gkom lab 6 wejściówki

Transkrypt

gkom lab 6 wejściówki
GKOM LAB 6 WEJŚCIÓWKI
1. Do czego służą kontrolery animacji?
Służą do interpolacji wartości parametru w klatkach, które nie są klatkami kluczowymi.
2. Co to są klucze?
Są to ustalone części danego parametru, umiejscowione w klatce która nazywamy kluczową.
3. Do czego jest hierarchia w animacji?
Hierarchia obiektów służy do grupowania obiektów w zależności rodzic-dzieci. Każda animacja
przypisana rodzicowi zostaje przypisana również wszystkim jego dzieciom, co zapewnia proste
tworzenie animacji dla skomplikowanych, złożonych obiektów
4. Co to są obiekty pozorne?
Są to położenia danego obiektu w poprzednich klatkach animacji,dzięki czemu można dokładnie
obserwować zmiany danego obiektu na przestrzeni paru klatek animacji.
5. Jak zmienić prędkość obrotową obiektu w animacji?
Zmieniając sposób interpolacji przez kontroler animacji lub za pomocą ogranicznika animacji??
6. Podać przykładowe typy kontrolerów animacji
- Bezier – interpoluje wartości pośrednie bazując na edytowalnej krzywej funkcyjnej
- TCB – jeszcze bardziej zaawansowany Bezier
- Linear – dokonuje liniowej interpolacji wartości pośrednich
- Noise – przypisuje wartości losowe
- Audio – przypisuje wartości w oparciu o podany plik dźwiękowy
7. Podać przykładowe sposoby ekstrapolacji
- Cycle – powtórzenie całej sekwencji animacji
- Loop – powtórzenie z gładkim przejściem między początkiem, a końcem
- Ping pong – powtórzenie sekwencji od początku do końca i od końca do początku
- Linear – liniowa ekstrapolacja
- Realitive repreat – powtarza sekwencje, przy jednoczesnym odsunięciu końca o wartość
odpowiadająca wartości klucza końcowego
8. Jakie są tryby kluczowania?
- Tryb Autokey – wszystkie zmiany wprowadzone w danej klatce powodują automatyczne dodanie
kluczy dla wszystkich paramentów podlegającym zmianom
- Tryb Set Key – wszystkie zmiany, aby zostały zapisane, muszą być specjalnie zaznaczone do
zapisania za pomocą symbolu klucza
9. Jakie są tryby pracy Track Editora?
- Curve Editor – widok krzywych na osi czasu
- Dope View – wszystkie klucze dla wszystkich obiektów i ich parametrów pokazane są jako
znaczniki na osi czasu