przedmiot wybieralny iii - 1. grafika komputerowa ii

Transkrypt

przedmiot wybieralny iii - 1. grafika komputerowa ii
Politechnika Opolska
Wydział Elektrotechniki, Automatyki i Informatyki
Karta Opisu Przedmiotu
Kierunek studiów
Profil kształcenia
Poziom studiów
Forma studiów
Semestr studiów
INFORMATYKA
Ogólnoakademicki
Studia pierwszego stopnia
Studia stacjonarne
V
Nazwa przedmiotu
GRAFIKA KOMPUTEROWA II
Subject Title
Całk.
4
Wymagania
wstępne w
zakresie
przedmiotu
Nauki podst. (T/N)
N
Computer graphics II
ECTS (pkt.)
Tryb zaliczenia przedmiotu
Kod przedmiotu
Kont.
1,8 Prakt.
2,6
Zaliczenie na ocenę
B7
Nazwy
Grafika komputerowa I
przedmiotów
1. Ma podstawową wiedzę dotyczącą zagadnień grafiki wektorowej i
Wiedza
bitmapowej.
1. Ma umiejętność samokształcenia się
Umiejętności
2. Potrafi pozyskiwać informacje z literatury oraz innych właściwie
dobranych źródeł, także w języku angielskim
Program przedmiotu
Forma zajęć
Wykład
Projekt
L. godz. zajęć w sem.
Prowadzący zajęcia
Całkowita
Kontaktowa
(tytuł/stopień naukowy, imię i nazwisko)
30
15
dr inż. Marcin Kamiński
|
65
30
dr inż. Krzysztof Wróbel
|
Treści kształcenia
Wykład
Lp.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Sposób realizacji
Tematyka zajęć
Elementy fotografii cyfrowej - podstawy teoretyczne
Metody korekty parametrów naświetlania - autobracketing, technika HDR
Możliwości edycji zdjęć zapisanych w formacue RAW
Metody edycji zdjęć w programie Photoshop
Metody edycji zdjęc w programie Lightroom
Metody automatyzacja operacji graficznych
L. godz. pracy własnej studenta
15
L. godz. kontaktowych w sem.
Liczba godzin
3
2
2
3
3
2
15
Sposoby sprawdzenia zamierzonych Egzamin
efektów kształcenia
Projekt
Sposób realizacji Ćwiczenia praktyczne oraz wykonanie projektów
Lp.
Tematyka zajęć
Liczba godzin
1.
Grafika trójwymiarowa: zaawansowane operacje na siatce, dodawanie tekstur.
4
2.
Zaawansowane techniki modelowania 3D.
2
3.
Teksturowanie UV obiektów 3D.
2
4.
Wykonanie projektu 3D - obiekt architektoniczny.
6
5.
Tworzenie obiektów 3D z wykorzystaniem kości.
2
6.
Tworzenie animacji.
2
Wykonanie projektu 3D - animacja ruchu wybranego obiektu, który jest poruszany
4
7.
za pomocą kości.
8.
9.
10.
Wykorzystanie modułu logiki (Game Engine) w programe Blender do poruszania
obiektami na scenie w czasie rzeczywistym, wzajemna interakcja obiektów.
Wykonanie projektu 3D z wykorzystaniem modułu logiki w programie Blender.
Zaliczenie przedmiotu.
L. godz. pracy własnej studenta
35
L. godz. kontaktowych w sem.
Sposoby sprawdzenia zamierzonych Oddane projekty z wykonanymi zadaniami
efektów kształcenia
2
4
2
30
Efekty kształcenia dla
przedmiotu - po
zakończonym cyklu
kształcenia
Wiedza
1. Zna podstawy teoretyczne fotografii cyfrowej, algorytmy
korekty naświetlenia, podstawowe techniki obróbki zdjęć za
pomocą dostępnego oprogramowania
Umiejętności
2. Zna podstawowe metody, techniki i narzędzia stosowane przy
realizacji prostych projektów z grafiki komputerowej 3D
1. Potrafi - zgodnie z zadanym tematem - wykonać projekt w
wybranym przez siebie środowisku graficznym.
2. Potrafi, przez porównanie, ocenić przydatność programu
graficznego oraz jego narzędzi do realizacji danego zadania.
3. Potrafi myśleć w sposób kreatywny przy realizacji zadanego
do wykonania tematu z trójwymiarowej grafiki komputerowej.
Kompetencje
społeczne
1. Rozumie, że dostępne programy graficzne są ciągle
udoskonalane, więc, aby utrzymać swoje umiejętności na
odpowiednim poziomie, powinien ciągle je doskonalić.
…
Metody dydaktyczne:
Wykład prezentujący zagadnienia teoretyczne wraz z prezentacją działania wybranych aplikacji. Realizacja
zadanych do wykonania ćwiczeń w trakcie zajęć. Wykonanie projektów. Konsultacje.
Forma i warunki zaliczenia przedmiotu:
Egzamin pisemno-ustny, zaliczenie na cenę pozytywną przynajmniej 2 zadanych do wykonania projektów
Literatura podstawowa:
[1] KUKLO K., KOLMAGA J.: Blender. Kompedium, Helion, 2007r.
[2] FOLEY J. D.: Computer graphics: principles and practice, Addison-Wesley Professional, 1996r.
[3] LONDON B., STONE J., UPTON J.: Almanach fotografii, Helion, 2011r.
Literatura uzupełniająca:
Scott K.: Sekrety cyfrowej ciemni Scotta Kelby'ego. Edycja i obróbka zdjęć w programie Adobe
[1] Photoshop Lightroom 4, Helion, 2013r.
[2] Owczarz-Dadan A.: Zaklęcia Photoshopa. Edycja zdjęć, Helion, 2013r.
______________
* niewłaściwe przekreślić
…………………………………………………..
……………………………………………………….
(kierownik jednostki organizacyjnej/bezpośredni przełożony:
pieczęć/podpis
(Dziekan Wydziału
pieczęć/podpis)