IMBA piosenka - What`s This?

Transkrypt

IMBA piosenka - What`s This?
IMBA piosenka - What's This?
Data publikacji : 24.02.2011
Ocena: 5/5 (2)
Chyba większość graczy StarCrafta 2 ma jakieś "ale", jeśli chodzi o kwestię balansu w grze. To
przeszkadza nam siła Colossusów, to znów gromi nas armia marinów. Wątków IMBY jest co niemiara,
gdyby jednak zebrać parę najpopularniejszych zarzutów, doprawić najpopularniejszymi wpadkami i
sytuacjami w grze, by stworzyć z tego operową wręcz piosenkę? Ktoś wpadł na takowy pomysł, a tym
kimś są autorzy kanału You Tube - AKAmazingness. Enjoy!
Tagi: twórczość fanów, piosenka
Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków,
bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności
intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.
Autor: Robert "Xrasnolud" Rojek
Data publikacji : 24.02.2011
Data modyfikacji : 24.02.2011
Liczba wyświetleń tekstu: 3527
Komentarz (18) dodaj komentarz
50 w łapie~Bogooslaw
2011/02/24 20:19
6 pool :> trollface.jpg~NooB_112
2011/02/24 20:22
''6 pool''
Padłem po tym ...;d~micio500
2011/02/24 20:52
Heh wlasnie tacy maja najlepsze APM xD Was też denerwuje kiedy jednostki nachodzą na siebie?? Osobiście nie mogę pojąć jak
Blizzard nie mógl wyeliminować tego błedu gry... Najbardziej mnie wkurza jak widze 30 scv w jednej >.<~maniek92sw
2011/02/24 23:00
Maniek to nie jest żaden błąd gry.~Atom
2011/02/25 00:57
^^~VeR
2011/02/25 01:24
To jest z musicalu "Nightmare Before Christmas" (polski tytuł "Miasteczko Halloween") Tima Burtona~Hypdra
2011/02/25 03:23
Co do nachodzenie na siebie jednostek, był to celowy zabieg blizzarda znany z SC1, który miał na celu uproszczenie w
sterowaniu dużą ilością jednostek. Wyobraź sobie sytuacje w której byłoby inaczej, załóżmy że jednostki nie nachodzą na siebie,
a ty masz max armie, jednostki nie mieściły by się na jednym ekranie, plątały by się i gubiły blokowane przez zróżnicowaną
budowę terenu. To że jednostki nachodzą na siebie, to największa zaleta tej gry, jakby było inaczej to gra innymi jednostkami
niż lotnicze, nie miałaby sensu. Wątpię czy w ogóle wtedy grałbym w SC2, myślę że chyba szkoda byłoby mi nerwów, i bym
sobie darował zostając przy 1 części gry.~POWERUS
2011/02/25 09:46
@POWERUS
nie do końca jest tak jak piszesz. nachodzić na siebie mogą tylko jednostki latające i robotnicy. latające z tego względu, że to w
jakimś stopniu odzwierciedla różne wysokości zawieszenia tych jednostek, a robotnicy dlatego, żeby zminimalizować ilość
przeszkód, które mogłyby wpłynąć na tempo zbierania surowców. gdyż należy zaznaczyć, że tylko w przypadku zbierania
workerzy nie mają kolizji z innymi jednostkami. nie możesz przecież trzymać 30-stu marinów w jednym punkcie. jeśli jakiś efekt
powoduje nachodzenie na siebie jednostek naziemnych, te natychmiast zostają rozpychane w kierunku wolnego miejsca.~
Yaerius
2011/02/25 10:08
http://www.youtube.com/watch?v=ZMxabc0ey7E&feature=player_embedded
Będziemy o Tobie pamiętać Idra! Na zawsze zostaniesz w naszych sercach! Nie zapomnimy!
I jeszcze ważne info:
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=196208
Może być nieciekawie.~IceColdKilla
2011/02/25 11:28
No i wychodzi, ze najwiecej imby jest w protossie...~Aruna
2011/02/25 12:45
Dokładnie
Colos to jakieś przegięcie IMBA
Obserwer- jak można mieć niewidzialny detektor - IMBA
Senty - FF n/c + guardian shield - zabierający sporą część dps'u marinów - IMBA
Stalker - zestrzeliwuje latające jednostki które atakują colosusy - IMBA
Zaolt- 1 zet potrafi zabic X niemicrowanych marinów - IMBA
HT - stormy - IMBA
DT- niewidzialność - IMBA
VR - rozgrzany - IMBA
Fenix - za tani - IMBA
Immortal - robi siekie z maruderów i karakanów - IMBA
MS - sama nazwa już IMBA
Carrier - w SC:BW imba to i tu IMBA
"Transportowiec" - ruchomy pylon - IMBA
Probe- 1 zbudujesz w kilka sekund całą baze - IMBA
Po udowodnieniu 100% IMBY skupmy się kto nimi gra - osoba słaba bo tylko taka może grać przekokszoną rasą która okłamuję
siebie i resztę jaki to ona niby super silny i mistyczny a naprawdę to mały zakompleksiony pryszczaty 12 latek którego
mamusia karmi bo sam nie podniesie tej ciężkiej łyżki
Tak więc w pełni popieram zdanie - Protoss IMBA - koniec z grą dla maminsynków~nicram0413
2011/02/25 13:59
@nicram
twój post to taka prowokacja tak? nie wierze ze ktoś mógłby być takim durniem :)~mrGreg
2011/02/25 14:37
nicram0413 i Aruna wy to jacys pro pleyerzy? czy grac poprostu nie umiecie i robicie to co wiekszosc przegranych vs protoss
Rada: nie umiesz grac to nie placz tylko trenuj~Temporal
2011/02/25 14:41
Ja gram protem ale jak nieraz słucham co niektórzy piszą to sobie napisałem w przejaskrawieniu jak to wygląda. Bo dla
niektórych wszystko jest IMBA. Nie uważam że wszystko jest idealnie zbalansowane ale np Colos - nie wyobrażam sobie jak
mam skontrować MMM bez nich mając dość średnie micro albo mase hydra roache. Mas colo można łatwo mas air zniszczyć ale
kto o tym pomyśli lepiej krzyczeć IMBA i walić podstawowe 2-3 jednostki. Nie dostosowując w ogóle jednostek do tego co ma
przeciwnik. Albo ludzie którzy po nieudanym 1-3 pushu praktycznie nie wiedzą co zrobić i jak widzą takie 2-3 colosy to nadal
pchają swoje MMM na a-move, kiedy wystarczy wybrać kilka maruderów i je zestrzelić
I nikt również nie pomyśli co ma innego zrobić protoss na te mieszanki co wymieniłem. Ale osłabić bo moja mieszanka sobie z
tym nie radzi.
Fakt część kontr jest trudna w realizacji na słabszy poziom ale chyba jest wykonalna, jak HT za ciężkie mam colo itp.
Jednostka sama z siebie nie jest IMBA - połączeni
cd
enie już może być. Ale gra jest na tyle nowa że ciężko na każde połączenie dobrać odpowiednie parametry jednostką żeby je
mogły skontrować ale również same dały się zniszczyć inną mieszanką. Na to niestety będziemy pewnie czekali do 2015/6
kiedy już wszystkie jednostki się pojawią.
I jak piszę Temporal - trenuj - pytaj innych o porady - ja np dostałem całkiem ciekawe porady niekoniecznie trafne ale na
naprowadzające nie inną koncepcje gry w PvT. Są mapy do testowania jednostek tam też możesz się sporo dowiedzieć o
mechanice danych ras.
Scoutuj i szykuj odpowiedz ja jego IMBE własna IMBA a nie jak nieraz ja już z 1 robo mam 4-5 colo a terek zerg zaczyna dopiero
myśleć o spire/starporcie wtedy colos imba bo nie t2 nie wybronisz tej t3 jednostki i wtedy ubliżasz przeciwnikowi/ odlatujesz
budynkami itp żeby tylko pocierpiał za to że gra IMBA.
Ale to samo może powiedzieć MM terek o banelach na creepie. Toss o 100 lingów jak ma same stalkery i zety
Kończąc napiszą przemyślenia. PvT - łatwiej jest terranowi kontrolować grę natomiast w PvZ protosowi nie wiem jak to w TvZ bo
moje zrozumienie tych ras jest za niskie. Mówię tu o mid game
Ale odpowiednią reakcją i tempem można odwrócić sytuacje~nicram0413
2011/02/25 16:06
ale frajer z typka~hakue
2011/02/26 08:06
Nikt tutaj bajek Disney'a nie ogląda ? ;<
To jest na melodii początkowej piosenki z Pięknej i Bestii ^^
Zamiast What's This w bajce jest "Bonjour".~Zernat
2011/02/26 11:08
Hmm... Zernat, nie mogę się z tobą godzić ;). http://www.youtube.com/watch?v=_sHE9IaB3XM~xrasnolud
Battlenet Network
2011/02/26 15:28
dodaj komentarz
08.10.2015
Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy)
27.09.2015
Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy)
22.09.2015
Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy)
15.07.2015
Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy)
17.06.2015
Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy)
30.05.2015
WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy)
07.05.2015
DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy)
03.05.2015
Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy)
03.05.2015
IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy)
03.05.2015
KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy)
26.04.2015
Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy)
26.04.2015
CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy)
18.04.2015
Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy)
18.04.2015
WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy)
18.04.2015
Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy)
11.04.2015
WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy)
11.04.2015
Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy)
11.04.2015
GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy)
11.04.2015
Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy)
04.04.2015
Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy)
(zobacz wszystkie)