Załobne Elfy
Transkrypt
Załobne Elfy
Załobne Elfy ę Woda, Wiatr, Duch, Elektra; Elementalizm, Czary Energii, Księżycowe Uroki, Runy; Elfi, Powszechny lub AjArdzki, Północy lub Annana; 20 Ich rasa wywodzi się z Elfów Leśnych. W początkach Drugiej S.F.: Ery część banitów z Cesarstwa Kamienia wybudowała ogromne twierdze na Zw.: wyspach dzielących Fired od Oceanu Węża. Strażnice te miały za zadanie Odp.: ochraniać statki handlowe i szlaki morskie przed potworami przybyłymi z południa. Twierdze, zwane odtąd Nashar-Illan’a krótko pełniły swą rolę. Int.: Tuż przed otwarciem wrót Neith-Shu elfy wdały się w konflikt z potężnym rodem nereid – morskich wiedźm. W ostatecznym rozrachunku zwyciężyły – Inu.: lecz jedna z ostatnich wiedźm obłożyła przeciwników klątwą. Moc S.W.: przekleństwa odebrała mieszkańcom twierdz elfie światło oraz radosne usposobienie właściwe tej rasie. Nie potrafili już tworzyć sztuki o pogodnym Per.: charakterze, przestali także śmiać się tak często jak ich kuzyni. Z tego Aut.: Cha.: powodu nazwano ich Żałobnymi Elfami. ą Rasa ta jest wysoka (do 1.90 m), cechuje się szczupłą budową ciała i bladą cerą. Oczy i włosy są prawie zawsze czarne. Nie mają zarostu, Energia: owłosienie występuje tylko na głowie. Uszy spiczasto zakończone. Ich Życie: dłonie są delikatne, o długich palcach. Twarz pociągła, wąskie usta. Rysy pełne harmonii, a spojrzenie tęskne i jakby niedoścignione. Mimo tego, że uśmiech rzadko gości na ich twarzach nadal zachowują właściwą dla elfów urodę. Zarówno mężczyźni jak i kobiety noszą długie włosy. Podobnie jak u wszystkich elfów blizny pozostają u nich wyłącznie po uderzeniach krytycznych zadanych magiczną bronią. Prawie nie chorują. ł ść Ż Pełnoletniość osiągają w wieku 30 lat. Jak większość elfów są nieśmiertelne. Kiedy osiągają wiek 800 lat zaczynają lekko siwieć, chudną, a ich oczy tracą blask. Są to jedyne objawy starości. Elfom wystarczają zaledwie trzy +10 +30 +10 +10 +20 +20 +30 +10 +10 4 7 godziny snu dziennie, nie chorują również na wiele chorób, na które cierpią inne rasy. Żałobne Elfy zwane są również Morskimi, Smutnymi, lub Elfami z Twierdzy. Ze względu na długość życia starają się nie przywiązywać do krócej żyjących ras (np. kotów, ludzi). Cechuje ich o wiele bardziej ponure spojrzenie na życie niż ich kuzynów z kontynentu. Życie definiują jako ciągłą walkę z przeciwnościami i jedynie ich pokonywanie przynosi im satysfakcję. Nie widzą sensu w (jak to określają) pustej wesołości innych elfich ras. Jako swoje główne zadanie postrzegają ochronę szlaków kupieckich przed morskimi potworami. Potrafią być odważni i honorowi do ostatniej kropli krwi. Nie przeraża ich śmierć ani cierpienie, które uważają za elementy egzystencji. Nie stronią od walki, która wypełnia ich życie i do której przygotowywani są od dziecka. Mówi się, iż większość z nich jedynie w niej potrafi odnaleźć radość. Często wolą zginąć niż uciec z pola bitwy (złośliwi mawiają, że to też wynik klątwy, która pozbawiła ich radości życia). Pogardzają tchórzostwem i fałszem. Zwykle nie interesują się światem, jaki roztacza się poza ich rodzinnymi wyspami. Choć oczywiście wiele informacji dociera do ich twierdz dzięki kontaktom z żeglarzami. Jedynie na Lenji utrzymują jakiś kontakt z mieszkańcami kontynentu. Głownie jednak stronią od innych kultur. Klątwa, którą otrzymali wywarła jednak na nich nie tylko negatywny wpływ. Jej skutkiem ubocznym jest fakt, iż Elfy Żałobne nie są wykrywane przez Nieumarłych jako istoty żywe, także inne istoty mroku często ignorują ich w przypadku, w którym wybierają losowo swoją ofiarę. Cechy te pozwalają Elfom z Twierdz stać się znakomitymi łowcami potworów, choć wielu ich krewniaków patrzy na nie z podejrzliwością. Prawie nie opuszczają swych wysp żyjąc z tego co przyniesie im morze. Swą broń i zbroje wyrabiają z muszli ogromnych mięczaków i kości potworów morskich. I rzecz dziwna – choć rasa ta jest przeklęta jej wyroby niosą jednak w sobie dziwne, smutne piękno. Ale jest to piękno, które wielu ocenia jako przygnębiające. Nie rozumieją sensu zabawy, w której gustują inne elfie rasy i stanowi ona dla nich stratę czasu. Ich życie to zwykle wymagająca, nieustanna walka z nieprzychylnym oceanem i stworami z głębin. Z tej przyczyny ich krewniacy uważają ich za dość posępnych osobników. Zamieszkują ogromne, kamienne, na wpół zrujnowane twierdze, z których najpotężniejszą była niegdyś Liva-I’llin – Twierdza Mewy. Jedyne miasto jakie posiadają – Vilmisir – wznosi się na wybrzeżach Lenji i czyni dziś ponure wrażenie, będąc w połowie opuszczone. Ich styl życia jest prosty, pozbawiony zbędnych wygód. Dość rozpowszechniony jest wśród nich zwyczaj malowania twarzy krwią zabitych wrogów. Ubierają się w stroje zrobione z kawałków skóry i kości stworów morskich, jak również z muszli ogromnych mięczaków. Z uwagi na niedostatek stali używają broni z robionych z kości i zębów wielkich ryb. Choć klątwa pozbawiła ich możliwości tworzenia sztuki, opartej na pozytywnych wartościach, to jednak często tworzą dzieła o ponurym i mrocznym wyrazie, przesycone dziwną tęsknotą. Większość Żałobnych Elfów wyznaje Religię Północy czcząc Ridvinę i O’gdena. Jej mroczny i okrutny splendor bardziej przemawia bowiem do ich serc. Nieliczni zwrócili się w stronę świata duchów przyjmując Totemizm. W większości są znakomitymi wojownikami, zatrudniają się często jako ochrona na statkach kupieckich. Dość duża część to również Adepci. Z uwagi na bliskie połączenie ze światem ducha mogą wybrać profesję Maga Astralnego lub Nekromanty. Posiadają także nielicznych Magów Energii. Nie zajmują się techniką i unikają jej. Niektórzy, porzucając tradycję swego ludu zostają korsarzami – zwykle jednak, gdy dostaną się w ręce swych rodaków, spotyka ich szczególnie okrutna śmierć. Sugerowane biegłości: miecz, drzewcowe piechoty (włócznia), łuk prosty, miotane długie (harpun); ę ś - Pływanie; - ś Elfi wzrok; Talent: miecz (długi lub) łuk prosty (+10); Klątwa Mroku – działa podobnie jak czar Księżyc Łowców z Księżycowych Uroków, ponadto ukrywa emanację życia przed nieumarłymi. Uniemożliwia przyjazne kontakty z driadami. Kompozytowy łuk elfi, zbroja z morskiego węża lub muszli morskich;