gkom lab 6 wejściówki
Transkrypt
gkom lab 6 wejściówki
GKOM LAB 6 WEJŚCIÓWKI 1. Do czego służą kontrolery animacji? Służą do interpolacji wartości parametru w klatkach, które nie są klatkami kluczowymi. 2. Co to są klucze? Są to ustalone części danego parametru, umiejscowione w klatce która nazywamy kluczową. 3. Do czego jest hierarchia w animacji? Hierarchia obiektów służy do grupowania obiektów w zależności rodzic-dzieci. Każda animacja przypisana rodzicowi zostaje przypisana również wszystkim jego dzieciom, co zapewnia proste tworzenie animacji dla skomplikowanych, złożonych obiektów 4. Co to są obiekty pozorne? Są to położenia danego obiektu w poprzednich klatkach animacji,dzięki czemu można dokładnie obserwować zmiany danego obiektu na przestrzeni paru klatek animacji. 5. Jak zmienić prędkość obrotową obiektu w animacji? Zmieniając sposób interpolacji przez kontroler animacji lub za pomocą ogranicznika animacji?? 6. Podać przykładowe typy kontrolerów animacji - Bezier – interpoluje wartości pośrednie bazując na edytowalnej krzywej funkcyjnej - TCB – jeszcze bardziej zaawansowany Bezier - Linear – dokonuje liniowej interpolacji wartości pośrednich - Noise – przypisuje wartości losowe - Audio – przypisuje wartości w oparciu o podany plik dźwiękowy 7. Podać przykładowe sposoby ekstrapolacji - Cycle – powtórzenie całej sekwencji animacji - Loop – powtórzenie z gładkim przejściem między początkiem, a końcem - Ping pong – powtórzenie sekwencji od początku do końca i od końca do początku - Linear – liniowa ekstrapolacja - Realitive repreat – powtarza sekwencje, przy jednoczesnym odsunięciu końca o wartość odpowiadająca wartości klucza końcowego 8. Jakie są tryby kluczowania? - Tryb Autokey – wszystkie zmiany wprowadzone w danej klatce powodują automatyczne dodanie kluczy dla wszystkich paramentów podlegającym zmianom - Tryb Set Key – wszystkie zmiany, aby zostały zapisane, muszą być specjalnie zaznaczone do zapisania za pomocą symbolu klucza 9. Jakie są tryby pracy Track Editora? - Curve Editor – widok krzywych na osi czasu - Dope View – wszystkie klucze dla wszystkich obiektów i ich parametrów pokazane są jako znaczniki na osi czasu