Coraz bliżej - gra
Transkrypt
Coraz bliżej - gra
Coraz bliżej - gra Project Kit description Projekt najlepiej się sprawdza we współpracy pomiędzy dwiema szkołami. Oparty jest na grze, w której zespoły ze szkół posuwają się na mapie zgodnie z instrukcjami podawanymi przez zespół przeciwny. Zespoły są tak skonstruowane, że w każdym z nich są uczniowie z obu krajów. Członkowie zespołów rozpoczynają podróż ze swych miast wzajemnie w swoim kierunku. Przesuwają się na mapie trasą zgodnie z punktami jakie otrzymują na różnych etapach gry. Pierwszy z zespołów, który się spotka zostaje zwycięzcą. Objectives By z sukcesem ukończyć ten projekt uczniowie będą musieli sobie poradzić z: • Współpracowaniem z uczniami z innego kraju • Rzeczywistym stosowaniem języka obcego • Nauczeniem się jak korzystać z narzędzi komunikacyjnych w Internecie • Nauczeniem się jak korzystać z różnych narzędzi ICT i software • Wyszukiwaniem informacji o rozmaitych miejscach w Europie korzystając z Internetu • Pisaniem dziennika w języku obcym • Przyswojeniem bardzo wielu informacji o różnych częściach Europy Proces Krok 1. Poznajemy się wzajemnie Przy pomocy wybranych zajęć z rodzaju „przełamywania lodów”, zaproponowanych w modules section of the portal uczniowie poznają się nawzajem. Mogą korzystać z kącika ucznia na TwinSpace, zmieszczać zdjęcia, krótkie informacje o sobie, etc. Zachęcamy uczniów do pisania komentarza do każdego postu od partnera. Następnie uczniowie dobierają sobie przyjaciela korespondencyjnego z partnerskiej szkoły. Na rozpoczęcie i zakończenie projektu wysyłamy paczkę do szkoły partnerskiej zawierającą zdjęcia i listy do przyjaciół korespondencyjnych, broszurki, mapy i coś pysznego do jedzenia. Krok 2: Zaczynamy Nauczyciele dobierają w zespoły uczniów z obu krajów, tak że w każdym z zespołów są członkowie z obu krajów. Każdy zespół ma dwie grupy, po jednej w każdej ze szkół. W zależności od grupy wiekowej uczniów, sami nauczyciele lub nauczyciele wraz z uczniami planują trasę z jednej szkoły do drugiej z taką samą liczbą przystanków, lecz różnymi szlakami. Wyznaczone trasy zostają wywieszone na mapach ściennych w obu szkołach, można także umieścić je na Google Earth. Trasa może wieść przez dobrze znane, charakterystyczne miejsca jak miasta, pomniki, rejony przyrodnicze i geograficzne, etc. Decyzja należy do uczestników. Starsi uczniowie mogą być bardziej zaangażowani w planowanie trasy. Nauczyciele muszą z wyprzedzeniem przygotować zestaw zadań do rozwiązania dla każdego zespołu. Zadania mogą być jakiekolwiek z tym, że muszą być wykonywane przez obie połowy zespołu. Na przykład, zadania mogą być oparte na wiedzy lub umiejętnościach, jak pytania dotyczące Europy, zagadki matematyczne lub z przedmiotów przyrodniczych lub wybrana gra internetowa, gdzie zadaniem jest wykonać coś najszybciej jak się potrafi i wyniki wszystkich członków zespołu sumujemy razem. Zadania muszą być odpowiednio dostosowane do grupy wiekowej uczniów. Krok 3: Reguły gry. Zespoły przesuwają się na mapie do siebie, dzięki uzyskanym za różne zadania punktom. Zespoły rozmawiają na czacie przed podaniem swoich ostatecznych odpowiedzi. Nauczyciele sprawdzają odpowiedzi i przyznają punkty zespołom, spośród których najlepszy zyskuje najwięcej punktów. Następnie obie połowy zespołu przemieszczają się na mapie ze swoich kierunków, przesuwając się naprzód zgodnie z liczbą otrzymanych punktów. Key competencies Przedmioty geografia , język i literatura , języki obce , studia europejskie Poziom 10-18 W czasie roku szkolnego, zostanie wyłoniony zwycięski zespół, w momencie gdy pierwszy zespół spotka się gdzieś pośrodku swojej trasy. Uczniowie piszą dzienniki, w których razem zbierają informacje o miejscach, które odwiedzili w czasie gry. W ten sposób mogą ćwiczyć swoje umiejętności językowe, jak również zdobywać wiedzę. Krok 4: Zakończenie gry Na zakończenie zwycięski zespół zostaje nagrodzony w czasie wideokonferencji podczas ostatniej zabawy. Uczniowie mogą przywitać się z przyjaciółmi, posłuchać muzyki z innego kraju oraz spróbować smakołyków przysłanych przez partnerów projektu. Wszystko odbywa się przed kamerą internetową. Ocena Na początku nauczyciel ustala zasady dla uczniów na temat zachowania w grupie oraz podziału obowiązków w czasie przeprowadzania różnych zadań w projekcie. Nauczyciel ocenia te kwestie w sposób nieprzerwany oraz udziela natychmiastowej informacji zwrotnej uczniom. Do pisania w dziennikach powinna być stosowana karta pracy z podziałem na wszystkie zadania, które muszą być zrealizowanie (ustalając kto będzie pisał, kto dowiaduje się o pogodzie, etc.). Po tym jak uczniowie zdecydują na temat podziału prac, nauczyciel ocenia czy wszyscy wykonali swoje zadania. Można też wykorzystać wskazówki do przeprowadzenia czatu między 2 grupami uczniów z zespołu. W ten sposób uczniowie poznają wymagania postawione w stosunku do nich. Kontynuacja Ponieważ działanie we współpracy między uczniami z rożnych krajów jest głównym celem tego projektu, uczniowie powinni być zachęceni do utrzymywania kontaktu nawet po zakończeniu projektu. eTwinning jest częścią Erasmus+, programu Unii Europejskiej wspierającego edukację, szkolenia, inicjatywy młodzieżowe oraz sportowe