Regulamin rozgrywek miejskiej halowej ligi piłki nożnej w
Transkrypt
Regulamin rozgrywek miejskiej halowej ligi piłki nożnej w
REGULAMIN LIGI PIŁKI NOŻNEJ AMATORÓW NA ORLIKACH w Kędzierzynie-Koźlu ROZGRYWKI 2015 Organizator: Miejski Ośrodek Sportu i Rekreacji w Kędzierzynie -Koźlu. Cel: Popularyzacja piłki nożnej, jako jednej z form aktywnego wypoczynku. Miejsce rozgrywek: Boisko ORLIK ul. 9 Maja Kędzierzyn-Koźle Boisko ORLIK ul. Partyzantów 30 Kędzierzyn-Koźle Termin: kwiecień, maj, czerwiec, wrzesień, październik, listopad 2015 - system wiosna jesień (mecz i rewanż) Nagrody: 1. Miejsce - dyplom, medale, 2. Miejsce - dyplom, medale, 3. Miejsce - dyplom, medale, Pozostałe drużyny otrzymają okolicznościowe dyplomy. System rozgrywek: I. PRZEPISY OGÓLNE 1. Miejscem rozgrywek są 2 boiska Orlik w Kędzierzynie-Koźlu. 2. W każdej drużynie może brać udział 16 Zawodników - amatorów zgłoszonych do rozgrywek. W zawodach nie mogą startować Zawodnicy zrzeszeni, posiadający licencje zawodnicze OZPN (do 35 roku życia). Zabrania się transferów pomiędzy drużynami uczestniczącymi w rozgrywkach. 3. Za udział w rozgrywkach drużyny nie płacą wpisowego. 4. Każda drużyna posiada swojego kierownika, który zgłasza drużynę i odpowiada za wszelkie sprawy związane z drużyną. 1 5. Przed każdym meczem kierownik drużyny wypełnia protokół, który przekazuje sędziemu spotkania. 6. Podpisując zgłoszenie kierownik oświadcza, że wszyscy Uczestnicy są zdrowi i nie mają przeciwwskazań zdrowotnych do gry w piłkę nożną oraz, że grają na własną odpowiedzialność 7. W drużynach grają tylko Zawodnicy pełnoletni. 8. Mecze rozgrywane będą raz w tygodniu - w ustalonych dniach i godzinach niezależnie od warunków atmosferycznych. 9. Sędzią decyduje o rozegraniu zawodów w danym dniu lub o przełożeniu na inny dzień w razie bardzo niesprzyjających warunków atmosferycznych. 10. Mecze rozgrywane będą w godzinach od 1730 - 2000 11. Rozpoczęcie rozgrywek: kwiecień 2015 r. 12. Organizatorzy mogą przyznać walkower lub wykluczyć drużynę za nie zastosowanie się do Regulaminu. 13. Organizator zapewnia wyłącznie doraźną pomoc przy urazach, powstałych w czasie gry (opatrzenie otarć, dezynfekcja ran, zabezpieczenie ran, plaster, bandaż). II. SYSTEM I ZASADY ROZGRYWEK: 1. Minimalna ilość drużyn - 4, maksymalna ilość drużyn - 16. Decyduje kolejność zgłoszeń. 2. W przypadku 8 i więcej drużyn, zespoły grają systemem ligowym - runda wiosenna i jesienna. Na zakończenie utworzona zostanie tabela, która wyłoni zwycięzcę ligi i pozostałe miejsca. 3. O kolejności miejsc w lidze decyduje: o większa ilość zdobytych punktów, o wynik bezpośredniego spotkania przy dwóch zespołach z jednakową ilością punktów, o mała tabela przy 3-ch zespołach z jednakową ilością punktów: lepsza różnica zdobytych bramek, większa ilość zdobytych bramek. 4. Po zakończeniu rozgrywek ligowych rozegrany zostanie tzw. Puchar Ligi wg. schematu: 1-8, 2-7, 3-6 i 4 -5 oraz 1-4, 2-3. 5. Za zwycięstwo w meczu przyznaje się 3 punkty za remis jeden, porażka zero punktów. 2 6. W przypadku nie stawienia się drużyny na mecz sędzia przyznaje walkower. 7. Istnieje możliwość zmiany systemu gry i zasad rozgrywek w zależności od ilości zgłoszonych zespołów oraz ustaleń na zebraniu organizacyjnym, które odbędzie się w terminie ogłoszonym przez Organizatora na stronie internetowej www.mosirkk.pl III. PRZEPISY GRY Mecz składa się z dwóch równych części po 15 minut każda. Przerwa na zmianę stron wynosi 1 minutę. Drużyny grają po 6 Zawodników, w tym jeden bramkarz w stroju odróżniającym się od pozostałych zawodników drużyny. Aby mecz mógł się rozpocząć na boisku musi znajdować się minimum 4 Zawodników każdej z drużyn. Walkower orzeka sędzia po upływie 10 minut od przewidzianego czasu rozpoczęcia rozgrywek. Zmiany są lotne wyłącznie w strefie zmian. Strefą zmian określony jest obszar rozciągający się na odległość 5 m od linii środkowej na każdej połowie boiska. Piłka z autu jest wybijana nogą (piłka w momencie wykonania rzutu z autu musi stać nieruchomo na zewnątrz boiska lub na linii bocznej - nie może być zagrana z boiska). Bramkarz wprowadza piłkę do gry ręką podając ją do zawodnika (piłka musi opuścić pole karne). Drużyna ma 5 sekund na wprowadzenie piłki do gry. Po tym czasie sędzia odgwizduje rzut wolny pośredni dla drużyny przeciwnej. Zawodnik drużyny przeciwnej powinien znajdować się 5 metrów od miejsca wybijania autu, rzutu rożnego, bądź rzutu wolnego. Zawodnik sam niezwłocznie odchodzi na przepisową odległość, nie czekając na znak sędziego. Uporczywe blokowanie wybicia piłki karane jest karą w postaci napomnienia (żółta kartka). Sędziowie mają prawo karać Zawodników karami indywidualnymi: napomnieniem poprzez pokazanie żółtej kartki oraz wykluczeniem z gry - poprzez pokazanie czerwonej kartki. Czerwona kartka dyskwalifikuje Zawodnika nią ukaranego z udziału do końca bieżących zawodów. W przypadku poważnie rażących fauli lub wybitnie niesportowych zachowań sędziowie mają prawo usunąć Zawodnika z pola gry (czerwona kartka) - decyzję 3 o wysokości kary podejmuje przedstawiciel Organizatora z sędzią (łącznie z usunięciem takiego Zawodnika z udziału w całych rozgrywkach). Drużyna, w której występował wykluczony Zawodnik po 2 minutach od wznowienia gry po wykluczeniu, ma prawo wprowadzić innego Zawodnika. Zawodnik powraca na boisko po wyraźnym wskazaniu sędziego. Drużyna grająca w osłabieniu przez okres trwania kary - w przypadku utraty bramki przez drużynę grającą w osłabieniu Zawodnik powraca na boisko (nie dotyczy przewinień ukaranych czerwoną kartką). Za dokonanie zmiany w miejscu do tego nieprzeznaczonym sędzia udziela drużynie karę 2 minut dla jednego Zawodnika i przez ten czas drużyna gra w osłabieniu. W czasie gry Zawodnik może wykonywać wślizg, jednak stopa musi być skierowana ku ziemi oraz musi być ciągły kontakt nogi z podłożem. Przepis o spalonym nie obowiązuje. W pozostałych przypadkach mają zastosowanie przepisy PZPN. Stroje piłkarskie: Drużyny ubrane są w kompletne, jednolite stroje piłkarskie z numerami na koszulkach. Strój bramkarski powinien odróżniać się kolorem od strojów Zawodników z pola. W przypadku jednakowych kolorów koszulek zawodniczych Organizatorzy zapewniają kolorowe narzutki. IV. PRZEPISY KOŃCOWE: a. Wszyscy Uczestnicy zawodów zobowiązani są do przestrzegania Regulaminu obiektu sportowego „Orlik” w Kędzierzynie-Koźlu. b. Wszyscy Uczestnicy zobowiązani są zapoznać się z niniejszym Regulaminem i przestrzegać go podczas rozgrywek. c. Do ostatecznej interpretacji powyższego Regulaminu uprawniony jest jedynie Organizator. Postanowienia końcowe: Organizator zastrzega sobie prawo do zmian w Regulaminie rozgrywek. Organizator nie zapewnia Uczestnikowi jakiegokolwiek ubezpieczenia na życie, zdrowotnego, OC, z tytułu 4 choroby, wypadku, odniesionych obrażeń, śmierci lub szkód, jakie mogą wystąpić z tego tytułu odpowiedzialności. Każdy Zawodnik w pełni akceptuje regulamin zawodów i startuje na własna odpowiedzialność. Organizator zastrzega sobie prawo do wykorzystania wizerunków Zawodników w materiałach fotograficznych i filmowych z zawodów oraz w celach promocyjnych „Ligi Piłki Nożnej Amatorów na Orlikach” w Kędzierzynie-Koźlu. Organizator Miejski Ośrodek Sportu i Rekreacji Kędzierzyn-Koźle 5