pobierz instrukcję gry
Transkrypt
pobierz instrukcję gry
Gra dla 2–4 graczy w wieku 5–105 lat autor gry: Reiner Knizia ilustracje: Gianluca Paniello Elementy gry 21 kafelków koni 5 kafelków flo 1 2 kostki z kolorami Cel gry Wygra gracz, który zdobędzie najwięcej kafelków. Przygotowanie gry Pomieszaj i ułóż losowo na stole wszystkie kafelki (konie i flo). Daj kolorowe kostki najmłodszemu graczowi. Przebieg gry Najmłodszy gracz zaczyna. Rzuca kostkami tak, by każdy widział, co na nich wypadło. Teraz wszyscy jednocześnie starają się złapać konia, spośród leżących na stole, w kolorach wskazanych przez kostki. Gracz, który najszybciej położy rękę na właściwym kafelku, zdobywa go i kładzie przed sobą. 2 Przykład 1. Na kostkach wypadły kolory: żółty i niebieski. Trzeba złapać żółto-niebieskiego konia! Przykład 2. Na obu kostkach wypadł fioletowy kolor. Trzeba złapać konia, który jest tylko w jednym kolorze – fioletowym! Wskazany koń już został zdobyty? Gdy wskazanego przez kostki konia nie ma na środku stołu (został już zdobyty), gracze muszą złapać flo znajdujące się na środku stołu z najmniejszą dostępną wartością. Najszybszy gracz zdobywa zarówno flo, jak i konia wskazanego przez kostki (leżącego przed innym graczem). Gdy gracz ma już tego konia przed sobą, zdobywa tylko flo. Przykład 3. Na kostkach wypadły niebieski i zielony kolor. Koń w tych kolorach jest już zdobyty, więc gracze muszą łapać flo z wartością 3 (jest to najmniejsza wartość leżąca na środku stołu). Najszybszy gracz zdobywa flo oraz zabiera przeciwnikowi niebiesko-zielonego konia. 3 Uwaga! Gdy gracz złapie złego konia (albo flo o nieprawidłowym numerze), nic nie traci, ale nie może więcej łapać koni w tej kolejce. Nowa kolejka Gracz, który zdobył kafelek, rzuca kostkami w nowej kolejce. Gracze ponownie starają się złapać właściwego konia. Koniec gry Gra kończy się, kiedy ostatnie flo ze środka stołu zostanie zdobyte. Wygrywa gracz, który ma przed sobą najwięcej kafelków (flo + koni). W razie remisu wygrywa gracz, który zdobył najwięcej flo. Gdy nadal jest remis, wygrywa gracz, który zdobył flo z większą wartością. EGMONT Polska Sp. z o.o. ul. Dzielna 60, 01-029 Warszawa www.egmont.pl www.krainaplanszówek.pl © 2015 Egmont Polska Sp. z o.o. © Dr. Reiner Knizia 2015 GRĘ POLECAJĄ: Autor gry: Reiner Knizia ilustracje: Gianluca Paniello Wydawca: Tomasz Kołodziejczak Redakcja: Patryk Blok Koordynacja produkcji: Agnieszka Kupczyk Opracowanie graficzne i DTP: Magda Jarosławska