Artur Mróz Prezes Game Master Designs sp. z o.o. „Inteligentne

Transkrypt

Artur Mróz Prezes Game Master Designs sp. z o.o. „Inteligentne
ePOLSKA XX LAT PÓŹNIEJ
Artur Mróz
Prezes Game Master Designs sp. z o.o.
„Inteligentne miasta – to nie tylko rozwiązania informatyczne.
Przykłady i zastosowania grywalizacji w nowoczesnych miastach”
Wszelkie definicje na temat Smart Cities, prawie zawsze zogniskowane są, na kwestiach
o charakterze technicznym. Na każdej konferencji porusza się tematy związane z oszczędnością
energii, z systemami transportu miejskiego oraz na zastosowaniach w tych dziedzinach systemów
i narzędzi teleinformatycznych.
Jednak w takich krajach, jak Polska i inne kraje regionu, które dopiero nadrabiają wieloletnie,
a czasem wielowiekowe opóźnienia w stosunku do krajów bogatszych i bardziej zaawansowanych,
problematyki inteligentnych miast nie można sprowadzać tylko do inteligentnych liczników prądu,
zintegrowanych systemów ogrzewania i klimatyzacji biurowców i apartamentowców czy sterowania
ruchem ulicznym, stref bezpłatnego dostępu do Internetu w miejscach odwiedzanych przez
turystów czy rozsuwanych dachów stadionów. Miasto inteligentne to habitat przyjazny dla jego
mieszkańców, dobrze zaplanowany i efektywnie zarządzany. Miasto inteligentne to miejsce,
w którym mieszkańcy sami z siebie będą chcieli się angażować we wszelkiego typu aktywności
i działania, które zostały dla nich stworzone.
Nawet najlepsze idee, pomysły racjonalizatorskie i rozwiązania przyjazne ludziom - bardzo często
nie przekraczają masy krytycznej i nie są zaakceptowane przez społeczeństwo.
Firma Game Master Design skupia się na szerzeniu wiedzy o grywalizacji - nowym trendzie
rozwiązań, który z jednej strony jest głęboko zakorzeniony w analizie zachowań ludzkich, w celu
takiego przygotowania rozwiązań, aby ludzie z nich korzystali z przyjemnością, z poczuciem
wyjątkowości i świadomości, że to co robią ma sens i ma wpływ na ich życie. W grywalizacji
wykorzystuje się naturalną skłonność każdego człowieka do poczucia wyjątkowości, dumy,
a z drugiej strony przynależności do określonej grupy społecznej, dzięki czemu jego zaangażowanie
w działania może wzrosnąć, poprzez co swoim postępowaniem może zarazić innych i porwać
za sobą tłumy.
W przypadku tematyki Smart Cities - grywalizacja może odegrać bardzo ważną rolę – ponieważ,
to dzięki niej możemy wpłynąć na to, aby mieszkańcy np. zaczęli w końcu segregować śmieci,
zaczęli wykorzystywać miejskie środki transportu, czy też całkowicie zrezygnowali
z prywatnych/publicznych środków transportu i przestawili się na indywidualne metody komunikacji
np. rowery. To dzięki grywalizacji możemy wpłynąć na mieszkańców, aby ograniczali konsumpcję
wody,
poboru
prądu
a
przez
to
stawali
się
bardziej
proekologiczni.
To dzięki grywalizacji możemy zmienić zachowanie mieszkańców, zwiększyć ich odpowiedzialność
i prospołeczność.
Sekretariat Forum: BizTech Konsulting SA, 01-018 Warszawa, ul. Wolność 3A, tel. 22 100 10 01, fax 22 100 10 99
e-mail: [email protected], www.forumti.pl