IMBA piosenka - What`s This?
Transkrypt
IMBA piosenka - What`s This?
IMBA piosenka - What's This? Data publikacji : 24.02.2011 Ocena: 5/5 (2) Chyba większość graczy StarCrafta 2 ma jakieś "ale", jeśli chodzi o kwestię balansu w grze. To przeszkadza nam siła Colossusów, to znów gromi nas armia marinów. Wątków IMBY jest co niemiara, gdyby jednak zebrać parę najpopularniejszych zarzutów, doprawić najpopularniejszymi wpadkami i sytuacjami w grze, by stworzyć z tego operową wręcz piosenkę? Ktoś wpadł na takowy pomysł, a tym kimś są autorzy kanału You Tube - AKAmazingness. Enjoy! Tagi: twórczość fanów, piosenka Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej. Dziękujemy: Administratorzy serwisu. Autor: Robert "Xrasnolud" Rojek Data publikacji : 24.02.2011 Data modyfikacji : 24.02.2011 Liczba wyświetleń tekstu: 3527 Komentarz (18) dodaj komentarz 50 w łapie~Bogooslaw 2011/02/24 20:19 6 pool :> trollface.jpg~NooB_112 2011/02/24 20:22 ''6 pool'' Padłem po tym ...;d~micio500 2011/02/24 20:52 Heh wlasnie tacy maja najlepsze APM xD Was też denerwuje kiedy jednostki nachodzą na siebie?? Osobiście nie mogę pojąć jak Blizzard nie mógl wyeliminować tego błedu gry... Najbardziej mnie wkurza jak widze 30 scv w jednej >.<~maniek92sw 2011/02/24 23:00 Maniek to nie jest żaden błąd gry.~Atom 2011/02/25 00:57 ^^~VeR 2011/02/25 01:24 To jest z musicalu "Nightmare Before Christmas" (polski tytuł "Miasteczko Halloween") Tima Burtona~Hypdra 2011/02/25 03:23 Co do nachodzenie na siebie jednostek, był to celowy zabieg blizzarda znany z SC1, który miał na celu uproszczenie w sterowaniu dużą ilością jednostek. Wyobraź sobie sytuacje w której byłoby inaczej, załóżmy że jednostki nie nachodzą na siebie, a ty masz max armie, jednostki nie mieściły by się na jednym ekranie, plątały by się i gubiły blokowane przez zróżnicowaną budowę terenu. To że jednostki nachodzą na siebie, to największa zaleta tej gry, jakby było inaczej to gra innymi jednostkami niż lotnicze, nie miałaby sensu. Wątpię czy w ogóle wtedy grałbym w SC2, myślę że chyba szkoda byłoby mi nerwów, i bym sobie darował zostając przy 1 części gry.~POWERUS 2011/02/25 09:46 @POWERUS nie do końca jest tak jak piszesz. nachodzić na siebie mogą tylko jednostki latające i robotnicy. latające z tego względu, że to w jakimś stopniu odzwierciedla różne wysokości zawieszenia tych jednostek, a robotnicy dlatego, żeby zminimalizować ilość przeszkód, które mogłyby wpłynąć na tempo zbierania surowców. gdyż należy zaznaczyć, że tylko w przypadku zbierania workerzy nie mają kolizji z innymi jednostkami. nie możesz przecież trzymać 30-stu marinów w jednym punkcie. jeśli jakiś efekt powoduje nachodzenie na siebie jednostek naziemnych, te natychmiast zostają rozpychane w kierunku wolnego miejsca.~ Yaerius 2011/02/25 10:08 http://www.youtube.com/watch?v=ZMxabc0ey7E&feature=player_embedded Będziemy o Tobie pamiętać Idra! Na zawsze zostaniesz w naszych sercach! Nie zapomnimy! I jeszcze ważne info: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=196208 Może być nieciekawie.~IceColdKilla 2011/02/25 11:28 No i wychodzi, ze najwiecej imby jest w protossie...~Aruna 2011/02/25 12:45 Dokładnie Colos to jakieś przegięcie IMBA Obserwer- jak można mieć niewidzialny detektor - IMBA Senty - FF n/c + guardian shield - zabierający sporą część dps'u marinów - IMBA Stalker - zestrzeliwuje latające jednostki które atakują colosusy - IMBA Zaolt- 1 zet potrafi zabic X niemicrowanych marinów - IMBA HT - stormy - IMBA DT- niewidzialność - IMBA VR - rozgrzany - IMBA Fenix - za tani - IMBA Immortal - robi siekie z maruderów i karakanów - IMBA MS - sama nazwa już IMBA Carrier - w SC:BW imba to i tu IMBA "Transportowiec" - ruchomy pylon - IMBA Probe- 1 zbudujesz w kilka sekund całą baze - IMBA Po udowodnieniu 100% IMBY skupmy się kto nimi gra - osoba słaba bo tylko taka może grać przekokszoną rasą która okłamuję siebie i resztę jaki to ona niby super silny i mistyczny a naprawdę to mały zakompleksiony pryszczaty 12 latek którego mamusia karmi bo sam nie podniesie tej ciężkiej łyżki Tak więc w pełni popieram zdanie - Protoss IMBA - koniec z grą dla maminsynków~nicram0413 2011/02/25 13:59 @nicram twój post to taka prowokacja tak? nie wierze ze ktoś mógłby być takim durniem :)~mrGreg 2011/02/25 14:37 nicram0413 i Aruna wy to jacys pro pleyerzy? czy grac poprostu nie umiecie i robicie to co wiekszosc przegranych vs protoss Rada: nie umiesz grac to nie placz tylko trenuj~Temporal 2011/02/25 14:41 Ja gram protem ale jak nieraz słucham co niektórzy piszą to sobie napisałem w przejaskrawieniu jak to wygląda. Bo dla niektórych wszystko jest IMBA. Nie uważam że wszystko jest idealnie zbalansowane ale np Colos - nie wyobrażam sobie jak mam skontrować MMM bez nich mając dość średnie micro albo mase hydra roache. Mas colo można łatwo mas air zniszczyć ale kto o tym pomyśli lepiej krzyczeć IMBA i walić podstawowe 2-3 jednostki. Nie dostosowując w ogóle jednostek do tego co ma przeciwnik. Albo ludzie którzy po nieudanym 1-3 pushu praktycznie nie wiedzą co zrobić i jak widzą takie 2-3 colosy to nadal pchają swoje MMM na a-move, kiedy wystarczy wybrać kilka maruderów i je zestrzelić I nikt również nie pomyśli co ma innego zrobić protoss na te mieszanki co wymieniłem. Ale osłabić bo moja mieszanka sobie z tym nie radzi. Fakt część kontr jest trudna w realizacji na słabszy poziom ale chyba jest wykonalna, jak HT za ciężkie mam colo itp. Jednostka sama z siebie nie jest IMBA - połączeni cd enie już może być. Ale gra jest na tyle nowa że ciężko na każde połączenie dobrać odpowiednie parametry jednostką żeby je mogły skontrować ale również same dały się zniszczyć inną mieszanką. Na to niestety będziemy pewnie czekali do 2015/6 kiedy już wszystkie jednostki się pojawią. I jak piszę Temporal - trenuj - pytaj innych o porady - ja np dostałem całkiem ciekawe porady niekoniecznie trafne ale na naprowadzające nie inną koncepcje gry w PvT. Są mapy do testowania jednostek tam też możesz się sporo dowiedzieć o mechanice danych ras. Scoutuj i szykuj odpowiedz ja jego IMBE własna IMBA a nie jak nieraz ja już z 1 robo mam 4-5 colo a terek zerg zaczyna dopiero myśleć o spire/starporcie wtedy colos imba bo nie t2 nie wybronisz tej t3 jednostki i wtedy ubliżasz przeciwnikowi/ odlatujesz budynkami itp żeby tylko pocierpiał za to że gra IMBA. Ale to samo może powiedzieć MM terek o banelach na creepie. Toss o 100 lingów jak ma same stalkery i zety Kończąc napiszą przemyślenia. PvT - łatwiej jest terranowi kontrolować grę natomiast w PvZ protosowi nie wiem jak to w TvZ bo moje zrozumienie tych ras jest za niskie. Mówię tu o mid game Ale odpowiednią reakcją i tempem można odwrócić sytuacje~nicram0413 2011/02/25 16:06 ale frajer z typka~hakue 2011/02/26 08:06 Nikt tutaj bajek Disney'a nie ogląda ? ;< To jest na melodii początkowej piosenki z Pięknej i Bestii ^^ Zamiast What's This w bajce jest "Bonjour".~Zernat 2011/02/26 11:08 Hmm... Zernat, nie mogę się z tobą godzić ;). http://www.youtube.com/watch?v=_sHE9IaB3XM~xrasnolud Battlenet Network 2011/02/26 15:28 dodaj komentarz 08.10.2015 Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy) 27.09.2015 Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy) 22.09.2015 Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy) 15.07.2015 Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy) 17.06.2015 Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy) 30.05.2015 WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy) 07.05.2015 DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy) 03.05.2015 Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy) 03.05.2015 IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy) 03.05.2015 KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy) 26.04.2015 Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy) 26.04.2015 CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy) 18.04.2015 Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy) 18.04.2015 WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy) 18.04.2015 Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy) 11.04.2015 WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy) 11.04.2015 Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy) 11.04.2015 GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy) 11.04.2015 Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy) 04.04.2015 Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy) (zobacz wszystkie)