Wywiad z MaNą dla Progames.pl

Transkrypt

Wywiad z MaNą dla Progames.pl
Wywiad z MaNą dla Progames.pl
Data publikacji : 05.01.2011
Ocena: 4.7/5 (3)
Dobrych wywiadów nigdy dość. Grzesiek "MaNa" Komincz tym razem dostał się pod ostrzał bardzo
wielu niesztampowych pytań Michała "WilQ" Kamockiego. Jeśli chcecie dowiedzieć się co MaNa
odpowiedziałbym podrywającej go Azjatce lub co myśli o eSporcie w Polsce to zapoznajcie się z
obszernym ale ciekawym wywiadem umieszczonym w serwisie Progames.pl
Czy esport w Polsce to zabawa, a może powinno traktować się to już jako
dochodową pasję lub pracę?
MaNa: E-sport w Polsce, porównywany do e-sportu w Niemczech, Szwecji czy Korei jest
po prostu śmieszny. Polska dopiero raczkuje jeżeli chodzi o gry na poziomie pro. Naszym
problemem jest to, że mamy od groma dobrych graczy, ale nie potrafimy ich wykorzystać,
bo każdy ucieka do zagranicznej drużyny. Poza tym brak lanów z dobrymi nagrodami,
organizacji profesjonalnych, jeszcze nam baaardzo daleko do perfekcji.
WilQ: Myślisz, że te ułatwienia z grupowaniem ogromnej ilości armii pod 1
hotkeyem czy zaznaczenie wszystkich raxów pod np. klawiszem 5 niszczy
skillowość gry?
MaNa: Myślę, że tak. Brakuje mi jeszcze tego „plątania” się jednostek podczas bitwy,
teraz wszystko jednostki robią same. Klikasz 1 + A na ziemię i wracasz do macro i
ekonomii. Czasami nawet jest aż za dużo micro, jeżeli chodzi o tossa i nie ma możliwości
macrowania w tym samym momencie, bo musimy przesunąć cały ekran, żeby robić
wojsko z warpgatów, a inne rasy zwyczajnie mogą hotkeyami robić wojsko. Forcefieldy,
stormy, micro kolosami żeby ich nie stracić, naprawdę ciężko wszystko ze sobą pogodzić,
ale to kwestia treningu.
WilQ: Trochę sugerujesz, jakby protoss był najcięższą rasą do gry na obecną
chwilę... czy tak jest? A może mówisz tak, bo sam grasz tossem?
MaNa: Uważam, że najcięższą rasa do ogarnięcia na początek zdecydowanie jest zerg.
Queeny, creepy, timingi, podatność na cheesy powodują, że nie jest to łatwe, by dojść do
perfekcji, jednak moim zdaniem zerg jest w tym samym momencie najsilniejszą rasą z
powodu „spawn larva” queena. Nie ma możliwości przemacrowania zerga, możesz
jedynie mieć farta, że zerg nie zrobi kontry na Twoje jednostki. Obecnie mam duże
problemy z combo zerga roach + corruptor, ale myślę, ze to nadal kwestia treningu.
Całość wywiadu znajduję się pod tym linkiem.
Tagi: wywiad, eSport, mana, WilQ, Azjatki
Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków,
bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności
intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.
Autor: Filip "KruczoCzarny" Szeląg
Data publikacji : 05.01.2011
Liczba wyświetleń tekstu: 2434
Komentarz (7) dodaj komentarz
"bo musimy przesunąć cały ekran, żeby robić wojsko z warpgatów, a inne rasy zwyczajnie mogą hotkeyami robić wojsko."
z całym szacunkiem, ale nikt nikomu nie zabrania używania zwykłych Gatewayów i nikt nikomu nie nakazuje używania Warp
Gateów. Skoro inne rasy znoszą to że jednostki muszą dojść z budynku na pole walki to czemu protossi nie mogą używać
zwykłych gejtów wtedy jak chcą produkować wojo nie opuszczając pola walki, a warp gatów w innych sytuacjach kiedy nie
utrudnia to walki?~Sickstee
2011/01/05 16:10
Dobre spostrzeżenie.
Dziwi mnie też to, że Protossi nie korzystają z Warp Prismów choćby jako mobilnych Pylonów.
No i może niektóre osoby na forum zdadzą sobie sprawę, że Zerg rzeczywiście jest najtrudniejszą do opanowania rasą ^^~
IceColdKilla
2011/01/05 16:20
Przy zergu trzeba się dużo namotać z Królowymi, chyba jedyna trudność :)~ElemenT
Battlenet Network
2011/01/05 16:37
~Sickstee
masz sporo racji ale nie można też zapominać o tym, że warp gate ma także ostatecznie o 5 sec krótszy czas warpowania
jednostki niż zwykły gate, stąd nie ma się co dziwić, że wszyscy używają tego upgrade, nawet kosztem potrzeby powracania na
moment do pylon'a i warpowania nowych jednostek w trakcie walki :)
e, przepraszam nie 5 a 10 sec :) pozdr~egrimm
2011/01/05 17:07
Element tak ci sie tylko wydaje. widac ze nie grywasz zergiem...~Stork
2011/01/05 17:19
Ja sobię radzę z warpowaniem jednostek ustawiając pod 5 pylon, przy którym chcę warpować jednostki, czy to proxy pylon, czy
pylon przy wejściu do bazy. Trzeba się trochę przyzwyczaić, bo w trakcie gry trzeba przestawić czasem nawet kilkanaście razy,
ale jak już się przyzwyczaiłem jest to nawet wygodne. Dwa razy wciskam 5, warpuje, dwa razy 1 i spowrotem micruje :D~ramsi
2011/01/05 17:44
dla początkujących to Zerg na pewno jest najtrudniejszy do ogarnięcia. Chociażby przez to, że nic nie wyznacza graczowi rytmu
produkcji dronek, sam musi decydować ile ich zrobić i kiedy.~Sulphuriell
2011/01/06 11:46
dodaj komentarz
08.10.2015
Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy)
27.09.2015
Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy)
22.09.2015
Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy)
15.07.2015
Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy)
17.06.2015
Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy)
30.05.2015
WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy)
07.05.2015
DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy)
03.05.2015
Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy)
03.05.2015
IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy)
03.05.2015
KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy)
26.04.2015
Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy)
26.04.2015
CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy)
18.04.2015
Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy)
18.04.2015
WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy)
18.04.2015
Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy)
11.04.2015
WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy)
11.04.2015
Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy)
11.04.2015
GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy)
11.04.2015
Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy)
04.04.2015
Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy)
(zobacz wszystkie)