przedmiot wybieralny iii - 1. grafika komputerowa ii
Transkrypt
przedmiot wybieralny iii - 1. grafika komputerowa ii
Politechnika Opolska Wydział Elektrotechniki, Automatyki i Informatyki Karta Opisu Przedmiotu Kierunek studiów Profil kształcenia Poziom studiów Forma studiów Semestr studiów INFORMATYKA Ogólnoakademicki Studia pierwszego stopnia Studia stacjonarne V Nazwa przedmiotu GRAFIKA KOMPUTEROWA II Subject Title Całk. 4 Wymagania wstępne w zakresie przedmiotu Nauki podst. (T/N) N Computer graphics II ECTS (pkt.) Tryb zaliczenia przedmiotu Kod przedmiotu Kont. 1,8 Prakt. 2,6 Zaliczenie na ocenę B7 Nazwy Grafika komputerowa I przedmiotów 1. Ma podstawową wiedzę dotyczącą zagadnień grafiki wektorowej i Wiedza bitmapowej. 1. Ma umiejętność samokształcenia się Umiejętności 2. Potrafi pozyskiwać informacje z literatury oraz innych właściwie dobranych źródeł, także w języku angielskim Program przedmiotu Forma zajęć Wykład Projekt L. godz. zajęć w sem. Prowadzący zajęcia Całkowita Kontaktowa (tytuł/stopień naukowy, imię i nazwisko) 30 15 dr inż. Marcin Kamiński | 65 30 dr inż. Krzysztof Wróbel | Treści kształcenia Wykład Lp. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Sposób realizacji Tematyka zajęć Elementy fotografii cyfrowej - podstawy teoretyczne Metody korekty parametrów naświetlania - autobracketing, technika HDR Możliwości edycji zdjęć zapisanych w formacue RAW Metody edycji zdjęć w programie Photoshop Metody edycji zdjęc w programie Lightroom Metody automatyzacja operacji graficznych L. godz. pracy własnej studenta 15 L. godz. kontaktowych w sem. Liczba godzin 3 2 2 3 3 2 15 Sposoby sprawdzenia zamierzonych Egzamin efektów kształcenia Projekt Sposób realizacji Ćwiczenia praktyczne oraz wykonanie projektów Lp. Tematyka zajęć Liczba godzin 1. Grafika trójwymiarowa: zaawansowane operacje na siatce, dodawanie tekstur. 4 2. Zaawansowane techniki modelowania 3D. 2 3. Teksturowanie UV obiektów 3D. 2 4. Wykonanie projektu 3D - obiekt architektoniczny. 6 5. Tworzenie obiektów 3D z wykorzystaniem kości. 2 6. Tworzenie animacji. 2 Wykonanie projektu 3D - animacja ruchu wybranego obiektu, który jest poruszany 4 7. za pomocą kości. 8. 9. 10. Wykorzystanie modułu logiki (Game Engine) w programe Blender do poruszania obiektami na scenie w czasie rzeczywistym, wzajemna interakcja obiektów. Wykonanie projektu 3D z wykorzystaniem modułu logiki w programie Blender. Zaliczenie przedmiotu. L. godz. pracy własnej studenta 35 L. godz. kontaktowych w sem. Sposoby sprawdzenia zamierzonych Oddane projekty z wykonanymi zadaniami efektów kształcenia 2 4 2 30 Efekty kształcenia dla przedmiotu - po zakończonym cyklu kształcenia Wiedza 1. Zna podstawy teoretyczne fotografii cyfrowej, algorytmy korekty naświetlenia, podstawowe techniki obróbki zdjęć za pomocą dostępnego oprogramowania Umiejętności 2. Zna podstawowe metody, techniki i narzędzia stosowane przy realizacji prostych projektów z grafiki komputerowej 3D 1. Potrafi - zgodnie z zadanym tematem - wykonać projekt w wybranym przez siebie środowisku graficznym. 2. Potrafi, przez porównanie, ocenić przydatność programu graficznego oraz jego narzędzi do realizacji danego zadania. 3. Potrafi myśleć w sposób kreatywny przy realizacji zadanego do wykonania tematu z trójwymiarowej grafiki komputerowej. Kompetencje społeczne 1. Rozumie, że dostępne programy graficzne są ciągle udoskonalane, więc, aby utrzymać swoje umiejętności na odpowiednim poziomie, powinien ciągle je doskonalić. … Metody dydaktyczne: Wykład prezentujący zagadnienia teoretyczne wraz z prezentacją działania wybranych aplikacji. Realizacja zadanych do wykonania ćwiczeń w trakcie zajęć. Wykonanie projektów. Konsultacje. Forma i warunki zaliczenia przedmiotu: Egzamin pisemno-ustny, zaliczenie na cenę pozytywną przynajmniej 2 zadanych do wykonania projektów Literatura podstawowa: [1] KUKLO K., KOLMAGA J.: Blender. Kompedium, Helion, 2007r. [2] FOLEY J. D.: Computer graphics: principles and practice, Addison-Wesley Professional, 1996r. [3] LONDON B., STONE J., UPTON J.: Almanach fotografii, Helion, 2011r. Literatura uzupełniająca: Scott K.: Sekrety cyfrowej ciemni Scotta Kelby'ego. Edycja i obróbka zdjęć w programie Adobe [1] Photoshop Lightroom 4, Helion, 2013r. [2] Owczarz-Dadan A.: Zaklęcia Photoshopa. Edycja zdjęć, Helion, 2013r. ______________ * niewłaściwe przekreślić ………………………………………………….. ………………………………………………………. (kierownik jednostki organizacyjnej/bezpośredni przełożony: pieczęć/podpis (Dziekan Wydziału pieczęć/podpis)