Przepis 4 - Dru¿yna, wyposa¿enie zawodników, zmiany
Transkrypt
Przepis 4 - Dru¿yna, wyposa¿enie zawodników, zmiany
Przepis 4 - Dru¿yna, wyposa¿enie zawodników, zmiany zawodników. Autor: Marek Góralczyk 10.01.2007. Zmieniony 11.01.2007. PRZEPIS 4 - DRU¯YNA, WYPOSA¯ENIE ZAWODNIKÓW, ZMIANY ZAWODNIKÓW.          Dru¿yna. 4:1      Mecze i turnieje w pla¿ow± pi³kê rêczn± mog± byæ organizowane dla mê¿czyzn, kobiet lub dru¿yn mieszanych. 4:2      Zasadniczo, dru¿yna sk³ada siê z 8 zawodników. W czasie rozpoczêcia meczu musi byæ obecnych co najmniej 6 zawodników.           Je¿eli w dru¿ynie pozostanie mniej ni¿ 4 zawodników uprawnionych do gry, to sêdziowie powinni przerwaæ zawody i zadecydowaæ, ¿e dru¿yna przeciwna wygra³a mecz. 4:3       Na boisku mo¿e znajdowaæ siê maksymalnie 4 zawodników (3 zawodników z pola gry i 1 bramkarz). Pozo zawodnicy to gracze rezerwowi, znajduj± siê oni we w³asnej strefie zmian. 4:4      Zawodnik lub osoba towarzysz±ca s± uprawnieni do udzia³u w meczu je¶li s± obecni w momencie rozpoczêcia gry i s± wpisani do protokó³u zawodów.            Zawodnik lub osoba towarzysz±ca, którzy przybêd± po rozpoczêciu gry, celem uzyskania uprawnienia do udzia³u w meczu, musz± zg³osiæ swoje przybycie sêdziemu mierz±cemu czas/sekretarzowi i musz± byæ wpisani do protokó³u zawodów.            Zawodnik uprawniony do gry mo¿e, zasadniczo w ka¿dej chwili, wej¶æ na boisko przez liniê zmian w³asnej dru¿yny (patrz jednak¿e przepis 4:13).            Zawodnik, który nie jest uprawniony do gry, a wszed³ na boisko, musi byæ zdyskwalifikowany (16:6a). Wówczas grê rozpoczyna siê rzutem wolnym dla dru¿yny przeciwnej (13:1a-b; patrz jednak¿e obja¶nienie nr 8). 4:5      W czasie ca³ego meczu, w ka¿dej dru¿ynie musi byæ obecny na boisku zawodnik oznaczony jako bramkarz. Zawodnik, który uczestniczy w grze jako bramkarz mo¿e w dowolnym czasie staæ siê zawodnikiem w polu gry. Jednocze¶nie, zawodnik wystêpuj±cy w polu gry mo¿e w dowolnym czasie staæ siê bramkarzem (zobacz jednak przepis 4:8). 4:6      Dru¿yna mo¿e mieæ nie wiêcej ni¿ 4 osoby towarzysz±ce. Osoby te nie mog± byæ zmienione w trakcie spotka a jedna spo¶ród nich musi byæ wyznaczona jako odpowiedzialna za dru¿ynê. Wy³±cznie ona jest upowa¿niona do komunikowania siê z sêdziami sekretarzem i mierz±cym czas oraz ewentualnie sêdziami (wyj±tek – przepis 2:17).            Osoba towarzysz±ca nie ma prawa wchodziæ na boisko w trakcie gry. Naruszenie tej zasady podlega karaniu jako niesportowe zachowanie (patrz przepisy 8:4, 16:1d, 16:2c i 16:6b), a gra jest wznawiana rzutem wolnym dla dru¿yny przeciwnej (13:1a-b; patrz równie¿ obja¶nienie nr 8). 4:7      Sêdziowie mog± zezwoliæ (u¿ywaj±c sygna³u nr 16 ) dwóm osobom z danej dru¿yny, uprawnionym do uczestniczenia w zawodach (zobacz przepis 4:4), na wej¶cie na boisko w trakcie zatrzymania czasu gry w celu udzielenia pomocy zawodnikowi ich dru¿yny, który uleg³ kontuzji (16:2c, 16:6e).             Wyposa¿enie zawodników. 4:8      Wszyscy zawodnicy z pola gry, danej dru¿yny, musz± posiadaæ jednakowe koszulki bez rêkawów, których kombinacja kolorów i wzorów musi wyra¼nie ró¿niæ siê od strojów dru¿yny przeciwnej. Strój zawodnika, który w danym momencie wystêpuje jako bramkarz, musi siê ró¿niæ od strojów obu dru¿yn i bramkarza dru¿yny przeciwnej. Maksymalnie dwóch zawodników dru¿yny powinno byæ oznaczonych jako bramkarz (17:3).            Komentarz:           http://www.niewiem.webd.pl/plaza Kreator PDF Utworzono 7 March, 2017, 00:58 Bramkarze winni u¿ywaæ prze¼roczyste pulowery (n. p. w jaskrawych kolorach, przez które oryginalne numery zawodników pozostaj± widoczne). 4:9      Zawodnicy musz± posiadaæ na koszulkach numery , o wysoko¶ci z przodu co najmniej 10 centymetrów.   Kolor numerów musi wyra¼nie odró¿niaæ siê od koloru koszulek.           Dozwolone jest oznaczenie zawodników numerami na górnej czê¶ci ramienia i nogi. Oznaczenie to musi byæ wykonane z materia³u, który nie zagra¿a zdrowiu zawodników. 4:10     Wszyscy zawodnicy graj± boso. Dopuszcza siê na grê w skarpetkach lub banda¿ach sportowych.       U¿ywanie obuwia sportowego lub jakiegokolwiek innego jest zabronione. 4:11     Niedozwolone jest posiadanie w czasie gry przedmiotów, które mog± zagra¿aæ zdrowiu i bezpieczeñstwu zawodników. W szczególno¶ci nie mo¿na u¿ywaæ kasków ochronnych, masek ochronnych, bransolet, zegarków, pier¶cionków, ³añcuszków, kolczyków, okularów bez solidnej oprawy i opaski przytrzymuj±cej oraz innych przedmiotów mog±cych stanowiæ zagro¿enie dla zawodników (17:3).            Opaski na g³owê s± dozwolone, o ile wykonane s± z miêkkiego i elastycznego materia³u.             Dozwolone jest u¿ywanie czapek przeciws³onecznych, o ile daszek bêdzie odwrócony do ty³u (w celu zapobiegniêciu kontuzjom).            Zawodnicy nie spe³niaj±cy powy¿szych wymogów nie mog± braæ udzia³u w grze do czasu dostosowania siê do nich. Komentarz: Ochraniacze na nos: Przepis mówi, ¿e zabronione jest u¿ywanie kasków i masek ochronnych. Przepis ten powinien byæ interpretowany w nastêpuj±cy sposób: Maska zakrywa wiêksz± czê¶æ twarzy. Ochraniacz na nos jest du¿o mniejszy i zakrywa tylko okolice nosa. Dlatego te¿, dozwolone jest u¿ywanie ochraniaczy na nos. 4:12     Je¿eli zawodnik krwawi lub ma ¶lady krwi na ciele lub stroju, musi natychmiast i dobrowolnie opu¶ciæ boisko (normalna zmiana zawodników) w celu zatrzymania krwawienia, zabezpieczenia rany i oczyszczenia ¶ladów krwi. Zawodnikowi nie wolno powróciæ do gry przed wykonaniem tych czynno¶ci.            Zawodnik, który nie wykona zaleceñ sêdziów w tej mierze, jest traktowany jako zachowuj±cy siê niesportowo (8:4, 16:1d, 16:2c).             Zmiany zawodników. 4:13      Zawodnicy rezerwowi mog± w czasie gry wielokrotnie i w ka¿dej chwili, bez zg³aszania sêdziemu mierz±cemu czas/sekretarzowi, byæ wprowadzani do gry, o ile zawodnicy, których zmieniaj±, uprzednio opu¶cili boisko (16:2a).            Wej¶cie zawodników na boisko i jego opuszczenie mo¿e nast±piæ przez liniê zmian w³asnej dru¿yny (16:2a). Dotyczy to tak¿e zmian bramkarzy (5:12).            Przepisy o zmianach stosuje siê równie¿ w czasie przerwy w grze (z wyj±tkiem przerwy dla dru¿yny).            W przypadku z³ej zmiany, gra jest wznawiana rzutem wolnym (przepis 13) lub rzutem karnym (przepis 14) dla przeciwnika, o ile gra musia³a byæ przerwana. W innym przypadku gra wznawiana jest rzutem odpowiednim do sytuacji na boisku. Winny zawodnik musi zostaæ ukarany wykluczeniem (przepis 16). Je¿eli wiêcej ni¿ jeden zawodnik tej samej dru¿yny pope³ni w danej sytuacji z³± zmianê, wówczas karê nak³ada siê wy³±cznie na zawodnika, który jako pierwszy naruszy³ przepisy o zmianie. 4:14     Zawodnik, który jako dodatkowy wszed³ na boisko lub który w sposób niezgodny z przepisami bierze udzia³ w grze bêd±c w strefie zmian, musi byæ ukarany wykluczeniem. Wówczas dru¿yna gra w sk³adzie zmniejszonym na boisku o jednego zawodnika.            Je¿eli zawodnik wejdzie na boisko w trakcie odbywania kary wykluczenia, to musi byæ na niego na³o¿ona kolejna kara wykluczenia. Ta kara rozpoczyna siê natychmiast i skutkuje dyskwalifikacj± zawodnika. Dodatkowo kolejny zawodnik musi opu¶ciæ boisko.            http://www.niewiem.webd.pl/plaza Kreator PDF Utworzono 7 March, 2017, 00:58 W obu przypadkach gra wznawiana jest rzutem wolnym dla przeciwnika (13:1a-b; zobacz jednak obja¶nienie 8). http://www.niewiem.webd.pl/plaza Kreator PDF Utworzono 7 March, 2017, 00:58