Regulamin rozgrywek miejskiej halowej ligi piłki nożnej w

Transkrypt

Regulamin rozgrywek miejskiej halowej ligi piłki nożnej w
REGULAMIN LIGI PIŁKI NOŻNEJ AMATORÓW NA ORLIKACH
w Kędzierzynie-Koźlu
ROZGRYWKI 2015
Organizator:
Miejski Ośrodek Sportu i Rekreacji w Kędzierzynie -Koźlu.
Cel:
Popularyzacja piłki nożnej, jako jednej z form aktywnego wypoczynku.
Miejsce rozgrywek:
Boisko ORLIK
ul. 9 Maja
Kędzierzyn-Koźle
Boisko ORLIK
ul. Partyzantów 30
Kędzierzyn-Koźle
Termin: kwiecień, maj, czerwiec, wrzesień, październik, listopad 2015 - system wiosna jesień (mecz i rewanż)
Nagrody:
1. Miejsce - dyplom, medale,
2. Miejsce - dyplom, medale,
3. Miejsce - dyplom, medale,
Pozostałe drużyny otrzymają okolicznościowe dyplomy.
System rozgrywek:
I. PRZEPISY OGÓLNE
1. Miejscem rozgrywek są 2 boiska Orlik w Kędzierzynie-Koźlu.
2. W każdej drużynie może brać udział 16 Zawodników - amatorów zgłoszonych do
rozgrywek. W zawodach nie mogą startować Zawodnicy zrzeszeni, posiadający
licencje zawodnicze OZPN (do 35 roku życia). Zabrania się transferów pomiędzy
drużynami uczestniczącymi w rozgrywkach.
3. Za udział w rozgrywkach drużyny nie płacą wpisowego.
4. Każda drużyna posiada swojego kierownika, który zgłasza drużynę i odpowiada za
wszelkie sprawy związane z drużyną.
1
5. Przed każdym meczem kierownik drużyny wypełnia protokół, który przekazuje
sędziemu spotkania.
6. Podpisując zgłoszenie kierownik oświadcza, że wszyscy Uczestnicy są zdrowi i nie
mają przeciwwskazań zdrowotnych do gry w piłkę nożną oraz, że grają na własną
odpowiedzialność
7. W drużynach grają tylko Zawodnicy pełnoletni.
8. Mecze rozgrywane będą raz w tygodniu - w ustalonych dniach i godzinach
niezależnie od warunków atmosferycznych.
9. Sędzią decyduje o rozegraniu zawodów w danym dniu lub o przełożeniu na inny
dzień w razie bardzo niesprzyjających warunków atmosferycznych.
10. Mecze rozgrywane będą w godzinach od 1730 - 2000
11. Rozpoczęcie rozgrywek: kwiecień 2015 r.
12. Organizatorzy mogą przyznać walkower lub wykluczyć drużynę za nie zastosowanie
się do Regulaminu.
13. Organizator zapewnia wyłącznie doraźną pomoc przy urazach, powstałych
w czasie gry (opatrzenie otarć, dezynfekcja ran, zabezpieczenie ran, plaster,
bandaż).
II. SYSTEM I ZASADY ROZGRYWEK:
1. Minimalna ilość drużyn - 4, maksymalna ilość drużyn - 16. Decyduje kolejność
zgłoszeń.
2. W przypadku 8 i więcej drużyn, zespoły grają systemem ligowym - runda wiosenna
i jesienna. Na zakończenie utworzona zostanie tabela, która wyłoni zwycięzcę ligi
i pozostałe miejsca.
3. O kolejności miejsc w lidze decyduje:
o
większa ilość zdobytych punktów,
o
wynik bezpośredniego spotkania przy dwóch zespołach z jednakową ilością
punktów,
o
mała tabela przy 3-ch zespołach z jednakową ilością punktów: lepsza różnica
zdobytych bramek, większa ilość zdobytych bramek.
4. Po zakończeniu rozgrywek ligowych rozegrany zostanie tzw. Puchar Ligi wg.
schematu: 1-8, 2-7, 3-6 i 4 -5 oraz 1-4, 2-3.
5. Za zwycięstwo w meczu przyznaje się 3 punkty za remis jeden, porażka zero punktów.
2
6. W przypadku nie stawienia się drużyny na mecz sędzia przyznaje walkower.
7. Istnieje możliwość zmiany systemu gry i zasad rozgrywek w zależności od ilości
zgłoszonych zespołów oraz ustaleń na zebraniu organizacyjnym, które odbędzie się
w terminie ogłoszonym przez Organizatora na stronie internetowej www.mosirkk.pl
III. PRZEPISY GRY

Mecz składa się z dwóch równych części po 15 minut każda. Przerwa na zmianę stron
wynosi 1 minutę.

Drużyny grają po 6 Zawodników, w tym jeden bramkarz w stroju odróżniającym się
od pozostałych zawodników drużyny.

Aby mecz mógł się rozpocząć na boisku musi znajdować się minimum 4 Zawodników
każdej z drużyn.

Walkower orzeka sędzia po upływie 10 minut od przewidzianego czasu rozpoczęcia
rozgrywek.

Zmiany są lotne wyłącznie w strefie zmian.

Strefą zmian określony jest obszar rozciągający się na odległość 5 m od linii
środkowej na każdej połowie boiska.

Piłka z autu jest wybijana nogą (piłka w momencie wykonania rzutu z autu musi stać
nieruchomo na zewnątrz boiska lub na linii bocznej - nie może być zagrana z boiska).

Bramkarz wprowadza piłkę do gry ręką podając ją do zawodnika (piłka musi opuścić
pole karne).

Drużyna ma 5 sekund na wprowadzenie piłki do gry. Po tym czasie sędzia odgwizduje
rzut wolny pośredni dla drużyny przeciwnej.

Zawodnik drużyny przeciwnej powinien znajdować się 5 metrów od miejsca
wybijania autu, rzutu rożnego, bądź rzutu wolnego. Zawodnik sam niezwłocznie
odchodzi na przepisową odległość, nie czekając na znak sędziego. Uporczywe
blokowanie wybicia piłki karane jest karą w postaci napomnienia (żółta kartka).

Sędziowie mają prawo karać Zawodników karami indywidualnymi: napomnieniem poprzez pokazanie żółtej kartki oraz wykluczeniem z gry - poprzez pokazanie
czerwonej kartki.

Czerwona kartka dyskwalifikuje Zawodnika nią ukaranego z udziału do końca
bieżących zawodów.

W przypadku poważnie rażących fauli lub wybitnie niesportowych zachowań
sędziowie mają prawo usunąć Zawodnika z pola gry (czerwona kartka) - decyzję
3
o wysokości kary podejmuje przedstawiciel Organizatora z sędzią (łącznie
z usunięciem takiego Zawodnika z udziału w całych rozgrywkach).

Drużyna, w której występował wykluczony Zawodnik po 2 minutach od wznowienia
gry po wykluczeniu, ma prawo wprowadzić innego Zawodnika.

Zawodnik powraca na boisko po wyraźnym wskazaniu sędziego.

Drużyna grająca w osłabieniu przez okres trwania kary - w przypadku utraty bramki
przez drużynę grającą w osłabieniu Zawodnik powraca na boisko (nie dotyczy
przewinień ukaranych czerwoną kartką).

Za dokonanie zmiany w miejscu do tego nieprzeznaczonym sędzia udziela drużynie
karę
2
minut
dla
jednego
Zawodnika
i
przez
ten
czas
drużyna
gra
w osłabieniu.

W czasie gry Zawodnik może wykonywać wślizg, jednak stopa musi być skierowana
ku ziemi oraz musi być ciągły kontakt nogi z podłożem.

Przepis o spalonym nie obowiązuje.

W pozostałych przypadkach mają zastosowanie przepisy PZPN.
Stroje piłkarskie:

Drużyny ubrane są w kompletne, jednolite stroje piłkarskie z numerami na
koszulkach.

Strój bramkarski powinien odróżniać się kolorem od strojów Zawodników
z pola.

W
przypadku jednakowych
kolorów koszulek zawodniczych Organizatorzy
zapewniają kolorowe narzutki.

IV. PRZEPISY KOŃCOWE:
a. Wszyscy Uczestnicy zawodów zobowiązani są do przestrzegania Regulaminu obiektu
sportowego „Orlik” w Kędzierzynie-Koźlu.
b. Wszyscy Uczestnicy zobowiązani są zapoznać się z niniejszym Regulaminem
i przestrzegać go podczas rozgrywek.
c. Do ostatecznej interpretacji powyższego Regulaminu uprawniony jest jedynie
Organizator.
Postanowienia końcowe:
Organizator zastrzega sobie prawo do zmian w Regulaminie rozgrywek. Organizator nie
zapewnia Uczestnikowi jakiegokolwiek ubezpieczenia na życie, zdrowotnego, OC, z tytułu
4
choroby, wypadku, odniesionych obrażeń, śmierci lub szkód, jakie mogą wystąpić z tego
tytułu odpowiedzialności. Każdy Zawodnik w pełni akceptuje regulamin zawodów i startuje
na własna odpowiedzialność.
Organizator zastrzega sobie prawo do wykorzystania wizerunków Zawodników w materiałach
fotograficznych i filmowych z zawodów oraz w celach promocyjnych
„Ligi Piłki Nożnej Amatorów na Orlikach” w Kędzierzynie-Koźlu.
Organizator
Miejski Ośrodek Sportu i Rekreacji
Kędzierzyn-Koźle
5