 10% szans na wywołanie Flaming Arrow, która zada natychmiastowo 80% obrażeń broni jako obrażenia typu Fire. Bonus za 4 części setu: Masz 10% szans przy Auto Shot na to, że twój kolejny strzał nie pochłonie Focus. ● ● ● ● ● ● ● ● Bonus za 2 części setu: W czasie rzucania Frostbolt, Fireball, oraz Arcane Blast, masz szansę na przywołanie odbicia lustrzanego [Mirror Image], które będzie pomagało ci w walce przez 15 sekund. Bonus za 4 części setu: Twoje zaklęcia mają zwiększoną szansę na wywołanie efektów Brain Freeze, Hot Streak, oraz Arcane Missiles. Dodatkowo, Arcane Missiles mogą być rzucane w czasie ruchu. Holy bonus za 2 części setu: Leczenie przy pomocy Holy Shock ma 40% na zregenerowanie 6% twojej bazowej many. Holy bonus za 4 części setu: Twoje zaklęcia Divine Light, Flash of Light i Holy Light leczą także inny ranny cel w zasięgu 8 jardów za 10% wartości efektu leczenia. Protection bonus za 2 części setu: Twoja umiejętność Shield of Righteous zadaje 20% dodatkowych obrażeń jako obrażenia typu Fire. Protection bonus za 4 części setu: Kiedy kończy się czas trwania Divine Protection, otrzymujesz 12% bonus do parowania na 10 sekund. Retribution bonus za 2 części setu: Twoja umiejętność Crusader Strike zadaje 15% dodatkowych obrażeń jako obrażenia typu Fire w czasie 4 sekund. Retribution bonus za 4 części setu: Zwiększa czas trwania umiejętności Zealotry o 15 sekund. ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● Discipline/Holy bonus za 2 części setu: Twoje zaklęcia Flash Heal, Heal, Greater Heal, oraz Prayer of Mending regenerują 2% twojej bazowej many co 5 sekund przez 15 sekund. Discipline/Holy bonus za 4 części setu: W czasie rzucania wspomagających zaklęć, masz szansę na przywołanie Cauterizing Flame obok celu. Co sekundę, Cauterizing Flame będzie leczył rannego członka drużyny w 20 jardach za 9250 do 10750. Czas trwania to 5 sekund. Shadow bonus za 2 części setu: W czasie kiedy jesteś w Shadowform, twój Shadowfiend zadaje dodatkowe 20% obrażeń jako obrażenia typu Fire, a jego cooldown jest zredukowany o 75 sekund. Shadow bonus za 4 części setu: Jeśli na tym samym celu są aktywne Shadow Word: Pain, Devouring Plague, oraz Vampiric Touch, otrzymujesz buff Dark Flames, który redukuje cooldown zaklęcia Mind Blast o 3 sekundy. Bonus za 2 części setu: Twoje krytyczne trafienia w walce wręcz zadają dodatkowe 6% obrażeń jako obrażenia typu Fire przez 4 sekundy. Bonus za 4 części setu: Twoja umiejętność Tricks of the Trade sprawia, że zwiększasz o 25% jeden z losowych combat ratingów na 30 sekund. Elemental bonus za 2 części setu: Twoje ofensywne zaklęcia mają szansę na zresetowanie cooldownu na Fire Elemental Totem. Elemental bonus za 4 części setu: Talent Lava Surge gwarantuje, że wywoływany przez niego efekt sprawia, że Lava Burst jest rzucany natychmiastowo. Enhancement bonus za 2 części setu: Twój Lava Lash zwiększa swoje obrażenia o 5% za każdą aplikację Searing Flames na celu. Enhancement bonus za 4 części setu: Twoja umiejętność Stormstrike zwiększa także obrażenia typu Fire jakie zadajesz przeciwko celowi o 6%. Restoration bonus za 2 części setu: Periodyczne efekty leczenia z Riptide mają 40% szans na przywrócenie 1% twojej bazowej many za każdym razem kiedy leczą cel. Restoration bonus za 4 części setu: Twoje zaklęcie Chain Heal nie usuwa efektu Riptide z głównego celu. ● ● ● ● ● ● Bonus za 2-części setu: Periodyczne obrażenia które zadajesz mają szansę na przywołanie Fiery Impa, który będzie walczył u twego boku przez 15 sekund. Bonus za 4-części setu: Twoje zaklęcia Shadow Bolt, Incinerate, Soul Fire, oraz Drain Soul mają 5% szans na zwiększenie zadawanych przez ciebie obrażeń typu Shadow i Fire o 20% na 8 sekund. Arms/Fury bonus za 2 części setu: Twoje umiejętności Battle Shout i Commanding Shout sprawiają, że zadajesz obrażenia zwiększone o 10% przez 6 do 12 sekund. Arms/Fury bonus za 4 części setu: Twoje umiejętności Mortal Strike i Raging Blow mają 30% szans na wywołanie efektu Fiery Attack, który zadaje natychmiastowo 100% obrażeń broni jako obrażenia typu Fire. Protection bonus za 2 części setu: Twoja umiejętność Shield Slam zadaje dodatkowe 20% obrażeń jako obrażenia typu Fire przez 4 sekundy. Protection bonus za 4 części setu: Kiedy kończy się czas trwania Shield Block, twoja szansa na parowanie wzrasta o 6% na 10 sekund. Dodatkowe informacje i wyjaśnienia: ● ● ● ● ● Efekt zadawanych w czasie obrażeń typu Fire [DoT] z niektórych bonusów setowych działa tak jak Ignite Mirror Image przywołany przez bonus setowy maga [2 części] nie sprawia, że traci on swój threat. Przywołuje jedynie obrońcę który wygląda jak mag i rzuca Fireballe. Efekty z bonusu za 4 części setu maga: +15% szans na Brain Freeze, +30% szans na Hot Steak przy pojedynczym trafieniu krytycznym, a Arcane Missiles zawsze pojawiają się po czwartym rzuconym zaklęciu. Bonus za 4 części setu łotrzyka nigdy nie wybiera hit lub expertise, ani nie dobiera tego samego ratingu dwa razy z rzędu. Czas trwania bonusu za 2 części setu wojownika zależy od ilości punktów talentów w Booming ● ● Voice. Trwa on 12/9/6 sekund przy 0/1/2 punktach zainwestowanych w Booming Voice. Bonus za 4 części setu łowcy nie jest pochłaniany przez strzały, które nie posiadają kosztu w postaci Focus. Dotychczas opublikowane wyglądy setów tier 12 znajdziecie tutaj. Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński Liczba wyświetleń strony: 5605 Data publikacji : 14.05.2011 Data modyfikacji : 13.06.2011 Tagi: przedmioty, Zarhym, set, PTR, patch 4.2, tier 12 Komentarz (4) dodaj komentarz Łał. Blizzard postanowił wrócić do koncepcji bardziej "aktywnych" bonusów setowych, zamiast tych Wotlkowych typu "po zużyciu proca masz 15% haste"? Nie wiem czy to dobrze xD. Szkoda się będzie rozstać z niektórymi procami, np. Missle Barrage w biegu, 15 sek dłuższe Zealotry itp.~Garn 2011/05/15 12:18 No i shamek resto dostał najgorszy bonus za 4 części ze wszystkich klas leczących ... ;/~Aylene 2011/05/15 14:43 Nie powiedzialbym zeby bonusy resto szamka byly zle, 3x riptide hot spam Ch mana regen proc z riptide z 2set bonusu. ~moho 2011/05/16 08:56 widze bardzo duzy bonus dla druida resto "Swiftmend leczy także dodatkowy ranny cel w zasięgu 8 jardów" na mmo-champion napisane bylo ze za 100% wartosci wiec bedzie potezny heal, bezie znacznie latwiej wyciagnac graczy z poziomu paru % hp do full z czego jestem bardzo zadowolony :)~Whira 2011/05/16 11:14 dodaj komentarz Pozostałe nowości Zapowiedź zmian w klasach - Mnich Legion wkroczył w fazę alfa testów w czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik Po krótkiej przerwie wracamy z tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Szaman Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150 11 urodziny World of Warcraft World of Warcraft obchodzi już swoje 11 urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci Kolejna zapowiedź opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci. Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood, która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150 Wszystkie nowości