Poziom: I Element: Ogień Rozmiar: Średni Opis: Lisun przypomina
Transkrypt
Poziom: I Element: Ogień Rozmiar: Średni Opis: Lisun przypomina
Lisun Poziom: I Element: Ogień Rozmiar: Średni Opis: Lisun przypomina rosłego ciemnorudego lisa z porożem S.F.: przypominającym jelenie rogi na głowie. Jego futro pozwala mu doskonale Zw.: maskować się w lesie, a oczy żarzą się w mroku puszczy niczym węgle. Odp.: Czasami jednak pojawia się tylko jako smuga rudawej mgły, lub ruch gdzieś na skraju pola widzenia. Int.: Psychika i zachowanie: Lisuny zamieszkują cieniste i mroczne lasy, z dala Inu.: od siedzib ras cywilizowanych. Są strażnikami puszcz i borów, które chronią S.W.: przed wtargnięciem wrogich im istot. Chociaż są inteligentne, nie jest to ich Per.: najmocniejsza strona. Z uwagą jednak śledzą wszystko co dzieje się w lesie Aut.: i posiadają wiele cennych informacji. Cha.: Jeśli zachowanie jakiejś obcej istoty nie spodoba się Lisunowi, lub też nie chce on aby wędrowcy trafili do chronionych przez niego lokacji (np. Miejsc Energia: Mocy, mateczników czy uroczysk) wykorzystuje on swoje zdolności Życie: magiczne, aby ich zdezorientować. Jeśli uważa, że stanowią oni zagrożenie dla lasu zwykle kieruje ich w stronę, gdzie nie spotka ich nic dobrego. Pechowi podróżnicy mogą więc łatwo trafić na zdradliwe bagniska lub prosto do legowiska Trolla Leśnego. Występowanie: Lisuny znane są we wszystkich lasach Północy. Pojawiają się samotnie lub w grupach (k6 osobników). Nie zbliżają się do siedzib cywilizowanych istot. Umiejętności: Krycie się +9, Przetrwanie +9, Uniki +9, Instynkt +9, Kosmologia +3, Natura +3, Obserwacja +9, Zastraszanie +6. Zasady specjalne: Lisuny raczej nie walczą w starciu bezpośrednim. Częściej prowadzą do zagłady swych wrogów kierując ich w niebezpieczne lokacje. Jako strażnicy lasu znają go doskonale i posiadają przynajmniej kilka interesujących opcji dla uciążliwych intruzów. 25 50 40 21 50 35 50 25 20 10 11 Lisuny nie atakują istot, które szanują puszczę i nie wnoszą do niej niepotrzebnego zamętu. Jedynie gniew Leszego może zmusić 2 P.M. Lisuna do walki z osobami krzywdzącymi las. Atakuje on wtedy z zaskoczenia, za Mistrzostwa pomocą ostrych zębów i uderzenia rogami. Duch 3 Może atakować dwa razy w rundzie. Ogień 1 Wykorzystuje także zdolność zmiany Wiatr 3 postaci, która pozwala mu przyjąć formę Ziemia 2 rudego pasma dymu. Jest to akcja standardowa, którą stworzenie może wykorzystać raz na rundę. W formie dymu Lisun nie może atakować, porusza się jednak z normalną prędkością i jest odporny na ataki mechaniczne i ogień (jedynie obrażenia elementarne z innych źródeł nadal mogą go dosięgnąć). Jego ulubioną taktyką jest więc niespodziewany atak i szybka ucieczka. Lisun może rzucać Zaklęcia Zdolności Astralnych: 1 St. Wtajemniczenia: LD (A) 2 St. Wtajemniczenia: OoBE (1), Widzenie Aury (1); Może także rzucać następujące czary Elementarne: Medytacja Ognia, Znak Ognia, Odporność na Ogień; Ma także dostęp do wszystkich Czarów Łowieckich I poziomu oraz wyjątkowo do zaklęć z poziomów wyższych: Leśny Kamuflarz, Złudna Woń, Zatarcie Śladów, Dezorientacja i Mylna Ścieżka. Dla Lisuna stanowią one czary I poziomu i są rzucane za 1 punkt Energii. Ciekawostki: Jeśli komuś uda się zdobyć ogon Lisuna może przyjmować formę rudej mgły (kosztem 2 punktów Energii, jest to akcja standardowa). Przedmiot działa aż do kolejnego nowiu księżyca. Zdolności specjalne: - Elfi wzrok; - Ruchliwość; - Aura Magiczna; - Odporność na broń niemagiczną; - Świadomość Sieci; - Widzenie Astralne; - Przebudzenie Astralu; - Zdolności Magiczne; - Atak wielokrotny x2. - Mieniactwo; Biegłość Krótkie Obuchowe P.A. 75 90 Obr. K6 + 2 K6 + 3 Krytyk: Inicjatywa: 4% 50 P.O. 60 Pancerz: Aura magiczna: 3 obrony