Grafika komputerowa Lista 5

Transkrypt

Grafika komputerowa Lista 5
Grafika komputerowa
Lista 5
Tomasz Strumiński
1
Lista dodatkowa
Lista stanowi wprowadzenie w problematykę grafiki rastrowej.
Zadanie 1. (2 pkt) Należy napisać w Javie aplikację realizującą algorytm
skalowania bitmap (BufferedImage) metodą dwuliniową.
Idea algorytmu skalowania dwuliniowego: skalowanie przebiega po każdej składowej RGB niezależnie; kolor nieznanego piksela jest wyznaczany proporcjonalnie od jego odległości od dwóch pikseli których kolory są znane; skalowanie przebiega niezależnie po współrzędnych x i
y bitmapy.
15
x
20
0
z
y
10
x = 15 + (2 ∗ (20 − 15)/7)
y = 0 + (2 ∗ (10 − 0)/7)
z = x + (3 ∗ (y − x)/4)
Dodatkowe informacje: http://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Bilinear_
Filtering.
Zadanie 2. (2 pkt) Należy oprogramować nakładanie filtrów na bitmapy, przy czym napisana aplikacja powinna umożliwiać zastosowanie
1
dwóch wybranych filtrów (preferowane: Motion Blur i Sharpen) wczytanemu obrazkowi (bitmapie). Informacje o tym, w jaki sposób można
nakładać filtry na obrazki można znaleźć na stronie http://student.
kuleuven.be/~m0216922/CG/filtering.html.
Zadanie 3. (1 pkt) Napisać program, który będzie ukrywał (oraz przeprowadzał operację odwrotną) jedną bitmapę w drugiej. Zakładamy,
że bitmapa ukrywana będzie miała wymiary mniejsza/równe bitmapie
„publicznej” oraz, że bitmapa ukrywana będzie zapisana w odcieniach
szarości.
Najprostszym sposobem na ukrycie takiej bitmapy będzie wykorzystanie najmniej znaczących bitów poszczególnych składowych bitmapy
publicznej do zapisania wartości koloru ukrywanej bitmapy.
2

Podobne dokumenty