Przepis 4 - Dru¿yna, wyposa¿enie zawodników, zmiany

Transkrypt

Przepis 4 - Dru¿yna, wyposa¿enie zawodników, zmiany
Przepis 4 - Dru¿yna, wyposa¿enie zawodników, zmiany zawodników.
Autor: Marek Góralczyk
10.01.2007.
Zmieniony 11.01.2007.
PRZEPIS 4 - DRU¯YNA, WYPOSA¯ENIE ZAWODNIKÓW, ZMIANY ZAWODNIKÓW.         Â
Dru¿yna.Â
4:1Â Â Â Â Â Â Mecze i turnieje w pla¿ow± pi³kê rêczn± mog± byæ organizowane dla mê¿czyzn, kobiet lub dru¿yn
mieszanych.Â
4:2      Zasadniczo, dru¿yna sk³ada siê z 8 zawodników. W czasie rozpoczêcia meczu musi byæ obecnych co
najmniej 6 zawodników.          Â
Je¿eli w dru¿ynie pozostanie mniej ni¿ 4 zawodników uprawnionych do gry, to sêdziowie powinni przerwaæ zawody i
zadecydowaæ, ¿e dru¿yna przeciwna wygra³a mecz.Â
4:3       Na boisku mo¿e znajdowaæ siê maksymalnie 4 zawodników (3 zawodników z pola gry i 1 bramkarz). Pozo
zawodnicy to gracze rezerwowi, znajduj± siê oni we w³asnej strefie zmian.Â
4:4Â Â Â Â Â Â Zawodnik lub osoba towarzysz±ca s± uprawnieni do udzia³u w meczu je¶li s± obecni w momencie rozpoczêcia
gry i s± wpisani do protokó³u zawodów.           Â
Zawodnik lub osoba towarzysz±ca, którzy przybêd± po rozpoczêciu gry, celem uzyskania uprawnienia do udzia³u w
meczu, musz± zg³osiæ swoje przybycie sêdziemu mierz±cemu czas/sekretarzowi i musz± byæ wpisani do protokó³u
zawodów.           Â
Zawodnik uprawniony do gry mo¿e, zasadniczo w ka¿dej chwili, wej¶æ na boisko przez liniê zmian w³asnej dru¿yny
(patrz jednak¿e przepis 4:13).           Â
Zawodnik, który nie jest uprawniony do gry, a wszed³ na boisko, musi byæ zdyskwalifikowany (16:6a). Wówczas grê
rozpoczyna siê rzutem wolnym dla dru¿yny przeciwnej (13:1a-b; patrz jednak¿e obja¶nienie nr 8).Â
4:5Â Â Â Â Â Â W czasie ca³ego meczu, w ka¿dej dru¿ynie musi byæ obecny na boisku zawodnik oznaczony jako bramkarz.
Zawodnik, który uczestniczy w grze jako bramkarz mo¿e w dowolnym czasie staæ siê zawodnikiem w polu gry.
Jednocze¶nie, zawodnik wystêpuj±cy w polu gry mo¿e w dowolnym czasie staæ siê bramkarzem (zobacz jednak przepis
4:8).Â
4:6Â Â Â Â Â Â Dru¿yna mo¿e mieæ nie wiêcej ni¿ 4 osoby towarzysz±ce. Osoby te nie mog± byæ zmienione w trakcie spotka
a jedna spo¶ród nich musi byæ wyznaczona jako odpowiedzialna za dru¿ynê. Wy³±cznie ona jest upowa¿niona do
komunikowania siê z sêdziami sekretarzem i mierz±cym czas oraz ewentualnie sêdziami (wyj±tek – przepis
2:17).           Â
Osoba towarzysz±ca nie ma prawa wchodziæ na boisko w trakcie gry. Naruszenie tej zasady podlega karaniu jako
niesportowe zachowanie (patrz przepisy 8:4, 16:1d, 16:2c i 16:6b), a gra jest wznawiana rzutem wolnym dla dru¿yny
przeciwnej (13:1a-b; patrz równie¿ obja¶nienie nr 8).Â
4:7      Sêdziowie mog± zezwoliæ (u¿ywaj±c sygna³u nr 16 ) dwóm osobom z danej dru¿yny, uprawnionym do
uczestniczenia w zawodach (zobacz przepis 4:4), na wej¶cie na boisko w trakcie zatrzymania czasu gry w celu
udzielenia pomocy zawodnikowi ich dru¿yny, który uleg³ kontuzji (16:2c, 16:6e).           Â
Â
Wyposa¿enie zawodników.Â
4:8      Wszyscy zawodnicy z pola gry, danej dru¿yny, musz± posiadaæ jednakowe koszulki bez rêkawów, których
kombinacja kolorów i wzorów musi wyra¼nie ró¿niæ siê od strojów dru¿yny przeciwnej. Strój zawodnika, który w
danym momencie wystêpuje jako bramkarz, musi siê ró¿niæ od strojów obu dru¿yn i bramkarza dru¿yny przeciwnej.
Maksymalnie dwóch zawodników dru¿yny powinno byæ oznaczonych jako bramkarz (17:3).           Â
Komentarz:Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â
http://www.niewiem.webd.pl/plaza
Kreator PDF
Utworzono 7 March, 2017, 00:58
Bramkarze winni u¿ywaæ prze¼roczyste pulowery (n. p. w jaskrawych kolorach, przez które oryginalne numery
zawodników pozostaj± widoczne).Â
4:9      Zawodnicy musz± posiadaæ na koszulkach numery , o wysoko¶ci z przodu co najmniej 10 centymetrów.  Â
Kolor numerów musi wyra¼nie odró¿niaæ siê od koloru koszulek.          Â
Dozwolone jest oznaczenie zawodników numerami na górnej czê¶ci ramienia i nogi. Oznaczenie to musi byæ wykonane
z materia³u, który nie zagra¿a zdrowiu zawodników.Â
4:10     Wszyscy zawodnicy graj± boso. Dopuszcza siê na grê w skarpetkach lub banda¿ach sportowych.      Â
U¿ywanie obuwia sportowego lub jakiegokolwiek innego jest zabronione.Â
4:11     Niedozwolone jest posiadanie w czasie gry przedmiotów, które mog± zagra¿aæ zdrowiu i bezpieczeñstwu
zawodników. W szczególno¶ci nie mo¿na u¿ywaæ kasków ochronnych, masek ochronnych, bransolet, zegarków,
pier¶cionków, ³añcuszków, kolczyków, okularów bez solidnej oprawy i opaski przytrzymuj±cej oraz innych
przedmiotów mog±cych stanowiæ zagro¿enie dla zawodników (17:3).           Â
Opaski na g³owê s± dozwolone, o ile wykonane s± z miêkkiego i elastycznego materia³u.            Â
Dozwolone jest u¿ywanie czapek przeciws³onecznych, o ile daszek bêdzie odwrócony do ty³u (w celu
zapobiegniêciu kontuzjom).           Â
Zawodnicy nie spe³niaj±cy powy¿szych wymogów nie mog± braæ udzia³u w grze do czasu dostosowania siê do nich.Â
Komentarz:Â
Ochraniacze na nos: Przepis mówi, ¿e zabronione jest u¿ywanie kasków i masek ochronnych. Przepis ten powinien
byæ interpretowany w nastêpuj±cy sposób: Maska zakrywa wiêksz± czê¶æ twarzy. Ochraniacz na nos jest du¿o
mniejszy i zakrywa tylko okolice nosa. Dlatego te¿, dozwolone jest u¿ywanie ochraniaczy na nos.Â
4:12Â Â Â Â Â Je¿eli zawodnik krwawi lub ma ¶lady krwi na ciele lub stroju, musi natychmiast i dobrowolnie opu¶ciæ boisko
(normalna zmiana zawodników) w celu zatrzymania krwawienia, zabezpieczenia rany i oczyszczenia ¶ladów krwi.
Zawodnikowi nie wolno powróciæ do gry przed wykonaniem tych czynno¶ci.           Â
Zawodnik, który nie wykona zaleceñ sêdziów w tej mierze, jest traktowany jako zachowuj±cy siê niesportowo (8:4,
16:1d, 16:2c).           Â
Â
Zmiany zawodników.Â
4:13Â Â Â Â Â Â Zawodnicy rezerwowi mog± w czasie gry wielokrotnie i w ka¿dej chwili, bez zg³aszania sêdziemu mierz±cemu
czas/sekretarzowi, byæ wprowadzani do gry, o ile zawodnicy, których zmieniaj±, uprzednio opu¶cili boisko
(16:2a).           Â
Wej¶cie zawodników na boisko i jego opuszczenie mo¿e nast±piæ przez liniê zmian w³asnej dru¿yny (16:2a). Dotyczy
to tak¿e zmian bramkarzy (5:12).           Â
Przepisy o zmianach stosuje siê równie¿ w czasie przerwy w grze (z wyj±tkiem przerwy dla dru¿yny).           Â
W przypadku z³ej zmiany, gra jest wznawiana rzutem wolnym (przepis 13) lub rzutem karnym (przepis 14) dla
przeciwnika, o ile gra musia³a byæ przerwana. W innym przypadku gra wznawiana jest rzutem odpowiednim do sytuacji
na boisku. Winny zawodnik musi zostaæ ukarany wykluczeniem (przepis 16). Je¿eli wiêcej ni¿ jeden zawodnik tej samej
dru¿yny pope³ni w danej sytuacji z³± zmianê, wówczas karê nak³ada siê wy³±cznie na zawodnika, który jako
pierwszy naruszy³ przepisy o zmianie.Â
4:14     Zawodnik, który jako dodatkowy wszed³ na boisko lub który w sposób niezgodny z przepisami bierze udzia³
w grze bêd±c w strefie zmian, musi byæ ukarany wykluczeniem. Wówczas dru¿yna gra w sk³adzie zmniejszonym na
boisku o jednego zawodnika.           Â
Je¿eli zawodnik wejdzie na boisko w trakcie odbywania kary wykluczenia, to musi byæ na niego na³o¿ona kolejna karaÂ
wykluczenia. Ta kara rozpoczyna siê natychmiast i skutkuje dyskwalifikacj± zawodnika. Dodatkowo kolejny zawodnik
musi opu¶ciæ boisko.           Â
http://www.niewiem.webd.pl/plaza
Kreator PDF
Utworzono 7 March, 2017, 00:58
W obu przypadkach gra wznawiana jest rzutem wolnym dla przeciwnika (13:1a-b; zobacz jednak obja¶nienie 8).
http://www.niewiem.webd.pl/plaza
Kreator PDF
Utworzono 7 March, 2017, 00:58