REGULAMIN

Transkrypt

REGULAMIN
STAROSTWO POWIATOWE W SŁUBICACH
BIURO ZARZ ĄDZANIA KRYZYSOW EGO
REGULAMIN
I POWIATOWEJ SPARTAKIADY W SPORTACH OBRONNYCH
PRACOWNIKÓW JEDNOSTEK ORGANIZACYJNYCH POWIATU
I URZĘDÓW GMIN OBJĘTYCH POWIATEM SŁUBICKIM
SŁUBICE
W RZESIEŃ 2011 RO K
Spis treści
1. Postanowienia ogólne .................................................................... 3
2. Warunki uczestnictwa .................................................................... 3
3. Punktacja ......................................................................................... 3
4. Konkurencje .................................................................................... 4
4.1.Strzelanie z karabinka kbks ........................................................ 4
4.2.Rzut granatem ćwiczebnym na celność ...................................... 5
4.3.Marsz na orientację .................................................................... 5
4.4.Udzielanie pierwszej pomocy medycznej.................................... 5
4.5.Alfabet Morse’a ........................................................................... 5
4.6.Transport rannego ...................................................................... 5
4.7.Sztafeta sprawnościowa ............................................................. 6
4.8.Sztafeta urzędnika ...................................................................... 6
4.9.Rzut piłką koszykową do kosza .................................................. 6
4.10. Rzut lotką do tarczy ................................................................. 6
5. Sprawy organizacyjne.................................................................... 6
6.Program I Powiatowej Spartakiady w sportach obronnych ........ 7
2
1. Postanowienia ogólne
1.1. Organizatorem Spartakiady jest Starostwo Powiatowe w Słubicach.
1.2. Celem jest popularyzacja wiedzy obronnej z zakresu obrony cywilnej
oraz podnoszenie sprawności fizycznej.
2. Warunki uczestnictwa
2.1. Warunkiem uczestnictwa zespołu w Spartakiadzie jest przesłanie
dokumentacji ujętej w punkcie 5 „Sprawy organizacyjne".
2.2. W zawodach uczestniczą zespoły 3 osobowe,
2.3. Uczestnicy zawodów winni posiadać: dokument tożsamości oraz ubiór
dostosowany do warunków zawodów.
3. Punktacja
3.1. Każda konkurencja oceniana jest osobno według zasad określonych
w danej konkurencji.
3.2. Do klasyfikacji ogólnej zalicza się sumę punktów uzyskanych za
wszystkie konkurencje według zasady określonej w tabeli poniżej.
Tabela.
Zasady do klasyfikacji ogólnej (np. przy udziale 18 drużyn)
Miejsce za konkurencję
1 miejsce
2 miejsce
3 miejsce
4 miejsce
5 miejsce
6 miejsce
7 miejsce
8 miejsce
9 miejsce
Punkty
18
17
16
15
14
13
12
11
10
Miejsce za konkurencję
10 miejsce
11 miejsce
12 miejsce
13 miejsce
14 miejsce
15 miejsce
16 miejsce
17 miejsce
18 miejsce
Punkty
9
8
7
6
5
4
3
2
1
3.3. Zespół, w którego składzie jest chociaż jedna kobieta (zawodniczka)
otrzymuje bonus punktowy do klasyfikacji ogólnej - 5 pkt. (bez
względu na ilość kobiet w zespole).
3.4. W przypadku uzyskania przez zespoły takiej samej ilości punktów
w klasyfikacji ogólnej, o kolejności miejsc decyduje: liczba punktów
zdobytych przez zespoły, w konkurencji - strzelanie z karabinka kbks.
Gdyby ilość punktów za strzelanie, także była jednakowa wyższe
miejsce zajmuje zespół, który uzyska wyższe miejsce w konkurencji
Alfabet Morse’,a.
3.5. Zespół może zostać zdyskwalifikowany w danej konkurencji za rażące
naruszenie zasad regulaminu zawodów i otrzymuje wtedy 0 pkt.
3.6. Zespół, który zajmie w końcowej klasyfikacji I miejsce otrzyma puchar
przechodni Starosty Słubickiego, a zawodnicy zespołu po nagrodzie
rzeczowej.
3.7. Każdy zespól otrzyma dyplom za udział w Spartakiadzie.
4. Konkurencje
4.1. Strzelanie z karabinka kbks
a) każdy zawodnik z drużyny oddaje 3 strzały próbne oraz 5 strzałów
konkursowych liczonych do punktacji,
b) strzelanie wykonuje się z karabinka sportowego kbks do tarczy TS 3 z odległości 50 m w postawie leżąc z podpórką,
3
c) każdy zawodnik może uzyskać maksymalnie 50 pkt.,
d) wynik strzelania stanowić będzie suma punktów uzyskanych
w wyniku oddania 5 strzałów konkursowych,
e) w przypadku zdobycia przez zespoły takiej samej liczby punktów,
o kolejności zespołu w tej konkurencji decyduje większa liczba
trafionych 10,9,8... itd.
4.2. Rzut granatem ćwiczebnym na celność
a) każdy zawodnik zespołu wykonuje 3 rzuty oceniane granatem oraz
rzut próbny, z którego wykonania może zrezygnować,
b) rzuty wykonywane są granatem RG-42 ćwiczebnym z odległości
25 m (kobiety 20 m) w postawie stojącej, do prostokąta o wymiarach
5 x 2 m z wykreślonym centralnie w nim prostokątem 2x1 m,
c) upadek granatu na linii granicznej prostokąta zaliczony jest jako
trafienie w cel wyżej punktowany,
d) o ilości zdobytych punktów w konkurencji decyduje suma punktów za
każdy oceniany rzut,
e) za każde celne trafienie przyznaje się następującą ilość punktów:
 trafienie do prostokąta 2 x1 m - 3 pkt.,
 trafienie do prostokąta 5 x2 m - 1 pkt.
4.3. Marsz na orientację
a) zespoły otrzymują jedną kartę startową i mapę, na której zaznaczone
będą punkty do odnalezienia w czasie marszu w terenie,
b) punkty oznaczane będą lampionami w kolorze biało czerwonym,
c) odnalezienie punktu należy potwierdzić na otrzymanej karcie
startowej,
d) czas trwania marszu 40 minut,
e) uczestnicy startują i kończą bieg całym zespołem,
f) do klasyfikacji liczy się czas ostatniego zawodnika zespołu,
g) za każdy odnaleziony punkt kontrolny zespół uzyskuje 10 pkt.,
h) w razie przekroczenia limitu czasowego, zespołowi odlicza się 3 pkt.
za każde rozpoczęte 3 minuty,
i) za nie odnalezienie punktu w terenie zespołowi odlicza się 10 pkt.,
j) o kolejności miejsc decydują: czas pokonania trasy (Cz) oraz liczba
zdobytych punktów (Pk),
k) suma uzyskanych punków (Y) za czas i odnalezione punkty
kontrolne stanowi wynik do ustalenia kolejności miejsc w tej
konkurencji.
Cz + Pk = Y gdzie Cz = 800:czas pokonania trasy w minutach
4.4. Udzielanie pierwszej pomocy medycznej
Zespól będzie musiał zaprezentować znajomość podstawowych procedur
udzielania pierwszej pomocy oraz prawidłowo przeprowadzić resuscytację.
Sposób oceniania oraz punktacje przedstawią ratownicy medyczni oceniający
konkurencję przed rozpoczęciem Spartakiady.
4.5. Alfabet Mors’a
Ocenianie podlegać będzie przekazywanie sygnałów za pomocą światła
latarki oraz rąk.
Sygnały za pomocą latarki -impuls świetlny:

długi - kreska,

krótki - kropka.
4
Długość kreski powinna trwać co najmniej trzy kropki, natomiast
odstępy między elementami znaku jedną kropkę. Odstęp między znakami
musi wynosić jedną kreskę, natomiast pomiędzy grupami znaków trzy kreski.
Sygnały za pomocą rąk:

kropka - uniesienie rąk pionowo w górę,

kreska - uniesienie ramion poziomo na boki,

rozdzielenie znaków - ramiona skrzyżowane na piersi,

rozdzielenie grup znaków - skrzyżowanie ramion w dół,

pomyłka lub prośba o powtórzenie - okręgi ramionami uniesionymi
nad głową
Alfabet Morse’a
A
●—
B
— ●●●
C
D
— ●●
——●
●— — —
——
●— —●
—
●●●—
— — ●●
E
●
F
—●—●
●●—●
H
●●●●
I
●●
K
—●—
—●
●—●
●●—
— ●●—
L
●—●●
O
———
S
●●●
W
●—
G
J
M
P
T
V
Z
N
R
U
X
Y
—
— ●— —
Zespoły otrzymują dwie koperty. W jednej kopercie są dwa zakodowane
wyrazy za pomocą alfabetu Morse'a, a w drugiej przygotowane dokumenty do
rozkodowania wyrazów.
Drużyny wyznaczają jednego zawodnika, który będzie przekazywał:

pierwszy zakodowany wyraz sygnałem świetlnym (latarką),

drugi zakodowany wyraz za pomocą rąk.
Dwóch pozostałych zawodników znajduje sic w odległości 30 m od
wyznaczonego zawodnika przekazującego zakodowane wyrazy i meldują
gotowość do działania.
Na komendę start zespól rozpoczyna przekazywanie i rozkodowanie
wyrazów.
Za poprawne rozwiązanie wyrazów zespół otrzymuje:
 10 pkt za 2 poprawne wyrazy,
 5 pkt - za I poprawny wyraz.
W sytuacji uzyskania takich samych ilości punktów przez zespoły
o kolejności miejsc decydować będzie ogólny czas rozwiązania zadań nie
przekraczający 5 minut.
4.6.Transport rannego
W konkurencji biorą udział wszyscy zawodnicy zespołu.
Konkurencja składa się z dwóch etapów:
4.1. Na sygnał start dwóch zawodników zespołu z rozłożonymi noszami
podbiega do trzeciego zawodnika, który leży na materacu
w odległości 25 m od linii startu z zadaniem ułożenia go na
noszach.
4.2. Po wykonaniu tych czynności następnym zadaniem zespołu jest
przetransportowanie rannej osoby na noszach przez tor przeszkód
na długości 60 m dobieg do toru 15 m przejście tunelem wysokość
tunelu 120 cm na długości 10 m, a następnie pokonanie slalomem
5
odcinka 50 m i przekroczenie linii mety.
4.3. Wygrywa zespół, który w najkrótszym czasie pokona bezbłędnie tor
przeszkód i dostarczy poszkodowaną osobę na linię mety.
4.7. Sztafeta sprawnościowa
W sztafecie biorą udział wszyscy zawodnicy
zespołu.
Sztafeta składa się z trzech
konkurencji:

przebiegnięcia odcinka 25 m,

wykonanie sześciu skrętoskłonów,

przebiegniecie odcinka 25 m z wykonaniem przewrotu w przód
i w tył.
Na sygnał sędziego pierwszy zawodnik zespołu przebiega odcinek 25 m,
dobiega do drugiego zawodnika, którego przytrzymuje za kostki po czym
drugi zawodnik wykonuje sześć skrętoskłonów, po ostatnim skrętoskłonie
trzeci zawodnik rozpoczyna bieg na odcinku 25 m w trakcie, którego
musi wykonać przewrót w przód i w tył.
Wygrywa zespól, który wykona prawidłowo sztafetę w najkrótszym
czasie.
4.8. Sztafeta urzędnika
W sztafecie biorą udział wszyscy zawodnicy zespołu
Sztafeta składa się z trzech konkurencji:

bieg wahadłowy 4 x 10 m,

dmuchanie balona,

10 przysiadów.
a) bieg wahadłowy polega na czterokrotnym przebiegnięciu 10 m
i klepnięciu w ramię po zakończeniu biegu zawodnika, który
zaczyna dmuchać balon,
b) dmuchanie balona – klepnięty zawodnik w ramię bierze balon
z taboretu i nadmuchuje go aż do jego pęknięcia, co jest sygnałem
dla zawodnika, który wykona konkurencję przysiady,
c)
przysiady, wykonuje trzeci zawodnik 10 przysiadów z rękoma
wyprostowanymi i wyciągniętymi do przodu.
Wygrywa zespół, który wykona prawidłowo sztafetę w najkrótszym czasie.
4.9. Rzut piłką koszykową do kosza
W konkurencji biorą udział wszyscy zawodnicy zespołu.
Każdy z zawodników wykonuje pięć rzutów piłką do kosza.
Za każde trafienie zawodnik otrzymuje 10 pkt.
Wygrywa zespól, która uzyska najwięcej punktów.
Każdemu zawodnikowi przysługują dwa rzuty treningowe przed rzutami
ocenianymi.
4.10. Rzut lotką do tarczy
W konkurencji biorą udział wszyscy zawodnicy zespołu.
Każdy z zawodników wykonuje pięć rzutów lotką z odległości 3,5m, do
tarczy.
Wygrywa zespół, który uzyska łącznie najwięcej punktów.
Każdemu zawodnikowi przysługują dwa rzutu treningowe przed rzutami
ocenianymi.
5. Sprawy organizacyjne
Karlę zgłoszenia drużyny należy przesłać do dnia 27.09.201 r. na adres:
6
Starostwo Powiatowe w Słubicach
ul. Piłsudskiego 20
69-100 Słubice
W zgłoszeniu należy ująć imiona i nazwiska zawodników oraz nazwę
jednostki organizacyjnej lub urzędu.
Stawiennictwo zespołów w dniu Spartakiady do godz. 8.40 na boisku
Zespołu Szkół Ekonomiczno-Rolniczych w Słubicach przy ul. Al.
Niepodległości 23.
Organizator nie pokrywa kosztów dojazdu zespołów.
6. Program Powiatowej Spartakiady w sportach obronnych
pracowników samorządowych w dniu 30.09.2011 r.
Godzina
Przedsięwzięcie
08.40
Przybycie zespołów
08.40 - 09.00
09.00 - 09.15
Odprawa techniczna
Uroczyste otwarcie I Powiatowej
Spartakiady w sportach obronnych
09:15 - 09.30
10.00 - 14.00
Przedstawienie programu i regulaminu
Spartakiady.
Konkurencje:
rzut granatem ćwiczebnym na celność
udzielanie pierwszej pomocy medycznej
alfabet Morse'a
transport rannego
sztafeta sprawnościowa
sztafeta urzędnika
rzut piłką koszykową do kosza
rzut lotką do tarczy
strzelanie z karabinka kbks
marsz na orientację
14.30 - 15.00
15.05
Zakończenie
Spartakiady.
nagród i dyplomów
Miejsce
Boisko sportowe
przy ZSE-R
w Słubicach
strzelnica
kbks
przy ul. Sportowej
w Słubicach
Słubice – Drzecin
(płd., płd.- wsch
od ul. Sportowej
i dalej w kierunku
Drzecina)
Wręczenie Drzecin –
elektrownia
wodna
Spotkanie
przy
ognisku
wszystkich
uczestników Spartakiady z udziałem władz
samorządowych, zaproszonych gości.
była
7