GRA SYMULACYJNA Gra symulacyjna rozwijająca kompetencje
Transkrypt
GRA SYMULACYJNA Gra symulacyjna rozwijająca kompetencje
GRA SYMULACYJNA Gra symulacyjna rozwijająca kompetencje miękkie i analityczne (12h) Proponowany temat gry symulacyjnej Symulacyjna gra kierownicza Orga-Efekt Cel realizacji gry symulacyjnej Przyswojenie wiedzy teoretycznej z zakresu poszczególnych przedmiotów zawartych w programie studiów menedżerskich nie gwarantuje ich absolwentom sukcesu w praktyce gospodarczej. Rzeczywistość gospodarcza jest bowiem bardzo złożona i nieprzewidywalna. Gra kierownicza OrgaEfekt daje grającym szanse „poczuć” charakter decyzji, które zmuszeni są podejmować zarządzający prowadzeniem działalności gospodarczej. Ma ona charakter kompleksowy i dotyczy takich obszarów funkcjonowania przedsiębiorstwa jak: zaopatrzenie, zarządzanie produkcją, dystrybucja, inwestycje, koszty i finanse. Grający wcielają się w rolę zarządzających przedsiębiorstwem średniej wielkości, a celem gry jest maksymalizacja zysku w czasie 8 miesięcy symulowanej działalności gospodarczej, polegającej na produkcji i sprzedaży różnego asortymentu produktów. W trakcie gry 6-8 zespołów konkuruje o ograniczony popyt, optymalizuje koszty działalności, podejmuje decyzje inwestycyjne i uczestniczy w organizowanych przetargach. Działalność każdej z firm narażona jest na szereg niedogodności m.in. fluktuacje cen kupna i sprzedaży, niepewność popytu, czy też bardzo restrykcyjne warunki współpracy z kontrahentami. Preferowany kierunek studiów Wszystkie z wyjątkiem kierunku Zarządzanie na Wydziale ZIF Kompetencje i umiejętności, które student może nabyć dzięki udziałowi w proponowanej grze symulacyjnej. Czego student może się nauczyć Gra uczy uczestników menedżerskich zachowań, takich jak: analityczne myślenie, analiza i optymalizacja kosztów działalności, podejmowanie ryzyka, zachowania w sytuacjach stresowych, współpracy w zespole i organizacji przedsiębiorstwa. Rozwija zdolność przewidywania, umiejętności negocjacyjne i komunikacyjne. Ramowy program – z uwzględnieniem metod pracy 1) Organizacja i przygotowanie do gry (1h) 2) Zapoznanie z regułami gry (1h) 3) Rozgrywka (9h) 4) Podsumowanie wyników, wnioski z gry i dyskusja (1h) Krótka informacja o prowadzącym/prowadzących dr Krzysztof Ćwik i dr Witold Szumowski – adiunkci w Katedrze Teorii Organizacji i Zarządzania Uniwersytetu Ekonomicznego we Wrocławiu. Prowadzą zajęcia i szkolenia z zakresu zarządzania, strategii, negocjacji, przywództwa i pracy zespołowej. W swojej pracy szkoleniowo-dydaktycznej w szerokim zakresie wykorzystują ćwiczenia kierownicze oraz gry symulacyjne.