pobierz instrukcję gry

Transkrypt

pobierz instrukcję gry
Gra dla 2–4 graczy w wieku 5–105 lat
autor gry: Reiner Knizia
ilustracje: Gianluca Paniello
Elementy gry
21 kafelków koni
5 kafelków flo
1
2 kostki z kolorami
Cel gry
Wygra gracz, który zdobędzie najwięcej kafelków.
Przygotowanie gry
Pomieszaj i ułóż losowo na stole wszystkie kafelki (konie i flo).
Daj kolorowe kostki najmłodszemu graczowi.
Przebieg gry
Najmłodszy gracz zaczyna. Rzuca kostkami tak, by każdy widział, co na nich wypadło.
Teraz wszyscy jednocześnie starają się złapać konia, spośród leżących na stole,
w kolorach wskazanych przez kostki.
Gracz, który najszybciej położy rękę na właściwym kafelku, zdobywa go i kładzie
przed sobą.
2
Przykład 1.
Na kostkach wypadły kolory: żółty
i niebieski. Trzeba złapać żółto-niebieskiego konia!
Przykład 2.
Na obu kostkach wypadł fioletowy
kolor. Trzeba złapać konia, który jest
tylko w jednym kolorze – fioletowym!
Wskazany koń już został zdobyty?
Gdy wskazanego przez kostki konia nie ma na środku stołu (został już zdobyty), gracze
muszą złapać flo znajdujące się na środku stołu z najmniejszą dostępną wartością.
Najszybszy gracz zdobywa zarówno flo, jak i konia wskazanego przez kostki
(leżącego przed innym graczem). Gdy gracz ma już tego konia przed sobą,
zdobywa tylko flo.
Przykład 3.
Na kostkach wypadły niebieski i zielony kolor. Koń w tych kolorach jest
już zdobyty, więc gracze muszą łapać
flo z wartością 3 (jest to najmniejsza
wartość leżąca na środku stołu).
Najszybszy gracz zdobywa flo oraz
zabiera przeciwnikowi niebiesko-zielonego konia.
3
Uwaga!
Gdy gracz złapie złego konia (albo flo o nieprawidłowym numerze), nic nie traci,
ale nie może więcej łapać koni w tej kolejce.
Nowa kolejka
Gracz, który zdobył kafelek, rzuca kostkami w nowej kolejce. Gracze ponownie
starają się złapać właściwego konia.
Koniec gry
Gra kończy się, kiedy ostatnie flo ze środka stołu zostanie zdobyte. Wygrywa
gracz, który ma przed sobą najwięcej kafelków (flo + koni). W razie remisu
wygrywa gracz, który zdobył najwięcej flo. Gdy nadal jest remis, wygrywa gracz,
który zdobył flo z większą wartością.
EGMONT Polska Sp. z o.o.
ul. Dzielna 60, 01-029 Warszawa
www.egmont.pl
www.krainaplanszówek.pl
© 2015 Egmont Polska Sp. z o.o.
© Dr. Reiner Knizia 2015
GRĘ POLECAJĄ:
Autor gry: Reiner Knizia
ilustracje: Gianluca Paniello
Wydawca: Tomasz Kołodziejczak
Redakcja: Patryk Blok
Koordynacja produkcji: Agnieszka Kupczyk
Opracowanie graficzne i DTP: Magda Jarosławska