zobacz REGULAMIN
Transkrypt
zobacz REGULAMIN
REGULAMIN DRUŻYNOWEJ OLIMPIADY MORSKIEJ Uczestnicy 1. W zawodach biorą udział uczniowie klas IV Szkoły Podstawowej Nr 3 w Pruszczu Gdańskim. 2. Każda klasa wystawia 10 zespołów 4 osobowych. Skład zespołów jest dowolny. Jedna osoba może być członkiem kilku zespołów. Zaleca się jednak, aby jeden uczeń nie startował w więcej niż w dwu, trzech zespołach. 3. Każdy zespół przyjmuje – wymyśloną przez siebie – nazwę, która będzie identyfikowała go podczas zawodów. 4. Startującymi zespołami oraz zawodnikami rezerwowymi (uczniowie, którzy nie weszli w skład zgłoszonych zespołów) kieruje nauczyciel klasy. Konkurencje 1. W ramach Olimpiady Morskiej rozgrywanych jest 10 (dziesięć) konkurencji, które symbolicznie odwzorowują różnoraką działalność człowieka na morzu, a w tym: Konkurencja nr 1 – Ratowanie tonącego statku. Konkurencja nr 2 – Stawianie i naprawa żagli. Konkurencja nr 3 – Poławiacze bursztynu. Konkurencja nr 4 – Bocianie gniazdo. Konkurencja nr 5 – Ucieczka piratom. Konkurencja nr 6 – Łowienie rybek. Konkurencja nr 7 – Prace linowe – przeciąganie liny. Konkurencja nr 8 – Ratowanie marynarza. Konkurencja nr 9 – Zamki na piasku. Konkurencja nr 10 – Banan. 2. Czteroosobowe zespoły reprezentujące klasę, są tworzone z myślą o starcie w określonej, konkretnej konkurencji. 3. W każdej konkurencji startuje tylko jeden zespół z klasy rywalizując z zespołami wystawionymi do tej konkurencji z innych klas. Punktacja i klasyfikacja 1. W Olimpiadzie Morskiej rywalizują ze sobą całe klasy. 2. O zwycięstwie decyduje suma punktów zdobytych przez zespoły klasowe we wszystkich rozgrywanych konkurencjach. 3. Klasa, której zespół zajął I miejsce w danej konkurencji, otrzymuje – 4 pkt Klasa, której zespół zajął II miejsce w danej konkurencji, otrzymuje – 3 pkt Klasa, której zespół zajął III miejsce w danej konkurencji, otrzymuje – 2 pkt Klasa, której zespół zajął IV miejsce w danej konkurencji, otrzymuje – 1 pkt 4. O zajętym przez zespół miejscu w danej konkurencji decydują Regulaminy Szczegółowe Konkurencji. 1 Regulamin Szczegółowy Konkurencji nr 1 „Ratowanie tonącego statku” Opis konkurencji. 1. Zadaniem zespołu jest napełnienie butelki, do zaznaczonego poziomu, wodą znajdującą się w misce. 2. Do przelewania wody używane są tylko akcesoria dostarczone przez organizatora. 3. Członkowie zespołu sami decydują o tym, kto będzie posługiwał się jakim narzędziem do przenoszenia wody. Do wyboru mają: słomkę, kubeczek, łyżkę, jajko z Kinder niespodzianki. 4. Miska z wodą oraz butelka są ustawione przez organizatora i podczas trwania konkurencji zawodnicy nie mogą ich podnosić ani przemieszczać. Dopuszczalne jest tylko przechylanie miski z wodą. Przebieg konkurencji 1. Konkurencja rozpoczyna się od wspólnego startu wszystkich zespołów z wyznaczonej linii. 2. Zawodnicy zespołu podbiegają do swojego stanowiska i rozpoczynają przelewanie wody. 3. Po napełnieniu butelki do zaznaczonego miejsca zawodnicy wracają na linię mety/startu. 4. Za ukończenie zadania uważa się chwilę, w której cały zespół znajdzie się za linią mety. Klasyfikacja. 1. O zajętym przez zespół miejscu w konkurencji decyduje czas(kolejność) napełnienia butelki. Zabezpieczenie materiałowe. 4 miski z wodą, 4 butelki, 4 słomki, 4 kubeczki, 4 plastikowe łyżki, 4 plastikowe jajka z Kinder-Niespodzianki. Regulamin Szczegółowy Konkurencji nr 2 „Stawianie i naprawa żagli” Opis konkurencji. 1. Zadaniem zespołu jest wciągnięcie worka z piłkami lekarskimi za pomocą liny na wyznaczoną wysokość, umocowania go w tym położeniu oraz nawlekanie igły na nitkę, zakończone zawiązaniem supła na przewleczonej nitce. 2. Worek powinien być wciągnięty do zaznaczonego szczebelka na drabinkach. 3. Zamocowanie worka musi być pewne, tak aby worek utrzymał się w tym położeniu do końca trwania konkurencji. 4. Nitka powinna być tak zawiązana, aby nie było możliwe zdjęcie igły bez jej rozerwania. Przebieg konkurencji 1. Zespoły startują kolejno z wyznaczonej linii. 2. Na sygnał startu biegną do worka, podnoszą go, mocują i przystępują do nawlekania igły. 2 3. Przy podnoszeniu i mocowaniu worka członkowie zespołu współpracują ze sobą. Dopiero po zamocowaniu worka przystępują do nawlekania igły. 4. Zespół kończy konkurencję z chwilą, w której ostatni zawodnik zespołu zawiąże supełek na przewleczonej nitce. Klasyfikacja. 1. O zajętym przez zespół miejscu w konkurencji decyduje czas wykonania wszystkich zadań konkurencji. Zabezpieczenie materiałowe. stoper 1 worek na piasek, 6 piłek lekarskich, 10 m liny, 4 igły zabezpieczone korkiem, 1 szpulka nici, Regulamin Szczegółowy Konkurencji nr 3 Poławiacze bursztynu. Opis konkurencji. 1. Zadaniem zespołu jest poszukiwanie muszelek i bursztynów w określonym czasie (3 min). 2. Muszelki i bursztyny ukryte są w piasku. Przebieg konkurencji 1. Konkurencja rozpoczyna się od wspólnego startu wszystkich zespołów jednocześnie z wyznaczonej linii. 2. Zawodnicy podbiegają do swoich stanowisk i rozpoczynają poszukiwanie bursztynu i muszelek. 3. Znalezione bursztyny i muszelki wkładają do pojemników – osobno bursztyn, osobno muszelki. 4. Po upływie trzech minut, na sygnał sędziego, zawodnicy wracają na linię startu zabierając ze sobą pojemniki z bursztynami i muszelkami. Klasyfikacja. 1. O zajętym przez zespół miejscu w konkurencji decyduje suma punktów zdobytych przez zespół 2. Zespół punkty zdobywa za wagę odszukanych bursztynów oraz liczbę muszelek, wg poniższej zasady: • Za każdą znalezioną muszelkę zespół otrzymuje 1 punkt • Zespół, który nazbiera wagowo najwięcej bursztynów otrzymuje 8 pkt. - drugi w kolejności 6 pkt. - trzeci w kolejności 4 pkt. - czwarty w kolejności 2 pkt. 3. Wygrywa zespół, który zdobył najwięcej punktów. Zabezpieczenie materiałowe. stoper folia, piasek, bursztyny, muszelki, patyczki, 3 8 pojemniczków na bursztyny i muszelki, Miarka do określenia ilości bursztynów Regulamin Szczegółowy Konkurencji nr 4 Bocianie gniazdo. Opis konkurencji. 1. Zadaniem zespołu jest umieszczenie dostarczonych przez organizatora woreczków w bocianim gnieździe. 2. Każdy zawodnik zespołu otrzymuje woreczek, który musi przenieść i pewnie umieścić w bocianim gnieździe. 3. Rolę bocianiego gniazda pełni oznakowany kolorową szarfą szczebel drabinki gimnastycznej. Przebieg konkurencji 1. Konkurencja rozpoczyna się od wspólnego startu wszystkich zespołów jednocześnie z wyznaczonej linii. 2. Na sygnał startu bieg rozpoczyna pierwszy zawodnik zespołu. Wspina się na bocianie gniazdo i umieszcza tam swój woreczek, a następnie wraca do zespołu. 3. Kolejny zawodnik zespołu rozpoczyna bieg dopiero wtedy, gdy poprzednik powróci po wykonaniu zadania – bieg w konwencji sztafety. 4. Zespół kończy konkurencję w chwili, w której cały zespół znajdzie się za linią mety, a wszystkie woreczki są umieszczone w bocianim gnieździe. Klasyfikacja. 1. O zajętym przez zespół miejscu w konkurencji decyduje kolejność jej ukończenia. Zabezpieczenie materiałowe. 4 różnokolorowe szarfy, 16 woreczków gimnastycznych (w czterech kolorach – takich jak szarfy). Regulamin Szczegółowy Konkurencji nr 5 „Ucieczka piratom” Opis konkurencji. 1. Konkurencja polega na przebiegnięciu toru przeszkód w jak najkrótszym czasie. 2. Tor przeszkód przygotowany jest przez organizatora. 3. Zasady poprawnego przejścia przez tor przeszkód zostaną wyjaśnione i zademonstrowane zawodnikom bezpośrednio przed rozpoczęciem konkurencji. Przebieg konkurencji 1. Konkurencja rozgrywana jest w systemie pucharowym, tzn. rozgrywane są półfinały i finały. 2. W półfinałach startują jednocześnie po dwa wylosowane zespoły. 3. W finałach o pierwsze i drugie miejsce walczą zwycięzcy z półfinałów, a o trzecie i czwarte miejsce zespoły, które w półfinałach zajęły drugie miejsca. 4. Przed startem aktualnie konkurujące zespoły stoją na linii startu. 5. Na sygnał sędziego pierwszy zawodnik z każdego zespołu rozpoczyna bieg po swoim torze. Kolejny startuje dopiero po powrocie poprzednika na linię startu – bieg w konwencji sztafety. 6. Za ukończenie zadania uważa się chwilę, w której cały zespół przebiegnie tor przeszkód i ostatni biegnący znajdzie się za linią mety. 4 Klasyfikacja. 1. O wyniku biegu (zarówno w półfinałach jak i biegach finałowych) decyduje wynikowy czas uzyskany przez zespół. 2. Na wynikowy czas składa się suma rzeczywistego czasu, zmierzonego podczas biegu, plus czas karny dodawany za błędy popełniane na torze przeszkód przez wszystkich zawodników zespołu. 3. Za każdy błąd na torze przeszkód dodawane są 2 (dwie) sekundy. 4. Zwycięża zespół, którego czas wynikowy jest krótszy. Zabezpieczenie materiałowe. stoper wąż, sztuczne kamienie, materace. Regulamin Szczegółowy Konkurencji nr 6 „Łowienie rybek” Opis konkurencji. 1. Zadaniem zespołu jest złowienie jak najwięcej rybek w określonym czasie. 2. Najcenniejsze są rybki z małym okiem. 3. Zawodnicy mają do dyspozycji wędkę, której haczyk próbują przełożyć przez oko łowionych rybek w celu wyjęcia jej z basenu. Przebieg konkurencji 1. Jednocześnie startują dwa zespoły ustawione przed linią, zza której będą łowić rybki. 2. Każdy zespół ma do dyspozycji tylko jedną wędkę. 3. Na sygnał sędziego pierwszy z zawodników każdego zespołu rozpoczyna łowienie rybek. 4. Złowioną rybkę układa przed sobą na linii połowu. 5. Po upływie 30 sek, na sygnał sędziego ZMIANA, zawodnik przekazuje wędkę kolejnemu zawodnikowi z zespołu. 6. Konkurencja kończy się z chwilą ukończenia połowu przez ostatniego zawodnika zespołu. 7. Podczas łowienia rybek żaden zawodnik nie może przekroczyć linii połowu. Klasyfikacja. 1. O zajętym przez zespół miejscu w konkurencji decyduje liczba punktów zdobytych przez wszystkich członków zespołu, i tak: • za każdą złowiona rybkę z małym okiem zespół otrzymuje 3 pkt • za każdą złowiona rybkę ze średnim okiem zespół otrzymuje 2 pkt • za każdą złowiona rybkę z dużym okiem zespół otrzymuje 1 pkt Zabezpieczenie materiałowe. stoper 3 rodzaje rybek: z małym, średnim i dużym okiem, 2 wędki, 5 Regulamin Szczegółowy Konkurencji nr 7 „Prace linowe – przeciąganie liny” Opis konkurencji. 1. Konkurencja polega na przewlekaniu liny przez ubranie zawodnika – patrz schemat. 2. Zadaniem zespołu jest przełożenie liny przez ubrania wszystkich członków zespołu. 3. Organizacja sposobu przewlekania liny jest dowolna. Natomiast ważną jest zgodność ułożenia liny ze schematem Przebieg konkurencji 1. Konkurencja rozpoczyna się od wspólnego startu wszystkich zespołów jednocześnie. 2. Zawodnicy na sygnał sędziego startują z linii startu, podbiegają do liny i zaczynają przewlekanie. 3. Za ukończenie zadania uważa się chwilę, w której cały zespół jest nawleczony na linę, a oba końce liny są podniesione do góry przez skrajnych zawodników. Klasyfikacja. O zajętym przez zespół miejscu w konkurencji decyduje kolejność wykonania zadania. Zabezpieczenie materiałowe. 4 x 15 m lina Regulamin Szczegółowy Konkurencji nr 8 „Ratowanie marynarza” Opis konkurencji. 1. Konkurencja polega na rzucaniu kołem ratunkowym do marynarza w wodzie. 2. Rolę koła ratunkowego pełni krążek, a rolę marynarza pachołek z zaznaczonymi wokół niego strefami celności rzutów. 3. Zadaniem członków zespołu jest wykonanie jak najcelniejszych rzutów (krążek na pachołku) z zaznaczonego miejsca. Przebieg konkurencji 1. Zespoły startują kolejno. 2. Zawodnicy zespołu przed startem ustawiają się na linii rzutów. 3. Na sygnał sędziego pierwszy zawodnik wykonuje rzut ratowniczy do marynarza. 4. Po zanotowaniu wyniku rzuty wykonują kolejni zawodnicy zespołu. 5. Konkurencja kończy się z chwilą, w której cały zespół wykonał rzuty. 6 Klasyfikacja. 1. O zajętym przez zespół miejscu w konkurencji decyduje liczba punktów zdobytych przez wszystkich zawodników zespołu. 2. Punkty przyznawane są wg zasady: • Za nałożenie krążka na pachołek – 4 pkt • Za umieszczenie krążka w pierwszej strefie – 3 pkt • Za umieszczenie krążka w drugiej strefie – 2 pkt • Za umieszczenie krążka w trzeciej strefie – 1 pkt • Za umieszczenie krążka poza strefami – 0 pkt 3. Do zaliczenia danej strefy wystarczy, aby krążek dotykał jej granicy. 4. Zwycięża zespół, który zdobył najwięcej punktów. Zabezpieczenie materiałowe. krążek, pachołek, Regulamin Szczegółowy Konkurencji nr 9 „Zamki na piasku” Opis konkurencji. 1. Konkurencja polega na budowaniu wieży z kubków dostarczonych przez organizatora. 2. Zadaniem zespołu jest wykonanie, w określonym czasie, jak najwyższej konstrukcji. 3. Sposób układania kubków jest dowolny. Przebieg konkurencji wszystkich zespołów 1. Konkurencja rozpoczyna się od wspólnego startu jednocześnie z wyznaczonej linii. 2. Na sygnał sędziego, zawodnicy zespołu podbiegają do swojego stanowiska i rozpoczynają konstruowanie wieży. 3. Konkurencja kończy się po 3 (trzech) minutach – sygnał sędziego. 4. Po sygnale sędziego, kończącym konkurencję, zawodnicy odchodzą od zbudowanej wieży. Klasyfikacja. 1. O zajętym przez zespół miejscu w konkurencji decyduje wysokość wykonanej konstrukcji. 2. Zwycięża zespół, którego wieża jest najwyższa i stoi samodzielnie bez podtrzymywania. Zabezpieczenie materiałowe. 60 kubeczków plastikowych. Regulamin Szczegółowy Konkurencji nr 10 „Banan” Opis konkurencji. Konkurencja polega na przeciąganiu osób na dostarczonej przez organizatora płachcie. Zadaniem zespołu jest kolejne przeciągniecie wszystkich członków zespołu na wyznaczonej trasie. Na płachcie jest przeciągany każdorazowo tylko jeden członek zespołu. Liczba zawodników zespołu, którzy ciągną płachtę ze znajdującą się na niej osobą jest dowolna. 7 Przebieg konkurencji Konkurencja rozpoczyna się od wspólnego startu wszystkich zespołów jednocześnie z wyznaczonej linii. Zawodnicy przeciągają pierwszego zawodnika na wyznaczonej trasie. Po powrocie na linię startu miejsce na płachcie zajmuje kolejny zawodnik zespołu. Za ukończenie zadania uważa się chwilę, w której ostatni zawodnik zespołu został przetransportowany za linię mety. Klasyfikacja. O zajętym przez zespół miejscu w konkurencji decyduje kolejność ukończenia konkurencji. Zwycięża zespół, który jako pierwszy przewiózł wszystkich swoich zawodników. Zabezpieczenie materiałowe. 4 płachty, 4 pachołki na nawrocie, 8