Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Transkrypt
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu. EGZAMIN STANDARDOWYCH UMIEJĘTNOŚCI MAGICZNYCH STAROŻYTNE RUNY LISTOPAD 2013 KLUCZ ODPOWIEDZI Czas pracy: 45 minut Liczba punktów do uzyskania: 40 Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Starożytne Runy Standardowe Umiejętności Magiczne Zadanie 1. (0-1pkt) Runą odwracalną i energetyczną jest: A. Hagalaz B. Berkano C. Wunjo D. Ingwaz Zadanie 2. (0-1pkt) Zaznacz informację prawdziwą o tworzeniu własnych run: A. Materiał na runy powinien pochodzić z rzeki B. Znaki runiczne należy wyrzeźbić C. Run nie można malować D. Runy należy poświęcić w ważny dla Ciebie dzień Zadanie 3. (0-1pkt) Runa przedstawiona obok to: A. Ac B. Os C. Ear D. Fehu Zadanie 4. (0-1pkt) Do Aettu Tyra należy runa: A. Jera B. Isa C. Laguz D. Fehu Zadanie 5. (0-1pkt) Zaznacz runę, należącą do Futharku Armeńskiego i Northumbiańskiego. A. Stan B. Gibor C. Fehu D. Os 2 Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Starożytne Runy Standardowe Umiejętności Magiczne Zadanie 6. (0-1pkt) Mity kosmogoniczne opowiadają o: A. powstaniu świata, bogów i kosmosu. B. powstaniu człowieka C. o rodach starożytnych D. o końcu świata Zadanie 7. (0-1pkt) Po drzewie Yggdrasil poruszał/a się i przenosił/a wieści: A. borsuk o imieniu Nidhogen B. wiewiórka o imieniu Ratatosk C. borsuk o imieniu Ratatosk D. kot o imieniu Ratatosk Zadanie 8. (0-1pkt) Tyr był bogiem: A. burz, chmur, wojny B. narciarstwa, myślistwa, łucznictwa C. mądrości, wojny, magii D. wojny, walki, sprawiedliwości Informacja do zadań 9-10 ,,Runa X symbolizuje płaszcz Odyna. Związana jest z natchnieniem, siłą wyższą i inspiracją. Energetycznie należy do powietrza. Wspiera pisarzy, artystów w twórczości” Zadanie 9. (0-1pkt) Runę X przedstawia symbol: A. B. C. D. Zadanie 10. (0-1pkt) W Futharku Młodszym runa wyglądająca jak runa X to: A. Oss B. Fa C. Ar D. Ansuz 3 Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Starożytne Runy Standardowe Umiejętności Magiczne Zadanie 11. (0-2pkt) Podaj 4 miejsca/przedmioty gdzie można spotkać runy: Przykładowe poprawne odpowiedzi: Jaskinie, księgi magiczne, amulety, drewno, metal, biżuteria, broń, monety i nagrobki. Ocenianie: 2pkt- 4 przykłady 1pkt- 3, 2 przykłady 0pkt- 1, 0 przykładów Zadanie 12. (0-2pkt) Opisz Futhark Anglosaksoński. Posiada 29 symboli. Zwany także czasem Futharkiem Fryzyjskim. Powstał w Wielkiej Brytani jako rozszerzenie Futharku Klasycznego o 5 dodatkowych symboli runicznych. 2pkt- poprawna odpowiedź Zadanie 13. (0-2pkt) Czym wg. Mitologii Nordyckiej jest Bifrost? Kto go strzegł? Bifrost jest to most łączący Midgard z Asgardem. Jego strażnikiem jest Hajmdal 1pkt- napisanie co to jest Bifrost 1pkt- napisanie kto strzeże Bifrostu Zadanie 14. (0-2pkt) Podaj 3 zwiastuny Ragnaroku. 1. Śmierć Baldura 2. Narodziny dzieci Lokiego i Angrbody 3. Surowa zima, podczas której zamarznie Midgard Ocenianie: 2pkt- wypisanie 3 zwiastunów Ragnaroku 1pkt- wypisanie 2 zwiastunów Ragnaroku 0pkt- wypisanie 1 zwiastunu Ragnaroku 4 Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Starożytne Runy Standardowe Umiejętności Magiczne Zadanie 15. (0-2pkt) Podaj hipotezę na temat powstania Runy Wyrd. Możliwe są dwie hipotezy: 1) Sprzedawano runy Futharku Starszego w pudełkach 5x5, wymiar runy to 1 cm, a więc brakowało jednej runy. Dlatego też dodawano pustą runę, aby pudełko było całkowicie zapełnione Lub: 2) Runa Wyrd powstała na wskutek nieznajomości autora książki runicznej. 2pkt- poprawna odpowiedź Zadanie 16. (0-3pkt) Uzupełnij tekst: Pewnego Boga o imieniu 16.1 Odyn dręczyły okropne sny, postanowił więc udać się do 16.2. drzewa Yggdrasil, gdy dotarł to popełnij samobójstwo i przez 9 dni i nocy jego dusza krążyła wokół drzewa. Gdy dusza wróciła do jego ciała to przebił się 16.3. włócznią Gungnir lecz tym razem jego dusza została na miejscu. Spojrzał przez swoje oko mądrości i dostrzegł olbrzyma Mimira, któremu za mądrość ofiarował 16. złote naszyjniki, pierścień Herfog i swoje lewe oko. . Następnie napił się ze źródła mądrości i przekazał ludziom runy: 16.5. (jak?) wyrył na kijkach, następnie je zeskrobał i dał do wypicia z miodem Ocenianie: 3pkt- uzupełnienie poprawnie 5 luk 2pkt- uzupełnienie poprawnie 3,4 luk 1pkt- uzupełnienie poprawnie 2 luk 0pkt- uzupełnienie poprawnie 0 lub 1 luki Zadanie 17. (0-3pkt) Wypisz imiona 3 Norn, oraz podaj za co były odpowiedzialne: Urd- odpowiada za przeszłość Werdandi- odpowiada za teraźniejszość Skuld- odpowiada za przyszłość Po 1pkt za poprawnie napisane imię oraz za co Norna była odpowiedzialna 5 Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Starożytne Runy Standardowe Umiejętności Magiczne Zadanie 18. (0-4pkt) Spójrz na runę Futharku Starszego przedstawioną obok i odpowiedz na pytania: 18. 1. Co to jest runa odwracalna? Runa odwracalna to taka, która po odwróceniu o 180* wygląda inaczej, runa taka również ma inne znaczenie. 18.2. Czy runa przedstawiona obok jest odwrócona? Tak jest odwrócona 18.3. Podaj nazwę tej runy Nauthiz 18.4. Podaj znaczenie tej runy w rozkładach runicznych w pozycji prostej. Wytrzymałość, cierpliwość Zadanie 19. (0-5pkt) Przetłumacz słowa lub zdania za pomocą run: 19.1. Telewizor- Teiwaz.ehwaz.laguz.ehwaz.wunjo.isa.othala.raido 19.2. Konserwant- Kenaz.othala.nauthiz.sowelo.ehwaz.raido.wunjo.ansuz.nauthiz.teiwaz 19.3. RekultywacjaRaido.ehwaz.kenaz.uruz.laguz.teiwaz.iwaz.wunjo.ansuz.thurisaz.jera.ansuz 19.4. Szkło produkowane jest z piasku- Sowelo.algiz.kenaz.laguz.othala pertho.raido.othala.dagaz.uruz.kenaz.othala.wunjo.ansuz.nauthiz.ehwaz Jera.ehwaz.sowelo.teiwaz algiz pertho.isa.ansuz.sowelo.kenaz.uruz 19.5. Sorpcja to zdolność pochłaniania substancji przez glebęSowelo.othala.raido.pertho.thurisaz.jera.ansuz teiwaz.othala algiz.dagaz.othala.laguz.nauthiz.othala.sowelo.thurisaz pertho.othala.thurisaz.hagalaz.laguz.ansuz.nauthiz.isa.ansuz.nauthiz.isa.ansuz pertho.raido.algiz.ehwaz.algiz gebo.laguz.ehwaz.berkano.ehwaz Za każde poprawnie przetłumaczone zdanie lub słowo przyznajemy 1pkt, dopuszcza się 1 mały błąd. 6 Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Starożytne Runy Standardowe Umiejętności Magiczne Zadanie 20. (0-5pkt) Opisz runę Wunjo. Runa Wunjo należy do Futharku Starszego. Odpowiada jej litera w. Jej symbolistyka to młodość, radość, szczęście, sukces. W pozycji prostej oznacza szczęście, sukces a w odróconej pech. W zdrowiu odpowiada za drogi oddechowe Punktacja: 1pkt- Określenie Futharku 1pkt- Opisanie symbolistyki 1pkt- Napisanie litery odpowiadającej 1pkt- Napisanie znaczenia 1pkt- Napisanie wpływu na zdrowie 7